1f82a980de
F10. Виртуальный аквариум (§29 в ch3): - Canvas 640×380 с переключателем жидкости (вода/масло/ртуть) - Палитра 7 материалов: дерево, пенопласт, пластик, лёд, алюминий, железо, золото (с указанием ρ) - Клик по материалу → бросает кубик в аквариум - Реальная физика плавания: F_Архимеда vs F_тяжести - Тела плавают/тонут/висят согласно ρ_тела vs ρ_жидкости - При смене жидкости тела перераспределяются - Феномен: «золото плавает в ртути!» - Контекстный feedback по последнему уложенному телу F12. Американские горки (§35 в ch4): - Canvas 700×360 — рисуй мышкой профиль горки слева направо - Шаблоны: «горка» (V-образная), «петля» (волнистая) - Slider'ы: μ трения (0..0.5), масса шарика (0.1..5 кг) - Кнопки: Старт/Сброс/Очистить - Реальная физика по сегментам: a = g·sinα - μg·cosα·sign(v) - Real-time stats: Ep, Ek, E_total, v - Зелёная пунктир E₀ на canvas — начальная энергия - Красная пунктир — диссипация при трении (растёт со временем) - ЗСМЭ виден визуально: без трения линии совпадают Подключение: - ch3: phys9-flagships.css + base + F10 + хук на p29 - ch4: phys9-flagships.css + base + F12 + хук на p35 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>