978448d99b
feat(quantik-game): фаза 3 — граф-уровни (движение по f(x)) + зоны Новый тип уровня: Квантик едет по кривой y=f(x), которую игрок собирает слайдерами коэффициентов, проходя сквозь зоны-препятствия. Движок (аддитивно): plot.runner → env-поля curve.runX/runY/runDone (f компилится 1 раз, питает И кривую, И бегунок-героя, без само-ссылки); type zone (forbidden/target/collect) → булево env-поле zone.hit. Грамматика выражений ЗАКРЫТА — никаких inzone()-предикатов, только именованные env-поля (модель t/tries из Ф0), без eval. Глава-созвездие functions из 5 уровней (луч/синус/парабола/модуль/экспонента), разблокировка 9/11/13/ 15/17 (цепочка проходима). validateSpec принимает zone+runner. Все 5 уровней независимо проверены на движке (2★ достижимы). npm test 253/8 baseline; custom-sims 26/26; lint:routes 0. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> @
10 KiB
10 KiB
Phase 3: Граф-уровни (движение по f(x)) + зоны-препятствия
Status: ✅ Done (reviewed — PASS, committed) Parent plan: PLAN.md Domain: fullstack
Objective
Новый тип уровня: Квантик движется по кривой y=f(x), которую собирает игрок (настраивает
параметры/выбирает выражение). Препятствия — «запретные зоны»; цель/звёзды/проигрыш — выражения.
Реюз plot + SimExpr. Сид граф-главы.
Tasks
- Task 1: «Бегунок по кривой»: герой-точка с
x= функция t (напр. линейный проход xmin→xmax),y = f(x)через ту же скомпилированную функцию, что уplot. Кривая рисуется (P3 plot), герой едет по ней с glow/trail. Без физики (кинематический проход), либо мягкая физика — на выбор уровня. →plot.runner:{duration,hold}кладёт в env<plotId>.runX/.runY/.runDone; герой = обычный point сx:'curve.runX', y:'curve.runY', glow+trail. f компилируется 1 раз и питает И кривую, И бегунок. - Task 2: Тип объекта/поле «зона» (forbidden/target): прямоугольник/круг в мире + удобные
env-предикаты (или документированный паттерн:
fail:'inzone(...)'). Реализовать helper-предикаты БЕЗ расширения небезопасного синтаксиса — предпочесть готовить булевы поля зон в env (напр.zone1.hit) на основе позиции героя, чтобыgoal/failссылались на них. →type:'zone'(shape rect/circle, kind forbidden/target/collect, track). Движок кладёт<zoneId>.hit(1/0) в env. ⛔ Никаких inzone()-предикатов в грамматике — только именованные булевы env-поля. - Task 3: Цель = добраться до конца/в целевую зону, не задев запретные (
fail). Звёзды: пройти под нормативом, собрать бонус-точки (зоны-сборы). → goal.when='gate.hit', fail='pit.hit', stars=[collect-zone hit, доп. условие формы кривой]. - Task 4: Управление: слайдеры коэффициентов
f(x)(a·sin(b·x+c)+d и т.п.) ИЛИ выбор/набор выражения с inline-проверкойSimExpr.compile(...).error(как в sim-builder). Безопасно. → коэффициенты = обычныеparams-слайдеры движка; крутишь → кривая+путь героя перестраиваются. Свободный ввод выражения не понадобился (слайдеры коэффициентов достаточны для MVP-главы). - Task 5: Контент: сид граф-главы (~4–5 уровней): синус под мостом, парабола над ямой,
кусочная подгонка, экспонента/логарифм — растущая сложность, привязка к темам алгебры.
→ 5 уровней в
functions: луч (a·x+b), синус (A·sin(k·x)), парабола (a·(x−5)²+k), модуль (a·|x−m|+1), экспонента (c·e^(r·x)). Все solvable (см. Concerns). - Task 6: Интеграция в карту (Ф2): новая глава-созвездие; общий конвейер результата/XP.
→ глава
functionsвCHAPTERS; map.js НЕ тронут (рисует по метаданным). Бейдж темы в quantik.html стал per-level (subject→ Физика/Алгебра) — аддитивно. - Task 7: Тесты: проход по кривой достигает цели; задевание зоны → fail; смоук рендера кривой+героя. → headless vm-смоук (логика+per-level solvability, 29/29, удалён); серверный тест приёма zone+runner спеки (custom-sims.test.js, +2 теста, остаётся).
