9.9 KiB
SimForge — раунд улучшений (визуал / графика / рабочее поле)
Branch: feature/sim-builder · Mode: Automated · Execution: Orchestrator · Strategy: Incremental
Started: 2026-06-13
Полировка конструктора симуляций по всем направлениям. Каждая фаза — реализатор + независимый ревьюер, коммит поимённо. ⛔ Эмодзи нет (SVG .ic); ast-index/Read; общая ветка с параллельной сессией — править свои файлы движка/билдера, чужое (materials/quota) не трогать.
Контекст бага «съехало вправо»
_sim_engine.js._build рисует фикс-панель контролов width:260px СЛЕВА + сцену справа. У пустой/новой
симуляции панель всё равно 260px → сцена и сетка визуально смещены вправо (правые ~70% хоста). _fit
(DPR, центрирование по stage) корректен. Фикс — в раскладке (Фаза 1).
Фазы
-
P1 — Рабочее поле (fix смещения + основа сцены). Контролы из фикс-260px-колонки → плавающая/ нижняя ненавязчивая панель (collapsible); canvas-сцена центрирована и во всю ширину. Сетка major/minor + числовые подписи осей + маркер origin. Zoom (колесо к курсору) + pan (drag пустого места) + кнопки fit/reset-view. Работает и в билдере, и в /lab, и на доске (один движок). Подтвердить DPR-резкость. Файлы:
frontend/js/labs/_sim_engine.js(sim-builder.html НЕ потребовался — старый CSS превью.sbu-preview .sim-spec-root{position:absolute;inset:0}уже корректно растягивает новый full-bleed root).Handoff (P1 → P2):
- Раскладка:
_buildтеперь делаетroot(position:relative) → внутриstage(position:absolute; inset:0, canvas+labels на всю площадь) + плавающаяpanel(position:absolute;left/top:10px;z-index:5; pointer-events:auto, сворачивается кнопкой_togglePanel, есть только при наличии params) + бар кнопок вида (right/bottom:10px). Смещение вправо устранено: панель больше не отжимает сцену. - Transform-модель:
_fit()считает БАЗУ_baseScale/_baseOffX/_baseOffY(центрированный fit) и ЭФФЕКТИВНЫЙ_scale/_offX/_offY._zoom— пользовательский множитель к базе,_viewLocked— был ли zoom/pan (ресайз тогда сохраняет мир-центр и zoom, не сбрасывает вид)._toPx/_toWorld— без изменений сигнатур. - API вида (новое, публичное):
inst.fitView()/inst.resetView()(оба → центрированный viewport). Внутреннее:_zoomAt(lx,ly,factor)(зум к экранной точке, инвариант мир-точки),_setupZoomPan(),_pickHandleAt(lx,ly)(вынесен из_setupDrag, общий хит-тест — pan стартует только если вернул null → приоритет ручек/тел сохранён),_visibleWorld(W,H). - Сетка/оси:
_niceStep(targetPx)теперь завязан на_scale(адаптивен к zoom, шаги 1/2/5·10^n);_drawGridрисует minor(~34px) + major(×5) через всю видимую область (_visibleWorld), линии на .5px (резкость, без «ступенек»);_drawAxesрисует оси (прижимаются к краю если 0 вне вида) + числовые подписи делений (светлый текст + тень для тёмного фона, хелперы_axisNum/_stepDecimals) + маркер origin (0,0). - destroy: снимает wheel + pan-листенеры (
_onWheel/_onPanDown/_onPanMove/_onPanUp) и ResizeObserver. - На P2: качество графики ОБЪЕКТОВ (lineJoin/cap, стрелки векторов, dash/opacity/градиент/glow, стили
точек, затухающие трассы) — это
_drawObject/_drawTrail/_arrowHead/_drawPlot/_prepareObjectsв том же файле. Поля стилей объектов уже читаются в_prepareObjects(color/fill/width) — расширять там.
