7a323f8fe0
ФУНДАМЕНТ — frontend/js/labs/_phys_visuals.js (новый файл, 871 строк): - LSPhysFX.FORCE_COLORS: стандарт 10 цветов (mg красный, N циан, F_тр оранжевый, T фиолетовый, F_упр зелёный, F_сопр серый, F_прил жёлтый, импульс, v, a) - drawVector / drawForceArrow / drawSpring / drawRope / drawSurface - drawCoordSystem / drawScale / drawClock / drawAngleArc / drawPivot - drawEnergyBars (KE/PE/W_тр/E_упр стеком с авто-масштабированием) - LSTimeControl class (pause/play/0.1×-5×/scrubber для одного DOF) - LSMotionTrail class (gradient line с alpha fade) - LSBuildTimeControlUI helper для DOM-UI бара ГРАФИКИ — frontend/js/labs/_graph_panel.js (новый файл, 415 строк): - LSGraphPanel: 3 stacked time-series плота, авто-scale, freeze/export PNG - LSGraphPanelUI: overlay-виджет 320×248 в углу canvas, body-selector, кнопки Сброс/Стоп/PNG download FBD (свободные силовые диаграммы) интегрированы в: - projectile.js: mg + drag + wind + elastic (bounce) - pendulum.js: mg + T (math), mg + F_упр (spring vert/horiz) - collision.js: стрелки скорости каждого шара + flash импульса - newton.js: все сцены законов I-III + новые Атвуд/наклон/скатывание - forcesandbox.js: gravity/N/friction/spring/applied на каждом теле ENERGY BARS интегрированы в 5 сим с расчётами: - projectile: ΔE_drag = F_d·v·dt (cumulative) - pendulum: для math/spring/double/physical с учётом γ-затухания - collision: KE loss при каждом столкновении - newton: все 8 сцен включая Атвуд + наклон + скатывание (с моментом инерции) - forcesandbox: + E_упр от пружин GRAPHS PANEL — в 5 сим: - pendulum: θ/ω/E (режим-aware) - collision: |v₁|, |v₂|, v_цм - newton: x/v/a (зависит от закона) - forcesandbox: x/|v|/|a| выбранного тела - hydrostatics: depth/vy/submergedFrac (только Архимед) TIME CONTROL + MOTION TRAILS в 5 сим: - pendulum (полный scrubber для math), collision, newton, forcesandbox (speed+pause) - projectile (layered speed+pause, свой trail сохранён) - LSMotionTrail на bob/балах/блоках с alpha gradient Заменено рисование пружин на LSPhysFX.drawSpring везде. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2845 lines
111 KiB
JavaScript
2845 lines
111 KiB
JavaScript
'use strict';
|
||
/* ════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||
NewtonSim — три закона Ньютона
|
||
Закон I : A — скользящий блок, B — шар на нити
|
||
Закон II : A — один блок F=ma, B — сравнение масс
|
||
Закон III: A — пушка + откат, B — столкновение шаров, C — ракета
|
||
════════════════════════════════════════════════════════════════ */
|
||
|
||
class NewtonSim {
|
||
|
||
static SCALE = 58; // px per metre (visual)
|
||
static G = 9.81; // m/s²
|
||
|
||
/* ── Конструктор ─────────────────────────────────────────── */
|
||
|
||
constructor(canvas) {
|
||
this.canvas = canvas;
|
||
this.ctx = canvas.getContext('2d');
|
||
|
||
/* Пользовательские параметры */
|
||
this.law = 1;
|
||
this.scene = 'A';
|
||
this.mu = 0.20;
|
||
this.mass1 = 5; // кг — основной блок / шар / ядро
|
||
this.mass2 = 12; // кг — сравниваемый блок / пушка
|
||
this.force = 30; // Н — приложенная сила (закон II)
|
||
|
||
/* Классические задачи (law 4) */
|
||
this.atwM1 = 5; // кг
|
||
this.atwM2 = 8; // кг
|
||
this.atwMassive = false; // идеальный блок по умолчанию
|
||
this.rampAlpha = 30; // градусы
|
||
this.rampMu = 0.20;
|
||
this.rampForce = 0; // Н внешней силы вдоль горки
|
||
this.rollAlpha = 20; // градусы
|
||
this.rollFriction = false;
|
||
|
||
/* Состояние сцен */
|
||
this._1A = {};
|
||
this._1B = {};
|
||
this._2 = {};
|
||
this._3A = {};
|
||
this._3B = {};
|
||
this._3C = {};
|
||
/* Классические задачи */
|
||
this._atw = {};
|
||
this._ramp = {};
|
||
this._roll = {};
|
||
|
||
/* Петля */
|
||
this._raf = null;
|
||
this._last = 0;
|
||
this._paused = false;
|
||
|
||
/* Геометрия */
|
||
this.W = 0; this.H = 0;
|
||
this._g = {};
|
||
|
||
this.onUpdate = null;
|
||
this.onModeChange = null;
|
||
|
||
/* FBD toggle */
|
||
this._fbdOn = false;
|
||
|
||
/* ── Energy bars widget ── */
|
||
this._energyOn = false;
|
||
this._frictionWork = 0; // cumulative friction heat (J)
|
||
this._appliedWork = 0; // work done by applied force (J)
|
||
this._energyScale = 0;
|
||
|
||
/* -- GraphPanel widget -- */
|
||
this._graphsOn = false;
|
||
this._graphUI = null;
|
||
this._tSim = 0;
|
||
|
||
/* ── TimeControl ── */
|
||
this._tc = window.LSTimeControl ? new window.LSTimeControl(this) : null;
|
||
this._tcScale = 1; // separate from tc.scale so we can multiply with existing dt
|
||
|
||
this.fit();
|
||
this._bindEvents();
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Геометрия ───────────────────────────────────────────── */
|
||
|
||
fit() {
|
||
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
|
||
const W = this.canvas.offsetWidth || 700;
|
||
const H = this.canvas.offsetHeight || 440;
|
||
this.canvas.width = Math.round(W * dpr);
|
||
this.canvas.height = Math.round(H * dpr);
|
||
this.ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
|
||
this.W = W; this.H = H;
|
||
this._g = {
|
||
gY: H * 0.73,
|
||
cx: W * 0.50,
|
||
cy: H * 0.48,
|
||
orbitR: Math.min(W, H) * 0.255,
|
||
};
|
||
this._resetAll();
|
||
}
|
||
|
||
_resetAll() {
|
||
this._reset1A(); this._reset1B();
|
||
this._reset2();
|
||
this._reset3A(); this._reset3B(); this._reset3C();
|
||
this._resetAtwood(); this._resetRamp(); this._resetRoll();
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Сброс каждой сцены ──────────────────────────────────── */
|
||
|
||
_reset1A() {
|
||
const { W, _g: g } = this;
|
||
this._1A = {
|
||
bx: W * 0.15, by: g.gY, bvx: 0, bvy: 0,
|
||
BW: 56, BH: 46,
|
||
trail: [], inAir: false,
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
_reset1B() {
|
||
const { _g: g } = this;
|
||
const omega = 1.35;
|
||
this._1B = {
|
||
angle: 0, omega,
|
||
cut: false, cutTimer: 0,
|
||
bx: g.cx + g.orbitR, by: g.cy,
|
||
bvx: 0, bvy: -g.orbitR * omega,
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
_reset2() {
|
||
const { W, _g: g } = this;
|
||
this._2 = {
|
||
b1x: W * 0.12, b1vx: 0,
|
||
b2x: W * 0.12, b2vx: 0,
|
||
history: [], t: 0, running: false,
|
||
flash: '', // 'fin' message
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
_reset3A() {
|
||
const { W, _g: g } = this;
|
||
this._3A = {
|
||
cx: W * 0.38, cvx: 0,
|
||
ball: null, fired: false,
|
||
sparks: [], forceFlash: 0,
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
_reset3B() {
|
||
const { W, _g: g } = this;
|
||
const r1 = 16 + this.mass1 * 1.1;
|
||
const r2 = 16 + this.mass2 * 1.1;
|
||
this._3B = {
|
||
b1: { x: W * 0.18, vx: 160, mass: this.mass1, r: r1, color: '#EF476F' },
|
||
b2: { x: W * 0.82, vx: -100, mass: this.mass2, r: r2, color: '#4CC9F0' },
|
||
colFlash: 0, done: false,
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
_reset3C() {
|
||
const { W, H } = this;
|
||
this._3C = {
|
||
ry: H * 0.78, rvy: 0,
|
||
rmass: 10, fuel: 1,
|
||
particles: [], running: false,
|
||
stopped: false,
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Запуск / остановка ──────────────────────────────────── */
|
||
|
||
start() {
|
||
if (this._raf) return;
|
||
this._last = performance.now();
|
||
const loop = t => { this._raf = requestAnimationFrame(loop); this._tick(t); };
|
||
this._raf = requestAnimationFrame(loop);
|
||
}
|
||
|
||
stop() { cancelAnimationFrame(this._raf); this._raf = null; }
|
||
|
||
/* ── Публичный API ───────────────────────────────────────── */
|
||
|
||
setLaw(n) {
|
||
this.law = n;
|
||
this.scene = (n === 4) ? 'atwood' : 'A';
|
||
this._resetAll();
|
||
if (window.LabFX) LabFX.sound.play('click');
|
||
if (this.onModeChange) this.onModeChange();
|
||
}
|
||
setScene(s) { this.scene = s; this._resetAll(); if (window.LabFX) LabFX.sound.play('click'); }
|
||
setMu(v) { this.mu = v; }
|
||
setMass1(v) { this.mass1 = v; this._reset3B(); if (this.law === 4) { this._resetRamp(); } }
|
||
setMass2(v) { this.mass2 = v; this._reset3B(); }
|
||
setForce(v) { this.force = v; }
|
||
|
||
/* ── Сеттеры для классических задач ─────────────────────────── */
|
||
setAtwM1(v) { this.atwM1 = v; this._resetAtwood(); }
|
||
setAtwM2(v) { this.atwM2 = v; this._resetAtwood(); }
|
||
setAtwMassive(v) { this.atwMassive = v; this._resetAtwood(); }
|
||
setRampAlpha(v) { this.rampAlpha = v; this._resetRamp(); }
|
||
setRampMu(v) { this.rampMu = v; this._resetRamp(); }
|
||
setRampForce(v) { this.rampForce = v; this._resetRamp(); }
|
||
setRollAlpha(v) { this.rollAlpha = v; this._resetRoll(); }
|
||
setRollFriction(v) { this.rollFriction = v; this._resetRoll(); }
|
||
|
||
startAtwood() { if (this._atw) { this._atw.running = !this._atw.running; if (window.LabFX) LabFX.sound.play('tick'); } }
|
||
startRamp() { if (this._ramp) { this._ramp.running = !this._ramp.running; if (window.LabFX) LabFX.sound.play('tick'); } }
|
||
startRoll() { if (this._roll) { this._roll.running = !this._roll.running; if (window.LabFX) LabFX.sound.play('tick'); } }
|
||
|
||
cutString() {
|
||
this._1B.cut = true;
|
||
this._1B.bvx = -Math.sin(this._1B.angle) * this._g.orbitR * this._1B.omega;
|
||
this._1B.bvy = Math.cos(this._1B.angle) * this._g.orbitR * this._1B.omega;
|
||
}
|
||
|
||
startL2() { this._2.running = true; }
|
||
resetL2() { this._reset2(); }
|
||
|
||
fireCannon() {
|
||
if (this._3A.fired) { this._reset3A(); return; }
|
||
const { _g: g } = this;
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
const vBall = 360; // px/s
|
||
const vCannon = -(this.mass1 / this.mass2) * vBall;
|
||
this._3A.ball = { x: this._3A.cx + 68, y: g.gY - 22, vx: vBall, vy: -160 };
|
||
this._3A.cvx = vCannon;
|
||
this._3A.fired = true;
|
||
this._3A.forceFlash = 0.55;
|
||
for (let i = 0; i < 24; i++) {
|
||
const a = (Math.random() - 0.5) * 1.1 - 0.05;
|
||
this._3A.sparks.push({
|
||
x: this._3A.cx + 68, y: g.gY - 22,
|
||
vx: Math.cos(a) * (180 + Math.random() * 220),
|
||
vy: Math.sin(a) * 140 - 80 - Math.random() * 120,
|
||
life: 1,
|
||
});
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
toggleRocket() {
|
||
if (this._3C.fuel <= 0) { this._reset3C(); return; }
|
||
this._3C.running = !this._3C.running;
|
||
if (this.onModeChange) this.onModeChange();
|
||
}
|
||
|
||
togglePause() { this._paused = !this._paused; }
|
||
|
||
preset(name) {
|
||
switch (name) {
|
||
case 'space': this.mu = 0; this._reset1A(); break;
|
||
case 'ice': this.mu = 0.04; this._reset1A(); break;
|
||
case 'asphalt': this.mu = 0.38; this._reset1A(); break;
|
||
case 'rubber': this.mu = 0.72; this._reset1A(); break;
|
||
case 'light': this.mass1 = 2; this.force = 20; this._reset2(); break;
|
||
case 'heavy': this.mass1 = 18; this.force = 20; this._reset2(); break;
|
||
case 'compare': this.mass1 = 2; this.mass2 = 16; this.scene = 'B'; this._reset2(); break;
|
||
case 'big_cannon': this.mass2 = 50; this.mass1 = 1; this._reset3A(); break;
|
||
case 'small_cannon': this.mass2 = 5; this.mass1 = 4; this._reset3A(); break;
|
||
case 'equal_balls': this.mass1 = 8; this.mass2 = 8; this._reset3B(); break;
|
||
}
|
||
if (this.onUpdate) this.onUpdate(this.info());
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Тик ──────────────────────────────────────────────────── */
|
||
|
||
_tick(now) {
|
||
const rawDt = Math.min((now - this._last) / 1000, 0.05);
|
||
this._last = now;
|
||
if (window.LabFX) LabFX.particles.update(rawDt);
|
||
|
||
/* TimeControl: pause / speed scale */
|
||
let dt = rawDt;
|
||
if (this._tc) {
|
||
dt = this._tc.advance(rawDt);
|
||
if (dt === 0) { this.draw(); if (this.onUpdate) this.onUpdate(this.info()); return; }
|
||
}
|
||
|
||
if (!this._paused) {
|
||
if (this.law === 1 && this.scene === 'A') this._step1A(dt);
|
||
else if (this.law === 1) this._step1B(dt);
|
||
else if (this.law === 2) this._step2(dt);
|
||
else if (this.law === 4 && this.scene === 'atwood') this._stepAtwood(dt);
|
||
else if (this.law === 4 && this.scene === 'ramp') this._stepRamp(dt);
|
||
else if (this.law === 4 && this.scene === 'roll') this._stepRoll(dt);
|
||
else if (this.scene === 'A') this._step3A(dt);
|
||
else if (this.scene === 'B') this._step3B(dt);
|
||
else this._step3C(dt);
|
||
}
|
||
this._tSim += dt;
|
||
this.draw();
|
||
if (this.onUpdate) this.onUpdate(this.info());
|
||
if (window.LSGraphPanel && this._graphsOn && this._graphUI && !this._paused) {
|
||
this._graphUI.push(this._tSim, this._newtonGraphValues());
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Физика I-A : блок с трением ────────────────────────── */
|
||
|
||
_step1A(dt) {
|
||
const b = this._1A;
|
||
const { W, _g: g } = this;
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
const GV = NewtonSim.G * S;
|
||
|
||
/* Гравитация */
|
||
if (b.by < g.gY || b.bvy < 0) {
|
||
b.bvy += GV * dt;
|
||
b.inAir = true;
|
||
}
|
||
|
||
/* Интеграция */
|
||
b.bx += b.bvx * dt;
|
||
b.by += b.bvy * dt;
|
||
|
||
/* Приземление */
|
||
if (b.by >= g.gY) {
|
||
b.by = g.gY;
|
||
b.bvy = Math.abs(b.bvy) > 60 ? -b.bvy * 0.42 : 0;
|
||
b.inAir = false;
|
||
}
|
||
|
||
/* Трение (только на земле) */
|
||
if (!b.inAir) {
|
||
const speed = Math.abs(b.bvx);
|
||
if (speed > 1) {
|
||
const dec = this.mu * GV * dt;
|
||
if (dec >= speed) b.bvx = 0;
|
||
else b.bvx -= Math.sign(b.bvx) * dec;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* Стены (упругий отскок) */
|
||
const hw = b.BW / 2;
|
||
if (b.bx < hw) { b.bx = hw; b.bvx = Math.abs(b.bvx) * 0.65; }
|
||
if (b.bx > W - hw) { b.bx = W - hw; b.bvx = -Math.abs(b.bvx) * 0.65; }
|
||
|
||
/* След */
|
||
const speed = Math.hypot(b.bvx, b.bvy);
|
||
if (speed > 15) {
|
||
b.trail.push({ x: b.bx, y: Math.min(b.by, g.gY) });
|
||
if (b.trail.length > 90) b.trail.shift();
|
||
} else if (b.trail.length > 0) {
|
||
