Commit Graph

349 Commits

Author SHA1 Message Date
Maxim Dolgolyov 53ac45bccd feat(stereo): конструкторное ядро A1 — прямые и плоскости как объекты
Фаза A раунда «Конструктор» (под ученика-самоучку). Прямая по 2 точкам
(имена a,b,c…) и плоскость по 3 точкам (имена α,β,γ…) как именованные
объекты сцены. Плоскость рисует полупрозрачный квад + пунктирную рамку +
сечение тела этой плоскостью (через _sliceByPlane) — сразу осмысленна.

- StereoSim: _lines/_planes (сериализуемые {x,y,z}), _constructGroup,
  setLineMode/setPlaneMode, _onConstructClick, _createLine/_createPlane,
  _rebuildConstructions/_drawLineObject/_drawPlaneObject, removeLast/clear,
  getConstructions (с уравнением плоскости). Сброс в setFigure, очистка в
  dispose, перерисовка подписей в toggleLabels, счётчик в info().
- Панель «Построения» в labs-bodies.html + glue (stereoLineMode/PlaneMode/
  ConstructUndo/Clear, _stereoUpdateConstructList); интеграция в
  _stereoDeactivateTools и _stereoUpdateUI.
- План: Фазы A и C в plans/STEREO_3D_IMPROVEMENT.md.

Верификация: node --check OK; headless-смоук 35/35 (создание/имена/нормаль/
коллинеарность/rebuild/summary/remove-last/clear/click-путь/setFigure-сброс/
dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 16:27:27 +03:00
Maxim Dolgolyov 477d47e9e6 feat(admin): тумблер фичи для «Квантик» (паритет с другими играми)
У Квантика не было фиче-флага — его нельзя было выключить, и он всегда висел
в сайдбаре (даже у учеников без класса). Добавлено по образцу остальных игр:
- adminController.updateFeatures: 'quantik' в whitelist (PATCH принимает флаг).
- games.js: пункт «Квантик: Законы Мира» в GAME_FEATURES и FS_FEATURES
  (тумблер в админке → Игры; пишет feature_quantik_enabled).
- api.js hideDisabledFeatures: quantik -> ['/quantik','/quantik.html'] (скрытие
  из сайдбара при выключении) + '/quantik' в classOnlyHrefs/classOnlyPaths
  (скрыт у учеников без класса, как прочие игры).

Миграция не нужна: флаг «неявно включён», пока админ не выключит (features[key]
!== false => включено). Требует Ctrl+F5 (фронт).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 16:00:23 +03:00
Maxim Dolgolyov 6fed18f819 feat(admin): тумблер вкл/выкл для экзамен-модулей (exam-prep)
Не было UI для управления exam_tracks.enabled (только флаг в БД, ставился
миграцией). Добавлена админ-секция «Экзамен-модули»:
- backend exam-prep.js: GET /admin/tracks (все треки, вкл. выключенные, + число
  заданий) и PATCH /admin/track (exam_key, enabled), обе requireRole('admin').
  Пути без :examKey, чтобы не задеть гейт content_access.
- frontend: секция sections/exams.js (список треков + переключатель enabled),
  вкладка в admin.html (admin-only через ADMIN_ONLY_TABS, locked для не-админов),
  регистрация в admin.js (ROUTE_TO_SECTION).

Выключенный трек скрыт у учеников и пропадает из каталога прав доступа (тот
берёт exam_tracks WHERE enabled=1). Доступ ученикам по-прежнему в «Доступ · контент».
Требует перезапуска бэкенда + Ctrl+F5.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 12:32:01 +03:00
Maxim Dolgolyov 69df2f8190 @
chore(quantik-game): полировка по финальному ревью + security-review

Финальное ревью: READY TO MERGE (0 блокеров). Security: SECURE (0 critical).
Применены дешёвые фиксы из ревью:
- validateSpec: блок game{} санитизируется ПОИМЁННО (chapter/subject →
  sanitizeText, order/par_ms/unlockStars → проверка типа, неизвестные ключи
  отбрасываются) — закрыт латентный хранимый XSS (раньше clean.game=spec.game).
- quantik.html: @media (prefers-reduced-motion) делает анимации мгновенными
  (не выключает — иначе forwards-появление узлов оставило бы их скрытыми).
- progress-logic.js: фикс комментария isUnlocked (сумма звёзд по ВСЕМ уровням
  с меньшим глобальным order, а не «той же главы»).
План: Ф6 (лидерборд/гонка) удалена (Amendment 1, решение пользователя);
финальные гейты отмечены; deferred-бэклог зафиксирован.
Затронутые тесты 45/45; lint:routes 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-14 17:00:13 +03:00
Maxim Dolgolyov c780b6fd96 @
feat(quantik-game): фаза 5 — авторинг игровых уровней в sim-builder + раздача

