fix(trainer): сложность = структура задачи, а не масштаб чисел
Пользователь верно заметил: масштабирование чисел (больше/меньше) — не настоящая сложность. Настоящая = больше действий, скобки, дроби, переменная в обеих частях. - генераторы размечены структурным level 1-3 (generators.js, LEVELS): напр. Уравнения ax+b=c (1) -> a(x+b)=c (2) -> a(x+b)=c(x+d) (3); Степени: вычислить -> произведение -> степень степени - контрол сложности выбирает ВАРИАНТ-генератор нужного уровня в теме (pickByLevel с клампом к доступным), а не масштабирует числа - клик по чипу навыка закрепляет конкретный вариант (pinned); Авто = адаптивный подбор (умная тренировка от простого к сложному) + показ ур.N текущего - кросс-тематический адаптив pickNext — только в Авто без закрепления - движковое _scaleRange/level оставлено как capability (T18), страница его НЕ использует - смоук движка 682/682, страница 36/36 (Сложный->ген ур.3, Лёгкий->ур.1); эмодзи/eval 0 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -594,6 +594,38 @@
|
||||
|
||||
];
|
||||
|
||||
// Структурная сложность генератора (1 — простейшая форма, 3 — больше действий /
|
||||
// скобки / дроби / переменная в обеих частях). Определяет, какой ВАРИАНТ внутри
|
||||
// темы даётся на выбранном уровне сложности (не просто масштаб чисел).
|
||||
var LEVELS = {
|
||||
// Уравнения: ax+b=c → скобки/обе части/дроби → (ax+b)/c=d
|
||||
'lin-basic': 1, 'lin-paren': 2, 'lin-both-sides': 2, 'lin-frac-denom': 2,
|
||||
'lin-coef-frac': 2, 'lin-paren-both': 3, 'lin-frac-eq': 3,
|
||||
// Пропорции
|
||||
'prop-x-right': 1, 'prop-x-left': 1, 'prop-x-denom': 2,
|
||||
// Проценты
|
||||
'pct-of': 1, 'pct-what': 2, 'pct-whole': 2,
|
||||
// Упрощение
|
||||
'simp-like': 1, 'simp-expand': 2,
|
||||
// Степени
|
||||
'pow-eval': 1, 'pow-mult': 2, 'pow-pow': 3,
|
||||
// Формулы сокр. умножения
|
||||
'sq-sum': 2, 'sq-diff': 2, 'diff-sq': 3,
|
||||
// Неравенства (смена знака — сложнее)
|
||||
'ineq-lt': 1, 'ineq-ge': 1, 'ineq-flip': 3,
|
||||
// Квадратные
|
||||
'quad-diff': 2, 'quad-factored': 3,
|
||||
// Прогрессии
|
||||
'prog-arith-term': 2, 'prog-geom-term': 3,
|
||||
// Геометрия — Углы
|
||||
'ang-adjacent': 1, 'ang-triangle': 2, 'ang-exterior': 2,
|
||||
// Геометрия — Пифагор
|
||||
'pyth-hyp': 2, 'pyth-leg': 3,
|
||||
// Геометрия — Площади
|
||||
'area-square': 1, 'area-rect': 1, 'area-triangle': 2
|
||||
};
|
||||
GENERATORS.forEach(function (g) { g.level = LEVELS[g.id] || 1; });
|
||||
|
||||
function get(id) {
|
||||
for (var i = 0; i < GENERATORS.length; i++) if (GENERATORS[i].id === id) return GENERATORS[i];
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
+40
-12
@@ -488,7 +488,8 @@
|
||||
var isTeacher = !!(ip && ip.isTeacher);
|
||||
var isAdmin = !!(ip && ip.isAdmin);
|
||||
var curSubject = 'algebra'; // фильтр предмета (Алгебра/Геометрия)
|
||||
var diffMode = 'auto'; // уровень сложности: 'auto' | 1 | 2 | 3
|
||||
var diffMode = 'auto'; // уровень сложности: 'auto' | 1 | 2 | 3 (= структурный вариант)
|
||||
var pinned = null; // закреплённый навык (id) при явном клике по чипу
|
||||
var customGens = []; // пользовательские генераторы (P13), тема «Авторские»
|
||||
function skillKey(g) { return g.skill || g.id; }
|
||||
function skillsOf(topicKey) {
|
||||
@@ -635,15 +636,35 @@
|
||||
$('tr-check').textContent = done ? 'Дальше' : 'Проверить';
|
||||
var sc = $('tr-stepcheck'); if (sc) sc.textContent = done ? 'Дальше' : 'Шаг';
|
||||
}
|
||||
// уровень сложности: ручной (1/2/3) или «Авто» — растёт с серией верных в сессии
|
||||
function currentLevel() {
|
||||
if (diffMode === 1 || diffMode === 2 || diffMode === 3) return diffMode;
|
||||