b.trail.shift();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Физика I-B : орбита → прямолинейное движение ────────── */
|
||
|
||
_step1B(dt) {
|
||
const s = this._1B;
|
||
const { _g: g } = this;
|
||
|
||
if (!s.cut) {
|
||
s.angle += s.omega * dt;
|
||
s.bx = g.cx + Math.cos(s.angle) * g.orbitR;
|
||
s.by = g.cy + Math.sin(s.angle) * g.orbitR;
|
||
s.bvx = -Math.sin(s.angle) * g.orbitR * s.omega;
|
||
s.bvy = Math.cos(s.angle) * g.orbitR * s.omega;
|
||
} else {
|
||
s.bx += s.bvx * dt;
|
||
s.by += s.bvy * dt;
|
||
s.cutTimer += dt;
|
||
if (s.cutTimer > 4.5) this._reset1B();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Физика II : F = m·a ──────────────────────────────────── */
|
||
|
||
_step2(dt) {
|
||
if (!this._2.running) return;
|
||
const { W } = this;
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
const a1 = (this.force / this.mass1) * S;
|
||
const a2 = (this.force / this.mass2) * S;
|
||
|
||
this._2.b1vx += a1 * dt; this._2.b1x += this._2.b1vx * dt;
|
||
this._2.b2vx += a2 * dt; this._2.b2x += this._2.b2vx * dt;
|
||
this._2.t += dt;
|
||
|
||
/* История для графика (примерно 20 точек/с) */
|
||
if (this._2.t % 0.05 < dt) {
|
||
this._2.history.push({ v1: this._2.b1vx / S, v2: this._2.b2vx / S });
|
||
if (this._2.history.length > 130) this._2.history.shift();
|
||
}
|
||
|
||
/* Сброс при достижении правого края */
|
||
if (this._2.b1x > W * 0.89 || this._2.b2x > W * 0.89) {
|
||
this._reset2(); this._2.running = true;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Физика III-A : пушка ─────────────────────────────────── */
|
||
|
||
_step3A(dt) {
|
||
const s = this._3A;
|
||
const { W, _g: g } = this;
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
const GV = NewtonSim.G * S;
|
||
|
||
if (!s.fired) return;
|
||
|
||
if (this._3A.forceFlash > 0) this._3A.forceFlash -= dt;
|
||
|
||
/* Пушка тормозит */
|
||
if (Math.abs(s.cvx) > 2) {
|
||
const dec = this.mu * GV * dt;
|
||
if (dec >= Math.abs(s.cvx)) s.cvx = 0;
|
||
else s.cvx -= Math.sign(s.cvx) * dec;
|
||
} else { s.cvx = 0; }
|
||
s.cx = Math.max(60, Math.min(W - 80, s.cx + s.cvx * dt));
|
||
|
||
/* Ядро (баллистика) */
|
||
if (s.ball) {
|
||
s.ball.vy += GV * dt;
|
||
s.ball.x += s.ball.vx * dt;
|
||
s.ball.y += s.ball.vy * dt;
|
||
if (s.ball.y > g.gY + 40 || s.ball.x > W + 120 || s.ball.x < -120) s.ball = null;
|
||
}
|
||
|
||
/* Искры */
|
||
for (const sp of s.sparks) {
|
||
sp.x += sp.vx * dt; sp.y += sp.vy * dt;
|
||
sp.vy += GV * 0.6 * dt; sp.life -= dt * 2;
|
||
}
|
||
s.sparks = s.sparks.filter(sp => sp.life > 0);
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Физика III-B : столкновение ─────────────────────────── */
|
||
|
||
_step3B(dt) {
|
||
const { b1, b2 } = this._3B;
|
||
const { W, _g: g } = this;
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
|
||
b1.x += b1.vx * dt;
|
||
b2.x += b2.vx * dt;
|
||
|
||
if (this._3B.colFlash > 0) this._3B.colFlash -= dt;
|
||
|
||
/* Упругое столкновение */
|
||
if (!this._3B.done) {
|
||
const dist = b2.x - b1.x;
|
||
if (dist < b1.r + b2.r) {
|
||
const m1 = b1.mass, m2 = b2.mass;
|
||
const v1 = b1.vx, v2 = b2.vx;
|
||
b1.vx = ((m1 - m2) * v1 + 2 * m2 * v2) / (m1 + m2);
|
||
b2.vx = ((m2 - m1) * v2 + 2 * m1 * v1) / (m1 + m2);
|
||
const overlap = b1.r + b2.r - dist;
|
||
b1.x -= overlap * 0.5; b2.x += overlap * 0.5;
|
||
this._3B.colFlash = 0.55;
|
||
this._3B.done = true;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* Минимальное трение поверхности (сохраняет видимость закона импульса) */
|
||
if (this._3B.done) {
|
||
[b1, b2].forEach(b => { b.vx *= (1 - dt * 0.04); });
|
||
}
|
||
|
||
/* Авто-сброс */
|
||
if (b1.x < -120 || b2.x > W + 120 || (this._3B.done && Math.abs(b1.vx) < 2 && Math.abs(b2.vx) < 2)) {
|
||
setTimeout(() => this._reset3B(), 1800);
|
||
this._3B.done = true; // prevent double reset
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Физика III-C : ракета ────────────────────────────────── */
|
||
|
||
_step3C(dt) {
|
||
const s = this._3C;
|
||
const { W, H } = this;
|
||
const g_vis = NewtonSim.G * 0.42; // visual gravity (px/s²)
|
||
|
||
/* Gravity always acts — even after fuel is out */
|
||
if (!s.running && s.fuel <= 0 && !s.stopped) {
|
||
s.rvy += g_vis * dt;
|
||
s.ry += s.rvy * dt;
|
||
if (s.ry >= H * 0.78) { s.ry = H * 0.78; s.rvy = 0; s.stopped = true; }
|
||
/* exhaust smoke fading */
|
||
for (const p of s.particles) { p.x += p.vx * dt; p.y += p.vy * dt; p.life -= dt * 1.6; }
|
||
s.particles = s.particles.filter(p => p.life > 0 && p.y < H + 20);
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
if (!s.running || s.fuel <= 0) {
|
||
if (s.fuel <= 0 && !s.stopped) { s.running = false; }
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
const dmdt = 0.025; // кг/с — сгорание топлива
|
||
const F_thr = 220; // Н — тяга (визуальная)
|
||
s.fuel = Math.max(0, s.fuel - dmdt * dt);
|
||
s.rmass = Math.max(2, 10 * s.fuel + 2);
|
||
|
||
/* F_net = F_thrust - m·g */
|
||
const a_thrust = F_thr / s.rmass;
|
||
const a_net = a_thrust - g_vis;
|
||
s.rvy -= a_net * dt;
|
||
s.ry += s.rvy * dt;
|
||
if (s.ry < H * 0.08) { s.ry = H * 0.08; s.rvy = 0; }
|
||
if (s.ry >= H * 0.78) { s.ry = H * 0.78; s.rvy = 0; }
|
||
|
||
/* Частицы выхлопа */
|
||
if (Math.random() < 0.55) {
|
||
s.particles.push({
|
||
x: W * 0.5 + (Math.random() - 0.5) * 16,
|
||
y: s.ry + 48,
|
||
vx: (Math.random() - 0.5) * 38,
|
||
vy: 130 + Math.random() * 170,
|
||
r: 2 + Math.random() * 4,
|
||
life: 1,
|
||
});
|
||
}
|
||
for (const p of s.particles) {
|
||
p.x += p.vx * dt; p.y += p.vy * dt; p.life -= dt * 1.6;
|
||
}
|
||
s.particles = s.particles.filter(p => p.life > 0 && p.y < H + 20);
|
||
|
||
/* LabFX: rocket flame trail at nozzle */
|
||
if (window.LabFX) {
|
||
const nozzleX = W * 0.5;
|
||
const nozzleY = s.ry + 22;
|
||
LabFX.particles.emit({
|
||
ctx: this.ctx, x: nozzleX, y: nozzleY,
|
||
count: 3, color: ['#FFD166', '#FF6B35', '#EF476F'],
|
||
speed: 80, spread: Math.PI / 6, angle: Math.PI / 2,
|
||
gravity: -50, life: 400, glow: true, shape: 'spark',
|
||
});
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Мышь ─────────────────────────────────────────────────── */
|
||
|
||
_bindEvents() {
|
||
this.canvas.addEventListener('click', e => {
|
||
if (this.law !== 1 || this.scene !== 'A') return;
|
||
const r = this.canvas.getBoundingClientRect();
|
||
const x = e.clientX - r.left;
|
||
const y = e.clientY - r.top;
|
||
const b = this._1A;
|
||
const dx = x - b.bx, dy = y - b.by;
|
||
const d = Math.hypot(dx, dy);
|
||
if (d < 4) return;
|
||
const spd = 340;
|
||
b.bvx = (dx / d) * spd;
|
||
b.bvy = (dy / d) * spd;
|
||
});
|
||
}
|
||
|
||
/* ═══════════════════════════════════════════════════════════
|
||
РЕНДЕРИНГ
|
||
═══════════════════════════════════════════════════════════ */
|
||
|
||
draw() {
|
||
const ctx = this.ctx;
|
||
const { W, H } = this;
|
||
ctx.clearRect(0, 0, W, H);
|
||
|
||
/* Фон */
|
||
const bg = ctx.createRadialGradient(W / 2, H * 0.3, 0, W / 2, H / 2, W * 0.82);
|
||
bg.addColorStop(0, '#0d1320'); bg.addColorStop(1, '#050810');
|
||
ctx.fillStyle = bg; ctx.fillRect(0, 0, W, H);
|
||
|
||
/* Водяной знак — номер закона */
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.font = 'bold 78px sans-serif';
|
||
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.023)';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
const wmarks = ['', 'ЗАКОН I', 'ЗАКОН II', 'ЗАКОН III', 'КЛАССИКА'];
|
||
ctx.fillText(wmarks[this.law] || '', W / 2, H * 0.60);
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
ctx.restore();
|
||
|
||
if (this.law === 1 && this.scene === 'A') this._drawL1A(ctx);
|
||
else if (this.law === 1) this._drawL1B(ctx);
|
||
else if (this.law === 2) this._drawL2(ctx);
|
||
else if (this.law === 4 && this.scene === 'atwood') this._drawAtwood(ctx);
|
||
else if (this.law === 4 && this.scene === 'ramp') this._drawRamp(ctx);
|
||
else if (this.law === 4 && this.scene === 'roll') this._drawRoll(ctx);
|
||
else if (this.scene === 'A') this._drawL3A(ctx);
|
||
else if (this.scene === 'B') this._drawL3B(ctx);
|
||
else this._drawL3C(ctx);
|
||
|
||
/* ── Energy bars overlay ── */
|
||
if (this._energyOn && window.LSPhysFX) {
|
||
this._drawEnergyBarsNwt(ctx);
|
||
}
|
||
|
||
/* LabFX: particles overlay */
|
||
if (window.LabFX) LabFX.particles.draw(this.ctx);
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Energy bars: newton ── */
|
||
|
||
_drawEnergyBarsNwt(ctx) {
|
||
var en = this._calcEnergiesNwt();
|
||
if (!en) return;
|
||
var tot = en.ke + en.pe + en.friction;
|
||
if (tot > this._energyScale) this._energyScale = tot;
|
||
var PW = 188, MARGIN = 12;
|
||
LSPhysFX.drawEnergyBars(ctx, this.W - PW - MARGIN, MARGIN, PW, 0,
|
||
{ ke: en.ke, pe: en.pe, friction: en.friction, total: this._energyScale }, {});
|
||
}
|
||
|
||
_calcEnergiesNwt() {
|
||
var ke = 0, pe = 0, fr = this._frictionWork;
|
||
var S = NewtonSim.SCALE, G = NewtonSim.G;
|
||
/* law 1A — sliding block */
|
||
if (this.law === 1 && this.scene === 'A') {
|
||
var b = this._1A;
|
||
var spd = Math.hypot(b.bvx || 0, b.bvy || 0) / S;
|
||
ke = 0.5 * this.mass1 * spd * spd;
|
||
} else if (this.law === 1) {
|
||
/* law 1B — projectile */
|
||
var b2 = this._1B;
|
||
if (b2) {
|
||
var spd2 = Math.hypot(b2.vx || 0, b2.vy || 0) / S;
|
||
var h2 = Math.max(0, (this.H * 0.6 - (b2.y || 0))) / S;
|
||
ke = 0.5 * this.mass1 * spd2 * spd2;
|
||
pe = this.mass1 * G * h2;
|
||
}
|
||
} else if (this.law === 4 && this.scene === 'atwood') {
|
||
var atw = this._atw;
|
||
var v = Math.abs(atw.vy || 0) / S;
|
||
ke = 0.5 * (this.atwM1 + this.atwM2) * v * v;
|
||
/* PE from starting positions */
|
||
var dy1 = ((atw.y1 || 0) - (this.H * 0.3)) / S;
|
||
var dy2 = ((atw.y2 || 0) - (this.H * 0.3)) / S;
|
||
pe = Math.max(0, this.atwM1 * G * (-dy1) + this.atwM2 * G * (-dy2));
|
||
} else if (this.law === 4 && this.scene === 'ramp') {
|
||
var rmp = this._ramp;
|
||
ke = 0.5 * this.mass1 * (rmp.bv || 0) * (rmp.bv || 0);
|
||
var h = (rmp.bx || 0) * Math.sin(rmp.alpha || 0);
|
||
pe = Math.max(0, this.mass1 * G * h);
|
||
} else if (this.law === 4 && this.scene === 'roll') {
|
||
/* rolling: use ball as representative */
|
||
var roll = this._roll;
|
||
var vb = roll.vBall || 0;
|
||
/* KE includes rotational: for solid ball k=2/5, cyl=1/2, hoop=1 */
|
||
ke = 0.5 * this.mass1 * vb * vb * (1 + 0.4) / 1; /* solid ball */
|
||
var hRoll = Math.max(0, (roll.L || 3) * Math.sin(roll.alpha || 0) - (roll.sBall || 0) * Math.sin(roll.alpha || 0));
|
||
pe = this.mass1 * G * hRoll;
|
||
} else if (this.law === 2) {
|
||
var b2s = this._2;
|
||
var spd3 = Math.abs(b2s.v || 0);
|
||
ke = 0.5 * this.mass1 * spd3 * spd3;
|
||
} else if (this.law === 3) {
|
||
var b3 = this.scene === 'A' ? this._3A : (this.scene === 'B' ? this._3B : this._3C);
|
||
if (b3) {
|
||
var v3a = Math.abs(b3.v1 || 0), v3b = Math.abs(b3.v2 || 0);
|
||
ke = 0.5 * this.mass1 * v3a * v3a + 0.5 * this.mass2 * v3b * v3b;
|
||
}
|
||
}
|
||
return { ke: Math.max(0, ke), pe: Math.max(0, pe), friction: Math.max(0, fr) };
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Закон I — Сцена A ───────────────────────────────────── */
|
||
|
||
_drawL1A(ctx) {
|
||
const { W, H, _g: g } = this;
|
||
const b = this._1A;
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
const spd = Math.hypot(b.bvx, b.bvy);
|
||
|
||
/* Звёздный фон при μ≈0 */
|
||
if (this.mu < 0.02) {
|
||
this._stars(ctx);
|
||
ctx.font = 'bold 12px sans-serif';
|
||
ctx.fillStyle = '#7BF5A4';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText('Трения нет — тело движется вечно!', W / 2, H * 0.10);
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
} else {
|
||
this._ground(ctx, g.gY, W);
|
||
}
|
||
|
||
/* След */
|
||
if (b.trail.length > 2) {
|
||
for (let i = 2; i < b.trail.length; i++) {
|
||
const a = (i / b.trail.length) * 0.55;
|
||
ctx.strokeStyle = `rgba(255,209,102,${a})`;
|
||
ctx.lineWidth = 2.5;
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.moveTo(b.trail[i-1].x, b.trail[i-1].y - 2);
|
||
ctx.lineTo(b.trail[i].x, b.trail[i].y - 2);
|
||
ctx.stroke();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* Блок */
|
||
const by = b.by - b.BH / 2;
|
||
this._block(ctx, b.bx, by, b.BW, b.BH, '#9B5DE5', `${this.mass1} кг`);
|
||
|
||
/* Вектор скорости */
|
||
if (spd > 8) {
|
||
const scale = 0.28;
|
||
this._arrow(ctx,
|
||
b.bx, by,
|
||
b.bx + b.bvx * scale, by + b.bvy * scale,
|
||
'#FFD166', 'v = ' + (spd / S).toFixed(1) + ' м/с', 2.5);
|
||
}
|
||
|
||
/* Сила трения (горизонтальная, только на земле) */
|
||
if (!b.inAir && Math.abs(b.bvx) > 8 && this.mu > 0.01) {
|
||
const fFr = this.mu * this.mass1 * NewtonSim.G;
|
||
this._arrow(ctx,
|
||
b.bx, by - 32,
|
||
b.bx - Math.sign(b.bvx) * 55, by - 32,
|
||
'#EF476F', `F тр = ${fFr.toFixed(1)} Н`, 2);
|
||
}
|
||
|
||
/* Подсказка */
|
||
if (spd < 4) {
|
||
ctx.font = '13px sans-serif'; ctx.fillStyle = 'rgba(185,210,255,0.38)';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText('Кликни куда угодно — придай импульс блоку', W / 2, g.gY + 28);
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
}
|
||
|
||
/* μ и формула */
|
||
ctx.font = '12px monospace'; ctx.fillStyle = 'rgba(185,210,255,0.75)';
|
||
ctx.fillText(`μ = ${this.mu.toFixed(2)} F тр = μ · m · g`, 18, 26);
|
||
|
||
/* FBD: mg, N for Law I scene A */
|
||
if (this._fbdOn && window.LSPhysFX) {
|
||
const by2 = b.by - b.BH / 2;
|
||
const mg2 = this.mass1 * NewtonSim.G;
|
||
LSPhysFX.drawForceArrow(ctx, b.bx, by2, 0, 50, 'gravity', 'mg=' + mg2.toFixed(0) + 'Н');
|
||
if (!b.inAir) {
|
||
LSPhysFX.drawForceArrow(ctx, b.bx, by2, 0, -50, 'normal', 'N=' + mg2.toFixed(0) + 'Н');
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