Учитель собирает игровой уровень без кода: новая (аддитивная, сворачиваемая)
панель в sim-builder задаёт блок goal (when/title/hint/hold/fail) + до 3
звёзд + game-мету (chapter/order/par_ms); выражения проверяются inline через
SimExpr.compile (без eval). buildSpec/loadFromSim — round-trip без потерь
(goal/game пишутся только при включённом слое; обычная sim не меняется).
Кнопка «Играть» монтирует черновик в SimEngine-модалке (HUD цели из Ф0).
QuantikLevels стал async: подмешивает custom_sims cat=game (свои+
published) в реестр (custom:<dbid>), offline-safe, строки без goal
отбрасываются; deep-link /quantik?level=custom:<id> с серверной проверкой
доступа (own|published → иначе 403/404), мимо геймплейного гейта unlockStars.
Раздача классу — реюз share Ф6 (game-aware ссылка + durable pushNotif).
Правки sim-builder строго аддитивны (параллельная сессия). npm test 259/8
baseline; quantik-authoring 6/6; lint:routes 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-14 16:09:10 +03:00
Maxim Dolgolyov 8db8171b97 @
fix(pet-sprite): уникальные id градиентов спрайта — фикс «пропадающего» тела

uid градиента питомца строился детерминированно (pg+level+mood+colorKey),
поэтому два питомца с одинаковыми параметрами на одной странице получали
совпадающие id. url(#id) заливки тела резолвился в чужой градиент (часто в
display:none-вьюхе) → тело без заливки, видны только контур/усики/аура.
Проявлялось «случайно» — только при совпадении параметров (нарратор на
карте vs на экране победы в /quantik). Теперь uid — глобальный счётчик
(pg1, pg2, …), коллизий нет. Чинит и /pet, и /dashboard, и игру.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-14 10:59:17 +03:00
Maxim Dolgolyov 6e33be3de1 @
fix(quantik-game): отображать заработанные звёзды на узлах карты и экране победы

Правило .ic в ls.css (fill:none; stroke:currentColor) перебивало
presentation-атрибуты fill/stroke в starSvg → заработанные звёзды
рисовались как пустые (CSS-свойства приоритетнее presentation-атрибутов).
Цвета звёзд теперь задаются inline style (приоритетнее класса) и в map.js,
и в quantik-game.js. Заодно звезда главы становится сплошной золотой.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-14 10:43:18 +03:00
Maxim Dolgolyov 0b1925fd3b @
feat(quantik-game): фаза 4 — квантовые способности + SR-комнаты

Глава-созвездие quantum (L12–L16) и фирменные механики — всё через
безопасную модель спеки, движок и бэкенд НЕ тронуты (engine touch = 0):
- Суперпозиция: два тела ball+ball2, goal.when требует ОБА (зеркальный
  закон). Туннелирование: forbidden-зона wall + fail wall.hit && tunnel<1;
  способность тратит энергию → setParam(tunnel,1). Коллапс/прицел: пунктир-
  plot предсказанной траектории на паузе.
- Энергия — клиентский ресурс (localStorage quantik-energy, QuantikEnergy).
- SR-комната: мини-сессия повторения флешкарт в модалке (НЕ iframe),
  LS.fcStudySession/fcReview; «Знаю/Легко» дают энергию; текст карт
  экранируется, картинки — по regex-вайтлисту.
Все 5 уровней проверены на реальном движке (2★ достижимы; суперпозиция
требует оба тела; туннель-гейт блокирует без заряда). npm test 253/8
baseline; lint:routes 0; цепочка разблокировки проходима.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-14 10:29:35 +03:00
Maxim Dolgolyov 978448d99b @
feat(quantik-game): фаза 3 — граф-уровни (движение по f(x)) + зоны

