Загрузить файлы в «RPG_FromFreeModel»
This commit is contained in:
138
RPG_FromFreeModel/README.md
Normal file
138
RPG_FromFreeModel/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,138 @@
|
|||||||
|
# Isometric RPG 2.5D на HTML5 Canvas
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📋 Описание проекта
|
||||||
|
|
||||||
|
Полноценная изометрическая RPG-игра в 2.5D стиле, созданная на чистом JavaScript с использованием HTML5 Canvas. Игра включает систему классов, инвентарь, экипировку, боевую систему, квесты и несколько локаций.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🎮 Особенности игры
|
||||||
|
|
||||||
|
### Изометрическая графика
|
||||||
|
- Псевдо-3D (2.5D) изометрическая проекция
|
||||||
|
- Текстуры для тайлов и объектов
|
||||||
|
- Система освещения (день/ночь)
|
||||||
|
- Погодные эффекты (дождь, снег)
|
||||||
|
|
||||||
|
### Система классов
|
||||||
|
6 уникальных классов с разным стартовым снаряжением:
|
||||||
|
|
||||||
|
| Класс | Оружие | Стартовые статы |
|
||||||
|
|-------|--------|-----------------|
|
||||||
|
| Воин (Warrior) | Меч | STR:15, DEF:10 |
|
||||||
|
| Маг (Mage) | Посох | INT:15, DEF:5 |
|
||||||
|
| Лучник (Archer) | Лук | DEX:15, DEF:5 |
|
||||||
|
| Плут (Thief) | Кинжал | DEX:12, SPD:12 |
|
||||||
|
| Паладин (Paladin) | Булава | STR:12, DEF:12 |
|
||||||
|
| Некромант (Necromancer) | Посох | INT:12, DEF:8 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### Инвентарь и экипировка
|
||||||
|
- 20 слотов в инвентаре
|
||||||
|
- 2 слота экипировки (оружие, щит)
|
||||||
|
- Цветовая кодировка редкости предметов (обычный → легендарный)
|
||||||
|
- Статы от экипировки добавляются к персонажу
|
||||||
|
- Клик для экипировки/снятия
|
||||||
|
|
||||||
|
### Боевая система
|
||||||
|
- Пошаговые бои
|
||||||
|
- Физический и магический урон
|
||||||
|
- Защита и сопротивление
|
||||||
|
- Заклинания для каждого класса
|
||||||
|
- Отображение HP с анимацией
|
||||||
|
|
||||||
|
### Квесты и локации
|
||||||
|
- 4 локации: Деревня, Лес, Подземелье, Пещера
|
||||||
|
- Порталы для быстрого перемещения (клавиша M)
|
||||||
|
- Система квестов с наградами
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🎛 Управление
|
||||||
|
|
||||||
|
| Клавиша | Действие |
|
||||||
|
|---------|----------|
|
||||||
|
| **WASD / Стрелки** | Движение персонажа |
|
||||||
|
| **I** | Открыть инвентарь |
|
||||||
|
| **M** | Меню перемещения |
|
||||||
|
| **E** | Взаимодействие |
|
||||||
|
| **Пробел** | Атака / Пропустить |
|
||||||
|
| **ESC** | Закрыть меню |
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🏗 Архитектура проекта
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
Рпг/
|
||||||
|
├── index.html # HTML с Canvas и UI
|
||||||
|
├── renderer.js # Изометрический рендерер
|
||||||
|
├── rpg.js # RPG-механики (классы, предметы, статы)
|
||||||
|
└── game.js # Основная логика игры
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### Основные модули:
|
||||||
|
|
||||||
|
**renderer.js**
|
||||||
|
- Изометрическая проекция (2:1 соотношение)
|
||||||
|
- Текстуры тайлов
|
||||||
|
- Рендеринг персонажей и объектов
|
||||||
|
- День/ночь, погода
|
||||||
|
|
||||||
|
**rpg.js**
|
||||||
|
- `Character` - класс персонажа
|
||||||
|
- `Item` - система предметов
|
||||||
|
- `RPG` - основной класс с getTotalStats()
|
||||||
|
|
||||||
|
**game.js**
|
||||||
|
- Игровой цикл
|
||||||
|
- Обработка ввода
|
||||||
|
- UI (меню, диалоги, инвентарь)
|
||||||
|
- Локации и переходы
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🎨 UI/UX
|
||||||
|
|
||||||
|
### Стартовое меню
|
||||||
|
- Сетка 3x2 с выбором класса
|
||||||
|
- Иконки классов
|
||||||
|
- Информация о стартовом оружии
|
||||||
|
- Кнопка продолжения игры
|
||||||
|
|
||||||
|
### Инвентарь
|
||||||
|
- Сетка предметов
|
||||||
|
- Слоты экипировки (крупные, справа)
|
||||||
|
- Подсказки при наведении
|
||||||
|
- Клик для экипировки
|
