8af85961b5
- lab-init: _pauseAllSims() паузит активный rAF-сим при переключении (раньше стерео рендерило невидимый canvas вечно) - stereo: render-on-demand через _invalidate()/_needsRender, loop засыпает и просыпается по взаимодействию - pointer/touch-слушатели перенесены с window на canvas (pointer-capture), трекаются и снимаются в dispose() - обработка webglcontextlost/restored + метод dispose() - _clearGroup стал рекурсивным (устранена утечка вложенных групп), a11y-атрибуты на canvas - bump stereo.js?v=3 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
3.9 KiB
3.9 KiB
План улучшения симуляции «Стереометрия 3D»
Файлы: frontend/js/labs/stereo.js (StereoSim, ~3720 строк), панель в frontend/lab.html (#sim-stereo), роутинг frontend/js/labs/lab-init.js.
Статус-легенда: [ ] не начато · [~] в работе · [x] готово
Фаза 0 — Производительность и гигиена (быстрый эффект, низкий риск) — ГОТОВО
- 0.1 Останавливать loop при переключении симуляций.
Добавлен
_pauseAllSims()вlab-init.js, вызывается в началеopenSim()— все rAF-симы (включая стерео) паузятся при переходе. Раньше предыдущий сим рендерил невидимый canvas вечно. - 0.2 Pointer/touch-слушатели перенесены с
windowнаrenderer.domElement, с pointer-capture для драга вне холста; все слушатели трекаются и снимаются вdispose(). Canvas получилtabindex/role/aria-label. - 0.3 Render-on-demand:
_invalidate()+ dirty-флаг_needsRender; loop засыпает (_rafId=null), просыпается по взаимодействию/изменению сцены. Хук в_clearGroup()покрывает все rebuild/clear; защита от двойного rAF. - 0.4 Обработка
webglcontextlost/webglcontextrestored(пересборка сцены); методdispose()(renderer, ResizeObserver, слушатели, текстуры). Бонус:_clearGroupстал рекурсивным — устранена утечка вложенных групп (измерения и т.п.).
Фаза 1 — Камера и навигация
- 1.1 Демпфирование/инерция орбиты, панорамирование (pan), zoom-to-cursor.
- 1.2 Кнопки: сброс вида, пресеты ракурса (изометрия / спереди / сверху / сбоку).
- 1.3 Тумблер авто-вращения, fullscreen, скриншот PNG.
Фаза 2 — Геометрия и пикинг
- 2.1 Точные сечения кривых тел (окружность/эллипс для шара/цилиндра/конуса) вместо сэмплинга порогом.
- 2.2 Унифицировать пикинг (расстояние точка-отрезок везде, в т.ч.
_pickNearestEdgeIdx). - 2.3 HiDPI-метки (резкие спрайты/SDF), пул текстур вместо пересоздания.
Фаза 3 — Педагогика сечений
- 3.1 Построение сечения «по следам» с пошаговой анимацией и подписью вершин.
- 3.2 Точки сечения в произвольной точке грани.
- 3.3 Постоянная панель readout: длины/углы/площадь сечения с пояснением.
Фаза 4 — Визуал
- 4.1 Материалы: рёбра с anti-alias, подсветка активной грани, свечение вершин.
- 4.2 Аккуратные оси X/Y/Z с подписями, опциональный фон (тёмный/бумага).
Фаза 5 — Интеграция и архитектура
- 5.1 Разбить
stereo.jsна модули (builders / sections / tools / ui), вынести константы и цвета. - 5.2 Связать симуляцию с учебниками 10–11 (открывать тело/сечение из §-канвы и задач).
- 5.3 Доступность: клавиатура,
aria, фокус.
История: создан 2026-05-30.