Пункт «Путеводитель» теперь отключается как остальные модули: ключ sitemap в
вайтлист updateFeatures (backend) + тумблер в admin → фичи (GAME_FEATURES) +
/sitemap,/sitemap.html в FEATURE_HREFS (скрытие из сайдбара + редирект при выкл).
По умолчанию ВКЛ (opt-in disable). Пустая группа схлопнётся авто (hideEmptySidebarGroups).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Три проблемы UX отключения модулей:
1) Пустой блок флешкарт на дашборде: виджет #w-flashcard — <div>, а скрытие шло
только по [href]. Добавлена карта FEATURE_WIDGETS (флешкарты→#w-flashcard) —
контейнер прячется целиком.
2) Лаборатория не уходила из сайдбара: не было ГЛОБАЛЬНОГО тумблера lab (только
free-student). Добавлен в whitelist updateFeatures + GAME_FEATURES; map уже знал
lab→/lab. Теперь выключение скрывает пункт и редиректит со страницы.
3) Мигание выключенных модулей (FOUC): hideDisabledFeatures асинхронный. Теперь
loadFeatures кэширует /api/features в localStorage, а _applyFeatureCss инъектит
<style id=ls-feat-hide> синхронно из кэша на ранней загрузке (api.js идёт до
sidebar.js) — сайдбар/виджеты строятся уже скрытыми. Геймификация: класс
no-gamification ставится на <html> (раньше body), ls.css правило body.no-gamification
→ .no-gamification (работает и для html, и для body).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Геймификация (gamification) была только в FS_FEATURES (free-student grid) — UI
позволял выключить её лишь для роли «свободный ученик», а ГЛОБАЛЬНОГО тумблера в
GAME_FEATURES не было, хотя бэкенд флаг feature_gamification_enabled и kill-switch
это поддерживают. Добавлен в GAME_FEATURES как «Геймификация (всё)» — теперь админ
может выключить XP/монеты/ачивки/магазин/стрики/лидерборд глобально из UI.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1) Доска при feature_board_enabled=0 не пропадала у учителя/админа: showBoardIfAllowed()
зовётся напрямую на ~20 страницах и показывала доску БЕЗ проверки флага, перекрывая
hideDisabledFeatures(). Теперь функция сперва грузит features и при board===false
держит ссылку скрытой (для всех ролей).
2) Добавлен фич-флаг theory: ключ в вайтлист updateFeatures (backend), тумблер «Теория»
в admin → games (GAME_FEATURES), и /theory,/theory.html в map hideDisabledFeatures
(скрытие из сайдбара + редирект с /theory при выключении). По умолчанию ВКЛ (opt-in disable).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Раздел «Доступ · контент» использовал браузерный confirm() («Подтвердите
действие на localhost…») для закрытия доступа у всех классов и копирования.
Заменены все 5 вызовов на LS.confirm (та же модалка, что в остальном админ-
разделе): «Закрыть доступ» (danger) и «Скопировать доступ» (danger:false).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
variants.js хардкодил «Вариант ${n}» в гриде-пикере, заголовке и подписи кнопки,
игнорируя поле label из listVariants (бэкенд его уже отдаёт через examVariantLabel).
Добавлен хелпер labelOf(n) → подставляет v.label с фолбэком. mock.js дропдаун уже
использовал label — там достаточно перезапуска сервера, чтобы бэкенд отдал метки.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Селект «Вариант» использовал .mk-input (узкий, под число) → подпись
«РТ-2024/25 · этап I» обрезалась. Задал width:auto/min-width:14rem/max-width:100%.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Вместо «Вариант 101/102/103» (технические номера) показываем источник:
«РТ-2024/25 · этап I/II/III». examVariantLabel() в exam-prep.js — единый
источник подписи: listVariants (пикер/dropdown) + variant_label в ответе
mock/:id (строка прохождения и результата). Номера в БД остаются 101+
(нужны для фильтра-диапазона [101;1999] и провенанса). math9 — fallback
«Вариант N» (не затронут). Новые варианты (104+) — дописывать в VARIANT_LABEL.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- exam-prep.js: MOCK_VARIANT_RANGE — для ctmath показываем как пробники
только чистые 30-задачные варианты [101;1999]; год-пачки (variant=год
2011-2024 и 0, до 114 задач) остаются пулом для тренажёра по темам,
но скрыты из пикера/mock-start/просмотра вариантов. math9 (1..80) не затронут
(диапазон только для ctmath).
