85c516e811
Каждый содержательный параграф 6 глав дополнен (Sonnet, по главе): - карточка «Где это в жизни» (реальный контекст темы); - «Разбор по шагам» (нумерованный алгоритм решения); - «А знаешь ли ты?» (интересный факт/история); - доведено до ≥2 рабочих интерактивов (где было меньше — добавлены). Движок/общие файлы не трогались; структура M6/порядок init сохранены. Проверено: тесты math6 18/18, честный рендер 4 глав — контент появляется, рантайм-ошибок нет (только jsdom scrollTo-заглушка). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
5.9 KiB
5.9 KiB
PLAN — Обогащение «Математики 6»: каждый параграф интересным + интерактивным
Базовый учебник готов (6 глав, движок
math6_engine.js,Math6svg). Тесты 18/18. Цель этого этапа: сделать каждый содержательный § живым и увлекательным для ученика, который впервые изучает тему. Исполнитель — Sonnet, по одной главе за агент (файлы глав независимы).
Что добавляем в КАЖДЫЙ содержательный § (поверх уже существующего)
У каждого § уже есть 2 интерактива + теория-карточки + шпаргалка + подсказка + глоссарий. Sonnet дополняет (не ломает существующее) так, чтобы § стал интереснее:
- «Где это в жизни» (хук). Карточка
makeCard('oral', …)илиtheory: 2–4 предложения — зачем тема нужна, где встречается (деньги, спорт, кулинария, природа, техника, игры). Цепляющее начало. - Разбор примера по шагам. Карточка
makeCard('example', …)с нумерованными шагами решения (если ещё нет) — чтобы ученик видел алгоритм, а не только ответ. Можно<details class="spoiler">«Решение по шагам». - «А знаешь ли ты?» / интересный факт. Короткий факт/история по теме (математика, история чисел, рекорды) —
makeCard('theory', 'А знаешь ли ты?', …)или spoiler. - Минимум 2 РАБОЧИХ интерактива. Если у § их меньше или они слабые — довести до 2 содержательных (тренажёр со счётом+XP, конструктор/демонстратор, классификатор-DnD, визуализация через
Math6). Каждый — с обратной связьюfeedback()и начислениемaddXp/bumpProgress. - Мини-челлендж «со звёздочкой». Одна задача чуть сложнее/любопытнее в конце интерактивов (по желанию).
Финалы глав (боссы) и прикладные § («Математика вокруг нас») — оставить, можно усилить 1 боссом/задачей.
Жёсткие правила (НЕ нарушать — иначе сломается движок/страница)
- Редактировать ТОЛЬКО свой файл главы
frontend/textbooks/math_6_chN.html. НЕ трогатьmath6_engine.js,math6_svg.js,math6.css, другие главы — это общие/чужие файлы. - Контент § — внутри его
function buildPk(){…}; данные — вSIDEBARS/TIPS/GLOSSARY; всё уже подключается черезObject.assign(window.M6, …)в конце скрипта. Структуру M6/порядок init НЕ менять. - Хелперы брать готовые (глобальные от движка):
makeCard, secNav, readBtn, feedback, renderMath, fmt, num, addXp, bumpProgress, achievement, setupSorter, confetti; графика —window.Math6.*(numberLine/plane/pie/venn — только вызывать). Локальные_ri/_pick/_kf/_roundуже есть в начале скрипта главы. - KaTeX: десятичная запятая —
2{,}5(не2,5). Числа считать целочисленными мантиссами (_mant/_dec), не float. - ⛔ Эмодзи запрещены — только inline SVG
.ic. - Каждый
buildPkзаканчиваетсяsecNav(prev,next) + readBtn('pk')иbox.innerHTML=…; renderMath(box);затем навешивает обработчики. - Русский язык, уровень 6 класса, по программе Герасимова. Не выдумывать неверную математику.
Само-проверка (обязательно перед завершением агента)
node --checkсвоего файла (через Bash — синтаксис html не проверяется, но JS внутри — нет; вместо этого ниже).- Прогнать общий тест:
cd backend && node -e "require('./tests/math6-page.test.js')"— все тесты зелёные, ошибок скриптов нет. (Тест монтирует каждую главу в jsdom; если builder упал — увидишь.) - Если тест по своей главе падает — чинить, не оставлять сломанным.
Раскладка по агентам (1 глава = 1 агент Sonnet)
| Агент | Файл | Параграфы для обогащения |
|---|---|---|
| ch1 | math_6_ch1.html |
§1–§10 + §12 (десятичные дроби) |
| ch2 | math_6_ch2.html |
§1–§7 + §9 (проценты, пропорции) |
| ch3 | math_6_ch3.html |
§1–§4 (множества) |
| ch4 | math_6_ch4.html |
§1–§9 + §11 (рациональные числа) |
| ch5 | math_6_ch5.html |
§1–§3 + §5 (координатная плоскость) |
| ch6 | math_6_ch6.html |
§1–§5 (наглядная геометрия) |
После работы агентов — общий прогон тестов, ревью, коммит поимённо + push (см. project_math6_textbook).