||||||
|
|
||||||
|
### Боевая система
|
||||||
|
- Кнопки действий
|
||||||
|
- Полосы HP
|
||||||
|
- Отображение урона
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🔧 Технические детали
|
||||||
|
|
||||||
|
- **Canvas API** для рендеринга
|
||||||
|
- **requestAnimationFrame** для игрового цикла
|
||||||
|
- **localStorage** для сохранений
|
||||||
|
- **JSON** для данных предметов и квестов
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🚀 Запуск
|
||||||
|
|
||||||
|
Просто откройте `index.html` в браузере. Никаких зависимостей не требуется.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📝 To-Do / Возможности для расширения
|
||||||
|
|
||||||
|
- [ ] Сохранение в localStorage
|
||||||
|
- [ ] Больше врагов и боссов
|
||||||
|
- [ ] Звуковые эффекты
|
||||||
|
- [ ] Анимации
|
||||||
|
- [ ] Система навыков
|
||||||
|
- [ ] Торговцы
|
||||||
|
- [ ] Крафтинг
|
||||||
1550
RPG_FromFreeModel/game.js
Normal file
1550
RPG_FromFreeModel/game.js
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
295
RPG_FromFreeModel/index.html
Normal file
295
RPG_FromFreeModel/index.html
Normal file
@@ -0,0 +1,295 @@
|
|||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html lang="ru">
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<meta charset="UTF-8">
|
||||||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||||
|
<title>Изометрическая RPG</title>
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
padding: 0;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
background: linear-gradient(135deg, #1a1a2e 0%, #16213e 50%, #0f3460 100%);
|
||||||
|
min-height: 100vh;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
|
||||||
|
color: #e0e0e0;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
h1 {
|
||||||
|
margin-bottom: 15px;
|
||||||
|
text-shadow: 0 0 20px rgba(255, 215, 0, 0.5);
|
||||||
|
font-size: 2rem;
|
||||||
|
letter-spacing: 3px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#gameContainer {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
border: 4px solid #4a4a6a;
|
||||||
|
border-radius: 8px;
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 30px rgba(0, 0, 0, 0.8), inset 0 0 20px rgba(100, 100, 150, 0.1);
|
||||||
|
background: #0a0a15;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
canvas {
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#ui {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 10px;
|
||||||
|
left: 10px;
|
||||||
|
right: 10px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.stat-box {
|
||||||
|
background: rgba(20, 20, 40, 0.9);
|
||||||
|
padding: 8px 12px;
|
||||||
|
border-radius: 6px;
|
||||||
|
border: 2px solid #3a3a5a;
|
||||||
|
font-size: 13px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.stat-box span {
|
||||||
|
color: #ffd700;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#controls {
|
||||||
|
margin-top: 15px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
font-size: 13px;
|
||||||
|
color: #888;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.key {
|
||||||
|
display: inline-block;
|
||||||
|
background: #2a2a4a;
|
||||||
|
padding: 4px 8px;
|
||||||
|
border-radius: 4px;
|
||||||
|
margin: 2px;
|
||||||
|
border: 1px solid #4a4a6a;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#startScreen {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
right: 0;
|
||||||
|
bottom: 0;
|
||||||
|
background: rgba(10, 10, 21, 0.95);
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
z-index: 100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.class-btn {
|
||||||
|
background: #2a2a4a;
|
||||||
|
border: 2px solid #4a4a6a;
|
||||||
|
color: #e0e0e0;
|
||||||
|
padding: 15px 40px;
|
||||||
|
margin: 10px;
|
||||||
|
font-size: 18px;
|
||||||
|
border-radius: 8px;
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
transition: all 0.3s;
|
||||||
|
min-width: 200px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.class-btn:hover {
|
||||||