- mock.js: пикер «По варианту» — выпадающий список реальных вариантов
(через listVariants) вместо number-input 1..N; раньше для ctmath он
предлагал 1..18 и не доходил до 101 → пробник по варианту не запускался.
- cleanup_ctmath_bank.js: идемпотентный скрипт — ретайр битого id=1419
(mc с противоречивым ответом → long), variants_count → 3 (чистых вариантов).
- seed_*: variants_count считается по диапазону [101;1999] (консистентно с роутом).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
В инструменте «∠ рёбер» общий рисовальщик _drawAngleArc всегда чертил дугу,
включая случай 90° — должен быть квадратный маркер прямого угла.
- _drawAngleArc: при |angle−90|<0.5° рисует угловой «квадратик» (p1=center+
n1·r, p3=center+(n1+n2)·r, p2=center+n2·r, r=radius·0.7) вместо дуги.
Подпись «∠ABC = 90.0°» и лучи угла рисуются отдельно в обработчике —
не затронуты. Для не-прямых углов поведение прежнее (дуга).
Верификация: node --check OK; headless-смоук 10/10 (90° → 3-точечный квадрат
с верной геометрией в любой плоскости; 89.6° в допуске → квадрат; 60/88/130°
→ дуга; полный поток _onEdgeAngleClick на угле куба → квадрат); эмодзи/eval/
new Function — 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Не было способа убрать само тело со сцены. Добавил тумблер «Фигура» в
начале секции «Отображение»: скрывает грани, рёбра, вершины и подписи тела,
оставляя сетку/оси и ВСЕ построения, точки, сечения и выделения — удобно
работать с конструкциями на «пустом» поле.
- StereoSim: флаг showFigure (деф. true) + toggleFigure(v) — переключает
_figGroup.visible/_labelGroup.visible (флаг переживает _clearGroup, поэтому
фигура остаётся скрытой и после перестроения при смене параметров). При
смене типа фигуры (setFigure) тело снова показывается.
- Панель: st-toggle-row #stg-figure; диспетчер stereoToggleSt('figure');
setStereoFigure возвращает тумблер в «вкл» для новой фигуры.
Верификация: node --check OK; headless-смоук 13/13 (деф. видна; скрытие
прячет fig+labels, но grid/construct/poly/point-группы остаются; перестроение
сохраняет скрытие; обратное включение; setFigure ре-показывает; dispose);
эмодзи/eval/new Function — 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
В инструменте «Соединить» подпись длины у каждого отрезка рисовалась всегда.
Добавил переключатель «Длины отрезков» (секция «Инструменты»): прячет только
подписи длин, сами отрезки и точки остаются.
- StereoSim: флаг showConnectionLengths (деф. true), гард в
_rebuildPointVisuals, метод toggleConnectionLengths(on). Предпочтение
переживает смену фигуры (не сбрасывается в setFigure).
- Панель: st-toggle-row #stg-connlen + glue stereoToggleConnLen.
Верификация: node --check OK; headless-смоук 8/8 (деф. вкл, подпись
гейтится флагом, линия/маркеры сохраняются, предпочтение переживает
setFigure); эмодзи/eval/new Function — 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Панель за фазы A–C разрослась до ~14 всегда-раскрытых секций (длинный
скролл, тяжело ориентироваться). Сделал её удобнее:
- _stereoInitPanel() (вызов из _openStereo, идемпотентно) оборачивает
контролы каждой секции в .st-acc-body; заголовки .gp-section-title →
кликабельные .st-acc-hdr с шевроном; состояние секций в localStorage.
- Тройку фигурных секций (Многогранники/Правильные/Тела вращения) слил в
одну «Фигуры» (под-метки .st-sublabel). По умолчанию открыты «Фигуры» и
«Параметры», остальное свёрнуто.
