fix(trainer): сложность = структура задачи, а не масштаб чисел

Пользователь верно заметил: масштабирование чисел (больше/меньше) — не настоящая сложность. Настоящая = больше действий, скобки, дроби, переменная в обеих частях.

- генераторы размечены структурным level 1-3 (generators.js, LEVELS): напр. Уравнения ax+b=c (1) -> a(x+b)=c (2) -> a(x+b)=c(x+d) (3); Степени: вычислить -> произведение -> степень степени
- контрол сложности выбирает ВАРИАНТ-генератор нужного уровня в теме (pickByLevel с клампом к доступным), а не масштабирует числа
- клик по чипу навыка закрепляет конкретный вариант (pinned); Авто = адаптивный подбор (умная тренировка от простого к сложному) + показ ур.N текущего
- кросс-тематический адаптив pickNext — только в Авто без закрепления
- движковое _scaleRange/level оставлено как capability (T18), страница его НЕ использует
- смоук движка 682/682, страница 36/36 (Сложный->ген ур.3, Лёгкий->ур.1); эмодзи/eval 0

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Maxim Dolgolyov
2026-06-25 16:24:31 +03:00
parent d07cb2a434
commit f0af2079c3
3 changed files with 87 additions and 19 deletions
+32
View File
@@ -594,6 +594,38 @@
];
// Структурная сложность генератора (1 — простейшая форма, 3 — больше действий /
// скобки / дроби / переменная в обеих частях). Определяет, какой ВАРИАНТ внутри
// темы даётся на выбранном уровне сложности (не просто масштаб чисел).
var LEVELS = {
// Уравнения: ax+b=c → скобки/обе части/дроби → (ax+b)/c=d
'lin-basic': 1, 'lin-paren': 2, 'lin-both-sides': 2, 'lin-frac-denom': 2,
'lin-coef-frac': 2, 'lin-paren-both': 3, 'lin-frac-eq': 3,
// Пропорции
'prop-x-right': 1, 'prop-x-left': 1, 'prop-x-denom': 2,
// Проценты
'pct-of': 1, 'pct-what': 2, 'pct-whole': 2,
// Упрощение
'simp-like': 1, 'simp-expand': 2,
// Степени
'pow-eval': 1, 'pow-mult': 2, 'pow-pow': 3,
// Формулы сокр. умножения
'sq-sum': 2, 'sq-diff': 2, 'diff-sq': 3,
// Неравенства (смена знака — сложнее)
'ineq-lt': 1, 'ineq-ge': 1, 'ineq-flip': 3,
// Квадратные
'quad-diff': 2, 'quad-factored': 3,
// Прогрессии
'prog-arith-term': 2, 'prog-geom-term': 3,
// Геометрия — Углы
'ang-adjacent': 1, 'ang-triangle': 2, 'ang-exterior': 2,
// Геометрия — Пифагор
'pyth-hyp': 2, 'pyth-leg': 3,
// Геометрия — Площади
'area-square': 1, 'area-rect': 1, 'area-triangle': 2
};
GENERATORS.forEach(function (g) { g.level = LEVELS[g.id] || 1; });
function get(id) {
for (var i = 0; i < GENERATORS.length; i++) if (GENERATORS[i].id === id) return GENERATORS[i];
return null;
+40 -12
View File
@@ -488,7 +488,8 @@
var isTeacher = !!(ip && ip.isTeacher);
var isAdmin = !!(ip && ip.isAdmin);
var curSubject = 'algebra'; // фильтр предмета (Алгебра/Геометрия)
var diffMode = 'auto'; // уровень сложности: 'auto' | 1 | 2 | 3
var diffMode = 'auto'; // уровень сложности: 'auto' | 1 | 2 | 3 (= структурный вариант)
var pinned = null; // закреплённый навык (id) при явном клике по чипу
var customGens = []; // пользовательские генераторы (P13), тема «Авторские»
function skillKey(g) { return g.skill || g.id; }
function skillsOf(topicKey) {
@@ -635,15 +636,35 @@
$('tr-check').textContent = done ? 'Дальше' : 'Проверить';
var sc = $('tr-stepcheck'); if (sc) sc.textContent = done ? 'Дальше' : 'Шаг';
}
// уровень сложности: ручной (1/2/3) или «Авто» — растёт с серией верных в сессии