Новый тип уровня: Квантик едет по кривой y=f(x), которую игрок собирает
слайдерами коэффициентов, проходя сквозь зоны-препятствия. Движок
(аддитивно): plot.runner → env-поля curve.runX/runY/runDone (f компилится
1 раз, питает И кривую, И бегунок-героя, без само-ссылки); type zone
(forbidden/target/collect) → булево env-поле zone.hit. Грамматика
выражений ЗАКРЫТА — никаких inzone()-предикатов, только именованные
env-поля (модель t/tries из Ф0), без eval. Глава-созвездие functions из
5 уровней (луч/синус/парабола/модуль/экспонента), разблокировка 9/11/13/
15/17 (цепочка проходима). validateSpec принимает zone+runner. Все 5
уровней независимо проверены на движке (2★ достижимы). npm test 253/8
baseline; custom-sims 26/26; lint:routes 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-13 17:07:33 +03:00
Maxim Dolgolyov 02ab886bee merge: SimForge (конструктор + улучшения + тумблер + руководство) в quantik-game 2026-06-13 16:32:30 +03:00
Maxim Dolgolyov 0f3e12426a @
feat(quantik-game): фаза 2 — карта-созвездие + мир + XP/скины (MVP-мир)

Одиночный уровень → играбельный мир: карта-созвездие из 6 физ-уровней
(2 главы, нарастающая сложность), разблокировка по звёздам, клиентский
XP/уровень игрока, пикер из 8 скинов (тинт героя+нарратора), нарратор
PetSprite на интро/победе (mood по звёздам). Навигация карта→интро→игра→
успех→карта/дальше; кнопка «Дальше» пересчитывает nextPlayable после
дозагрузки прогресса (фикс stale-hasNext). Логика прогресса — чистый
модуль progress-logic.js (unlock/XP/группировка). Только фронт, без
бэкенда: XP агрегируется из game_progress (Ф1). Каждый уровень проверен
на реальном движке (выигрываем + обе звезды достижимы); цепочка
разблокировки доказуемо проходима. npm test 251/8 baseline; lint:routes 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-13 16:24:31 +03:00
Maxim Dolgolyov 351251d652 @
feat(quantik-game): фаза 1 — оболочка игры + физ-уровень + прогресс (MVP)

Страница /quantik монтирует уровень-спеку в SimEngine (игровой режим: HUD из
Ф0 + слайдеры закона + play/reset), на победу шлёт результат и показывает
экран успеха (звёзды/время/попытки, inline SVG). Уровень phys-artillery-1
как данные (levels.js): гравитация + запуск тела из угла/скорости, портал,
бонус-звезда. Бэкенд: миграция 076 game_progress (UNIQUE user+level),
/api/game/progress (GET свой / POST upsert best time/stars, attempts++,
auth-only, валидация входа), клиент LS.gameProgress*, пункт сайдбара.
game.test.js 13/13; npm test 251 pass/8 baseline; lint:routes 0.
Уровень проверен на реальном интеграторе (311 выигрышных комбо, 31 на 3★).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-13 15:31:25 +03:00
Maxim Dolgolyov 225e252e3c feat(sim-builder): тумблер «Конструктор симуляций» в админке (feature_sim_builder_enabled) — гейт авторинга + скрытие/редирект 2026-06-13 15:22:59 +03:00
Maxim Dolgolyov 4b5c8077d3 @
feat(quantik-game): фаза 0 — слой целей в движке (goal/HUD/result)