this._caption(ctx, 'Тело продолжает движение\nпока не подействует сила', W, H);
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Закон I — Сцена B ───────────────────────────────────── */
|
||
|
||
_drawL1B(ctx) {
|
||
const { W, H, _g: g } = this;
|
||
const s = this._1B;
|
||
|
||
this._stars(ctx);
|
||
|
||
/* Орбита */
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.setLineDash([5, 9]);
|
||
ctx.strokeStyle = 'rgba(100,165,255,0.20)'; ctx.lineWidth = 1.5;
|
||
ctx.beginPath(); ctx.arc(g.cx, g.cy, g.orbitR, 0, Math.PI * 2); ctx.stroke();
|
||
ctx.setLineDash([]); ctx.restore();
|
||
|
||
/* Центральное тело */
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.shadowColor = '#FFD166'; ctx.shadowBlur = 22;
|
||
ctx.beginPath(); ctx.arc(g.cx, g.cy, 20, 0, Math.PI * 2);
|
||
const cg = ctx.createRadialGradient(g.cx - 5, g.cy - 5, 0, g.cx, g.cy, 20);
|
||
cg.addColorStop(0, '#FFEA70'); cg.addColorStop(1, '#FF9500');
|
||
ctx.fillStyle = cg; ctx.fill();
|
||
ctx.restore();
|
||
|
||
/* Нить */
|
||
if (!s.cut) {
|
||
ctx.strokeStyle = 'rgba(210,225,255,0.55)'; ctx.lineWidth = 1.8;
|
||
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(g.cx, g.cy); ctx.lineTo(s.bx, s.by); ctx.stroke();
|
||
|
||
/* Стрелка натяжения (центростремительная) */
|
||
const len = g.orbitR;
|
||
const tx = (g.cx - s.bx) / len * 36;
|
||
const ty = (g.cy - s.by) / len * 36;
|
||
const F_c = (this.mass1 * g.orbitR * s.omega * s.omega * NewtonSim.SCALE / NewtonSim.SCALE).toFixed(1);
|
||
this._arrow(ctx, s.bx, s.by, s.bx + tx, s.by + ty, '#4CC9F0', `T = F ц`, 1.8);
|
||
} else {
|
||
ctx.font = 'bold 14px sans-serif'; ctx.fillStyle = '#7BF5A4';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText('✂ Нить разрезана — тело летит прямолинейно!', W / 2, H * 0.10);
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
|
||
/* Вектор скорости по касательной */
|
||
this._arrow(ctx, s.bx, s.by,
|
||
s.bx + s.bvx * 0.22, s.by + s.bvy * 0.22,
|
||
'#FFD166', 'v = const', 2.8);
|
||
}
|
||
|
||
/* Шар */
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.shadowColor = '#4CC9F0'; ctx.shadowBlur = 14;
|
||
ctx.beginPath(); ctx.arc(s.bx, s.by, 16, 0, Math.PI * 2);
|
||
ctx.fillStyle = '#4CC9F0'; ctx.fill();
|
||
ctx.restore();
|
||
|
||
/* Вектор скорости (во время орбиты) */
|
||
if (!s.cut) {
|
||
this._arrow(ctx, s.bx, s.by,
|
||
s.bx + s.bvx * 0.18, s.by + s.bvy * 0.18,
|
||
'#FFD166', '', 2);
|
||
}
|
||
|
||
this._caption(ctx, 'Без силы тело движется прямолинейно\nравномерно (1-й закон Ньютона)', W, H);
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Закон II ─────────────────────────────────────────────── */
|
||
|
||
_drawL2(ctx) {
|
||
const { W, H, _g: g } = this;
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
const a1 = this.force / this.mass1;
|
||
const a2 = this.force / this.mass2;
|
||
|
||
this._ground(ctx, g.gY, W);
|
||
|
||
/* Линия финиша */
|
||
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.13)'; ctx.lineWidth = 1;
|
||
ctx.setLineDash([6, 7]);
|
||
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(W * 0.89, 0); ctx.lineTo(W * 0.89, g.gY + 8); ctx.stroke();
|
||
ctx.setLineDash([]);
|
||
|
||
const BW = 58, BH = 48;
|
||
|
||
if (this.scene === 'A') {
|
||
/* ── Один блок ── */
|
||
const { b1x: bx, b1vx: bvx } = this._2;
|
||
const by = g.gY - BH / 2;
|
||
|
||
this._block(ctx, bx, by, BW, BH, '#EF476F', `${this.mass1} кг`);
|
||
|
||
/* Сила F */
|
||
const _fTipX = bx + BW / 2 + 48 + this.force * 0.9;
|
||
const _fTipY = by;
|
||
this._arrow(ctx, bx + BW / 2, by,
|
||
_fTipX, _fTipY,
|
||
'#EF476F', `F = ${this.force} Н`, 2.5);
|
||
/* LabFX: spark at force arrow tip (scene II A, running) */
|
||
if (window.LabFX && this._2.running && Math.random() < 0.25) {
|
||
LabFX.particles.emit({
|
||
ctx, x: _fTipX, y: _fTipY,
|
||
count: 5, color: '#FFD166', speed: 40,
|
||
spread: Math.PI / 2, angle: 0, life: 200,
|
||
glow: true, shape: 'spark',
|
||
});
|
||
}
|
||
|
||
/* Ускорение a */
|
||
const aLen = 32 + a1 * 5;
|
||
this._arrow(ctx, bx + BW / 2, by - 32,
|
||
bx + BW / 2 + aLen, by - 32,
|
||
'#7BF5A4', `a = ${a1.toFixed(1)} м/с²`, 2.5);
|
||
|
||
/* Скорость v */
|
||
if (bvx > 8) {
|
||
const v = bvx / S;
|
||
this._arrow(ctx, bx + BW / 2, by + 32,
|
||
bx + BW / 2 + bvx * 0.28, by + 32,
|
||
'#FFD166', `v = ${v.toFixed(1)} м/с`, 2);
|
||
}
|
||
|
||
/* Уравнение F = m·a */
|
||
this._fma(ctx, this.force, this.mass1, a1, W / 2, H * 0.12);
|
||
|
||
/* Мини-график v(t) */
|
||
if (this._2.history.length > 3) {
|
||
this._graph(ctx, this._2.history.map(h => h.v1),
|
||
W * 0.72, 14, 145, 62, '#FFD166', 'v(t) м/с');
|
||
}
|
||
|
||
if (!this._2.running) {
|
||
ctx.font = '13px sans-serif'; ctx.fillStyle = 'rgba(185,210,255,0.38)';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText('Нажмите «Старт» чтобы запустить', W / 2, g.gY + 28);
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
}
|
||
|
||
} else {
|
||
/* ── Сравнение двух масс ── */
|
||
const y1 = g.gY - BH - 6, y2 = g.gY + 4;
|
||
|
||
/* Разделитель дорожек */
|
||
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.07)'; ctx.lineWidth = 1;
|
||
ctx.setLineDash([4, 7]);
|
||
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, g.gY - BH / 2 - 4); ctx.lineTo(W, g.gY - BH / 2 - 4); ctx.stroke();
|
||
ctx.setLineDash([]);
|
||
|
||
const bx1 = this._2.b1x, bx2 = this._2.b2x;
|
||
|
||
this._block(ctx, bx1, y1, BW, BH, '#EF476F', `${this.mass1} кг`);
|
||
this._block(ctx, bx2, y2, BW, BH, '#4CC9F0', `${this.mass2} кг`);
|
||
|
||
/* Силы (одинаковые) */
|
||
const fLen = 40 + this.force * 0.9;
|
||
this._arrow(ctx, bx1 + BW / 2, y1 + BH / 2, bx1 + BW / 2 + fLen, y1 + BH / 2, '#EF476F', `F=${this.force}Н`, 2);
|
||
this._arrow(ctx, bx2 + BW / 2, y2 + BH / 2, bx2 + BW / 2 + fLen, y2 + BH / 2, '#4CC9F0', `F=${this.force}Н`, 2);
|
||
|
||
/* Ускорения */
|
||
ctx.font = 'bold 11px monospace';
|
||
ctx.fillStyle = '#7BF5A4'; ctx.fillText(`a₁=${a1.toFixed(1)} м/с²`, bx1 + 2, y1 - 8);
|
||
ctx.fillStyle = '#06D6E0'; ctx.fillText(`a₂=${a2.toFixed(1)} м/с²`, bx2 + 2, y2 - 8);
|
||
|
||
/* Вывод */
|
||
if (this._2.running && bx1 > bx2 + 20) {
|
||
ctx.font = 'bold 13px sans-serif'; ctx.fillStyle = '#7BF5A4';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText('Меньше масса → больше ускорение!', W / 2, g.gY + 26);
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
}
|
||
|
||
/* Графики */
|
||
if (this._2.history.length > 3) {
|
||
this._graph(ctx, this._2.history.map(h => h.v1), W * 0.68, 14, 130, 58, '#EF476F', 'v₁ м/с');
|
||
this._graph(ctx, this._2.history.map(h => h.v2), W * 0.68, 80, 130, 58, '#4CC9F0', 'v₂ м/с');
|
||
}
|
||
|
||
if (!this._2.running) {
|
||
ctx.font = '13px sans-serif'; ctx.fillStyle = 'rgba(185,210,255,0.38)';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText('Нажмите «Старт» чтобы запустить', W / 2, g.gY + 28);
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* FBD: F_applied, mg, N, F_friction for Law II scene A */
|
||
if (this._fbdOn && window.LSPhysFX && this.scene === 'A') {
|
||
const { b1x: bx2 } = this._2;
|
||
const BH2 = 48;
|
||
const by2 = g.gY - BH2 / 2;
|
||
const mg2 = this.mass1 * NewtonSim.G;
|
||
const fFr2 = this.mu ? this.mu * mg2 : 0;
|
||
LSPhysFX.drawForceArrow(ctx, bx2, by2, 0, 44, 'gravity', 'mg=' + mg2.toFixed(0) + 'Н');
|
||
LSPhysFX.drawForceArrow(ctx, bx2, by2, 0, -44, 'normal', 'N=' + mg2.toFixed(0) + 'Н');
|
||
LSPhysFX.drawForceArrow(ctx, bx2, by2, Math.min(55, this.force * 1.5), 0, 'applied', 'F=' + this.force + 'Н');
|
||
if (fFr2 > 0.5) {
|
||
LSPhysFX.drawForceArrow(ctx, bx2, by2, -Math.min(40, fFr2 * 1.5), 0, 'friction', 'Fтр=' + fFr2.toFixed(0) + 'Н');
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
this._caption(ctx, 'F = m · a', W, H);
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Закон III — Сцена A : пушка ────────────────────────── */
|
||
|
||
_drawL3A(ctx) {
|
||
const { W, H, _g: g } = this;
|
||
const s = this._3A;
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
const CW = 124, CH = 42;
|
||
|
||
this._ground(ctx, g.gY, W);
|
||
|
||
/* Корпус пушки */
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.shadowColor = '#9B5DE5'; ctx.shadowBlur = 14;
|
||
_nwt_rrect(ctx, s.cx - CW / 2, g.gY - CH - 4, CW, CH, 8);
|
||
const cg = ctx.createLinearGradient(0, g.gY - CH - 4, 0, g.gY - 4);
|
||
cg.addColorStop(0, '#5a3a7a'); cg.addColorStop(1, '#3a2260');
|
||
ctx.fillStyle = cg; ctx.fill();
|
||
ctx.strokeStyle = '#9B5DE5'; ctx.lineWidth = 1.8; ctx.stroke();
|
||
ctx.restore();
|
||
|
||
/* Ствол */
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.shadowColor = '#9B5DE5'; ctx.shadowBlur = 7;
|
||
_nwt_rrect(ctx, s.cx + CW / 2 - 8, g.gY - CH / 2 - 8 - 4, 58, 16, 4);
|
||
ctx.fillStyle = '#7340a0'; ctx.fill();
|
||
ctx.strokeStyle = '#9B5DE5'; ctx.lineWidth = 1.5; ctx.stroke();
|
||
ctx.restore();
|
||
|
||
/* Колёса */
|
||
[s.cx - CW / 2 + 18, s.cx + CW / 2 - 18].forEach(wx => {
|
||
ctx.save(); ctx.shadowColor = '#9B5DE5'; ctx.shadowBlur = 6;
|
||
ctx.beginPath(); ctx.arc(wx, g.gY, 10, 0, Math.PI * 2);
|
||
ctx.fillStyle = '#4a2870'; ctx.fill();
|
||
ctx.strokeStyle = '#9B5DE5'; ctx.lineWidth = 1.5; ctx.stroke();
|
||
ctx.restore();
|
||
});
|
||
|
||
/* Масса пушки */
|
||
ctx.font = 'bold 11px monospace'; ctx.fillStyle = 'rgba(200,180,255,0.9)';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText(`M = ${this.mass2} кг`, s.cx, g.gY - CH - 16);
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
|
||
/* Ядро */
|
||
if (s.ball) {
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.shadowColor = '#FFD166'; ctx.shadowBlur = 12;
|
||
ctx.beginPath(); ctx.arc(s.ball.x, s.ball.y, 12, 0, Math.PI * 2);
|
||
ctx.fillStyle = '#FFD166'; ctx.fill();
|
||
ctx.restore();
|
||
ctx.font = '10px monospace'; ctx.fillStyle = 'rgba(255,209,102,0.82)';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText(`m = ${this.mass1} кг`, s.ball.x, s.ball.y + 26);
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
}
|
||
|
||
/* Стрелки сил (сразу после выстрела) */
|
||
if (s.forceFlash > 0) {
|
||
const alpha = Math.min(1, s.forceFlash * 2.5);
|
||
const fScale = 72 * alpha;
|
||
const ny = g.gY - CH - 32;
|
||
/* Сила на ядро → вправо */
|
||
this._arrow(ctx, s.cx + CW / 2 + 20, ny, s.cx + CW / 2 + 20 + fScale, ny, '#EF476F', 'F→ядро', 2.5);
|
||
/* Реакция на пушку → влево */
|
||
this._arrow(ctx, s.cx - CW / 2 - 20, ny, s.cx - CW / 2 - 20 - fScale, ny, '#4CC9F0', 'F→пушка', 2.5);
|
||
|
||
ctx.save(); ctx.globalAlpha = alpha;
|
||
ctx.font = 'bold 12px sans-serif'; ctx.fillStyle = '#FFD166';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText('|F→ядро| = |F→пушка|', s.cx, ny - 22);
|
||
ctx.restore();
|
||
}
|
||
|
||
/* Скорости (после выстрела, когда искры погасли) */
|
||
if (s.fired && s.sparks.length === 0 && s.forceFlash <= 0) {
|
||
if (s.cvx !== 0) {
|
||
this._arrow(ctx, s.cx, g.gY - CH / 2 - 4, s.cx + s.cvx * 0.35, g.gY - CH / 2 - 4,
|
||
'#4CC9F0', `V₂=${(s.cvx/S).toFixed(1)}м/с`, 2);
|
||
}
|
||
if (s.ball) {
|
||
this._arrow(ctx, s.ball.x, s.ball.y, s.ball.x + s.ball.vx * 0.12, s.ball.y + s.ball.vy * 0.12,
|
||
'#EF476F', `V₁=${(s.ball.vx/S).toFixed(1)}м/с`, 2);
|
||
}
|
||
/* Сохранение импульса */
|
||
const p1 = (this.mass1 * 360 / S).toFixed(1);
|
||
const p2 = Math.abs(this.mass2 * (this.mass1 / this.mass2) * 360 / S).toFixed(1);
|
||
ctx.font = '12px monospace'; ctx.fillStyle = 'rgba(185,210,255,0.82)';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText(`p₁ = ${p1} кг·м/с p₂ = ${p2} кг·м/с Δp_total = 0`, W / 2, H * 0.11);
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
}
|
||
|
||
/* Искры */
|
||
for (const sp of s.sparks) {
|
||
ctx.save(); ctx.globalAlpha = sp.life;
|
||
ctx.shadowColor = '#FFD166'; ctx.shadowBlur = 8;
|
||
ctx.beginPath(); ctx.arc(sp.x, sp.y, 3 * sp.life, 0, Math.PI * 2);
|
||
ctx.fillStyle = sp.life > 0.5 ? '#FFD166' : '#EF476F'; ctx.fill();
|
||
ctx.restore();
|
||
}
|
||
|
||
if (!s.fired) {
|
||
ctx.font = '13px sans-serif'; ctx.fillStyle = 'rgba(185,210,255,0.38)';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText('Нажмите «Выстрел!» чтобы запустить ядро', W / 2, g.gY + 28);
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
}
|
||
|
||
/* FBD: action/reaction via LSPhysFX for Law III scene A */
|
||
if (this._fbdOn && window.LSPhysFX && s.fired && s.ball) {
|
||
const ny3 = g.gY - CW - 50;
|
||
const S3 = NewtonSim.SCALE;
|
||
const fMag = Math.min(70, this.mass1 * 6);
|
||
/* force on ball → right */
|
||
LSPhysFX.drawForceArrow(ctx, s.cx + CW / 2 + 12, ny3,
|
||
fMag, 0, 'applied', 'F→ядро');
|
||
/* reaction on cannon → left */
|
||
LSPhysFX.drawForceArrow(ctx, s.cx - CW / 2 - 12, ny3,
|
||
-fMag, 0, 'impulse', 'F→пушка');
|
||
}
|
||
|
||
this._caption(ctx, 'Действие = Противодействие\nF₁ = −F₂', W, H);
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Закон III — Сцена B : столкновение ─────────────────── */
|
||
|
||
_drawL3B(ctx) {
|
||
const { W, H, _g: g } = this;
|
||
const { b1, b2, colFlash } = this._3B;
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
const cy = g.cy + 15;
|
||
|
||
/* Дорожка */
|
||
ctx.fillStyle = 'rgba(60,90,160,0.07)';
|
||
ctx.fillRect(0, cy - 50, W, 100);
|
||
|
||
/* Тени-следы */
|
||
[b1, b2].forEach(b => {
|
||
if (Math.abs(b.vx) < 4) return;
|
||
ctx.save(); ctx.globalAlpha = 0.14;
|
||
for (let s2 = 1; s2 <= 3; s2++) {
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.arc(b.x - b.vx * 0.06 * s2, cy, b.r * (1 - s2 * 0.1), 0, Math.PI * 2);
|
||
ctx.fillStyle = b.color; ctx.fill();
|
||
}
|
||
ctx.restore();
|
||
});
|
||
|
||
/* Шары */
|
||
[b1, b2].forEach(b => {
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.shadowColor = b.color; ctx.shadowBlur = 16;
|
||
ctx.beginPath(); ctx.arc(b.x, cy, b.r, 0, Math.PI * 2);