|
background: #3a3a5a;
|
||||||
|
border-color: #ffd700;
|
||||||
|
transform: scale(1.05);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.class-btn.warrior { border-left: 4px solid #e74c3c; }
|
||||||
|
.class-btn.mage { border-left: 4px solid #3498db; }
|
||||||
|
.class-btn.archer { border-left: 4px solid #2ecc71; }
|
||||||
|
.class-btn.thief { border-left: 4px solid #9b59b6; }
|
||||||
|
.class-btn.paladin { border-left: 4px solid #f1c40f; }
|
||||||
|
.class-btn.necromancer { border-left: 4px solid #8e44ad; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Grid layout for classes */
|
||||||
|
.class-grid {
|
||||||
|
display: grid;
|
||||||
|
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
|
||||||
|
gap: 15px;
|
||||||
|
max-width: 700px;
|
||||||
|
margin: 0 auto;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.class-btn {
|
||||||
|
background: linear-gradient(135deg, #2a2a4a 0%, #1a1a2e 100%);
|
||||||
|
border: 2px solid #4a4a6a;
|
||||||
|
color: #e0e0e0;
|
||||||
|
padding: 20px;
|
||||||
|
font-size: 16px;
|
||||||
|
border-radius: 12px;
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
transition: all 0.3s;
|
||||||
|
min-width: 180px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.class-btn:hover {
|
||||||
|
background: linear-gradient(135deg, #3a3a5a 0%, #2a2a4a 100%);
|
||||||
|
border-color: #ffd700;
|
||||||
|
transform: translateY(-3px);
|
||||||
|
box-shadow: 0 5px 20px rgba(255, 215, 0, 0.3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.class-icon {
|
||||||
|
font-size: 36px;
|
||||||
|
margin-bottom: 8px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.class-name {
|
||||||
|
font-size: 18px;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
color: #ffd700;
|
||||||
|
margin-bottom: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.class-desc {
|
||||||
|
font-size: 11px;
|
||||||
|
color: #888;
|
||||||
|
margin-top: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.class-weapon {
|
||||||
|
font-size: 12px;
|
||||||
|
color: #4a9;
|
||||||
|
margin-top: 8px;
|
||||||
|
padding-top: 8px;
|
||||||
|
border-top: 1px solid #333;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.load-btn {
|
||||||
|
margin-top: 30px;
|
||||||
|
background: linear-gradient(135deg, #27ae60 0%, #1e8449 100%);
|
||||||
|
border: 2px solid #2ecc71;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
padding: 15px 40px;
|
||||||
|
font-size: 16px;
|
||||||
|
border-radius: 8px;
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
transition: all 0.3s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.load-btn:hover {
|
||||||
|
background: linear-gradient(135deg, #2ecc71 0%, #27ae60 100%);
|
||||||
|
transform: scale(1.05);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.class-desc {
|
||||||
|
font-size: 12px;
|
||||||
|
color: #888;
|
||||||
|
margin-top: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<h1>⚔️ Изометрическая RPG</h1>
|
||||||
|
<div id="gameContainer">
|
||||||
|
<canvas id="gameCanvas" width="900" height="600"></canvas>
|
||||||
|
<div id="ui">
|
||||||
|
<div class="stat-box">❤️ HP: <span id="hp">100</span></div>
|
||||||
|
<div class="stat-box">💧 MP: <span id="mp">50</span></div>
|
||||||
|
<div class="stat-box">⭐ Уровень: <span id="level">1</span></div>
|
||||||
|
<div class="stat-box">💰 Золото: <span id="gold">0</span></div>
|
||||||
|
<div class="stat-box">🗡️ Сила: <span id="strength">10</span></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Экран выбора класса -->
|
||||||
|
<div id="startScreen">
|
||||||
|
<h2 style="margin-bottom: 20px; font-size: 32px; color: #ffd700;">⚔️ Изометрическая RPG ⚔️</h2>
|
||||||
|
<p style="color: #888; margin-bottom: 30px;">Выберите своего героя</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="class-grid">
|
||||||
|
<button class="class-btn warrior" onclick="startGame('warrior')">
|
||||||
|
<div class="class-icon">⚔️</div>
|
||||||
|
