Загрузить файлы в «RPG_FromFreeModel»

This commit is contained in:
2026-02-23 21:20:30 +03:00
parent deff698041
commit c397a4cdee
5 changed files with 4325 additions and 0 deletions

138
RPG_FromFreeModel/README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,138 @@
# Isometric RPG 2.5D на HTML5 Canvas
## 📋 Описание проекта
Полноценная изометрическая RPG-игра в 2.5D стиле, созданная на чистом JavaScript с использованием HTML5 Canvas. Игра включает систему классов, инвентарь, экипировку, боевую систему, квесты и несколько локаций.
---
## 🎮 Особенности игры
### Изометрическая графика
- Псевдо-3D (2.5D) изометрическая проекция
- Текстуры для тайлов и объектов
- Система освещения (день/ночь)
- Погодные эффекты (дождь, снег)
### Система классов
6 уникальных классов с разным стартовым снаряжением:
| Класс | Оружие | Стартовые статы |
|-------|--------|-----------------|
| Воин (Warrior) | Меч | STR:15, DEF:10 |
| Маг (Mage) | Посох | INT:15, DEF:5 |
| Лучник (Archer) | Лук | DEX:15, DEF:5 |
| Плут (Thief) | Кинжал | DEX:12, SPD:12 |
| Паладин (Paladin) | Булава | STR:12, DEF:12 |
| Некромант (Necromancer) | Посох | INT:12, DEF:8 |
### Инвентарь и экипировка
- 20 слотов в инвентаре
- 2 слота экипировки (оружие, щит)
- Цветовая кодировка редкости предметов (обычный → легендарный)
- Статы от экипировки добавляются к персонажу
- Клик для экипировки/снятия
### Боевая система
- Пошаговые бои
- Физический и магический урон
- Защита и сопротивление
- Заклинания для каждого класса
- Отображение HP с анимацией
### Квесты и локации
- 4 локации: Деревня, Лес, Подземелье, Пещера
- Порталы для быстрого перемещения (клавиша M)
- Система квестов с наградами
---
## 🎛 Управление
| Клавиша | Действие |
|---------|----------|
| **WASD / Стрелки** | Движение персонажа |
| **I** | Открыть инвентарь |
| **M** | Меню перемещения |
| **E** | Взаимодействие |
| **Пробел** | Атака / Пропустить |
| **ESC** | Закрыть меню |
---
## 🏗 Архитектура проекта
```
Рпг/
├── index.html # HTML с Canvas и UI
├── renderer.js # Изометрический рендерер
├── rpg.js # RPG-механики (классы, предметы, статы)
└── game.js # Основная логика игры
```
### Основные модули:
**renderer.js**
- Изометрическая проекция (2:1 соотношение)
- Текстуры тайлов
- Рендеринг персонажей и объектов
- День/ночь, погода
**rpg.js**
- `Character` - класс персонажа
- `Item` - система предметов
- `RPG` - основной класс с getTotalStats()
**game.js**
- Игровой цикл
- Обработка ввода
- UI (меню, диалоги, инвентарь)
- Локации и переходы
---
## 🎨 UI/UX
### Стартовое меню
- Сетка 3x2 с выбором класса
- Иконки классов
- Информация о стартовом оружии
- Кнопка продолжения игры
### Инвентарь
- Сетка предметов
- Слоты экипировки (крупные, справа)
- Подсказки при наведении
- Клик для экипировки
### Боевая система
- Кнопки действий
- Полосы HP
- Отображение урона
---
## 🔧 Технические детали
- **Canvas API** для рендеринга
- **requestAnimationFrame** для игрового цикла
- **localStorage** для сохранений
- **JSON** для данных предметов и квестов
---
## 🚀 Запуск
Просто откройте `index.html` в браузере. Никаких зависимостей не требуется.
---
## 📝 To-Do / Возможности для расширения
- [ ] Сохранение в localStorage
- [ ] Больше врагов и боссов
- [ ] Звуковые эффекты
- [ ] Анимации
- [ ] Система навыков
- [ ] Торговцы
- [ ] Крафтинг