Декларативный блок goal в спеке SimForge (булево SimExpr-условие победы),
вычисляемый каждый кадр: фиксация результата (победа/время/попытки/звёзды),
callback onGoal, HUD-оверлей (цель/звёзды/подсказка/баннер, inline SVG).
API инстанса: onGoal/getResult/resetResult. Серверный validateSpec
пропускает goal/game (длина выражений + escape текста, без исполнения).
Аддитивно: спека без goal ведёт себя как раньше. Смоук 40/40; npm test
238 pass/8 baseline; lint:routes 0. План фичи (7 фаз) + CONTEXT.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-13 15:13:02 +03:00
Maxim Dolgolyov 6743dfcbce feat(sim-builder): улучшение P5 — прямое манипулирование (drag всех типов, snap) + undo/redo в билдере 2026-06-13 15:08:09 +03:00
Maxim Dolgolyov b6f854fc77 feat(sim-builder): улучшение P4 — UI билдера: color-пикеры, контролы стиля, редактор кривых, z-order/дубль/видимость 2026-06-13 14:46:14 +03:00
Maxim Dolgolyov 69e219ae8c feat(sim-builder): улучшение P3 — графики: несколько кривых, заливка под кривой, маркеры, легенда 2026-06-13 14:26:36 +03:00
Maxim Dolgolyov 222005c0ba feat(sim-builder): улучшение P2 — графика объектов: dash/opacity/градиент/glow, стрелки, стили точек, затухающие трассы, палитра 2026-06-13 14:10:23 +03:00
Maxim Dolgolyov 4be3fbde50 feat(sim-builder): улучшение P1 — рабочее поле: фикс смещения (контролы оверлеем), сетка/оси с делениями, zoom/pan 2026-06-13 13:55:50 +03:00
Maxim Dolgolyov f26b522207 feat(sim-builder): фаза 7 — custom-sim на доске онлайн-урока (синхрон параметров классу, аннотации) 2026-06-13 13:25:24 +03:00
Maxim Dolgolyov cbb6edf372 feat(sim-builder): фаза 6 — раздача классу, клон, шаблоны, привязка к программе (custom_sims) 2026-06-13 13:06:30 +03:00
Maxim Dolgolyov 1bee332ae1 feat(sim-builder): фаза 5 — каталог custom-sims в /lab (LabCustom: ленивая регистрация, секция, deep-link) 2026-06-13 12:48:21 +03:00
Maxim Dolgolyov a13c0b77fa feat(sim-builder): фаза 4 — редактор симуляций (sim-builder.html: панели, живое превью, save/publish) 2026-06-13 12:29:13 +03:00
Maxim Dolgolyov 572d479f12 feat(sim-builder): фаза 2 — физический интегратор (SimPhysics: гравитация/пружины/столкновения, drag тел) 2026-06-13 11:51:42 +03:00
Maxim Dolgolyov e51b57d9c7 feat(sim-builder): фаза 1 — графики (plot), drag-ручки, readout, векторы origin+dx/dy 2026-06-13 11:30:37 +03:00
Maxim Dolgolyov 4dd92f83a0 feat(sim-builder): фаза 0 — рантайм SimEngine + безопасный движок выражений + адаптер LabRegistry 2026-06-13 11:14:13 +03:00
Maxim Dolgolyov eca68e1a28 feat(labs): Фаза2 — измерительные инструменты (линейка + угломер)
LabMeasure (_measure.js): SVG-оверлей поверх сцены с pointer-events:none
(симуляция остаётся интерактивной), перетаскиваемые ручки. Линейка — длина
px + ≈ метры (PX_PER_M) + угол; угломер — угол при вершине с дугой.
Кнопка-тумблер в топбаре лаборатории. Самодостаточно, симуляции не трогает.
Этим Фаза 2 закрыта.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 11:13:41 +03:00
Maxim Dolgolyov 51fcb6e4b7 feat(labs): Фаза2 — сохранение/возобновление параметров симуляции
Поверх getState/applyState: в обычном режиме параметры активной симуляции
персистятся в localStorage (lab-sim-state-v1, дедуп, кап 8КБ, flush на pagehide)
и восстанавливаются при открытии. В embed/онлайн-уроке персист выключен —
состоянием управляет учитель. applyState обёрнут в try/catch (старые формы не ломают).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 11:07:14 +03:00
Maxim Dolgolyov c4ca8bcae7 refactor(labs): Фаза0 фундамент — убрать мёртвый SimUtil, добавить LabPalette + SimBase
- Удалён _util.js (SimUtil): 0 использований во всех симуляциях (проверено),
  грузился впустую.
- LabPalette (_palette.js): единый источник цветов canvas + PX_PER_M вместо
  хардкода в каждом файле; задел под светлую тему.
- SimBase (_simbase.js): опциональная база жизненного цикла (DPR-fit + RAF
  play/pause/reset/destroy). Существующие симуляции не трогаются; «дробовик»
  остаётся fallback. Адаптация — постепенно, по мере правок (нет фронт-тестов).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 10:52:27 +03:00
Maxim Dolgolyov c0442d6803 feat(labs): задания ещё для 12 симуляций + прогресс плана
LAB_TASKS расширен: waves, circuit, radioactive, heatengine, hydrostatics,
isoprocess, probability, emfield, geometry, photosynthesis, celldivision (+
ранее quadratic/trigcircle/normaldist/projectile/pendulum) — итого 17.
Только валидные single-concept id (мульти-модули molphys/chemistry пропущены).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 10:44:28 +03:00
Maxim Dolgolyov 15282c50b3 feat(labs): Фаза1 — фреймворк учебных заданий (LabTasks)
Превращает песочницы в учебные инструменты: задание → ответ числом с допуском →
проверка/подсказка/прогресс (по образцу race.js, но переиспользуемо).
- _tasks.js: LabTasks (панель, прогресс-точки, проверка с tol, KaTeX в условии).
- Интеграция в loadTheory (одна точка): панель «Задания» дописывается в теорию,
  бейдж на кнопке теории когда задания есть.
- Данные на 5 симуляций: quadratic, trigcircle, normaldist, projectile, pendulum.
Проверка на клиенте (учебные, не оценочные). XP — отдельным инкрементом.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 10:42:17 +03:00
Maxim Dolgolyov 28db2de74f feat(labs): Фаза0 — эконом-режим FX + выбор симуляции из списка в редакторе
План улучшения симуляций — plans/simulations-improvement/README.md.
- LabFX: reduced-motion/эконом-режим (prefers-reduced-motion + тумблер
  localStorage labfx-economy). Тряска отключается, частицы ×0.25 — доступность
  и экономия на слабых устройствах сразу для всех ~50 симуляций. Кнопка-тумблер
  в lab.html рядом со звуком.
- lesson-editor: блок «Симуляция» — выпадающий список из /api/lab/sims
  (сгруппирован по предметам) вместо сырого ввода simId; неизвестный id не
  теряется, помечается «(не найдена)». Закрывает хрупкую вставку в урок.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 10:33:50 +03:00
Maxim Dolgolyov 57eae767bf style(command-center): выровнять токены под дизайн-систему ls.css
Командный центр форкал токены со своими значениями → визуально не совпадал
с системой. Выровнено: --surface стекло rgba(255,255,255,.82)+backdrop-filter
(было сплошной #fff), --border .10 (было .08), --border-2 .20 (было .16),
тени → системные --shadow/--shadow-h, радиусы --r-sm 8 / --r 12 (было 10/14).
Карточки (acc-card/kpi/hcard/qbtn/tb-icon) теперь матовое стекло как везде.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 23:39:34 +03:00
Maxim Dolgolyov 21cea72874 style/security: эмодзи→SVG, safeUrl в ассистенте, prefs в localStorage (Спринт3)
- Убраны эмодзи (правило: только inline SVG .ic): classes.html 🃏→layers,
  collection-rb.html →star, pet.html 😋/😢→текст (textContent не держит SVG).
- assistant.js: safeUrl() на динамических href (FAQ/поиск/RAG/правила) —
  блокирует javascript:/data:, пропускает /… и https://….
- LS.prefs: персистентность через localStorage (раньше sync был отключён,
  настройки терялись при перезагрузке). Грузим синхронно + flush на pagehide.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 23:00:49 +03:00
Maxim Dolgolyov 107ca2220c feat(imggen): feature-gate «imggen» с контролем по классам/ученикам (Спринт2)
- server: requireFeature('imggen') на /api/imggen (глобальный гейт).
- imggenController: enforcement через isFeatureEnabledForUser в status()/generate()
  — учитывает глобальный флаг + оверлей класса + free_student (403 если выкл.).
- admin «games/features» + free-student: тумблер «Генерация картинок (ИИ)».
- classes.html: переключатель модуля imggen в настройках класса (per-class).
Дефолт — ON (opt-in disable), как у остальных фич. Проверено на features-движке.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 22:15:54 +03:00
Maxim Dolgolyov ddc260e114 feat(admin): тумблер вкл/выкл генерации картинок
Главный выключатель в разделе «Генерация картинок» (флаг on в конфиге,
независим от наличия токена). Выключено → /api/imggen отдаёт 503
«временно выключена». Админ-тест работает и при выключенном тумблере
(generateImage проверяет только наличие конфига). Бейдж различает
«Включена / Выключена / Не настроена».