return streak >= 4 ? 3 : streak >= 2 ? 2 : 1;
|
||||
// ── Сложность = СТРУКТУРА задачи (какой вариант-генератор внутри темы),
|
||||
// а не масштаб чисел: ур.1 — простейшая форма, ур.3 — больше действий /
|
||||
// скобки / дроби / переменная в обеих частях ──
|
||||
function levelOf(g) { return (g && g.level) || 1; }
|
||||
function genById(id) {
|
||||
var i;
|
||||
for (i = 0; i < gens.length; i++) if (skillKey(gens[i]) === id) return gens[i];
|
||||
for (i = 0; i < customGens.length; i++) if (skillKey(customGens[i]) === id) return customGens[i];
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
// выбрать генератор нужного структурного уровня в теме (кламп к доступным уровням)
|
||||
function pickByLevel(topicKey, level) {
|
||||
var ss = skillsOf(topicKey); if (!ss.length) return null;
|
||||
var lv = ss.map(levelOf);
|
||||
var L = Math.max(Math.min.apply(null, lv), Math.min(Math.max.apply(null, lv), level));
|
||||
var at = ss.filter(function (g) { return levelOf(g) === L; });
|
||||
if (!at.length) at = ss;
|
||||
return at[Math.floor(Math.random() * at.length)] || at[0];
|
||||
}
|
||||
// какой генератор давать: закреплённый навык > ручной уровень > текущий (адаптив/выбор)
|
||||
function chooseGen() {
|
||||
if (pinned) { var g = genById(pinned); if (g && g.topic === curTopic) return g; pinned = null; }
|
||||
if (diffMode === 1 || diffMode === 2 || diffMode === 3) { var bl = pickByLevel(curTopic, diffMode); if (bl) return bl; }
|
||||
return curGen;
|
||||
}
|
||||
function renderDifficulty() {
|
||||
var el = $('tr-difficulty'); if (!el) return;
|
||||
var opts = [['auto', 'Авто'], [1, 'Лёгкий'], [2, 'Средний'], [3, 'Сложный']];
|
||||
var autoLvl = (diffMode === 'auto') ? (' · ур.' + currentLevel()) : '';
|
||||
var autoLvl = (diffMode === 'auto') ? (' · ур.' + levelOf(curGen)) : '';
|
||||
el.innerHTML = '<span class="tr-diff-label">Сложность</span>' + opts.map(function (o) {
|
||||
var lbl = (o[0] === 'auto') ? ('Авто' + autoLvl) : o[1];
|
||||
return '<button class="tr-diff-btn' + (String(diffMode) === String(o[0]) ? ' on' : '') + '" type="button" data-d="' + o[0] + '">' + lbl + '</button>';
|
||||
@@ -781,12 +802,14 @@
|
||||
|
||||
function newProblem() {
|
||||
if (isWord()) { serveWordProblem(); return; }
|
||||
curGen = chooseGen() || curGen; // структурный вариант по уровню/закреплению
|
||||
if (curGen && curGen.topic) curTopic = curGen.topic;
|
||||
// strict:false + несколько попыток на случай редкой неудачи с ограничениями
|
||||
cur = null;
|
||||
var lvl = currentLevel();
|
||||
for (var i = 0; i < 6 && !cur; i++) cur = TE.instantiate(curGen, { seed: randSeed(), strict: false, level: lvl });
|
||||
for (var i = 0; i < 6 && !cur; i++) cur = TE.instantiate(curGen, { seed: randSeed(), strict: false });
|
||||
if (!cur) { $('tr-eq').textContent = 'Не удалось сгенерировать задачу'; return; }
|
||||
|
||||
renderSkills(); // подсветить активный навык (мог смениться вместе с уровнем)
|
||||
$('tr-skill').textContent = curGen.title;
|
||||
var eq = $('tr-eq');
|
||||
eq.classList.toggle('tr-eq-text', !cur.latex); // текстовый prompt (проценты/упрощение) — другим шрифтом
|
||||
@@ -842,7 +865,7 @@
|
||||
function advance() {
|
||||
if (smart && sessAnswered >= GOAL && !summaryShown) { showSummary(); return; }
|
||||
if (isWord()) { serveWordProblem(); return; } // банк — без адаптивного подбора
|
||||
if (smart) pickNext();
|
||||
if (smart && diffMode === 'auto' && !pinned) pickNext(); // кросс-тематический адаптив — только в Авто
|
||||
newProblem();
|
||||
}
|
||||
function showSummary() {
|
||||
@@ -1039,8 +1062,11 @@
|
||||
var b = e.target.closest('.tr-diff-btn'); if (!b) return;