1550
RPG_FromFreeModel/game.js Normal file

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -0,0 +1,295 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Изометрическая RPG</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
background: linear-gradient(135deg, #1a1a2e 0%, #16213e 50%, #0f3460 100%);
min-height: 100vh;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
color: #e0e0e0;
overflow: hidden;
}
h1 {
margin-bottom: 15px;
text-shadow: 0 0 20px rgba(255, 215, 0, 0.5);
font-size: 2rem;
letter-spacing: 3px;
}
#gameContainer {
position: relative;
border: 4px solid #4a4a6a;
border-radius: 8px;
box-shadow: 0 0 30px rgba(0, 0, 0, 0.8), inset 0 0 20px rgba(100, 100, 150, 0.1);
background: #0a0a15;
}
canvas {
display: block;
cursor: pointer;
}
#ui {
position: absolute;
top: 10px;
left: 10px;
right: 10px;
display: flex;
justify-content: space-between;
pointer-events: none;
}
.stat-box {
background: rgba(20, 20, 40, 0.9);
padding: 8px 12px;
border-radius: 6px;
border: 2px solid #3a3a5a;
font-size: 13px;
}
.stat-box span {
color: #ffd700;
font-weight: bold;
}
#controls {
margin-top: 15px;
text-align: center;
font-size: 13px;
color: #888;
}
.key {
display: inline-block;
background: #2a2a4a;
padding: 4px 8px;
border-radius: 4px;
margin: 2px;
border: 1px solid #4a4a6a;
}
#startScreen {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
background: rgba(10, 10, 21, 0.95);
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
z-index: 100;
}
.class-btn {
background: #2a2a4a;
border: 2px solid #4a4a6a;
color: #e0e0e0;
padding: 15px 40px;
margin: 10px;
font-size: 18px;
border-radius: 8px;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s;
min-width: 200px;
}
.class-btn:hover {
background: #3a3a5a;
border-color: #ffd700;
transform: scale(1.05);
}
.class-btn.warrior { border-left: 4px solid #e74c3c; }
.class-btn.mage { border-left: 4px solid #3498db; }
.class-btn.archer { border-left: 4px solid #2ecc71; }
.class-btn.thief { border-left: 4px solid #9b59b6; }
.class-btn.paladin { border-left: 4px solid #f1c40f; }
.class-btn.necromancer { border-left: 4px solid #8e44ad; }
/* Grid layout for classes */
.class-grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
gap: 15px;
max-width: 700px;
margin: 0 auto;
}
.class-btn {
background: linear-gradient(135deg, #2a2a4a 0%, #1a1a2e 100%);
border: 2px solid #4a4a6a;
color: #e0e0e0;
padding: 20px;
font-size: 16px;
border-radius: 12px;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s;
min-width: 180px;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
.class-btn:hover {
background: linear-gradient(135deg, #3a3a5a 0%, #2a2a4a 100%);
border-color: #ffd700;
transform: translateY(-3px);
box-shadow: 0 5px 20px rgba(255, 215, 0, 0.3);
}
.class-icon {
font-size: 36px;
margin-bottom: 8px;
}
.class-name {
font-size: 18px;
font-weight: bold;
color: #ffd700;
margin-bottom: 5px;
}
.class-desc {
font-size: 11px;
color: #888;
margin-top: 5px;
}
.class-weapon {
font-size: 12px;
color: #4a9;
margin-top: 8px;
padding-top: 8px;
border-top: 1px solid #333;
width: 100%;
text-align: center;
}
.load-btn {
margin-top: 30px;
background: linear-gradient(135deg, #27ae60 0%, #1e8449 100%);
border: 2px solid #2ecc71;
color: #fff;
padding: 15px 40px;
font-size: 16px;
border-radius: 8px;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s;
}
.load-btn:hover {
background: linear-gradient(135deg, #2ecc71 0%, #27ae60 100%);
transform: scale(1.05);
}
.class-desc {
font-size: 12px;
color: #888;
margin-top: 5px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>⚔️ Изометрическая RPG</h1>
<div id="gameContainer">