- Кнопки «Развернуть всё / Свернуть всё» (stereoAccAll), клавиатура
(Enter/Space на заголовке), role=button/tabindex.
- Только раскладка: ни один контрол/обработчик не изменён (узлы лишь
перемещены в тело секции). Затронуты stereo.js + lab.css.
Верификация: node --check OK; headless DOM-смоук (мини-DOM + реальный
stereo.js в vm) 22/22: 12 сворачиваемых секций, тройка фигур слита (2
под-метки внутри «Фигуры»), пары заголовок→тело, дефолт-открытие,
тоггл+персист, развернуть/свернуть всё, идемпотентная переинициализация,
ни одна строка контролов не потеряна. Эмодзи/eval/new Function — 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Фаза B раунда «Конструктор» (умные точки для построений).
B1 — деление отрезка m:n: задаёшь m,n, кликаешь 2 точки A,B → точка делит
AB как AM:MB = m:n (t=m/(m+n)), создаётся как точка-построение M,N,K…
B2 — точка по координатам: поля x/y/z + кнопка → addPointAt.
B3 — перетаскивание построенных точек мышью: drag в плоскости, обращённой
к камере (нормаль фиксируется на старте), приоритет над орбитой; снапшот
истории на старте → undo откатывает весь drag. Непараметрично: downstream-
объекты за перетаскиванием не следуют (параметрический граф — бэклог).
- StereoSim: setDivideMode/setDivideRatio (+ ветка в _onConstructClick),
addPointAt; setDragPointMode/_pickCPointAt/_beginCPointDrag/_rayPlaneHit/
_dragCPointWithRay/_dragCPointAt/_endCPointDrag; pointer-хендлеры
(down=начать drag, move=тащить, up=завершить); сброс в setFigure;
интеграция в _stereoDeactivateTools.
- Панель: блок «Точки» (кнопки Деление/Тащить, поля m:n, поля x,y,z +
«Точка (x,y,z)»); glue stereoDivideMode/DivideRatio/AddCoordPoint/
DragPointMode.
Верификация: node --check OK; headless-смоук 25/25 (деление 1:1/1:2/3:1,
координатная точка + отказ NaN, ray∩plane вкл. parallel/behind, drag begin→
move→end с проверкой позиции и снапшота истории + undo, взаимоисключение
режимов, setFigure-сброс, dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Фаза C раунда «Конструктор» (C2 покрыта Фазой A, C4 отложена).
C1 — любую построенную плоскость можно показать сечением тела: клик по
плоскости в дереве (нормальный режим) → setSectionPlane: заливка
многоугольника + подписи вершин K,L,M… + площадь и периметр в readout-
панели. Удаление плоскости / очистка / смена фигуры сбрасывают сечение.
C3 — «Натуральная величина» сечения (getTrueShape): многоугольник сечения
разворачивается в свою плоскость (ортонормированный базис от нормали) с
сохранением истинных длин → 2D-SVG мини-панель со штриховкой (pattern),
подписями вершин, длинами сторон и S/P. Появляется автоматически при
активном сечении.
- StereoSim: _sectionPlaneId, setSectionPlane, _activeSectionPolygon,
_sectionVertexLabel, getTrueShape; _drawPlaneObject заливает+подписывает
активное сечение; getReadout добавляет S/P; getConstructions отдаёт
sectionId + per-plane section; pickConstructObject в нормальном режиме
тогглит сечение по плоскости.
- Панель: контейнер #construct-trueshape + подсказка; glue
_stereoUpdateTrueShape (SVG-рендер) вызывается из _stereoUpdateUI; строки
плоскостей в дереве всегда кликабельны, тег «(сечение)».
