Files
Learn_System/plans/textbooks-6/PLAN_MATH_6_ENRICH.md
T
Maxim Dolgolyov 85c516e811 feat(math6): обогащение всех глав — хук, разбор по шагам, факты в каждом §
Каждый содержательный параграф 6 глав дополнен (Sonnet, по главе):
- карточка «Где это в жизни» (реальный контекст темы);
- «Разбор по шагам» (нумерованный алгоритм решения);
- «А знаешь ли ты?» (интересный факт/история);
- доведено до ≥2 рабочих интерактивов (где было меньше — добавлены).
Движок/общие файлы не трогались; структура M6/порядок init сохранены.
Проверено: тесты math6 18/18, честный рендер 4 глав — контент появляется,
рантайм-ошибок нет (только jsdom scrollTo-заглушка).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-02 21:14:56 +03:00

5.9 KiB
Raw Blame History

PLAN — Обогащение «Математики 6»: каждый параграф интересным + интерактивным

Базовый учебник готов (6 глав, движок math6_engine.js, Math6 svg). Тесты 18/18. Цель этого этапа: сделать каждый содержательный § живым и увлекательным для ученика, который впервые изучает тему. Исполнитель — Sonnet, по одной главе за агент (файлы глав независимы).

Что добавляем в КАЖДЫЙ содержательный § (поверх уже существующего)

У каждого § уже есть 2 интерактива + теория-карточки + шпаргалка + подсказка + глоссарий. Sonnet дополняет (не ломает существующее) так, чтобы § стал интереснее:

  1. «Где это в жизни» (хук). Карточка makeCard('oral', …) или theory: 2–4 предложения — зачем тема нужна, где встречается (деньги, спорт, кулинария, природа, техника, игры). Цепляющее начало.
  2. Разбор примера по шагам. Карточка makeCard('example', …) с нумерованными шагами решения (если ещё нет) — чтобы ученик видел алгоритм, а не только ответ. Можно <details class="spoiler"> «Решение по шагам».
  3. «А знаешь ли ты?» / интересный факт. Короткий факт/история по теме (математика, история чисел, рекорды) — makeCard('theory', 'А знаешь ли ты?', …) или spoiler.
  4. Минимум 2 РАБОЧИХ интерактива. Если у § их меньше или они слабые — довести до 2 содержательных (тренажёр со счётом+XP, конструктор/демонстратор, классификатор-DnD, визуализация через Math6). Каждый — с обратной связью feedback() и начислением addXp/bumpProgress.
  5. Мини-челлендж «со звёздочкой». Одна задача чуть сложнее/любопытнее в конце интерактивов (по желанию).

Финалы глав (боссы) и прикладные § («Математика вокруг нас») — оставить, можно усилить 1 боссом/задачей.

Жёсткие правила (НЕ нарушать — иначе сломается движок/страница)

  • Редактировать ТОЛЬКО свой файл главы frontend/textbooks/math_6_chN.html. НЕ трогать math6_engine.js, math6_svg.js, math6.css, другие главы — это общие/чужие файлы.
  • Контент § — внутри его function buildPk(){…}; данные — в SIDEBARS/TIPS/GLOSSARY; всё уже подключается через Object.assign(window.M6, …) в конце скрипта. Структуру M6/порядок init НЕ менять.
  • Хелперы брать готовые (глобальные от движка): makeCard, secNav, readBtn, feedback, renderMath, fmt, num, addXp, bumpProgress, achievement, setupSorter, confetti; графика — window.Math6.* (numberLine/plane/pie/venn — только вызывать). Локальные _ri/_pick/_kf/_round уже есть в начале скрипта главы.
  • KaTeX: десятичная запятая — 2{,}5 (не 2,5). Числа считать целочисленными мантиссами (_mant/_dec), не float.
  • Эмодзи запрещены — только inline SVG .ic.
  • Каждый buildPk заканчивается secNav(prev,next) + readBtn('pk') и box.innerHTML=…; renderMath(box); затем навешивает обработчики.
  • Русский язык, уровень 6 класса, по программе Герасимова. Не выдумывать неверную математику.

Само-проверка (обязательно перед завершением агента)

  1. node --check своего файла (через Bash — синтаксис html не проверяется, но JS внутри — нет; вместо этого ниже).
  2. Прогнать общий тест: cd backend && node -e "require('./tests/math6-page.test.js')" — все тесты зелёные, ошибок скриптов нет. (Тест монтирует каждую главу в jsdom; если builder упал — увидишь.)
  3. Если тест по своей главе падает — чинить, не оставлять сломанным.

Раскладка по агентам (1 глава = 1 агент Sonnet)

Агент Файл Параграфы для обогащения
ch1 math_6_ch1.html §1–§10 + §12 (десятичные дроби)
ch2 math_6_ch2.html §1–§7 + §9 (проценты, пропорции)
ch3 math_6_ch3.html §1–§4 (множества)
ch4 math_6_ch4.html §1–§9 + §11 (рациональные числа)
ch5 math_6_ch5.html §1–§3 + §5 (координатная плоскость)
ch6 math_6_ch6.html §1–§5 (наглядная геометрия)

После работы агентов — общий прогон тестов, ревью, коммит поимённо + push (см. project_math6_textbook).