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 12:00:05 +03:00
Maxim Dolgolyov 88651d85ab feat(admin): раздел «Генерация картинок» — управление провайдером и тест
Новый админ-раздел: Account ID / токен (маскируется) / модель Cloudflare,
лимиты (пауза, дневной лимит) из БД, статистика, кнопка теста генерации.
imggenController: лимиты и модель теперь из конфига, поддержка JSON и
бинарного ответа CF, переиспользуемые generateImage() и stats().
Бэкенд GET/PUT /api/admin/imggen + POST /api/admin/imggen/test (admin-only).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 11:37:47 +03:00
Maxim Dolgolyov d6faf6b22c feat(imggen): генерация картинок ИИ (FLUX.1) — ассистент, флэшкарты, редактор уроков
Бэкенд /api/imggen (status/generate, CF Workers AI, cooldown+дневной лимит).
Переиспользуемый модал LS.imagePromptModal (js/imggen.js).
Квантик: режим «Нарисовать» в чате (inline).
Флэшкарты: кнопка «ИИ» в блоке картинки карточки.
Редактор уроков: кнопка «Сгенерировать» в блоке изображения.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 10:41:59 +03:00
Maxim Dolgolyov 9cfb7d1c3b feat(assistant): долгая память об ученике (персонализация)
Производный профиль (без LLM): слабые предметы, трудные темы экзамена,
цель/дата, серия — из test_sessions/exam_attempts/exam_user_plan. Подмешивается
в системный промпт → персональные ответы; такие не кэшируются глобально.
Заметки: таблица assistant_memory + фоновый LLM-экстрактор (дросселирован),
дедуп + лимит 15. Панель ученика «Что я о тебе помню» (профиль + заметки,
удаление). Админ-тумблер. API GET/DELETE /assistant/memory (/:id под
authMiddleware, владелец проверяется в хендлере).