|
||
const bg2 = ctx.createRadialGradient(b.x - b.r * 0.3, cy - b.r * 0.3, 0, b.x, cy, b.r);
|
||
bg2.addColorStop(0, _nwt_lighten(b.color, 65));
|
||
bg2.addColorStop(1, b.color);
|
||
ctx.fillStyle = bg2; ctx.fill();
|
||
ctx.restore();
|
||
/* Масса и скорость */
|
||
ctx.font = 'bold 12px monospace'; ctx.fillStyle = 'rgba(225,235,255,0.9)';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText(`${b.mass} кг`, b.x, cy + b.r + 19);
|
||
if (Math.abs(b.vx) > 6) {
|
||
ctx.fillStyle = '#FFD166';
|
||
ctx.fillText(`v=${( b.vx / S ).toFixed(1)}`, b.x, cy - b.r - 8);
|
||
}
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
});
|
||
|
||
/* Вспышка сил при ударе */
|
||
if (colFlash > 0.06) {
|
||
const mx = (b1.x + b2.x) / 2;
|
||
const fY = cy - b1.r - 28;
|
||
const a = Math.min(1, colFlash * 2.5);
|
||
const len = 65 * a;
|
||
this._arrow(ctx, mx, fY, mx - len, fY, '#EF476F', 'F₁₂', 2.5);
|
||
this._arrow(ctx, mx, fY + 8, mx + len, fY + 8, '#4CC9F0', 'F₂₁', 2.5);
|
||
ctx.save(); ctx.globalAlpha = a;
|
||
ctx.font = 'bold 12px sans-serif'; ctx.fillStyle = '#FFD166';
|
||
ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillText('|F₁₂| = |F₂₁|', mx, fY - 18); ctx.restore();
|
||
}
|
||
|
||
/* Импульс */
|
||
const p1 = (b1.mass * b1.vx / S).toFixed(2);
|
||
const p2 = (b2.mass * b2.vx / S).toFixed(2);
|
||
const pt = ((b1.mass * b1.vx + b2.mass * b2.vx) / S).toFixed(2);
|
||
ctx.font = '12px monospace'; ctx.fillStyle = 'rgba(185,210,255,0.82)';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText(`p₁ = ${p1} p₂ = ${p2} p(сумм) = ${pt} кг·м/с`, W / 2, H * 0.12);
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
|
||
this._caption(ctx, 'Δp₁ = −Δp₂ (импульс сохраняется)', W, H);
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Закон III — Сцена C : ракета ───────────────────────── */
|
||
|
||
_drawL3C(ctx) {
|
||
const { W, H } = this;
|
||
const s = this._3C;
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
const rx = W / 2;
|
||
|
||
this._stars(ctx);
|
||
|
||
/* Частицы выхлопа */
|
||
for (const p of s.particles) {
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.globalAlpha = p.life * 0.85;
|
||
const col = p.life > 0.6 ? '#FFD166' : p.life > 0.3 ? '#FF6B35' : '#EF476F';
|
||
ctx.shadowColor = col; ctx.shadowBlur = 7;
|
||
ctx.beginPath(); ctx.arc(p.x, p.y, p.r * p.life, 0, Math.PI * 2);
|
||
ctx.fillStyle = col; ctx.fill();
|
||
ctx.restore();
|
||
}
|
||
|
||
/* Ракета */
|
||
const ry = s.ry;
|
||
ctx.save(); ctx.shadowColor = '#4CC9F0'; ctx.shadowBlur = 18;
|
||
|
||
/* Фюзеляж */
|
||
_nwt_rrect(ctx, rx - 17, ry - 50, 34, 62, 7);
|
||
const rg = ctx.createLinearGradient(rx - 17, 0, rx + 17, 0);
|
||
rg.addColorStop(0, '#1a3a5a'); rg.addColorStop(0.5, '#4CC9F0'); rg.addColorStop(1, '#1a3a5a');
|
||
ctx.fillStyle = rg; ctx.fill();
|
||
ctx.strokeStyle = '#4CC9F0'; ctx.lineWidth = 1.5; ctx.stroke();
|
||
|
||
/* Нос */
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.moveTo(rx, ry - 72); ctx.lineTo(rx - 15, ry - 50); ctx.lineTo(rx + 15, ry - 50);
|
||
ctx.closePath(); ctx.fillStyle = '#06D6E0'; ctx.fill();
|
||
|
||
/* Плавники */
|
||
[[-1], [1]].forEach(([dx]) => {
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.moveTo(rx + dx * 17, ry + 12);
|
||
ctx.lineTo(rx + dx * 32, ry + 32);
|
||
ctx.lineTo(rx + dx * 17, ry + 22);
|
||
ctx.closePath(); ctx.fillStyle = '#06D6E0'; ctx.fill();
|
||
});
|
||
/* Иллюминатор */
|
||
ctx.beginPath(); ctx.arc(rx, ry - 20, 7, 0, Math.PI * 2);
|
||
ctx.fillStyle = 'rgba(200,240,255,0.25)'; ctx.fill();
|
||
ctx.strokeStyle = '#4CC9F0'; ctx.lineWidth = 1; ctx.stroke();
|
||
ctx.restore();
|
||
|
||
/* Стрелки сил */
|
||
if (s.running) {
|
||
const g_vis = NewtonSim.G * 0.42;
|
||
const a_thrust = 220 / s.rmass;
|
||
const a_net = (a_thrust - g_vis).toFixed(1);
|
||
this._arrow(ctx, rx, ry - 55, rx, ry - 55 - 52, '#7BF5A4', `F тяга`, 2.5);
|
||
this._arrow(ctx, rx - 38, ry, rx - 38, ry + 36, '#FFD166', 'mg', 1.8);
|
||
this._arrow(ctx, rx, ry + 25, rx, ry + 80, '#EF476F', 'F газ', 2.5);
|
||
ctx.font = '12px monospace'; ctx.fillStyle = '#7BF5A4';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText(`a = F/m − g = ${a_net} м/с²`, rx, ry - 110);
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
}
|
||
/* Falling after fuel out — show gravity arrow */
|
||
if (s.fuel <= 0 && !s.stopped) {
|
||
this._arrow(ctx, rx, ry + 25, rx, ry + 65, '#EF476F', 'mg↓', 2.5);
|
||
ctx.font = 'bold 13px sans-serif'; ctx.fillStyle = '#EF476F';
|
||
ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillText('Топливо кончилось — ракета падает!', W / 2, H * 0.15); ctx.textAlign = 'left';
|
||
}
|
||
|
||
/* Инфо */
|
||
ctx.font = '12px monospace'; ctx.fillStyle = 'rgba(185,210,255,0.82)';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText(`Масса: ${s.rmass.toFixed(1)} кг Топливо: ${(s.fuel * 100).toFixed(0)}%`, W / 2, H * 0.94);
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
|
||
if (s.fuel <= 0 && s.stopped) {
|
||
ctx.font = 'bold 13px sans-serif'; ctx.fillStyle = '#FFD166';
|
||
ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillText('Ракета приземлилась. Нажмите «Запуск» для сброса.', W / 2, H * 0.15); ctx.textAlign = 'left';
|
||
} else if (!s.running && s.fuel > 0) {
|
||
ctx.font = '13px sans-serif'; ctx.fillStyle = 'rgba(185,210,255,0.38)';
|
||
ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillText('Нажмите «Запуск» для включения двигателя', W / 2, H * 0.50); ctx.textAlign = 'left';
|
||
}
|
||
|
||
this._caption(ctx, 'Газ вниз → ракета вверх\n(3-й закон Ньютона)', W, H);
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Вспомогательные рисовалки ──────────────────────────── */
|
||
|
||
_ground(ctx, gY, W) {
|
||
const mu = this.mu;
|
||
/* Поверхность */
|
||
const gg = ctx.createLinearGradient(0, gY, 0, gY + 42);
|
||
gg.addColorStop(0, mu < 0.1 ? '#182535' : mu < 0.45 ? '#1c1f2d' : '#201420');
|
||
gg.addColorStop(1, '#0c101a');
|
||
ctx.fillStyle = gg; ctx.fillRect(0, gY, W, 55);
|
||
/* Линия */
|
||
ctx.strokeStyle = mu < 0.1 ? 'rgba(76,201,240,0.42)' : mu < 0.45 ? 'rgba(155,93,229,0.42)' : 'rgba(239,71,111,0.42)';
|
||
ctx.lineWidth = 2;
|
||
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, gY); ctx.lineTo(W, gY); ctx.stroke();
|
||
/* Штриховка */
|
||
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.04)'; ctx.lineWidth = 1;
|
||
for (let x = 0; x < W; x += 22) {
|
||
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, gY); ctx.lineTo(x + 12, gY + 12); ctx.stroke();
|
||
}
|
||
/* Шероховатость (при высоком трении) */
|
||
if (mu > 0.06) {
|
||
ctx.fillStyle = `rgba(255,255,255,${mu * 0.055})`;
|
||
for (let x = 9; x < W; x += 20) {
|
||
ctx.beginPath(); ctx.arc(x, gY + 5, 2.5, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
_stars(ctx) {
|
||
const { W, H } = this;
|
||
for (let i = 0; i < 65; i++) {
|
||
const x = ((i * 139.5 + 7) % W);
|
||
const y = ((i * 97.3 + 5) % (H * 0.88));
|
||
const r = i % 8 === 0 ? 1.6 : 0.9;
|
||
ctx.fillStyle = `rgba(255,255,255,${0.35 + (i % 3) * 0.18})`;
|
||
ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
_block(ctx, cx, cy, w, h, color, label) {
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.shadowColor = color; ctx.shadowBlur = 10;
|
||
_nwt_rrect(ctx, cx - w / 2, cy - h / 2, w, h, 7);
|
||
const bg = ctx.createLinearGradient(cx - w/2, cy - h/2, cx + w/2, cy + h/2);
|
||
bg.addColorStop(0, _nwt_lighten(color, 45));
|
||
bg.addColorStop(1, color);
|
||
ctx.fillStyle = bg; ctx.fill();
|
||
ctx.strokeStyle = _nwt_lighten(color, 60); ctx.lineWidth = 1.5; ctx.stroke();
|
||
ctx.shadowBlur = 0;
|
||
ctx.font = 'bold 11px monospace'; ctx.fillStyle = '#fff';
|
||
ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle';
|
||
ctx.fillText(label, cx, cy);
|
||
ctx.textAlign = 'left'; ctx.textBaseline = 'alphabetic';
|
||
ctx.restore();
|
||
}
|
||
|
||
_arrow(ctx, x1, y1, x2, y2, color, label, lw = 2) {
|
||
const dx = x2 - x1, dy = y2 - y1;
|
||
const len = Math.hypot(dx, dy);
|
||
if (len < 5) return;
|
||
const ux = dx / len, uy = dy / len;
|
||
const hw = 7, hl = 13;
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.strokeStyle = color; ctx.lineWidth = lw;
|
||
ctx.shadowColor = color; ctx.shadowBlur = 6;
|
||
ctx.lineCap = 'round';
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.moveTo(x1, y1);
|
||
ctx.lineTo(x2 - ux * hl, y2 - uy * hl);
|
||
ctx.stroke();
|
||
ctx.fillStyle = color;
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.moveTo(x2, y2);
|
||
ctx.lineTo(x2 - ux * hl - uy * hw, y2 - uy * hl + ux * hw);
|
||
ctx.lineTo(x2 - ux * hl + uy * hw, y2 - uy * hl - ux * hw);
|
||
ctx.closePath(); ctx.fill();
|
||
if (label) {
|
||
ctx.shadowBlur = 0; ctx.font = '11px monospace'; ctx.fillStyle = color;
|
||
const lx = (x1 + x2) / 2 - uy * 16;
|
||
const ly = (y1 + y2) / 2 + ux * 16;
|
||
ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillText(label, lx, ly); ctx.textAlign = 'left';
|
||
}
|
||
ctx.restore();
|
||
}
|
||
|
||
_newtonGraphValues() {
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
if (this.law === 1 && this.scene === 'A') {
|
||
const b = this._1A;
|
||
const x = b.bx ? b.bx / S : 0;
|
||
const v = Math.hypot(b.bvx || 0, b.bvy || 0) / S;
|
||
const a = this._paused ? 0 : (this.mu * NewtonSim.G);
|
||
return [x, v, -a];
|
||
}
|
||
if (this.law === 2) {
|
||
const b = this._2;
|
||
const x = (b.b1x || 0) / S;
|
||
const v = (b.b1vx || 0) / S;
|
||
const a = b.running ? (this.force / this.mass1) : 0;
|
||
return [x, v, a];
|
||
}
|
||
if (this.law === 4 && this.scene === 'atwood' && this._atw) {
|
||
const atw = this._atw;
|
||
const x = atw.y1 ? atw.y1 / S : 0;
|
||
const v = (atw.vy || 0) / S;
|
||
const a = atw.aPhys || 0;
|
||
return [x, v, a];
|
||
}
|
||
// default: use 1A block or zero
|
||
return [0, 0, 0];
|
||
}
|
||
|
||
_fma(ctx, F, m, a, cx, y) {
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.font = 'bold 15px monospace';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.shadowColor = '#7BF5A4'; ctx.shadowBlur = 14;
|
||
ctx.fillStyle = 'rgba(123,245,164,0.88)';
|
||
ctx.fillText(`F = m·a ${F} Н = ${m} кг × ${a.toFixed(1)} м/с²`, cx, y);
|
||
ctx.restore();
|
||
}
|
||
|
||
_graph(ctx, data, x, y, w, h, color, label) {
|
||
if (data.length < 2) return;
|
||
const max = Math.max(...data, 0.01);
|
||
_nwt_rrect(ctx, x, y, w, h, 4);
|
||
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.38)'; ctx.fill();
|
||
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.10)'; ctx.lineWidth = 1; ctx.stroke();
|
||
ctx.strokeStyle = color; ctx.lineWidth = 1.6;
|
||
ctx.beginPath();
|
||
data.forEach((v, i) => {
|
||
const px = x + (i / (data.length - 1)) * w;
|
||
const py = y + h - 3 - (v / max) * (h - 7);
|
||
if (i === 0) ctx.moveTo(px, py); else ctx.lineTo(px, py);
|
||
});
|
||
ctx.stroke();
|
||
ctx.font = '9px monospace'; ctx.fillStyle = color;
|
||
ctx.fillText(label, x + 3, y + 11);
|
||
ctx.fillText(max.toFixed(1), x + 3, y + h - 3);
|
||
}
|
||
|
||
_caption(ctx, text, W, H) {
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.font = 'italic 12px sans-serif';
|
||
ctx.fillStyle = 'rgba(185,210,255,0.35)';
|
||
ctx.textAlign = 'right';
|
||
text.split('\n').forEach((line, i) => ctx.fillText(line, W - 16, H * 0.90 + i * 18));
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
ctx.restore();
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Info ──────────────────────────────────────────────────── */
|
||
|
||
info() {
|
||
if (this.law === 4) return this._infoClassic();
|
||
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
const base = { law: this.law, scene: this.scene };
|
||
|
||
if (this.law === 1 && this.scene === 'A') {
|
||
const b = this._1A;
|
||
const spd = Math.hypot(b.bvx, b.bvy) / S;
|
||
const fFr = this.mu * this.mass1 * NewtonSim.G;
|
||
return { ...base, v: spd.toFixed(2), fFr: fFr.toFixed(2), mu: this.mu.toFixed(2), m: this.mass1 };
|
||
}
|
||
if (this.law === 1) {
|
||
const s = this._1B;
|
||
const spd = Math.hypot(s.bvx, s.bvy) / S;
|
||
return { ...base, v: spd.toFixed(2), cut: s.cut };
|
||
}
|
||
if (this.law === 2) {
|
||
const a = this.force / this.mass1;
|
||
const v = this._2.b1vx / S;
|
||
return { ...base, F: this.force, m: this.mass1, a: a.toFixed(2), v: v.toFixed(2) };
|
||
}
|
||
if (this.scene === 'A') {
|
||
const vBall = this._3A.ball ? (this._3A.ball.vx / S).toFixed(1) : '—';
|
||
const vCannon = (this._3A.cvx / S).toFixed(2);
|
||
return { ...base, vBall, vCannon, m1: this.mass1, m2: this.mass2 };
|
||
}
|
||
if (this.scene === 'B') {
|
||
const { b1, b2 } = this._3B;
|
||
return { ...base,
|
||
p1: (b1.mass * b1.vx / S).toFixed(2),
|
||
p2: (b2.mass * b2.vx / S).toFixed(2),
|
||
pt: ((b1.mass * b1.vx + b2.mass * b2.vx) / S).toFixed(2),
|
||
};
|
||
}
|
||
/* III-C rocket */
|
||
const s = this._3C;
|
||
const g_vis = NewtonSim.G * 0.42;
|
||
const a_net = s.running ? (220 / s.rmass - g_vis) : (s.stopped ? 0 : -g_vis);
|
||
return { ...base,
|
||
a: a_net.toFixed(1),
|
||
v: Math.abs(s.rvy / S).toFixed(2),
|
||
fuel: (s.fuel * 100).toFixed(0),
|
||
m: s.rmass.toFixed(1),
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
/* ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||
КЛАССИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ (law === 4)
|
||
Сцены: 'atwood' | 'ramp' | 'roll'
|
||
═══════════════════════════════════════════════════════════════ */
|
||
|
||
/* ── Сброс сцен ─────────────────────────────────────────────── */
|
||
|
||
_resetAtwood() {
|
||
const { W, H } = this;
|
||
/* Параметры */
|
||
const m1 = this.atwM1; // кг
|
||
const m2 = this.atwM2; // кг
|
||
const G = NewtonSim.G;
|
||
const massive = this.atwMassive; // bool: массивный блок?