Files to Modify/Create
frontend/js/labs/_sim_engine.js— поддержка «бегунка по кривой» (если не выразимо текущими полями) и подготовка булевых полей зон в env. Аддитивно, документировать в шапке.frontend/js/game/levels.js— граф-глава.frontend/js/game/quantik-game.js/map.js— новая глава, управление коэффициентами.- тест(ы).
Acceptance Criteria
- Квантик едет по собранной игроком кривой; правильная
f(x)проводит между препятствиями к цели. - Задевание запретной зоны → проигрыш; норматив/сборы дают звёзды.
- Кривая безопасна (SimExpr, без eval); existing симуляции/уровни не затронуты; тесты зелёные.
Notes
- НЕ вводить произвольные функции-предикаты в синтаксис выражений (безопасность). Зоны → булевы env-поля.
- Переиспользовать P3 plot (несколько кривых, заливка, маркеры) для визуала «земли»/препятствий.
Review Checklist
- Все задачи; аддитивность движка; без эмодзи/eval; тесты зелёные; lint baseline 0
Handoff to Next Phase
Контракт «бегунка по кривой» (движок, _sim_engine.js)
- На объекте
plot:runner:{ duration?:8, hold?:true }. Делает из ПЕРВОЙ кривой plot дорожку. - Движок кладёт в env (в
_buildEnv, ДО формульных центров):<plotId>.runX(=a + (b−a)·clamp(t/duration,0,1)),<plotId>.runY(= f(runX) ТОЙ ЖЕ скомпил. функции, что рисует кривую),<plotId>.runDone(1 при t≥duration). - Герой = обычный
pointсx:'curve.runX', y:'curve.runY'+ glow + trail. НЕ тело → нет само-ссылки (f компилируется один раз, питает И кривую, И бегунок).hold:true— остаётся на конце; иначе зацикливание поtime.loop. - ⛔ Никакого eval: f — обычное SimExpr-выражение кривой.
Контракт зон (движок)
type:'zone',id,shape:'rect'|'circle',kind:'forbidden'|'target'|'collect'(цвет/семантика), геометрия (rect: x,y центр + w,h; circle: x,y + r — числа ИЛИ выражения),track?:'ball'(чью позицию тестить),label?,color?.- Движок кладёт
<zoneId>.hit(1/0) в env (последним — нужна актуальная позиция героя).goal.when/fail/stars[].whenссылаются на него. - ⛔ Предикаты в синтаксис выражений НЕ добавлялись — только именованные булевы env-поля (модель безопасности
t/triesиз Ф0). - Рисуется в
_drawObject/_drawZone: forbidden=красный пунктир, target=зелёный, collect=золотой пунктир. Цвета — только canvas-стоки. - Зона НЕ кладёт
<zoneId>.x/.yкак центр объекта (hasCenterпропущен для type==='zone').
Как определяется граф-уровень (данные, levels.js)
- Хелперы:
road(exprStr,a,b,dur)(plot+runner, id 'curve'),graphHero()(point ball на curve.runX/runY),rectZone/circZone(id,kind,...),startMarker. Уровень = спека с этими объектами +goal{when:'gate.hit',fail:'<forb>.hit',stars}. - ⚠️ ГОЧА: имена param
t/w/h/pi/e/E/PI/tauзарезервированы движком (h=высота вьюпорта!). abs-уровень используетm(вершина), НЕh. При добавлении уровней проверять имена коэффициентов. time:{duration,loop:false}синхронизирован сrunner.duration— герой доезжает до конца за один проход.
Карта / запуск
- Глава
functionsдобавлена вCHAPTERS(key/title/subtitle/accent). map.js НЕ тронут — узлы рисуются по метаданным, тип спеки карте безразличен. Разблокировка:unlockStars9/11/13/15/17 (≤ 18 макс. звёзд физ-глав → нет дедлока). - Запуск тот же (
QuantikGame.start→SimEngine.mount); граф-уровни используют те же слайдеры params, спец-вайринг НЕ нужен. Бейдж темы в quantik.html — per-level поlevel.subject(аддитивно).
Для Ф4 (квантовые способности)
runDone/runX/.hit— готовые env-поля для условий способностей (напр. «туннель» = временно игнорить forbidden.hit вfail). Способность может менятьparams(коэффициенты) или подменять выражение кривой — всё через тот же SimExpr-конвейер.- Зоны kind:'collect' уже «залипают» через механизм stars (Ф0). Новая способность = новый env-флаг + условие, БЕЗ eval.
- Сервер уже принимает
zone+runner(validateSpec, OBJECT_TYPES) — авторённые граф-уровни (Ф5) пройдут гейт.