Заодно: сверка стабильного baseline route-auth 56→66 (долг от branch-merge,
хук не идёт на merge) — новых незащищённых маршрутов не добавлено.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-11 22:51:04 +03:00
Maxim Dolgolyov 5417083f88 feat(pet): большое наполнение кастомизации контентом
Цвета 6→11 (розовый/оранжевый/бирюза/лайм/индиго). Узоры 5→8
(сердечки/звёздочки/клетка). Аксессуары 11→18 + новая зона «В лапах»
(бини, нимб, монокль, медаль, серёжки, палочка, шарик). Разблокировка за
учёбу: нимб (8 достижений), медаль (30 тестов). Фоны 7→11
(класс/лаборатория/зима/радуга) с градиентами и частицами. Новая вкладка
«Образы» — 4 готовых набора (Учёный/Волшебник/Чемпион/Милашка) применяют
аксессуары+узор+цвет одним кликом.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 14:52:58 +03:00
Maxim Dolgolyov 6880e1a55a feat(pet): прокачанный блок кастомизации + много контента
Контент:
- Узор тела (новая ось): пятнышки, полоски, градиент, галактика (клип по
  силуэту, рендер в обоих рендерерах) + миграция pet_pattern + /api/pet/pattern.
- +4 аксессуара: колпак, тёмные очки, шарф, цветок (все бесплатные).
- +3 фона: Сияние, Леденец, Сакура (CSS-градиенты + частицы: звёзды/пузыри/лепестки).

UI кастомизации:
- Вкладка «Узор» со свотчами-превью.
- Гардероб по зонам (Голова/Лицо/Шея/Уши/Акцент) + счётчик надетого,
  кнопки «Случайный образ» и «Снять всё».
- Фон — инлайн-сетка с превью/ценой/балансом (как раньше).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 13:58:12 +03:00
Maxim Dolgolyov 7bf1da94e4 feat(pet): гардероб — выбор аксессуаров + новые украшения
Аксессуары больше не навешиваются авто по уровню — теперь разблокируются
и НАДЕВАЮТСЯ по выбору (один на слот). Новые: шапочка выпускника, наушники,
бабочка (бесплатные — доступны даже при 0 XP). Сохранены цилиндр/корона/очки/
звезда с прежними порогами; дефолт повторяет старый вид (без сюрпризов).