|
||
/* Формула: a = (m2-m1)*g / (m1+m2) для идеального блока
|
||
с массивным блоком (I = 0.5*M*R², M=2кг, R=0.04м):
|
||
a = (m2-m1)*g / (m1+m2 + I/R²) = (m2-m1)*g / (m1+m2+1) */
|
||
const denom = m1 + m2 + (massive ? 1 : 0);
|
||
const aPhys = (m2 - m1) * G / denom; // м/с² (may be negative)
|
||
const T = 2 * m1 * m2 * G / denom; // Н
|
||
|
||
this._atw = {
|
||
/* визуальные позиции грузов (px) — блок по центру сверху */
|
||
pulleyX: W * 0.50,
|
||
pulleyY: H * 0.14,
|
||
ropeLen: H * 0.60, // общая длина нити (px)
|
||
y1: H * 0.30, // верх груза 1 (px)
|
||
y2: H * 0.30, // верх груза 2 (px)
|
||
vy: 0, // скорость грузов (px/s, + вниз для груза 2)
|
||
running: false,
|
||
aPhys, T,
|
||
finished: false,
|
||
t: 0,
|
||
/* история скоростей */
|
||
history: [],
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
_resetRamp() {
|
||
const { W, H } = this;
|
||
this._ramp = {
|
||
/* угол горки в радианах */
|
||
alpha: this.rampAlpha * Math.PI / 180,
|
||
/* состояние */
|
||
bx: 0, // позиция по склону (м)
|
||
bv: 0, // скорость по склону (м/с)
|
||
running: false,
|
||
t: 0,
|
||
history: [], // v(t) — для графика
|
||
finished: false,
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
_resetRoll() {
|
||
const { W, H } = this;
|
||
this._roll = {
|
||
alpha: this.rollAlpha * Math.PI / 180,
|
||
L: 3.0, // длина горки, м
|
||
/* позиции трёх тел (по склону, м) */
|
||
sBall: 0, sCyl: 0, sHoop: 0,
|
||
/* скорости */
|
||
vBall: 0, vCyl: 0, vHoop: 0,
|
||
/* угловые скорости для вращения */
|
||
wBall: 0, wCyl: 0, wHoop: 0,
|
||
running: false,
|
||
t: 0,
|
||
winner: null, // 'ball'|'cyl'|'hoop'
|
||
finishTimes: {},
|
||
withFriction: this.rollFriction,
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Шаг физики — Машина Атвуда ─────────────────────────────── */
|
||
|
||
_stepAtwood(dt) {
|
||
const s = this._atw;
|
||
if (!s.running || s.finished) return;
|
||
|
||
const S = NewtonSim.SCALE; // px/м
|
||
const { H } = this;
|
||
|
||
/* Интеграция */
|
||
s.vy += s.aPhys * S * dt; // px/s² → px/s
|
||
s.y1 -= s.vy * dt; // груз 1 движется вверх если vy>0
|
||
s.y2 += s.vy * dt; // груз 2 вниз
|
||
|
||
s.t += dt;
|
||
|
||
/* Ограничение хода */
|
||
const minY = s.pulleyY + 18;
|
||
const maxY = H * 0.88;
|
||
if (s.y1 < minY || s.y2 > maxY || s.y1 > maxY || s.y2 < minY) {
|
||
s.running = false;
|
||
s.finished = true;
|
||
if (window.LabFX) LabFX.sound.play('chime');
|
||
}
|
||
|
||
/* История для HUD */
|
||
if (s.t % 0.05 < dt + 0.001) {
|
||
const vMs = Math.abs(s.vy) / S;
|
||
s.history.push(vMs);
|
||
if (s.history.length > 120) s.history.shift();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Шаг физики — Наклонная плоскость ──────────────────────── */
|
||
|
||
_stepRamp(dt) {
|
||
const s = this._ramp;
|
||
if (!s.running || s.finished) return;
|
||
|
||
const G = NewtonSim.G;
|
||
const alpha = this.rampAlpha * Math.PI / 180;
|
||
const mu = this.rampMu;
|
||
const Fapp = this.rampForce;
|
||
|
||
const sinA = Math.sin(alpha);
|
||
const cosA = Math.cos(alpha);
|
||
const Fdrive = G * sinA + Fapp / (this.mass1); // Н/кг = м/с²
|
||
const Ffrmax = mu * G * cosA;
|
||
|
||
let accel = 0;
|
||
if (Math.abs(Fdrive) <= Ffrmax) {
|
||
/* Покоится */
|
||
accel = 0;
|
||
s.bv = 0;
|
||
} else {
|
||
accel = Fdrive - Math.sign(Fdrive) * Ffrmax;
|
||
}
|
||
|
||
s.bv += accel * dt;
|
||
/* Не скользить назад если нет внешней силы и v~0 */
|
||
if (s.bv < 0 && Fapp <= 0) s.bv = 0;
|
||
s.bx += s.bv * dt;
|
||
s.t += dt;
|
||
|
||
const Lramp = 3.5; // м
|
||
if (s.bx >= Lramp) {
|
||
s.bx = Lramp; s.bv = 0; s.running = false; s.finished = true;
|
||
if (window.LabFX) LabFX.sound.play('chime');
|
||
}
|
||
|
||
/* История v(t) */
|
||
if (s.t % 0.05 < dt + 0.001) {
|
||
s.history.push(s.bv);
|
||
if (s.history.length > 120) s.history.shift();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Шаг физики — Скатывание тел ──────────────────────────── */
|
||
|
||
_stepRoll(dt) {
|
||
const s = this._roll;
|
||
if (!s.running) return;
|
||
|
||
const G = NewtonSim.G;
|
||
const alpha = this.rollAlpha * Math.PI / 180;
|
||
const sinA = Math.sin(alpha);
|
||
const mu = 0.30; // коэффициент сцепления для проскальзывания
|
||
|
||
/* Моменты инерции: k = I/(mR²)
|
||
Шар: k=2/5, Цилиндр: k=1/2, Обруч: k=1 */
|
||
const bodies = [
|
||
{ key: 'Ball', k: 2/5, color: '#EF476F', label: 'Шар' },
|
||
{ key: 'Cyl', k: 1/2, color: '#4CC9F0', label: 'Цилиндр' },
|
||
{ key: 'Hoop', k: 1, color: '#FFD166', label: 'Обруч' },
|
||
];
|
||
|
||
s.t += dt;
|
||
|
||
for (const b of bodies) {
|
||
if (s.finishTimes[b.key] !== undefined) continue; // уже финишировал
|
||
|
||
let accel;
|
||
if (!s.withFriction) {
|
||
/* Чистое качение: a = g*sinα / (1 + k) */
|
||
accel = G * sinA / (1 + b.k);
|
||
} else {
|
||
/* С возможным проскальзыванием: ограничиваем трением */
|
||
const aRoll = G * sinA / (1 + b.k);
|
||
const aSlide = G * (sinA - mu * Math.cos(alpha));
|
||
accel = Math.max(0, Math.max(aRoll, aSlide));
|
||
}
|
||
|
||
s['v' + b.key] += accel * dt;
|
||
s['s' + b.key] += s['v' + b.key] * dt;
|
||
/* угловая скорость для рисовки */
|
||
s['w' + b.key] += (accel / 0.08) * dt; // R=0.08м
|
||
|
||
if (s['s' + b.key] >= s.L) {
|
||
s['s' + b.key] = s.L;
|
||
s.finishTimes[b.key] = s.t;
|
||
if (!s.winner) {
|
||
s.winner = b.key;
|
||
if (window.LabFX) LabFX.sound.play('chime');
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* Все финишировали */
|
||
if (Object.keys(s.finishTimes).length === 3) {
|
||
s.running = false;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Отрисовка — Машина Атвуда ─────────────────────────────── */
|
||
|
||
_drawAtwood(ctx) {
|
||
const { W, H } = this;
|
||
const s = this._atw;
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
const m1 = this.atwM1;
|
||
const m2 = this.atwM2;
|
||
|
||
/* Потолок */
|
||
ctx.fillStyle = '#2a3040';
|
||
ctx.fillRect(s.pulleyX - 50, 0, 100, s.pulleyY - 10);
|
||
ctx.fillStyle = '#3a4560';
|
||
ctx.fillRect(0, 0, W, 10);
|
||
|
||
/* Блок (шкив) */
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.strokeStyle = '#8899cc';
|
||
ctx.lineWidth = 3;
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.arc(s.pulleyX, s.pulleyY, 14, 0, Math.PI * 2);
|
||
ctx.fillStyle = '#1e2840';
|
||
ctx.fill(); ctx.stroke();
|
||
ctx.restore();
|
||
if (this.atwMassive) {
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.font = 'bold 9px Manrope,sans-serif';
|
||
ctx.fillStyle = '#aabbff';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText('M', s.pulleyX, s.pulleyY + 4);
|
||
ctx.restore();
|
||
}
|
||
|
||
/* Нити */
|
||
ctx.strokeStyle = '#c0c8e0';
|
||
ctx.lineWidth = 2;
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.moveTo(s.pulleyX - 12, s.pulleyY);
|
||
ctx.lineTo(s.pulleyX - 12, s.y1);
|
||
ctx.moveTo(s.pulleyX + 12, s.pulleyY);
|
||
ctx.lineTo(s.pulleyX + 12, s.y2);
|
||
ctx.stroke();
|
||
|
||
/* Вспомогательные размеры грузов */
|
||
const bw1 = 18 + m1 * 2.2;
|
||
const bh1 = 18 + m1 * 2.2;
|
||
const bw2 = 18 + m2 * 2.2;
|
||
const bh2 = 18 + m2 * 2.2;
|
||
|
||
/* Груз 1 */
|
||
_nwt_rrect(ctx, s.pulleyX - 12 - bw1 / 2, s.y1, bw1, bh1, 4);
|
||
ctx.fillStyle = '#EF476F';
|
||
ctx.fill();
|
||
ctx.strokeStyle = _nwt_lighten('#EF476F', 60);
|
||
ctx.lineWidth = 1.5;
|
||
ctx.stroke();
|
||
ctx.fillStyle = '#fff';
|
||
ctx.font = `bold ${Math.min(12, bw1 * 0.5)}px Manrope,sans-serif`;
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText(m1 + ' кг', s.pulleyX - 12, s.y1 + bh1 * 0.62);
|
||
|
||
/* Груз 2 */
|
||
_nwt_rrect(ctx, s.pulleyX + 12 - bw2 / 2, s.y2, bw2, bh2, 4);
|
||
ctx.fillStyle = '#4CC9F0';
|
||
ctx.fill();
|
||
ctx.strokeStyle = _nwt_lighten('#4CC9F0', 60);
|
||
ctx.lineWidth = 1.5;
|
||
ctx.stroke();
|
||
ctx.fillStyle = '#fff';
|
||
ctx.font = `bold ${Math.min(12, bw2 * 0.5)}px Manrope,sans-serif`;
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText(m2 + ' кг', s.pulleyX + 12, s.y2 + bh2 * 0.62);
|
||
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
|
||
/* HUD: расчёты */
|
||
const vMs = (Math.abs(s.vy) / S).toFixed(2);
|
||
const aDisp = s.aPhys.toFixed(3);
|
||
const TDisp = s.T.toFixed(2);
|
||
const eq = m1 === m2;
|
||
|
||
this._atwHUD(ctx, W, H, vMs, aDisp, TDisp, eq, s);
|
||
|
||
/* График скорости */
|
||
if (s.history.length > 2) {
|
||
this._graph(ctx, s.history, W - 155, H - 90, 140, 65, '#7BF5A4', 'v (м/с)');
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
_atwHUD(ctx, W, H, vMs, aDisp, TDisp, eq, s) {
|
||
const lines = eq
|
||
? ['Равновесие', `a = 0 м/с²`, `T = ${TDisp} Н`]
|
||
: [`a = ${aDisp} м/с²`, `T = ${TDisp} Н`, `v = ${vMs} м/с`];
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.font = '13px Manrope,sans-serif';
|
||
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.55)';
|
||
_nwt_rrect(ctx, 14, H - 80, 160, 64, 8);
|
||
ctx.fill();
|
||
ctx.fillStyle = '#c8d8ff';
|
||
lines.forEach((l, i) => ctx.fillText(l, 22, H - 58 + i * 18));
|
||
ctx.restore();
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Отрисовка — Наклонная плоскость ───────────────────────── */
|
||
|
||
_drawRamp(ctx) {
|
||
const { W, H } = this;
|
||
const s = this._ramp;
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
const alpha = this.rampAlpha * Math.PI / 180;
|
||
const mu = this.rampMu;
|
||
const m = this.mass1;
|
||
const Fapp = this.rampForce;
|
||
const G = NewtonSim.G;
|
||
|
||
/* Геометрия горки */
|
||
const baseX = W * 0.12;
|
||
const baseY = H * 0.84;
|
||
const Lpx = W * 0.78;
|
||
const Hpx = Lpx * Math.tan(alpha);
|
||
const topX = baseX;
|
||
const topY = baseY - Hpx;
|
||
|
||
/* Наклонная плоскость */
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.moveTo(baseX, baseY);
|
||
ctx.lineTo(baseX + Lpx, baseY);
|
||
ctx.lineTo(topX, topY);
|
||
ctx.closePath();
|
||
ctx.fillStyle = '#1e2840';
|
||
ctx.fill();
|
||
ctx.strokeStyle = '#3a4d7a';
|
||
ctx.lineWidth = 2;
|
||
ctx.stroke();
|
||
|
||
/* Отметки угла */
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.strokeStyle = '#7BF5A4';
|
||
ctx.lineWidth = 1.5;
|
||
const arcR = 36;
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.arc(baseX + Lpx, baseY, arcR, Math.PI, Math.PI + alpha, false);
|
||
ctx.stroke();
|
||
ctx.fillStyle = '#7BF5A4';
|
||
ctx.font = '11px Manrope,sans-serif';
|
||
ctx.fillText(this.rampAlpha + '°', baseX + Lpx - arcR * 1.55, baseY - 8);
|
||
ctx.restore();
|
||
|
||
/* Поверхность горки */
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.strokeStyle = 'rgba(200,220,255,0.18)';
|
||
ctx.lineWidth = 1;
|
||
const Nlines = 7;
|
||
for (let i = 1; i < Nlines; i++) {
|
||
const frac = i / Nlines;
|
||
const sx = topX + (baseX + Lpx - topX) * frac;
|
||
const sy = topY + (baseY - topY) * frac;
|
||
const nx = Math.sin(alpha) * 8;
|
||
const ny = -Math.cos(alpha) * 8;
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.moveTo(sx, sy);
|
||
ctx.lineTo(sx + nx, sy + ny);
|
||
ctx.stroke();
|
||
}
|
||
ctx.restore();
|
||
|
||
/* Тело на горке */
|
||
const bSize = 28 + m * 0.8;
|
||
const Spos = s.bx * S; // px от начала горки
|
||
/* Вектор вдоль горки */
|
||
const ux = Math.cos(Math.PI - alpha);
|
||
const uy = -Math.sin(Math.PI - alpha);
|
||
const bCx = baseX + Lpx - Spos * Math.cos(alpha) - (bSize / 2) * Math.sin(alpha);
|
||
const bCy = baseY - Spos * Math.sin(alpha) + (bSize / 2) * Math.cos(alpha) - bSize / 2;
|
||
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.translate(bCx + bSize / 2, bCy + bSize / 2);
|
||
ctx.rotate(-alpha);
|
||
_nwt_rrect(ctx, -bSize / 2, -bSize / 2, bSize, bSize, 5);
|
||
ctx.fillStyle = '#EF476F';
|
||
ctx.fill();
|
||
ctx.strokeStyle = _nwt_lighten('#EF476F', 50);
|
||
ctx.lineWidth = 1.5;
|
||
ctx.stroke();
|
||
ctx.fillStyle = '#fff';
|
||
ctx.font = 'bold 10px Manrope,sans-serif';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText(m + ' кг', 0, 4);
|
||
|
||
/* Векторы сил на теле */
|
||
const sinA = Math.sin(alpha), cosA = Math.cos(alpha);
|
||
const Fgrav = m * G;
|
||
const Fnorm = Fgrav * cosA;
|
||
const Fdrive = Fgrav * sinA;
|
||
const Ffrmax = mu * Fnorm;
|
||
const sliding = Fdrive > Ffrmax;
|
||
const Ffr = sliding ? Ffrmax : Fdrive;
|
||
const arrowScale = 2.5;
|
||
|
||
/* Сила тяжести (вниз) */
|
||
this._arrow(ctx, 0, 0, 0, Fgrav * arrowScale, '#FFD166', 'mg');
|
||
/* Нормальная реакция (перп. горке = вверх в ЛСО) */
|
||
this._arrow(ctx, 0, 0, 0, -Fnorm * arrowScale, '#4CC9F0', 'N');
|
||
/* Компонент по горке (вдоль горки = влево в ЛСО) */
|
||
this._arrow(ctx, 0, 0, -Fdrive * arrowScale, 0, '#EF476F', 'mg·sinα');
|
||
/* Трение (вправо вдоль горки если скользит) */
|
||
if (Ffr > 0.5) {
|
||
const frColor = sliding ? '#7BF5A4' : '#8899cc';
|
||
this._arrow(ctx, 0, 0, Ffr * arrowScale, 0, frColor, sliding ? 'F_тр' : 'F_ст');
|
||
}
|
||
if (Fapp > 0.5) {
|
||
this._arrow(ctx, 0, 0, Fapp * arrowScale / m, 0, '#FF9F1C', 'F_пр');
|
||
}
|
||
|
||
ctx.restore();
|
||
|
||
/* Состояние */
|
||
const state = sliding
|
||
? `Скользит a = ${(G * (sinA - mu * cosA)).toFixed(2)} м/с²`
|
||
: `Покоится F_ст = ${(m * G * sinA).toFixed(1)} Н`;
|
||
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.font = '12px Manrope,sans-serif';
|
||
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.55)';
|
||
_nwt_rrect(ctx, 14, H - 100, 230, 82, 8);
|
||
ctx.fill();
|
||
ctx.fillStyle = '#c8d8ff';
|
||
ctx.fillText(state, 22, H - 79);
|
||
ctx.fillText(`mg·sinα = ${(m * G * sinA).toFixed(1)} Н`, 22, H - 61);
|
||
ctx.fillText(`μ·mg·cosα = ${(mu * m * G * cosA).toFixed(1)} Н`, 22, H - 43);
|
||
ctx.fillText(`v = ${s.bv.toFixed(2)} м/с t = ${s.t.toFixed(1)} с`, 22, H - 25);
|
||
ctx.restore();
|
||
|
||
/* График v(t) */
|
||
if (s.history.length > 2) {
|
||
this._graph(ctx, s.history, W - 155, H - 90, 140, 65, '#EF476F', 'v (м/с)');
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Отрисовка — Скатывание тел ─────────────────────────────── */
|
||
|
||
_drawRoll(ctx) {
|
||
const { W, H } = this;
|
||
const s = this._roll;
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
const alpha = this.rollAlpha * Math.PI / 180;
|
||
const G = NewtonSim.G;
|
||
|
||
/* Геометрия горки */
|
||