- Раскладка:
-
P2 — Качество графики объектов. Скругление/сглаживание линий (lineJoin/cap), красивые стрелки векторов, стили линий (solid/dashed/dotted), opacity, градиент-заливки, опц. тень/glow, стили точек (filled/hollow/cross/ring), затухающие трассы; приятная дефолтная палитра. Файл:
_sim_engine.js.Handoff (P2 → P3/P4): новые поля стиля спеки (контракт для контролов билдера в P4). Все рендерятся ТОЛЬКО на canvas (
fillStyle/strokeStyle/createLinearGradient/shadowColor) — XSS нет, мусорный цвет игнорится canvas. Читаются в_prepareObjects, применяются в_drawObjectчерез хелперы_applyStroke(alpha/lineWidth/join/cap/dash/glow) и_fillStyleFor(градиент или сплошная заливка):opacity— число0..1(деф. 1) →globalAlphaна время отрисовки объекта (восстанавливается).lineStyle—'solid'|'dashed'|'dotted'(деф. solid) →setLineDash(паттерн масштабируется отwidth).width— толщина штриха (деф. 2); для circle/rectwidth:0отключает обводку (только заливка).fill/fillColor— цвет заливки (circle/rect/закрытый path).gradient:[c0,c1]— линейный градиент (вертикальный по bbox), приоритетнееfill. Полигон-заливка только приclosed:true.glow:trueИЛИshadow:'#color'ИЛИshadow:{blur}— свечение (shadowColor/shadowBlur); деф. ВЫКЛ (производительность).glowColor/glowBlur— точечная настройка (деф. цвет объекта / blur 12).pointStyle(point) —'filled'|'hollow'|'cross'|'ring'(деф. filled: заполненный кружок + тонкая белая обводка). hollow — только обводка, ring — толстое кольцо, cross — крестик.trailFade(деф. true) — затухающая трасса (старые сегменты прозрачнее, посегментно alpha 0.08→0.68);trailWidth(деф. 1.6),trailLen(деф. 2000, макс 5000) — толщина/длина следа.trailColor— как было.- Палитра по умолчанию: если
colorне задан — циклическиDEFAULT_PALETTE[i % 8](cyan/violet/pink/ emerald/amber/blue/rose/green) вместо единого#06D6E0. Явныйcolorвсегда сохраняется. - Стрелки векторов (
_arrowHead/_arrowHeadLen): заполненный «барбед»-треугольник (вырез у основания), длина =max(9, width*3.2)px; тело линии укорочено на длину головы (не торчит сквозь остриё). - На P3 (графики/диаграммы):
_drawPlotуже использует_applyStroke(dash/opacity/glow работают на кривых). Для P3 расширять_drawPlot— оси-делений plot, несколько кривых, заливка под кривой, маркеры точек (можно переиспользовать_drawPoint), легенда. Хелперы_applyStroke/_fillStyleFor/_drawPointготовы к переиспользованию.
-
P3 — Графики/диаграммы (визуал charts). Для plot: оси с делениями/подписями, несколько кривых, заливка под кривой, маркеры точек, легенда; аккуратный стиль диаграмм. Файл:
_sim_engine.js(+ билдер поля plot). -
P4 — UI билдера + контролы стиля. Дизайн-полировка панелей/тулбара (ls.css), нативные color- пикеры + opacity/width/dash/линестиль на объект, z-order/дублирование/видимость объектов, пустые состояния, мобайл. Файлы:
frontend/sim-builder.html,frontend/js/sim-builder.js. -
P5 — Прямое манипулирование на сцене + история. Drag всех типов (не только point/circle), snap-к-сетке, выравнивание; undo/redo в билдере. Файлы:
_sim_engine.js,frontend/js/sim-builder.js.
Progress
| Phase | Status | Review | Committed |
|---|---|---|---|
| P1 Working field | Done | ✅ PASS | ✅ |
| P2 Object graphics | Done | ✅ PASS | ✅ |
| P3 Charts | ⬜ | ⬜ | ⬜ |
| P4 Builder UI | ⬜ | ⬜ | ⬜ |
| P5 Direct manip + history | ⬜ | ⬜ | ⬜ |