|
||||
var d = b.getAttribute('data-d');
|
||||
diffMode = (d === 'auto') ? 'auto' : (+d);
|
||||
pinned = null; // выбор уровня снимает закрепление конкретного навыка
|
||||
renderDifficulty();
|
||||
if (cur && cur.kind !== 'word') newProblem(); // свежая задача на выбранном уровне
|
||||
if (cur && cur.kind === 'word') return;
|
||||
if (diffMode === 'auto' && smart) pickNext(); // вернуть адаптивный подбор
|
||||
newProblem(); // chooseGen возьмёт навык нужного структурного уровня
|
||||
});
|
||||
$('tr-subjects').addEventListener('click', function (e) {
|
||||
var b = e.target.closest('.tr-subbtn'); if (!b) return;
|
||||
@@ -1066,6 +1092,7 @@
|
||||
var b = e.target.closest('.tr-chip'); if (!b) return;
|
||||
var t = topics[+b.getAttribute('data-ti')]; if (!t) return;
|
||||
curTopic = t.key;
|
||||
pinned = null; // смена темы снимает закрепление навыка
|
||||
if (t.subject) { curSubject = t.subject; renderSubjects(); }
|
||||
renderTopics();
|
||||
if (t.word) { renderSkills(); loadWordPool(function () { serveWordProblem(); }); return; }
|
||||
@@ -1078,8 +1105,9 @@
|
||||
$('tr-skills').addEventListener('click', function (e) {
|
||||
var b = e.target.closest('.tr-skill'); if (!b) return;
|
||||
var ss = skillsOf(curTopic);
|
||||
curGen = ss[+b.getAttribute('data-si')] || curGen;
|
||||
renderSkills(); newProblem();
|
||||
var g = ss[+b.getAttribute('data-si')]; if (!g) return;
|
||||
curGen = g; pinned = skillKey(g); diffMode = 'auto'; // явный выбор навыка → закрепить
|
||||
renderDifficulty(); renderSkills(); newProblem();
|
||||
});
|
||||
$('tr-smart-btn').addEventListener('click', function () {
|
||||
smart = !smart;
|
||||
|
||||
@@ -111,13 +111,21 @@ LLM-задач (P3) из UI, генерация по теме урока.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Уровни сложности — DONE
|
||||
Движок: `instantiate(gen,{level})` масштабирует диапазоны `pick` (`_scaleRange`):
|
||||
L2 = база, L1 — меньше магнитуды/меньше отрицательных (легче), L3 — шире (сложнее).
|
||||
Универсально для всех генераторов (корень-вперёд + самопроверка держат корректность),
|
||||
opt-out `gen.noScale`. Страница: контрол **Сложность: Авто / Лёгкий / Средний /
|
||||
Сложный**; «Авто» поднимает уровень с серией верных в сессии (streak≥2→2, ≥4→3, ошибка→1).
|
||||
Смоук движка T18 (36 ген × L1/L2/L3 материализуются; L3 шире L1; L2==база).
|
||||
## Уровни сложности — DONE (структурные)
|
||||
**Сложность = СТРУКТУРА задачи, а не масштаб чисел.** Каждый генератор размечен
|
||||
`level` 1–3 (в `generators.js`, `LEVELS`): ур.1 — простейшая форма, ур.3 — больше
|
||||
действий / скобки / дроби / переменная в обеих частях. Пример (Уравнения):
|
||||
`ax+b=c` → `a(x+b)=c` → `a(x+b)=c(x+d)`; Степени: вычислить → произведение → степень
|
||||
степени. Контрол **Авто / Лёгкий / Средний / Сложный** выбирает ВАРИАНТ-генератор
|
||||
нужного уровня внутри текущей темы (`pickByLevel` с клампом к доступным уровням);
|
||||
клик по чипу навыка — закрепляет конкретный (`pinned`); «Авто» = адаптивный подбор
|
||||
(умная тренировка ведёт от простого к сложному по `order`) и показывает `ур.N` текущего.
|
||||
Кросс-тематический адаптив (`pickNext`) работает только в Авто без закрепления.
|
||||
Смоук страницы: Сложный→генератор ур.3, Лёгкий→ур.1.
|
||||
|
||||
(Движок дополнительно умеет числовое масштабирование `instantiate(gen,{level})`
|
||||
через `_scaleRange` — capability для билдера/будущего, смоук T18; страница его НЕ
|
||||
использует, т.к. числа ≠ сложность.)
|
||||
|
||||
## Сквозное
|
||||
Тесты/смоуки на каждую фазу; доступность (ARIA, клавиатура, озвучка формул);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user