const baseX = W * 0.10;
|
||
const baseY = H * 0.82;
|
||
const Lpx = W * 0.82;
|
||
const Hpx = Lpx * Math.tan(alpha);
|
||
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.moveTo(baseX, baseY);
|
||
ctx.lineTo(baseX + Lpx, baseY);
|
||
ctx.lineTo(baseX, baseY - Hpx);
|
||
ctx.closePath();
|
||
ctx.fillStyle = '#1a2035';
|
||
ctx.fill();
|
||
ctx.strokeStyle = '#3a4d6a';
|
||
ctx.lineWidth = 2;
|
||
ctx.stroke();
|
||
|
||
/* Отметка угла */
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.strokeStyle = '#aabbcc';
|
||
ctx.lineWidth = 1;
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.arc(baseX, baseY, 32, -alpha, 0, false);
|
||
ctx.stroke();
|
||
ctx.fillStyle = '#aabbcc';
|
||
ctx.font = '11px Manrope,sans-serif';
|
||
ctx.fillText(this.rollAlpha + '°', baseX + 38, baseY - 6);
|
||
ctx.restore();
|
||
|
||
/* Линия финиша */
|
||
const finishFrac = 0.96;
|
||
const finX = baseX + Lpx * (1 - finishFrac * Math.cos(alpha) * Math.cos(alpha));
|
||
const finY = baseY - Lpx * finishFrac * Math.sin(alpha) * Math.cos(alpha);
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.strokeStyle = '#FFD16688';
|
||
ctx.lineWidth = 2;
|
||
ctx.setLineDash([4, 4]);
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.moveTo(finX, finY - 12);
|
||
ctx.lineTo(finX, finY + 12);
|
||
ctx.stroke();
|
||
ctx.setLineDash([]);
|
||
ctx.restore();
|
||
|
||
/* Три тела */
|
||
const bodies = [
|
||
{ key: 'Ball', k: 2/5, color: '#EF476F', label: 'Шар', radius: 10 },
|
||
{ key: 'Cyl', k: 1/2, color: '#4CC9F0', label: 'Цилиндр', radius: 11 },
|
||
{ key: 'Hoop', k: 1, color: '#FFD166', label: 'Обруч', radius: 12 },
|
||
];
|
||
|
||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||
const b = bodies[i];
|
||
const sPos = s['s' + b.key]; // позиция по склону (м)
|
||
const wAng = s['w' + b.key]; // угол поворота
|
||
const Spos = sPos * S; // px
|
||
|
||
/* Центр тела вдоль наклонной */
|
||
const cx = baseX + Spos * Math.cos(alpha) + b.radius * Math.sin(alpha);
|
||
const cy = (baseY - Hpx) + Spos * Math.cos(alpha) * Math.tan(alpha)
|
||
- Spos * Math.sin(alpha) + (Hpx - Spos * Math.sin(alpha))
|
||
+ b.radius * Math.cos(alpha) - Hpx + Spos * Math.sin(alpha);
|
||
|
||
/* Пересчитаем проще: точка на поверхности горки */
|
||
const sx0 = baseX + Spos * Math.cos(alpha);
|
||
const sy0 = baseY - Spos * Math.sin(alpha);
|
||
/* Смещение от поверхности (нормаль к горке) */
|
||
const nx = -Math.sin(alpha);
|
||
const ny = -Math.cos(alpha);
|
||
const bx = sx0 + nx * (b.radius + i * 1.5);
|
||
const by = sy0 + ny * (b.radius + i * 1.5);
|
||
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.translate(bx, by);
|
||
ctx.rotate(-alpha + wAng);
|
||
|
||
if (b.key === 'Hoop') {
|
||
/* Обруч — только контур */
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.arc(0, 0, b.radius, 0, Math.PI * 2);
|
||
ctx.strokeStyle = b.color;
|
||
ctx.lineWidth = 3;
|
||
ctx.stroke();
|
||
/* спицы */
|
||
ctx.strokeStyle = b.color + '80';
|
||
ctx.lineWidth = 1;
|
||
for (let a = 0; a < Math.PI * 2; a += Math.PI / 3) {
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.moveTo(0, 0);
|
||
ctx.lineTo(Math.cos(a) * b.radius, Math.sin(a) * b.radius);
|
||
ctx.stroke();
|
||
}
|
||
} else if (b.key === 'Cyl') {
|
||
/* Цилиндр — закрашенный круг + линия диаметра */
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.arc(0, 0, b.radius, 0, Math.PI * 2);
|
||
ctx.fillStyle = b.color + 'aa';
|
||
ctx.fill();
|
||
ctx.strokeStyle = b.color;
|
||
ctx.lineWidth = 2;
|
||
ctx.stroke();
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.moveTo(-b.radius, 0); ctx.lineTo(b.radius, 0);
|
||
ctx.strokeStyle = '#ffffffaa';
|
||
ctx.lineWidth = 1;
|
||
ctx.stroke();
|
||
} else {
|
||
/* Шар — градиентная заливка */
|
||
const grad = ctx.createRadialGradient(-b.radius * 0.3, -b.radius * 0.3, 1,
|
||
0, 0, b.radius);
|
||
grad.addColorStop(0, _nwt_lighten(b.color, 60));
|
||
grad.addColorStop(1, b.color);
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.arc(0, 0, b.radius, 0, Math.PI * 2);
|
||
ctx.fillStyle = grad;
|
||
ctx.fill();
|
||
ctx.strokeStyle = _nwt_lighten(b.color, 40);
|
||
ctx.lineWidth = 1.5;
|
||
ctx.stroke();
|
||
}
|
||
ctx.restore();
|
||
|
||
/* Подпись */
|
||
ctx.fillStyle = b.color;
|
||
ctx.font = '9px Manrope,sans-serif';
|
||
ctx.textAlign = 'center';
|
||
ctx.fillText(b.label, bx, by - b.radius - 4);
|
||
}
|
||
|
||
ctx.textAlign = 'left';
|
||
|
||
/* HUD */
|
||
const sinA = Math.sin(alpha);
|
||
const aBall = (G * sinA / (1 + 2/5)).toFixed(3);
|
||
const aCyl = (G * sinA / (1 + 1/2)).toFixed(3);
|
||
const aHoop = (G * sinA / (1 + 1)).toFixed(3);
|
||
|
||
ctx.save();
|
||
ctx.font = '11px Manrope,sans-serif';
|
||
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.55)';
|
||
_nwt_rrect(ctx, 14, H - 102, 210, 88, 8);
|
||
ctx.fill();
|
||
const lines = [
|
||
['Шар (k=2/5):', `a=${aBall} м/с²`, '#EF476F'],
|
||
['Цилиндр (k=1/2):', `a=${aCyl} м/с²`, '#4CC9F0'],
|
||
['Обруч (k=1):', `a=${aHoop} м/с²`, '#FFD166'],
|
||
];
|
||
lines.forEach(([lbl, val, col], i) => {
|
||
ctx.fillStyle = col;
|
||
ctx.fillText(lbl, 22, H - 82 + i * 20);
|
||
ctx.fillStyle = '#e0e8ff';
|
||
ctx.fillText(val, 130, H - 82 + i * 20);
|
||
});
|
||
/* Победитель */
|
||
if (s.winner) {
|
||
const wLabel = bodies.find(b => b.key === s.winner)?.label || s.winner;
|
||
ctx.fillStyle = '#7BF5A4';
|
||
ctx.font = 'bold 12px Manrope,sans-serif';
|
||
ctx.fillText('Первым: ' + wLabel, 22, H - 18);
|
||
} else {
|
||
ctx.fillStyle = '#8899aa';
|
||
ctx.font = '11px Manrope,sans-serif';
|
||
ctx.fillText('t = ' + s.t.toFixed(1) + ' с', 22, H - 18);
|
||
}
|
||
ctx.restore();
|
||
}
|
||
|
||
/* ── info() расширение для law=4 ──────────────────────────── */
|
||
|
||
_infoClassic() {
|
||
const scene = this.scene;
|
||
const base = { law: 4, scene };
|
||
const G = NewtonSim.G;
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
|
||
if (scene === 'atwood') {
|
||
const s = this._atw;
|
||
return { ...base,
|
||
a: s.aPhys.toFixed(3),
|
||
T: s.T.toFixed(2),
|
||
v: (Math.abs(s.vy) / S).toFixed(2),
|
||
eq: this.atwM1 === this.atwM2,
|
||
m1: this.atwM1,
|
||
m2: this.atwM2,
|
||
};
|
||
}
|
||
if (scene === 'ramp') {
|
||
const s = this._ramp;
|
||
const alpha = this.rampAlpha * Math.PI / 180;
|
||
const sinA = Math.sin(alpha), cosA = Math.cos(alpha);
|
||
const m = this.mass1;
|
||
const Fdrive = m * G * sinA;
|
||
const Ffrmax = this.rampMu * m * G * cosA;
|
||
const sliding = (Fdrive + this.rampForce) > Ffrmax;
|
||
const accel = sliding
|
||
? G * (sinA - this.rampMu * cosA) + this.rampForce / m
|
||
: 0;
|
||
return { ...base,
|
||
alpha: this.rampAlpha,
|
||
accel: accel.toFixed(3),
|
||
v: s.bv.toFixed(2),
|
||
Fdrive: Fdrive.toFixed(1),
|
||
Ffrmax: Ffrmax.toFixed(1),
|
||
sliding,
|
||
};
|
||
}
|
||
/* roll */
|
||
const s = this._roll;
|
||
const alpha = this.rollAlpha * Math.PI / 180;
|
||
const sinA = Math.sin(alpha);
|
||
return { ...base,
|
||
aBall: (G * sinA / (1 + 2/5)).toFixed(3),
|
||
aCyl: (G * sinA / (1 + 1/2)).toFixed(3),
|
||
aHoop: (G * sinA / (1 + 1 )).toFixed(3),
|
||
winner: s.winner,
|
||
t: s.t.toFixed(1),
|
||
};
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Утилиты ─────────────────────────────────────────────────── */
|
||
|
||
function _nwt_rrect(ctx, x, y, w, h, r) {
|
||
if (w <= 0 || h <= 0) return;
|
||
r = Math.min(r, w / 2, h / 2);
|
||
ctx.beginPath();
|
||
ctx.moveTo(x + r, y);
|
||
ctx.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r);
|
||
ctx.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r);
|
||
ctx.arcTo(x, y + h, x, y, r);
|
||
ctx.arcTo(x, y, x + w, y, r);
|
||
ctx.closePath();
|
||
}
|
||
|
||
function _nwt_lighten(hex, d) {
|
||
const n = parseInt(hex.slice(1), 16);
|
||
const c = v => Math.max(0, Math.min(255, v));
|
||
return `rgb(${c((n >> 16) + d)},${c(((n >> 8) & 255) + d)},${c((n & 255) + d)})`;
|
||
}
|
||
|
||
/* ─── GraphPanel helpers ─────────────────────────── */
|
||
|
||
function newtonToggleGraphs() {
|
||
const sim = typeof newtonSim !== 'undefined' ? newtonSim : null;
|
||
if (!sim || !window.LSGraphPanelUI) return;
|
||
sim._graphsOn = !sim._graphsOn;
|
||
if (sim._graphsOn) {
|
||
sim._tSim = 0;
|
||
const canvasOuter = document.querySelector('#sim-dynamics .proj-canvas-outer');
|
||
if (!canvasOuter) return;
|
||
const S = NewtonSim.SCALE;
|
||
sim._graphUI = new GraphPanelUI(canvasOuter, {
|
||
maxPoints: 400,
|
||
traces: ['x', 'v', 'a'],
|
||
labels: ['x', 'v', 'a'],
|
||
units: ['м', 'м/с', 'м/с²'],
|
||
colors: ['#06D6E0', '#FFD166', '#EF476F'],
|
||
toggleBtnId: 'btn-newton-graphs',
|
||
title: 'Графики x/v/a'
|
||
});
|
||
sim._graphUI.isOn = true;
|
||
sim._graphUI._build();
|
||
} else {
|
||
if (sim._graphUI) { sim._graphUI._destroy(); sim._graphUI = null; }
|
||
}
|
||
const btn = document.getElementById('btn-newton-graphs');
|
||
if (btn) btn.classList.toggle('active', sim._graphsOn);
|
||
}
|
||
|
||
/* ─── lab UI init ─────────────────────────────────── */
|
||
var newtonSim = null;
|
||
var sandboxSim = null;
|
||
let _dynMode = 'sandbox'; // current mode: 'sandbox' | 'law1' | 'law2' | 'law3'
|
||
|
||
function _openDynamics(preset) {
|
||
document.getElementById('sim-topbar-title').textContent = 'Динамика';
|
||
_simShow('sim-dynamics');
|
||
_simShow('ctrl-dynamics');
|
||
requestAnimationFrame(() => requestAnimationFrame(() => {
|
||
// init sandbox
|
||
const sbCanvas = document.getElementById('sandbox-canvas');
|
||
if (!sandboxSim) {
|
||
sandboxSim = new ForceSandboxSim(sbCanvas);
|
||
sandboxSim.onUpdate = _sbUpdateUI;
|
||
}
|
||
// init newton
|
||
const nwCanvas = document.getElementById('newton-canvas');
|
||
if (!newtonSim) {
|
||
newtonSim = new NewtonSim(nwCanvas);
|
||
newtonSim.onUpdate = _newtonUpdateUI;
|
||
_dynInjectTCBar();
|
||
}
|
||
// activate current mode
|
||
dynMode(_dynMode);
|
||
if (preset) setTimeout(() => sbPreset(preset), 120);
|
||
}));
|
||
}
|
||
|
||
function _dynInjectTCBar() {
|
||
if (!window.LSTimeControl || !window.LSBuildTimeControlUI) return;
|
||
var wrap = document.getElementById('sim-dynamics');
|
||
if (!wrap || wrap.querySelector('.tc-bar')) return;
|
||
|
||
/* proxy TC that routes to whichever sim is active */
|
||
var proxyTC = {
|
||
paused: false,
|
||
scale: 1,
|
||
advance: function(dt) { return this.paused ? 0 : dt * this.scale; },
|
||
setScale: function(s) {
|
||
this.scale = +s;
|
||
if (newtonSim && newtonSim._tc) newtonSim._tc.setScale(+s);
|
||
if (sandboxSim && sandboxSim._tc) sandboxSim._tc.setScale(+s);
|
||
},
|
||
togglePause: function() {
|
||
this.paused = !this.paused;
|
||
if (newtonSim && newtonSim._tc) newtonSim._tc.paused = this.paused;
|
||
if (sandboxSim && sandboxSim._tc) sandboxSim._tc.paused = this.paused;
|
||
return this.paused;
|
||
},
|
||
};
|
||
|
||
var simProxy = { draw: function() {
|
||
if (_dynMode === 'sandbox' && sandboxSim) sandboxSim.draw();
|
||
else if (newtonSim) newtonSim.draw();
|
||
}};
|
||
var tcBar = window.LSBuildTimeControlUI(simProxy, proxyTC, { scrubSupported: false });
|
||
|
||
/* Trails toggle (sandbox only — newton doesn't have generic bodies) */
|
||
var sep = document.createElement('div');
|
||
sep.style.cssText = 'width:1px;height:18px;background:rgba(255,255,255,0.12);flex-shrink:0';
|
||
var trailBtn = document.createElement('button');
|
||
trailBtn.className = 'zoom-btn';
|
||
trailBtn.style.cssText = 'display:inline-flex;align-items:center;gap:3px;padding:3px 8px;border:1px solid rgba(255,255,255,0.15);border-radius:7px;background:rgba(28,18,48,0.8);color:#ccc;font-size:.68rem;font-weight:700;cursor:pointer;white-space:nowrap;flex-shrink:0;font-family:Manrope,sans-serif';
|
||
trailBtn.innerHTML = '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24" width="13" height="13"><path d="M3 12 Q6 3 12 12 Q18 21 21 12" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round"/></svg> Следы';
|
||
trailBtn.title = 'Следы движения (Sandbox)';
|
||
trailBtn.addEventListener('click', function() {
|
||
var on = sandboxSim ? !sandboxSim.showTrail : false;
|
||
if (sandboxSim) sandboxSim.showTrail = on;
|
||
trailBtn.style.background = on ? 'rgba(6,214,224,0.2)' : 'rgba(28,18,48,0.8)';
|
||
trailBtn.style.color = on ? '#06D6E0' : '#ccc';
|
||
trailBtn.style.borderColor = on ? 'rgba(6,214,224,0.5)' : 'rgba(255,255,255,0.15)';
|
||
});
|
||
tcBar.appendChild(sep);
|
||
tcBar.appendChild(trailBtn);
|
||
|
||
var statsBar = wrap.querySelector('.proj-stats-bar');
|
||
if (statsBar) wrap.insertBefore(tcBar, statsBar);
|
||
else wrap.appendChild(tcBar);
|
||
}
|
||
|
||
function dynMode(mode, btn) {
|
||
_dynMode = mode;
|
||
const isSandbox = mode === 'sandbox';
|
||
|
||
// toggle mode buttons
|
||
document.querySelectorAll('.dyn-mode').forEach(b => b.classList.remove('active'));
|
||
const modeBtn = document.getElementById('dyn-mode-' + mode);
|
||
if (modeBtn) modeBtn.classList.add('active');
|
||
|
||
// toggle panels
|
||
document.getElementById('dyn-sandbox-panel').style.display = isSandbox ? '' : 'none';
|
||
document.getElementById('dyn-newton-panel').style.display = isSandbox ? 'none' : '';
|
||
|
||
// toggle canvases
|
||
document.getElementById('sandbox-canvas').style.display = isSandbox ? 'block' : 'none';
|
||
document.getElementById('newton-canvas').style.display = isSandbox ? 'none' : 'block';
|
||
|
||
// toggle topbar tool groups
|
||
document.getElementById('ctrl-dyn-sb').style.display = isSandbox ? 'contents' : 'none';
|
||
document.getElementById('ctrl-dyn-nw').style.display = isSandbox ? 'none' : 'contents';
|
||
|
||
if (isSandbox) {
|
||
// stop newton, start sandbox
|
||
if (newtonSim) newtonSim.stop();
|
||
if (sandboxSim) { sandboxSim.fit(); sandboxSim.start(); }
|
||
_sbUpdateUI(sandboxSim ? sandboxSim.info() : null);
|
||
} else {
|
||
// stop sandbox, switch newton law
|
||
if (sandboxSim) sandboxSim.stop();
|
||
const lawN = mode === 'law1' ? 1 : mode === 'law2' ? 2 : mode === 'law4' ? 4 : 3;
|
||
if (newtonSim) {
|
||
newtonSim.setLaw(lawN);
|
||
newtonSim.fit();
|
||
newtonSim.start();
|
||
_newtonSyncUI();
|
||
_newtonUpdateUI(newtonSim.info());
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