<div class="class-name">Воин</div>
|
||||||
|
<div class="class-desc">HP: 120 | Сила: 12 | Защита: 10</div>
|
||||||
|
<div class="class-weapon">Меч + Щит</div>
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button class="class-btn mage" onclick="startGame('mage')">
|
||||||
|
<div class="class-icon">🔮</div>
|
||||||
|
<div class="class-name">Маг</div>
|
||||||
|
<div class="class-desc">HP: 70 | Магия: 15 | MP: 100</div>
|
||||||
|
<div class="class-weapon">Посох</div>
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button class="class-btn archer" onclick="startGame('archer')">
|
||||||
|
<div class="class-icon">🏹</div>
|
||||||
|
<div class="class-name">Лучник</div>
|
||||||
|
<div class="class-desc">HP: 90 | Скорость: 12 | Ловкость</div>
|
||||||
|
<div class="class-weapon">Лук</div>
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button class="class-btn thief" onclick="startGame('thief')">
|
||||||
|
<div class="class-icon">🗡️</div>
|
||||||
|
<div class="class-name">Плут</div>
|
||||||
|
<div class="class-desc">HP: 85 | Скорость: 14 | Уклонение</div>
|
||||||
|
<div class="class-weapon">Кинжал</div>
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button class="class-btn paladin" onclick="startGame('paladin')">
|
||||||
|
<div class="class-icon">🛡️</div>
|
||||||
|
<div class="class-name">Паладин</div>
|
||||||
|
<div class="class-desc">HP: 110 | Защита: 12 | Свет</div>
|
||||||
|
<div class="class-weapon">Молот + Щит</div>
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button class="class-btn necromancer" onclick="startGame('necromancer')">
|
||||||
|
<div class="class-icon">💀</div>
|
||||||
|
<div class="class-name">Некромант</div>
|
||||||
|
<div class="class-desc">HP: 75 | Магия: 18 | Тьма</div>
|
||||||
|
<div class="class-weapon">Посох тьмы</div>
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button class="load-btn" onclick="startGame('continue')">
|
||||||
|
🔄 Продолжить игру
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div id="controls">
|
||||||
|
<span class="key">W</span><span class="key">A</span><span class="key">S</span><span class="key">D</span> или <span class="key">↑</span><span class="key">↓</span><span class="key">←</span><span class="key">→</span> - движение |
|
||||||
|
<span class="key">I</span> - инвентарь | <span class="key">Q</span> - квесты | <span class="key">H</span> - помощь |
|
||||||
|
<span class="key">Мышь</span> - клик для перемещения
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script src="renderer.js"></script>
|
||||||
|
<script src="rpg.js"></script>
|
||||||
|
<script src="game.js"></script>
|
||||||
|
<script>
|
||||||
|
function startGame(classType) {
|
||||||
|
// Скрываем экран выбора
|
||||||
|
document.getElementById('startScreen').style.display = 'none';
|
||||||
|
|
||||||
|
// Инициализируем игру с выбранным классом
|
||||||
|
canvas = document.getElementById('gameCanvas');
|
||||||
|
Game.init(classType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Инициализация при загрузке
|
||||||
|
window.onload = function() {
|
||||||
|
canvas = document.getElementById('gameCanvas');
|
||||||
|
// Check for saved game
|
||||||
|
const saved = localStorage.getItem('rpg_save');
|
||||||
|
if (!saved) {
|
||||||
|
// No saved game - continue button should do nothing or start new game
|
||||||
|
document.querySelector('.load-btn').style.opacity = '0.5';
|
||||||
|
document.querySelector('.load-btn').style.cursor = 'not-allowed';
|
||||||
|
document.querySelector('.load-btn').onclick = function() {
|
||||||
|
alert('Нет сохраненной игры!');
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
||||||
1090
RPG_FromFreeModel/renderer.js
Normal file
1090
RPG_FromFreeModel/renderer.js
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
1252
RPG_FromFreeModel/rpg.js
Normal file
1252
RPG_FromFreeModel/rpg.js
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Reference in New Issue
Block a user