Верификация: node --check OK; headless-смоук 26/26 (квадрат y=2: S=16,P=16;
readout/дерево/тоггл; true-shape длины K,L,M,N=4, площадь=16; сохранение
длин и площади для прямого И наклонного сечения; 2D-shoelace=S; удаление/
очистка/setFigure сбрасывают сечение; dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Фаза A раунда «Конструктор» (под ученика-самоучку). Прямая по 2 точкам
(имена a,b,c…) и плоскость по 3 точкам (имена α,β,γ…) как именованные
объекты сцены. Плоскость рисует полупрозрачный квад + пунктирную рамку +
сечение тела этой плоскостью (через _sliceByPlane) — сразу осмысленна.
- StereoSim: _lines/_planes (сериализуемые {x,y,z}), _constructGroup,
setLineMode/setPlaneMode, _onConstructClick, _createLine/_createPlane,
_rebuildConstructions/_drawLineObject/_drawPlaneObject, removeLast/clear,
getConstructions (с уравнением плоскости). Сброс в setFigure, очистка в
dispose, перерисовка подписей в toggleLabels, счётчик в info().
- Панель «Построения» в labs-bodies.html + glue (stereoLineMode/PlaneMode/
ConstructUndo/Clear, _stereoUpdateConstructList); интеграция в
_stereoDeactivateTools и _stereoUpdateUI.
- План: Фазы A и C в plans/STEREO_3D_IMPROVEMENT.md.
Верификация: node --check OK; headless-смоук 35/35 (создание/имена/нормаль/
коллинеарность/rebuild/summary/remove-last/clear/click-путь/setFigure-сброс/
dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
У Квантика не было фиче-флага — его нельзя было выключить, и он всегда висел
в сайдбаре (даже у учеников без класса). Добавлено по образцу остальных игр:
- adminController.updateFeatures: 'quantik' в whitelist (PATCH принимает флаг).
- games.js: пункт «Квантик: Законы Мира» в GAME_FEATURES и FS_FEATURES
(тумблер в админке → Игры; пишет feature_quantik_enabled).
- api.js hideDisabledFeatures: quantik -> ['/quantik','/quantik.html'] (скрытие
из сайдбара при выключении) + '/quantik' в classOnlyHrefs/classOnlyPaths
(скрыт у учеников без класса, как прочие игры).
Миграция не нужна: флаг «неявно включён», пока админ не выключит (features[key]
!== false => включено). Требует Ctrl+F5 (фронт).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Не было UI для управления exam_tracks.enabled (только флаг в БД, ставился
миграцией). Добавлена админ-секция «Экзамен-модули»:
- backend exam-prep.js: GET /admin/tracks (все треки, вкл. выключенные, + число
заданий) и PATCH /admin/track (exam_key, enabled), обе requireRole('admin').
Пути без :examKey, чтобы не задеть гейт content_access.
- frontend: секция sections/exams.js (список треков + переключатель enabled),
вкладка в admin.html (admin-only через ADMIN_ONLY_TABS, locked для не-админов),
регистрация в admin.js (ROUTE_TO_SECTION).
Выключенный трек скрыт у учеников и пропадает из каталога прав доступа (тот
берёт exam_tracks WHERE enabled=1). Доступ ученикам по-прежнему в «Доступ · контент».
Требует перезапуска бэкенда + Ctrl+F5.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
feat(quantik-game): фаза 5 — авторинг игровых уровней в sim-builder + раздача
Учитель собирает игровой уровень без кода: новая (аддитивная, сворачиваемая)
панель в sim-builder задаёт блок goal (when/title/hint/hold/fail) + до 3
звёзд + game-мету (chapter/order/par_ms); выражения проверяются inline через
SimExpr.compile (без eval). buildSpec/loadFromSim — round-trip без потерь
(goal/game пишутся только при включённом слое; обычная sim не меняется).
Кнопка «Играть» монтирует черновик в SimEngine-модалке (HUD цели из Ф0).
QuantikLevels стал async: подмешивает custom_sims cat=game (свои+
published) в реестр (custom:<dbid>), offline-safe, строки без goal
отбрасываются; deep-link /quantik?level=custom:<id> с серверной проверкой
доступа (own|published → иначе 403/404), мимо геймплейного гейта unlockStars.
Раздача классу — реюз share Ф6 (game-aware ссылка + durable pushNotif).