function dynPause() {
|
||
if (_dynMode === 'sandbox') {
|
||
if (sandboxSim) sandboxSim.togglePause();
|
||
} else {
|
||
if (newtonSim) newtonSim.togglePause();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
function dynReset() {
|
||
if (_dynMode === 'sandbox') {
|
||
sbReset();
|
||
} else {
|
||
_resetNewtonScene();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
const _NEWTON_SCENES = {
|
||
1: {
|
||
A: { desc: 'Закон инерции: тело скользит по поверхности. Нажми на canvas — толкни блок.', action: null },
|
||
B: { desc: 'Инерция в орбите: шар вращается на нити. Отруби нить — полетит по касательной!', action: '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24"><circle cx="6" cy="6" r="3"/><circle cx="6" cy="18" r="3"/><line x1="20" y1="4" x2="8.12" y2="15.88"/><line x1="14.47" y1="14.48" x2="20" y2="20"/><line x1="8.12" y1="8.12" x2="12" y2="12"/></svg> Отрубить нить' },
|
||
C: { desc: 'Инерция в космосе: тело движется равномерно, нет сил — нет ускорения.', action: null },
|
||
},
|
||
2: {
|
||
A: { desc: 'Второй закон: F = ma. Прикладывай силу и следи за ускорением и скоростью.', action: '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24"><polygon points="5 3 19 12 5 21 5 3"/></svg> Запустить' },
|
||
B: { desc: 'Два тела, разные массы — одинаковая сила. Сравни ускорения!', action: '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24"><polygon points="5 3 19 12 5 21 5 3"/></svg> Запустить' },
|
||
C: { desc: 'Второй закон: изменяй силу и массу ползунками, наблюдай в реальном времени.', action: '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24"><polygon points="5 3 19 12 5 21 5 3"/></svg> Запустить' },
|
||
},
|
||
3: {
|
||
A: { desc: 'Третий закон: пушка выстрелила — отдача. Импульс сохраняется!', action: 'Выстрел' },
|
||
B: { desc: 'Третий закон: два шара сталкиваются — силы равны и противоположны.', action: '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24"><polygon points="5 3 19 12 5 21 5 3"/></svg> Столкнуть' },
|
||
C: { desc: 'Реактивное движение: ракета выбрасывает газ — летит в обратную сторону.', action: 'Двигатель' },
|
||
},
|
||
4: {
|
||
atwood: { desc: 'Машина Атвуда: два груза на нити через блок. a = (m₂-m₁)g/(m₁+m₂).', action: '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24"><polygon points="5 3 19 12 5 21 5 3"/></svg> Старт' },
|
||
ramp: { desc: 'Наклонная плоскость: тело скользит если mg·sinα > μ·mg·cosα.', action: '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24"><polygon points="5 3 19 12 5 21 5 3"/></svg> Старт' },
|
||
roll: { desc: 'Скатывание тел: шар, цилиндр, обруч. a = g·sinα/(1+k). Кто быстрее?', action: '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24"><polygon points="5 3 19 12 5 21 5 3"/></svg> Гонка' },
|
||
},
|
||
};
|
||
|
||
const _NEWTON_PRESETS = {
|
||
1: [
|
||
{ label: 'Космос', fn: 'space' },
|
||
{ label: 'Лёд', fn: 'ice' },
|
||
{ label: 'Асфальт', fn: 'asphalt' },
|
||
{ label: 'Резина', fn: 'rubber' },
|
||
],
|
||
2: [
|
||
{ label: 'Лёгкий', fn: 'light' },
|
||
{ label: 'Тяжёлый', fn: 'heavy' },
|
||
{ label: 'Сравнить', fn: 'compare' },
|
||
],
|
||
3: [
|
||
{ label: 'Большая пушка', fn: 'big_cannon' },
|
||
{ label: 'Маленькая', fn: 'small_cannon' },
|
||
{ label: 'Равные шары', fn: 'equal_balls' },
|
||
],
|
||
};
|
||
|
||
// _openNewton is now handled by _openDynamics + dynMode
|
||
|
||
// newtonLaw is now handled by dynMode('law1'/'law2'/'law3')
|
||
|
||
function newtonScene(s, topBtn, panelBtn) {
|
||
if (!newtonSim) return;
|
||
newtonSim.setScene(s);
|
||
document.querySelectorAll('.nscene-btn').forEach(b => {
|
||
b.classList.toggle('active', b.id === 'nscn-' + s || b.id === 'nscn-panel-' + s);
|
||
});
|
||
_newtonSyncUI();
|
||
_newtonUpdateUI(newtonSim.info());
|
||
}
|
||
|
||
function _newtonSyncUI() {
|
||
if (!newtonSim) return;
|
||
const law = newtonSim.law;
|
||
const scene = newtonSim.scene;
|
||
const sceneData = (_NEWTON_SCENES[law] || {})[scene] || {};
|
||
|
||
// description
|
||
const desc = document.getElementById('newton-scene-desc');
|
||
if (desc) desc.textContent = sceneData.desc || '';
|
||
|
||
// action button label
|
||
const lbl = sceneData.action || (law === 1 ? '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24"><circle cx="6" cy="6" r="3"/><circle cx="6" cy="18" r="3"/><line x1="20" y1="4" x2="8.12" y2="15.88"/><line x1="14.47" y1="14.48" x2="20" y2="20"/><line x1="8.12" y1="8.12" x2="12" y2="12"/></svg> Нить' : '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24"><polygon points="5 3 19 12 5 21 5 3"/></svg> Действие');
|
||
document.getElementById('newton-action-label').innerHTML = lbl;
|
||
document.getElementById('newton-action-top').innerHTML = lbl;
|
||
|
||
/* ── Показ/скрытие панелей ── */
|
||
const isClassic = (law === 4);
|
||
|
||
// classic panel
|
||
const classicPanel = document.getElementById('newton-classic-panel');
|
||
if (classicPanel) classicPanel.style.display = isClassic ? '' : 'none';
|
||
|
||
// standard scene row
|
||
const sceneTitle = document.getElementById('newton-scene-title');
|
||
const sceneRow = document.getElementById('newton-scene-row');
|
||
const presetsTitle = document.querySelector('#dyn-newton-panel .gp-section-title[style*="margin-top"]');
|
||
if (sceneTitle) sceneTitle.style.display = isClassic ? 'none' : '';
|
||
if (sceneRow) sceneRow.style.display = isClassic ? 'none' : '';
|
||
|
||
// show/hide standard sliders (hidden for law 4)
|
||
document.getElementById('newton-mu-block').style.display = (!isClassic && law === 1 && scene === 'A') ? '' : 'none';
|
||
document.getElementById('newton-mass1-block').style.display = (!isClassic && (law === 2 || law === 3)) ? '' : 'none';
|
||
document.getElementById('newton-mass2-block').style.display = (!isClassic && law === 3) ? '' : 'none';
|
||
document.getElementById('newton-force-block').style.display = (!isClassic && law === 2) ? '' : 'none';
|
||
|
||
if (!isClassic) {
|
||
// sync slider values from sim
|
||
document.getElementById('sl-newton-mu').value = newtonSim.mu;
|
||
document.getElementById('newton-mu-val').textContent = newtonSim.mu.toFixed(2);
|
||
document.getElementById('sl-newton-m1').value = newtonSim.mass1;
|
||
document.getElementById('newton-m1-val').textContent = newtonSim.mass1 + ' кг';
|
||
document.getElementById('sl-newton-m2').value = newtonSim.mass2;
|
||
document.getElementById('newton-m2-val').textContent = newtonSim.mass2 + ' кг';
|
||
document.getElementById('sl-newton-F').value = newtonSim.force;
|
||
document.getElementById('newton-F-val').textContent = newtonSim.force + ' Н';
|
||
}
|
||
|
||
// sync scene highlight buttons — classic uses atwood/ramp/roll
|
||
if (isClassic) {
|
||
['atwood','ramp','roll'].forEach(s => {
|
||
const tb = document.getElementById('nscn-cl-' + s);
|
||
const pb = document.getElementById('nscn-panel-cl-' + s);
|
||
const on = s === scene;
|
||
if (tb) tb.classList.toggle('active', on);
|
||
if (pb) pb.classList.toggle('active', on);
|
||
});
|
||
// update classic sub-panel visibility
|
||
['atwood','ramp','roll'].forEach(s => {
|
||
const el = document.getElementById('cl-sub-' + s);
|
||
if (el) el.style.display = (s === scene) ? '' : 'none';
|
||
});
|
||
// sync classic sliders
|
||
_syncClassicSliders();
|
||
} else {
|
||
// sync scene highlight buttons in both topbar and panel (standard A/B/C)
|
||
['A','B','C'].forEach(s => {
|
||
const tb = document.getElementById('nscn-' + s);
|
||
const pb = document.getElementById('nscn-panel-' + s);
|
||
const on = s === scene;
|
||
if (tb) tb.classList.toggle('active', on);
|
||
if (pb) pb.classList.toggle('active', on);
|
||
});
|
||
}
|
||
|
||
// presets (only for laws 1-3)
|
||
const presetsEl = document.getElementById('newton-presets');
|
||
const presetsSection = presetsEl && presetsEl.previousElementSibling;
|
||
if (presetsEl) {
|
||
presetsEl.style.display = isClassic ? 'none' : '';
|
||
if (presetsSection && presetsSection.classList.contains('gp-section-title'))
|
||
presetsSection.style.display = isClassic ? 'none' : '';
|
||
const presets = (!isClassic && _NEWTON_PRESETS[law]) || [];
|
||
presetsEl.innerHTML = presets.map(p =>
|
||
`<button class="proj-preset-chip" onclick="newtonPreset('${p.fn}')">${p.label}</button>`
|
||
).join('');
|
||
}
|
||
|
||
// scene B/C visibility for standard mode
|
||
const cBtn = document.getElementById('nscn-panel-C');
|
||
const cTopBtn = document.getElementById('nscn-C');
|
||
const bBtn = document.getElementById('nscn-panel-B');
|
||
const bTopBtn = document.getElementById('nscn-B');
|
||
const aBtn = document.getElementById('nscn-panel-A');
|
||
const aTopBtn = document.getElementById('nscn-A');
|
||
|
||
// topbar scene buttons (A/B/C) hidden for classic; cl-* shown instead
|
||
if (aBtn) aBtn.style.display = isClassic ? 'none' : '';
|
||
if (aTopBtn) aTopBtn.style.display = isClassic ? 'none' : '';
|
||
if (bBtn) bBtn.style.display = isClassic ? 'none' : '';
|
||
if (bTopBtn) bTopBtn.style.display = isClassic ? 'none' : '';
|
||
const showC = !isClassic && law === 3;
|
||
if (cBtn) cBtn.style.display = showC ? '' : 'none';
|
||
if (cTopBtn) cTopBtn.style.display = showC ? '' : 'none';
|
||
|
||
// classic topbar scene buttons
|
||
['atwood','ramp','roll'].forEach(s => {
|
||
const tb = document.getElementById('nscn-cl-' + s);
|
||
if (tb) tb.style.display = isClassic ? '' : 'none';
|
||
});
|
||
}
|
||
|
||
function _syncClassicSliders() {
|
||
if (!newtonSim) return;
|
||
/* Atwood */
|
||
_setVal('sl-atw-m1', 'atw-m1-val', newtonSim.atwM1, v => v + ' кг');
|
||
_setVal('sl-atw-m2', 'atw-m2-val', newtonSim.atwM2, v => v + ' кг');
|
||
/* Ramp */
|
||
_setVal('sl-ramp-alpha','ramp-alpha-val', newtonSim.rampAlpha, v => v + '°');
|
||
_setVal('sl-ramp-mu', 'ramp-mu-val', newtonSim.rampMu, v => (+v).toFixed(2));
|
||
_setVal('sl-ramp-force','ramp-force-val',newtonSim.rampForce, v => v + ' Н');
|
||
/* Roll */
|
||
_setVal('sl-roll-alpha','roll-alpha-val', newtonSim.rollAlpha, v => v + '°');
|
||
}
|
||
|
||
function _setVal(sliderId, valId, val, fmt) {
|
||
const sl = document.getElementById(sliderId);
|
||
const vl = document.getElementById(valId);
|
||
if (sl) sl.value = val;
|
||
if (vl) vl.textContent = fmt(val);
|
||
}
|
||
|
||
function newtonAction() {
|
||
if (!newtonSim) return;
|
||
const law = newtonSim.law;
|
||
const scene = newtonSim.scene;
|
||
if (law === 1 && scene === 'B') newtonSim.cutString();
|
||
else if (law === 2) newtonSim.startL2();
|
||
else if (law === 3 && scene === 'A') newtonSim.fireCannon();
|
||
else if (law === 3 && scene === 'B') newtonSim._reset3B ? newtonSim._reset3B() : null;
|
||
else if (law === 3 && scene === 'C') newtonSim.toggleRocket();
|
||
else if (law === 4 && scene === 'atwood') newtonSim.startAtwood();
|
||
else if (law === 4 && scene === 'ramp') newtonSim.startRamp();
|
||
else if (law === 4 && scene === 'roll') newtonSim.startRoll();
|
||
_newtonUpdateUI(newtonSim.info());
|
||
}
|
||
|
||
function _resetNewtonScene() {
|
||
if (!newtonSim) return;
|
||
const law = newtonSim.law;
|
||
const scene = newtonSim.scene;
|
||
if (law === 4) {
|
||
if (scene === 'atwood') newtonSim._resetAtwood();
|
||
else if (scene === 'ramp') newtonSim._resetRamp();
|
||
else newtonSim._resetRoll();
|
||
} else if (law === 1 && scene === 'A') newtonSim.preset('ice');
|
||
else if (law === 1) newtonSim.setScene(scene);
|
||
else if (law === 2) newtonSim.resetL2 ? newtonSim.resetL2() : newtonSim.setScene(scene);
|
||
else newtonSim.setScene(scene);
|
||
_newtonUpdateUI(newtonSim.info());
|
||
}
|
||
|
||
/* ── classic scene selector ─────────────────────────────────── */
|
||
function classicScene(s) {
|
||
if (!newtonSim) return;
|
||
newtonSim.setScene(s);
|
||
document.querySelectorAll('.cl-scene-btn').forEach(b => {
|
||
b.classList.toggle('active', b.dataset.scene === s);
|
||
});
|
||
_newtonSyncUI();
|
||
_newtonUpdateUI(newtonSim.info());
|
||
}
|
||
|
||
/* ── classic param change handlers ──────────────────────────── */
|
||
function atwM1Change() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-atw-m1').value;
|
||
document.getElementById('atw-m1-val').textContent = v + ' кг';
|
||
if (newtonSim) newtonSim.setAtwM1(v);
|
||
}
|
||
function atwM2Change() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-atw-m2').value;
|
||
document.getElementById('atw-m2-val').textContent = v + ' кг';
|
||
if (newtonSim) newtonSim.setAtwM2(v);
|
||
}
|
||
function atwMassiveToggle(massive) {
|
||
if (newtonSim) newtonSim.setAtwMassive(massive);
|
||
document.querySelectorAll('.atw-massive-btn').forEach(b =>
|
||
b.classList.toggle('active', b.dataset.val === (massive ? 'true' : 'false')));
|
||
}
|
||
function rampMassChange() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-ramp-mass').value;
|
||
const vl = document.getElementById('newton-m1-ramp-val');
|
||
if (vl) vl.textContent = v + ' кг';
|
||
if (newtonSim) { newtonSim.mass1 = v; newtonSim._resetRamp(); }
|
||
}
|
||
function rampAlphaChange() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-ramp-alpha').value;
|
||
document.getElementById('ramp-alpha-val').textContent = v + '°';
|
||
if (newtonSim) newtonSim.setRampAlpha(v);
|
||
}
|
||
function rampMuChange() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-ramp-mu').value;
|
||
document.getElementById('ramp-mu-val').textContent = (+v).toFixed(2);
|
||
if (newtonSim) newtonSim.setRampMu(v);
|
||
}
|
||
function rampForceChange() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-ramp-force').value;
|
||
document.getElementById('ramp-force-val').textContent = v + ' Н';
|
||
if (newtonSim) newtonSim.setRampForce(v);
|
||
}
|
||
function rollAlphaChange() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-roll-alpha').value;
|
||
document.getElementById('roll-alpha-val').textContent = v + '°';
|
||
if (newtonSim) newtonSim.setRollAlpha(v);
|
||
}
|
||
function rollFrictionToggle(val) {
|
||
if (newtonSim) newtonSim.setRollFriction(val);
|
||
document.querySelectorAll('.roll-friction-btn').forEach(b =>
|
||
b.classList.toggle('active', b.dataset.val === (val ? 'true' : 'false')));
|
||
}
|
||
|
||