<canvas id="gameCanvas" width="900" height="600"></canvas>
<div id="ui">
<div class="stat-box">❤️ HP: <span id="hp">100</span></div>
<div class="stat-box">💧 MP: <span id="mp">50</span></div>
<div class="stat-box">⭐ Уровень: <span id="level">1</span></div>
<div class="stat-box">💰 Золото: <span id="gold">0</span></div>
<div class="stat-box">🗡️ Сила: <span id="strength">10</span></div>
</div>
<!-- Экран выбора класса -->
<div id="startScreen">
<h2 style="margin-bottom: 20px; font-size: 32px; color: #ffd700;">⚔️ Изометрическая RPG ⚔️</h2>
<p style="color: #888; margin-bottom: 30px;">Выберите своего героя</p>
<div class="class-grid">
<button class="class-btn warrior" onclick="startGame('warrior')">
<div class="class-icon">⚔️</div>
<div class="class-name">Воин</div>
<div class="class-desc">HP: 120 | Сила: 12 | Защита: 10</div>
<div class="class-weapon">Меч + Щит</div>
</button>
<button class="class-btn mage" onclick="startGame('mage')">
<div class="class-icon">🔮</div>
<div class="class-name">Маг</div>
<div class="class-desc">HP: 70 | Магия: 15 | MP: 100</div>
<div class="class-weapon">Посох</div>
</button>
<button class="class-btn archer" onclick="startGame('archer')">
<div class="class-icon">🏹</div>
<div class="class-name">Лучник</div>
<div class="class-desc">HP: 90 | Скорость: 12 | Ловкость</div>
<div class="class-weapon">Лук</div>
</button>
<button class="class-btn thief" onclick="startGame('thief')">
<div class="class-icon">🗡️</div>
<div class="class-name">Плут</div>
<div class="class-desc">HP: 85 | Скорость: 14 | Уклонение</div>
<div class="class-weapon">Кинжал</div>
</button>
<button class="class-btn paladin" onclick="startGame('paladin')">
<div class="class-icon">🛡️</div>
<div class="class-name">Паладин</div>
<div class="class-desc">HP: 110 | Защита: 12 | Свет</div>
<div class="class-weapon">Молот + Щит</div>
</button>
<button class="class-btn necromancer" onclick="startGame('necromancer')">
<div class="class-icon">💀</div>
<div class="class-name">Некромант</div>
<div class="class-desc">HP: 75 | Магия: 18 | Тьма</div>
<div class="class-weapon">Посох тьмы</div>
</button>
</div>
<button class="load-btn" onclick="startGame('continue')">
🔄 Продолжить игру
</button>
</div>
</div>
<div id="controls">
<span class="key">W</span><span class="key">A</span><span class="key">S</span><span class="key">D</span> или <span class="key"></span><span class="key"></span><span class="key"></span><span class="key"></span> - движение |
<span class="key">I</span> - инвентарь | <span class="key">Q</span> - квесты | <span class="key">H</span> - помощь |
<span class="key">Мышь</span> - клик для перемещения
</div>
<script src="renderer.js"></script>
<script src="rpg.js"></script>
<script src="game.js"></script>
<script>
function startGame(classType) {
// Скрываем экран выбора
document.getElementById('startScreen').style.display = 'none';
// Инициализируем игру с выбранным классом
canvas = document.getElementById('gameCanvas');
Game.init(classType);
}
// Инициализация при загрузке
window.onload = function() {
canvas = document.getElementById('gameCanvas');
// Check for saved game
const saved = localStorage.getItem('rpg_save');
if (!saved) {
// No saved game - continue button should do nothing or start new game
document.querySelector('.load-btn').style.opacity = '0.5';
document.querySelector('.load-btn').style.cursor = 'not-allowed';
document.querySelector('.load-btn').onclick = function() {
alert('Нет сохраненной игры!');
};
}
};
</script>
</body>
</html>

File diff suppressed because it is too large Load Diff

1252
RPG_FromFreeModel/rpg.js Normal file

File diff suppressed because it is too large Load Diff