function currentLevel() {
if (diffMode === 1 || diffMode === 2 || diffMode === 3) return diffMode;
return streak >= 4 ? 3 : streak >= 2 ? 2 : 1;
// ── Сложность = СТРУКТУРА задачи (какой вариант-генератор внутри темы),
// а не масштаб чисел: ур.1 — простейшая форма, ур.3 — больше действий /
// скобки / дроби / переменная в обеих частях ──
function levelOf(g) { return (g && g.level) || 1; }
function genById(id) {
var i;
for (i = 0; i < gens.length; i++) if (skillKey(gens[i]) === id) return gens[i];
for (i = 0; i < customGens.length; i++) if (skillKey(customGens[i]) === id) return customGens[i];
return null;
}
// выбрать генератор нужного структурного уровня в теме (кламп к доступным уровням)
function pickByLevel(topicKey, level) {
var ss = skillsOf(topicKey); if (!ss.length) return null;
var lv = ss.map(levelOf);
var L = Math.max(Math.min.apply(null, lv), Math.min(Math.max.apply(null, lv), level));
var at = ss.filter(function (g) { return levelOf(g) === L; });
if (!at.length) at = ss;
return at[Math.floor(Math.random() * at.length)] || at[0];
}
// какой генератор давать: закреплённый навык > ручной уровень > текущий (адаптив/выбор)
function chooseGen() {
if (pinned) { var g = genById(pinned); if (g && g.topic === curTopic) return g; pinned = null; }
if (diffMode === 1 || diffMode === 2 || diffMode === 3) { var bl = pickByLevel(curTopic, diffMode); if (bl) return bl; }
return curGen;
}
function renderDifficulty() {
var el = $('tr-difficulty'); if (!el) return;
var opts = [['auto', 'Авто'], [1, 'Лёгкий'], [2, 'Средний'], [3, 'Сложный']];
var autoLvl = (diffMode === 'auto') ? (' · ур.' + currentLevel()) : '';
var autoLvl = (diffMode === 'auto') ? (' · ур.' + levelOf(curGen)) : '';
el.innerHTML = '<span class="tr-diff-label">Сложность</span>' + opts.map(function (o) {
var lbl = (o[0] === 'auto') ? ('Авто' + autoLvl) : o[1];
return '<button class="tr-diff-btn' + (String(diffMode) === String(o[0]) ? ' on' : '') + '" type="button" data-d="' + o[0] + '">' + lbl + '</button>';
@@ -781,12 +802,14 @@
function newProblem() {
if (isWord()) { serveWordProblem(); return; }
curGen = chooseGen() || curGen; // структурный вариант по уровню/закреплению
if (curGen && curGen.topic) curTopic = curGen.topic;
// strict:false + несколько попыток на случай редкой неудачи с ограничениями
cur = null;
var lvl = currentLevel();
for (var i = 0; i < 6 && !cur; i++) cur = TE.instantiate(curGen, { seed: randSeed(), strict: false, level: lvl });
for (var i = 0; i < 6 && !cur; i++) cur = TE.instantiate(curGen, { seed: randSeed(), strict: false });
if (!cur) { $('tr-eq').textContent = 'Не удалось сгенерировать задачу'; return; }
renderSkills(); // подсветить активный навык (мог смениться вместе с уровнем)
$('tr-skill').textContent = curGen.title;
var eq = $('tr-eq');
eq.classList.toggle('tr-eq-text', !cur.latex); // текстовый prompt (проценты/упрощение) — другим шрифтом
@@ -842,7 +865,7 @@
function advance() {
if (smart && sessAnswered >= GOAL && !summaryShown) { showSummary(); return; }
if (isWord()) { serveWordProblem(); return; } // банк — без адаптивного подбора
if (smart) pickNext();
if (smart && diffMode === 'auto' && !pinned) pickNext(); // кросс-тематический адаптив — только в Авто
newProblem();
}