function newtonMuChange() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-newton-mu').value;
|
||
document.getElementById('newton-mu-val').textContent = v.toFixed(2);
|
||
if (newtonSim) newtonSim.setMu(v);
|
||
}
|
||
|
||
function newtonMass1Change() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-newton-m1').value;
|
||
document.getElementById('newton-m1-val').textContent = v + ' кг';
|
||
if (newtonSim) newtonSim.setMass1(v);
|
||
}
|
||
|
||
function newtonMass2Change() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-newton-m2').value;
|
||
document.getElementById('newton-m2-val').textContent = v + ' кг';
|
||
if (newtonSim) newtonSim.setMass2(v);
|
||
}
|
||
|
||
function newtonForceChange() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-newton-F').value;
|
||
document.getElementById('newton-F-val').textContent = v + ' Н';
|
||
if (newtonSim) newtonSim.setForce(v);
|
||
}
|
||
|
||
function newtonPreset(name) {
|
||
if (!newtonSim) return;
|
||
newtonSim.preset(name);
|
||
_newtonSyncUI();
|
||
_newtonUpdateUI(newtonSim.info());
|
||
}
|
||
|
||
function _newtonUpdateUI(info) {
|
||
if (!info) return;
|
||
const law = info.law;
|
||
const scene = info.scene;
|
||
|
||
if (law === 4 && scene === 'atwood') {
|
||
document.getElementById('dbar-l1').textContent = 'Машина Атвуда';
|
||
document.getElementById('dbar-v1').textContent = info.eq ? 'Равновесие' : 'Движение';
|
||
document.getElementById('dbar-l2').textContent = 'Ускорение a';
|
||
document.getElementById('dbar-v2').textContent = info.a + ' м/с²';
|
||
document.getElementById('dbar-l3').textContent = 'Натяжение T';
|
||
document.getElementById('dbar-v3').textContent = info.T + ' Н';
|
||
document.getElementById('dbar-l4').textContent = 'Скорость v';
|
||
document.getElementById('dbar-v4').textContent = info.v + ' м/с';
|
||
document.getElementById('dbar-l5').textContent = 'm₁ / m₂';
|
||
document.getElementById('dbar-v5').textContent = info.m1 + ' / ' + info.m2 + ' кг';
|
||
} else if (law === 4 && scene === 'ramp') {
|
||
document.getElementById('dbar-l1').textContent = 'Наклонная';
|
||
document.getElementById('dbar-v1').textContent = info.sliding ? 'Скользит' : 'Покой';
|
||
document.getElementById('dbar-l2').textContent = 'α';
|
||
document.getElementById('dbar-v2').textContent = info.alpha + '°';
|
||
document.getElementById('dbar-l3').textContent = 'Ускорение';
|
||
document.getElementById('dbar-v3').textContent = info.accel + ' м/с²';
|
||
document.getElementById('dbar-l4').textContent = 'mg·sinα';
|
||
document.getElementById('dbar-v4').textContent = info.Fdrive + ' Н';
|
||
document.getElementById('dbar-l5').textContent = 'μmg·cosα';
|
||
document.getElementById('dbar-v5').textContent = info.Ffrmax + ' Н';
|
||
} else if (law === 4 && scene === 'roll') {
|
||
document.getElementById('dbar-l1').textContent = 'Скатывание';
|
||
document.getElementById('dbar-v1').textContent = info.winner ? 'Финиш: ' + info.winner : 't=' + info.t + ' с';
|
||
document.getElementById('dbar-l2').textContent = 'a(шар)';
|
||
document.getElementById('dbar-v2').textContent = info.aBall + ' м/с²';
|
||
document.getElementById('dbar-l3').textContent = 'a(цилиндр)';
|
||
document.getElementById('dbar-v3').textContent = info.aCyl + ' м/с²';
|
||
document.getElementById('dbar-l4').textContent = 'a(обруч)';
|
||
document.getElementById('dbar-v4').textContent = info.aHoop + ' м/с²';
|
||
document.getElementById('dbar-l5').textContent = 'α';
|
||
document.getElementById('dbar-v5').textContent = (newtonSim ? newtonSim.rollAlpha : '—') + '°';
|
||
} else if (law === 1 && scene === 'A') {
|
||
document.getElementById('dbar-l1').textContent = 'Закон I-A';
|
||
document.getElementById('dbar-v1').textContent = 'Скольжение';
|
||
document.getElementById('dbar-l2').textContent = 'Скорость';
|
||
document.getElementById('dbar-v2').textContent = info.v + ' м/с';
|
||
document.getElementById('dbar-l3').textContent = 'Сила трения';
|
||
document.getElementById('dbar-v3').textContent = info.fFr + ' Н';
|
||
document.getElementById('dbar-l4').textContent = 'Масса';
|
||
document.getElementById('dbar-v4').textContent = info.m + ' кг';
|
||
document.getElementById('dbar-l5').textContent = 'μ';
|
||
document.getElementById('dbar-v5').textContent = info.mu;
|
||
} else if (law === 1) {
|
||
document.getElementById('dbar-l1').textContent = 'Закон I-B';
|
||
document.getElementById('dbar-v1').textContent = info.cut ? 'Нить срублена' : 'Вращение';
|
||
document.getElementById('dbar-l2').textContent = 'Скорость';
|
||
document.getElementById('dbar-v2').textContent = info.v + ' м/с';
|
||
document.getElementById('dbar-l3').textContent = '';
|
||
document.getElementById('dbar-v3').textContent = '—';
|
||
document.getElementById('dbar-l4').textContent = '';
|
||
document.getElementById('dbar-v4').textContent = '—';
|
||
document.getElementById('dbar-l5').textContent = '';
|
||
document.getElementById('dbar-v5').textContent = '—';
|
||
} else if (law === 2) {
|
||
document.getElementById('dbar-l1').textContent = 'Закон II';
|
||
document.getElementById('dbar-v1').textContent = 'F = ma';
|
||
document.getElementById('dbar-l2').textContent = 'Сила F';
|
||
document.getElementById('dbar-v2').textContent = info.F + ' Н';
|
||
document.getElementById('dbar-l3').textContent = 'Масса m';
|
||
document.getElementById('dbar-v3').textContent = info.m + ' кг';
|
||
document.getElementById('dbar-l4').textContent = 'Ускор. a';
|
||
document.getElementById('dbar-v4').textContent = info.a + ' м/с²';
|
||
document.getElementById('dbar-l5').textContent = 'Скорость';
|
||
document.getElementById('dbar-v5').textContent = info.v + ' м/с';
|
||
} else if (scene === 'A') {
|
||
document.getElementById('dbar-l1').textContent = 'Закон III-A';
|
||
document.getElementById('dbar-v1').textContent = 'Пушка';
|
||
document.getElementById('dbar-l2').textContent = 'v снаряда';
|
||
document.getElementById('dbar-v2').textContent = info.vBall !== '—' ? info.vBall + ' м/с' : '—';
|
||
document.getElementById('dbar-l3').textContent = 'v пушки';
|
||
document.getElementById('dbar-v3').textContent = info.vCannon + ' м/с';
|
||
document.getElementById('dbar-l4').textContent = 'm снаряда';
|
||
document.getElementById('dbar-v4').textContent = info.m1 + ' кг';
|
||
document.getElementById('dbar-l5').textContent = 'm пушки';
|
||
document.getElementById('dbar-v5').textContent = info.m2 + ' кг';
|
||
} else if (scene === 'B') {
|
||
document.getElementById('dbar-l1').textContent = 'Закон III-B';
|
||
document.getElementById('dbar-v1').textContent = 'Удар';
|
||
document.getElementById('dbar-l2').textContent = 'p₁';
|
||
document.getElementById('dbar-v2').textContent = info.p1 + ' кг·м/с';
|
||
document.getElementById('dbar-l3').textContent = 'p₂';
|
||
document.getElementById('dbar-v3').textContent = info.p2 + ' кг·м/с';
|
||
document.getElementById('dbar-l4').textContent = 'p суммарный';
|
||
document.getElementById('dbar-v4').textContent = info.pt + ' кг·м/с';
|
||
document.getElementById('dbar-l5').textContent = '';
|
||
document.getElementById('dbar-v5').textContent = '—';
|
||
} else {
|
||
document.getElementById('dbar-l1').textContent = 'Закон III-C';
|
||
document.getElementById('dbar-v1').textContent = 'Ракета';
|
||
document.getElementById('dbar-l2').textContent = 'Ускорение';
|
||
document.getElementById('dbar-v2').textContent = info.a + ' м/с²';
|
||
document.getElementById('dbar-l3').textContent = 'Скорость';
|
||
document.getElementById('dbar-v3').textContent = info.v + ' м/с';
|
||
document.getElementById('dbar-l4').textContent = 'Масса';
|
||
document.getElementById('dbar-v4').textContent = info.m + ' кг';
|
||
document.getElementById('dbar-l5').textContent = 'Топливо';
|
||
document.getElementById('dbar-v5').textContent = info.fuel + '%';
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// _openSandbox is now handled by _openDynamics + dynMode
|
||
|
||
function sbTool(t, btn) {
|
||
if (!sandboxSim) return;
|
||
sandboxSim.tool = t;
|
||
sandboxSim._springStart = null;
|
||
sandboxSim._ropeStart = null;
|
||
document.querySelectorAll('.sb-tool-btn').forEach(b => b.classList.toggle('active', b.id === 'sbt-' + t));
|
||
document.querySelectorAll('.sb-panel-tool').forEach(b => b.classList.toggle('active', b.id === 'sbpt-' + t));
|
||
const canvas = document.getElementById('sandbox-canvas');
|
||
canvas.style.cursor = t === 'erase' ? 'not-allowed'
|
||
: (t === 'spring' || t === 'rope') ? 'cell'
|
||
: t === 'anchor' ? 'copy'
|
||
: 'crosshair';
|
||
document.getElementById('sb-spring-block').style.display = t === 'spring' ? '' : 'none';
|
||
}
|
||
|
||
function sbSpringKChange() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-sb-springk').value;
|
||
document.getElementById('sb-springk-val').textContent = v + ' Н/м';
|
||
if (sandboxSim) sandboxSim.newSpringK = v;
|
||
}
|
||
|
||
function sbForceMode(m, btn) {
|
||
if (!sandboxSim) return;
|
||
sandboxSim.forceMode = m;
|
||
document.querySelectorAll('.sb-fmode').forEach(b => b.classList.toggle('active', b.id === 'sbfm-' + m));
|
||
}
|
||
|
||
function sbMassChange() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-sb-mass').value;
|
||
document.getElementById('sb-mass-val').textContent = v + ' кг';
|
||
if (sandboxSim) sandboxSim.newMass = v;
|
||
}
|
||
|
||
function sbRestChange() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-sb-rest').value;
|
||
document.getElementById('sb-rest-val').textContent = v.toFixed(2);
|
||
if (sandboxSim) sandboxSim.newRestitution = v;
|
||
}
|
||
|
||
function sbFloorMuChange() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-sb-floormu').value;
|
||
document.getElementById('sb-floormu-val').textContent = v.toFixed(2);
|
||
if (sandboxSim) sandboxSim.floorMu = v;
|
||
}
|
||
|
||
function sbWorldToggle() {
|
||
if (!sandboxSim) return;
|
||
sandboxSim.gravity = document.getElementById('sb-gravity').checked;
|
||
sandboxSim.hasFloor = document.getElementById('sb-floor').checked;
|
||
sandboxSim.hasWalls = document.getElementById('sb-walls').checked;
|
||
sandboxSim.airDrag = document.getElementById('sb-airdrag').checked;
|
||
}
|
||
|
||
function sbRampToggle() {
|
||
if (!sandboxSim) return;
|
||
const on = document.getElementById('sb-ramp').checked;
|
||
sandboxSim.setRamp(on);
|
||
document.getElementById('sb-ramp-block').style.display = on ? '' : 'none';
|
||
}
|
||
|
||
function sbAngleChange() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-sb-angle').value;
|
||
document.getElementById('sb-angle-val').textContent = v + '°';
|
||
if (sandboxSim) sandboxSim.setRampAngle(v);
|
||
}
|
||
|
||
function sbRampMuChange() {
|
||
const v = +document.getElementById('sl-sb-rampmu').value;
|
||
document.getElementById('sb-rampmu-val').textContent = v.toFixed(2);
|
||
if (sandboxSim) sandboxSim.setRampMu(v);
|
||
}
|
||
|
||
function sbDecompToggle() {
|
||
if (!sandboxSim) return;
|
||
sandboxSim.showDecomp = document.getElementById('sb-decomp').checked;
|
||
}
|
||
|
||
function sbDisplayToggle() {
|
||
if (!sandboxSim) return;
|
||
sandboxSim.showForces = document.getElementById('sb-forces').checked;
|
||
sandboxSim.showVelocity = document.getElementById('sb-vel').checked;
|
||
sandboxSim.showFBD = document.getElementById('sb-fbd').checked;
|
||
sandboxSim.showEnergy = document.getElementById('sb-energy').checked;
|
||
sandboxSim.showTrail = document.getElementById('sb-trail').checked;
|
||
}
|
||
|
||
function sbTimeScale(v, btn) {
|
||
if (!sandboxSim) return;
|
||
sandboxSim.timeScale = v;
|
||
document.querySelectorAll('.sb-time').forEach(b => b.classList.remove('active'));
|
||
if (btn) btn.classList.add('active');
|
||
}
|
||
|
||
function sbPreset(name) {
|
||
if (!sandboxSim) return;
|
||
sandboxSim.preset(name);
|
||
// sync world checkboxes
|
||
document.getElementById('sb-gravity').checked = sandboxSim.gravity;
|
||
document.getElementById('sb-floor').checked = sandboxSim.hasFloor;
|
||
document.getElementById('sb-walls').checked = sandboxSim.hasWalls;
|
||
document.getElementById('sb-airdrag').checked = sandboxSim.airDrag;
|
||
document.getElementById('sl-sb-floormu').value = sandboxSim.floorMu;
|
||
document.getElementById('sb-floormu-val').textContent = sandboxSim.floorMu.toFixed(2);
|
||
// sync ramp
|
||
document.getElementById('sb-ramp').checked = sandboxSim.ramp;
|
||
document.getElementById('sb-ramp-block').style.display = sandboxSim.ramp ? '' : 'none';
|
||
document.getElementById('sl-sb-angle').value = sandboxSim.rampAngle;
|
||
document.getElementById('sb-angle-val').textContent = sandboxSim.rampAngle + '°';
|
||
document.getElementById('sl-sb-rampmu').value = sandboxSim.rampMu;
|
||
document.getElementById('sb-rampmu-val').textContent = sandboxSim.rampMu.toFixed(2);
|
||
_sbUpdateUI(sandboxSim.info());
|
||
}
|
||
|
||
function sbReset() {
|
||
if (!sandboxSim) return;
|
||
sandboxSim.reset();
|
||
_sbUpdateUI(sandboxSim.info());
|
||
}
|
||
|
||
function _sbUpdateUI(info) {
|
||
if (!info) return;
|
||
document.getElementById('dbar-l1').textContent = 'Тел / связей';
|
||
document.getElementById('dbar-v1').textContent = info.bodies + ' / ' + (info.springs + info.ropes);
|
||
document.getElementById('dbar-l2').textContent = 'KE (Дж)';
|
||
document.getElementById('dbar-v2').textContent = info.KE;
|
||
document.getElementById('dbar-l3').textContent = 'PE (Дж)';
|
||
document.getElementById('dbar-v3').textContent = info.PE;
|
||
document.getElementById('dbar-l4').textContent = 'ΣF';
|
||
document.getElementById('dbar-v4').textContent = info.netF;
|
||
document.getElementById('dbar-l5').textContent = 'Время';
|
||
document.getElementById('dbar-v5').textContent = info.time + ' с';
|
||
}
|
||
|
||
/* ── Energy toggle: newton ── */
|
||
function dynToggleEnergy() {
|
||
if (nSim) {
|
||
nSim._energyOn = !nSim._energyOn;
|
||
const on = nSim._energyOn;
|
||
const btn = document.getElementById('nwt-energy-btn');
|
||
if (btn) {
|
||
btn.classList.toggle('active', on);
|
||
btn.querySelector('span').textContent = on ? 'Энергия: Вкл' : 'Энергия: Выкл';
|
||
}
|
||
if (!on) { nSim._frictionWork = 0; nSim._energyScale = 0; }
|
||
nSim.draw();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/* ── chem sandbox ── */
|
||
|