Бэкенд: миграция pet_equipped, каталог ACCESSORY_CATALOG + /api/pet/equip
(валидация разблокировки и слотов). Рендер аксессуаров строго по equipped —
в обеих копиях (pet.html и pet-sprite.js для дашборда). UI гардероба на /pet.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 13:37:45 +03:00
Maxim Dolgolyov b9d63b0776 fix(assistant): не обрезать пошаговые решения посреди формулы
Лимит ответа был 420 токенов — длинное решение обрывалось внутри $$…$$,
незакрытый блок показывался сырым LaTeX. Теперь лимит по режиму
(ответ 1200, проверка 900, подсказка 320), а рендер отбрасывает
незакрытый хвост $$ (ставит «…») вместо сырого кода.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-04 21:33:07 +03:00
Maxim Dolgolyov 6e0a00fd8b feat(assistant): авто-получение лимитов моделей для любого провайдера
Новый GET /admin/assistant/models: тянет список моделей провайдера с лимитами
(OpenAI-совместимый /models: context_length+max_completion_tokens+pricing;
нативный Google generativelanguage: inputTokenLimit/outputTokenLimit) и кэширует
лимиты текущей модели на провайдере. Карточка показывает лимиты у ВСЕХ провайдеров
(не только Kilo), для отсутствующих — фоновая авто-подгрузка. В форме — кнопка
«Загрузить модели провайдера» с выбором модели и её лимитами. Так Gemini и любые
новые модели получают лимиты автоматически.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-04 21:28:34 +03:00
Maxim Dolgolyov f1f79335ec fix(assistant): длинные формулы не обрезаются + лимиты моделей в админке
Рендер ответа: display-формулы KaTeX прокручиваются по горизонтали
(overflow-x:auto), пузырь ассистента во всю ширину, панель шире (380px) —
длинные выражения больше не режутся по правому краю.

Админка: к моделям Kilo добавлены ctx/out (из /models); на карточке Kilo
показывается «контекст N · ответ до M токенов · бесплатно».

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-04 21:18:50 +03:00
Maxim Dolgolyov 78a9eca9c0 fix(assistant): снятие устаревшего флага failover + чистый sample в тесте
Баннер «провайдеры недоступны» висел из старой записи assistant_failover.
Теперь успешный тест активного провайдера и смена активного снимают флаг,
плюс кнопка «Снять» на баннере (PUT /assistant {dismissFailover}).
Тест провайдера: system-инструкция + 64 токена + fallback на reasoning →
sample не показывает «мысли вслух» reasoning-моделей.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-04 21:06:31 +03:00
Maxim Dolgolyov f748e074fd feat(assistant): форма добавления провайдера свёрнута по умолчанию
Раскрывается кнопкой «+ Добавить провайдера» (и автоматически при «Изм.»),
сворачивается после сохранения/отмены. Окно компактнее в обычном режиме.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-04 20:58:14 +03:00
Maxim Dolgolyov 0e08e5775d feat(assistant): красивый интерактивный модуль провайдеров + модели Kilo
Админ-раздел переделан: провайдеры — карточки (активный подсвечен, бейджи
ключ/активен, кнопки Сделать активным/Тест/Изменить/Удалить, hover-подъём).
Форма с лейблами и пресетами. Для Kilo — выпадающий список проверенных бесплатных
моделей (Nemotron 550B / Owl Alpha / Nemotron Nano 30B / Laguna XS) и инлайн-
переключатель модели прямо на карточке. Бэкенд: пресет Kilo + kiloModels в /admin/assistant.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-04 20:47:28 +03:00
Maxim Dolgolyov aac1240658 feat(assistant): уведомление о failover в админке
callLLMFailover пишет состояние в app_settings.assistant_failover: какой провайдер
исчерпан и каким подхвачено (или «все недоступны»); при успехе активного флаг
снимается. Админ-раздел показывает баннер «Провайдер X недоступен — работаю на Y».

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-04 20:27:29 +03:00
Maxim Dolgolyov e2bff24b5b feat(assistant): несколько провайдеров ИИ + выбор активного + авто-перехват при лимите
Конфиг стал списком провайдеров (assistant_providers) + активный (assistant_active).
llmConfig берёт активного; providersOrdered — активный первым, затем остальные с
ключом; callLLMFailover перебирает их при 429/сетевой ошибке (второй ключ подхватывает
при исчерпании квоты). Legacy мигрируется в список. Админ-раздел: список провайдеров
(радио-активный, Тест/Изменить/Удалить) + форма с пресетами. Эндпоинты
POST/DELETE /admin/assistant/provider(/:id), POST /admin/assistant/active.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-04 20:21:06 +03:00