b46c761373
- подписи осей X/Y/Z цветами AxesHelper - мягкое additive-свечение вершин (без текстур), вершины поверх рёбер - рёбра контрастнее (opacity 0.9, renderOrder над полупрозрачным телом) - bump stereo.js?v=7 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
7.3 KiB
7.3 KiB
План улучшения симуляции «Стереометрия 3D»
Файлы: frontend/js/labs/stereo.js (StereoSim, ~3720 строк), панель в frontend/lab.html (#sim-stereo), роутинг frontend/js/labs/lab-init.js.
Статус-легенда: [ ] не начато · [~] в работе · [x] готово
Фаза 0 — Производительность и гигиена (быстрый эффект, низкий риск) — ГОТОВО
- 0.1 Останавливать loop при переключении симуляций.
Добавлен
_pauseAllSims()вlab-init.js, вызывается в началеopenSim()— все rAF-симы (включая стерео) паузятся при переходе. Раньше предыдущий сим рендерил невидимый canvas вечно. - 0.2 Pointer/touch-слушатели перенесены с
windowнаrenderer.domElement, с pointer-capture для драга вне холста; все слушатели трекаются и снимаются вdispose(). Canvas получилtabindex/role/aria-label. - 0.3 Render-on-demand:
_invalidate()+ dirty-флаг_needsRender; loop засыпает (_rafId=null), просыпается по взаимодействию/изменению сцены. Хук в_clearGroup()покрывает все rebuild/clear; защита от двойного rAF. - 0.4 Обработка
webglcontextlost/webglcontextrestored(пересборка сцены); методdispose()(renderer, ResizeObserver, слушатели, текстуры). Бонус:_clearGroupстал рекурсивным — устранена утечка вложенных групп (измерения и т.п.).
Фаза 1 — Камера и навигация — ГОТОВО
- 1.1 Инерция орбиты (плавное затухание после отпускания) + панорамирование: правая/средняя кнопка или Shift+ЛКМ на десктопе, два пальца на тач. Орбита вокруг сдвигаемого таргета (
_panOffset). (zoom-to-cursor отложен — pan покрывает рецентрирование; перенесён в бэклог Фазы 2.) - 1.2 Overlay-тулбар в правом верхнем углу viewport: сброс вида + пресеты ракурса (Изо / Спереди / Сбоку / Сверху). Пресет «держит» вид (спин выключается).
- 1.3 Тумблер авто-вращения (с реальным засыпанием loop при выключении), fullscreen (по
.graph-canvas-outer), снимок PNG (preserveDrawingBuffer+ синхронный рендер → download). a11y:aria-pressed/aria-labelна кнопках.
Фаза 2 — Геометрия и пикинг — ГОТОВО
- 2.1 Аналитические сечения кривых тел
_sliceCurvedByNormal(): шар → точная окружность (плоскость∩сфера), цилиндр/конус/усеч.конус → гладкая кривая через точное решение y(θ) для образующейr(y)=r0+k·y. Старый пороговый сэмплинг оставлен как fallback (почти вертикальные плоскости). Проверено численно (диапазон y цилиндра и радиус окружности шара совпадают с формулами). - 2.2 Общий хелпер
_edgePickNDC()(расстояние точка-отрезок в NDC);_pickNearestEdgeи_pickNearestEdgeIdxпереведены с «по середине ребра» на корректный пикинг по всей длине. - 2.3 HiDPI-метки:
_makeTextSpriteрендерит на canvas с учётом DPR, корректный аспект по ширине текста, тёмная обводка для читаемости, анизотропная фильтрация. Тип сечения для кривых = «окружность»/«эллипс», вершинные маркеры не плодятся (cap ≤12 точек).
Бэклог: zoom-to-cursor (перенесён из 1.1); SDF-шрифт и пул текстур (текущая резкость достаточна).
Фаза 3 — Педагогика сечений — ГОТОВО (частично, см. бэклог)
- 3.1 Подписи вершин сечения буквами (K, L, M…) в наклонном/произвольном сечении и сечении-по-3-точкам (для настоящих многоугольников ≤12 вершин). Пошаговый режим сечения-по-3-точкам уже был. (Полное «построение по следам» — в бэклоге, крупная отдельная фича.)
- 3.2 Точки на произвольной точке грани:
_raycastFace()— в режиме «точки» клик по грани (не у ребра/вершины) ставит точку на поверхности. Через произвольное сечение (3 кастомные точки) это даёт плоскость через внутренние точки граней. - 3.3 Live-readout overlay (
#stereo-readout, низ-слева): тип сечения, площадь S, периметр P, последнее измерение. Обновляется черезinfo().readoutпри любом изменении сечения/измерения.
Бэклог: полное «построение сечения по следам» (продление рёбер, след на грани); readout углов (двугранный/линия-плоскость) — сейчас угол только в 3D-метке.
Фаза 4 — Визуал — ГОТОВО (см. бэклог)
- 4.1 Свечение вершин (мягкий additive-ореол без текстур, безопасно с
_clearGroup); рёбра контрастнее (opacity 0.9,renderOrderповерх полупрозрачного тела), вершины поверх рёбер. (Подсветка грани по ховеру отложена — текущий centroid-пикинг граней грубоват для плавного hover.) - 4.2 Подписи осей X/Y/Z, цвета совпадают с AxesHelper (X крас., Y зел., Z син.).
Бэклог: подсветка грани по ховеру (нужен точный raycast по логическим граням); градиентный/бумажный фон (учесть захват в скриншоте).
Фаза 5 — Интеграция и архитектура
- 5.1 Разбить
stereo.jsна модули (builders / sections / tools / ui), вынести константы и цвета. - 5.2 Связать симуляцию с учебниками 10–11 (открывать тело/сечение из §-канвы и задач).
- 5.3 Доступность: клавиатура,
aria, фокус.
История: создан 2026-05-30.