function showSummary() {
@@ -1039,8 +1062,11 @@
var b = e.target.closest('.tr-diff-btn'); if (!b) return;
var d = b.getAttribute('data-d');
diffMode = (d === 'auto') ? 'auto' : (+d);
pinned = null; // выбор уровня снимает закрепление конкретного навыка
renderDifficulty();
if (cur && cur.kind !== 'word') newProblem(); // свежая задача на выбранном уровне
if (cur && cur.kind === 'word') return;
if (diffMode === 'auto' && smart) pickNext(); // вернуть адаптивный подбор
newProblem(); // chooseGen возьмёт навык нужного структурного уровня
});
$('tr-subjects').addEventListener('click', function (e) {
var b = e.target.closest('.tr-subbtn'); if (!b) return;
@@ -1066,6 +1092,7 @@
var b = e.target.closest('.tr-chip'); if (!b) return;
var t = topics[+b.getAttribute('data-ti')]; if (!t) return;
curTopic = t.key;
pinned = null; // смена темы снимает закрепление навыка
if (t.subject) { curSubject = t.subject; renderSubjects(); }
renderTopics();
if (t.word) { renderSkills(); loadWordPool(function () { serveWordProblem(); }); return; }
@@ -1078,8 +1105,9 @@
$('tr-skills').addEventListener('click', function (e) {
var b = e.target.closest('.tr-skill'); if (!b) return;
var ss = skillsOf(curTopic);
curGen = ss[+b.getAttribute('data-si')] || curGen;
renderSkills(); newProblem();
var g = ss[+b.getAttribute('data-si')]; if (!g) return;
curGen = g; pinned = skillKey(g); diffMode = 'auto'; // явный выбор навыка → закрепить
renderDifficulty(); renderSkills(); newProblem();
});
$('tr-smart-btn').addEventListener('click', function () {
smart = !smart;
+15 -7
View File
@@ -111,13 +111,21 @@ LLM-задач (P3) из UI, генерация по теме урока.
---
## Уровни сложности — DONE
Движок: `instantiate(gen,{level})` масштабирует диапазоны `pick` (`_scaleRange`):
L2 = база, L1 — меньше магнитуды/меньше отрицательных (легче), L3 — шире (сложнее).
Универсально для всех генераторов (корень-вперёд + самопроверка держат корректность),
opt-out `gen.noScale`. Страница: контрол **Сложность: Авто / Лёгкий / Средний /
Сложный**; «Авто» поднимает уровень с серией верных в сессии (streak≥2→2, ≥4→3, ошибка→1).
Смоук движка T18 (36 ген × L1/L2/L3 материализуются; L3 шире L1; L2==база).
## Уровни сложности — DONE (структурные)
**Сложность = СТРУКТУРА задачи, а не масштаб чисел.** Каждый генератор размечен
`level` 13 (в `generators.js`, `LEVELS`): ур.1 — простейшая форма, ур.3 — больше
действий / скобки / дроби / переменная в обеих частях. Пример (Уравнения):
`ax+b=c``a(x+b)=c``a(x+b)=c(x+d)`; Степени: вычислить → произведение → степень
степени. Контрол **Авто / Лёгкий / Средний / Сложный** выбирает ВАРИАНТ-генератор
нужного уровня внутри текущей темы (`pickByLevel` с клампом к доступным уровням);
клик по чипу навыка — закрепляет конкретный (`pinned`); «Авто» = адаптивный подбор
(умная тренировка ведёт от простого к сложному по `order`) и показывает `ур.N` текущего.
Кросс-тематический адаптив (`pickNext`) работает только в Авто без закрепления.
Смоук страницы: Сложный→генератор ур.3, Лёгкий→ур.1.
(Движок дополнительно умеет числовое масштабирование `instantiate(gen,{level})`
через `_scaleRange` — capability для билдера/будущего, смоук T18; страница его НЕ
использует, т.к. числа ≠ сложность.)
## Сквозное
Тесты/смоуки на каждую фазу; доступность (ARIA, клавиатура, озвучка формул);