Правки sim-builder строго аддитивны (параллельная сессия). npm test 259/8
baseline; quantik-authoring 6/6; lint:routes 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
fix(pet-sprite): уникальные id градиентов спрайта — фикс «пропадающего» тела
uid градиента питомца строился детерминированно (pg+level+mood+colorKey),
поэтому два питомца с одинаковыми параметрами на одной странице получали
совпадающие id. url(#id) заливки тела резолвился в чужой градиент (часто в
display:none-вьюхе) → тело без заливки, видны только контур/усики/аура.
Проявлялось «случайно» — только при совпадении параметров (нарратор на
карте vs на экране победы в /quantik). Теперь uid — глобальный счётчик
(pg1, pg2, …), коллизий нет. Чинит и /pet, и /dashboard, и игру.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
fix(quantik-game): отображать заработанные звёзды на узлах карты и экране победы
Правило .ic в ls.css (fill:none; stroke:currentColor) перебивало
presentation-атрибуты fill/stroke в starSvg → заработанные звёзды
рисовались как пустые (CSS-свойства приоритетнее presentation-атрибутов).
Цвета звёзд теперь задаются inline style (приоритетнее класса) и в map.js,
и в quantik-game.js. Заодно звезда главы становится сплошной золотой.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 4 — квантовые способности + SR-комнаты
Глава-созвездие quantum (L12–L16) и фирменные механики — всё через
безопасную модель спеки, движок и бэкенд НЕ тронуты (engine touch = 0):
- Суперпозиция: два тела ball+ball2, goal.when требует ОБА (зеркальный
закон). Туннелирование: forbidden-зона wall + fail wall.hit && tunnel<1;
способность тратит энергию → setParam(tunnel,1). Коллапс/прицел: пунктир-
plot предсказанной траектории на паузе.
- Энергия — клиентский ресурс (localStorage quantik-energy, QuantikEnergy).
- SR-комната: мини-сессия повторения флешкарт в модалке (НЕ iframe),
LS.fcStudySession/fcReview; «Знаю/Легко» дают энергию; текст карт
экранируется, картинки — по regex-вайтлисту.
Все 5 уровней проверены на реальном движке (2★ достижимы; суперпозиция
требует оба тела; туннель-гейт блокирует без заряда). npm test 253/8
baseline; lint:routes 0; цепочка разблокировки проходима.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 3 — граф-уровни (движение по f(x)) + зоны
Новый тип уровня: Квантик едет по кривой y=f(x), которую игрок собирает
слайдерами коэффициентов, проходя сквозь зоны-препятствия. Движок
(аддитивно): plot.runner → env-поля curve.runX/runY/runDone (f компилится
1 раз, питает И кривую, И бегунок-героя, без само-ссылки); type zone
(forbidden/target/collect) → булево env-поле zone.hit. Грамматика
выражений ЗАКРЫТА — никаких inzone()-предикатов, только именованные
env-поля (модель t/tries из Ф0), без eval. Глава-созвездие functions из
5 уровней (луч/синус/парабола/модуль/экспонента), разблокировка 9/11/13/
15/17 (цепочка проходима). validateSpec принимает zone+runner. Все 5
уровней независимо проверены на движке (2★ достижимы). npm test 253/8
baseline; custom-sims 26/26; lint:routes 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 2 — карта-созвездие + мир + XP/скины (MVP-мир)
Одиночный уровень → играбельный мир: карта-созвездие из 6 физ-уровней
(2 главы, нарастающая сложность), разблокировка по звёздам, клиентский
XP/уровень игрока, пикер из 8 скинов (тинт героя+нарратора), нарратор
PetSprite на интро/победе (mood по звёздам). Навигация карта→интро→игра→
успех→карта/дальше; кнопка «Дальше» пересчитывает nextPlayable после
дозагрузки прогресса (фикс stale-hasNext). Логика прогресса — чистый
модуль progress-logic.js (unlock/XP/группировка). Только фронт, без
бэкенда: XP агрегируется из game_progress (Ф1). Каждый уровень проверен
на реальном движке (выигрываем + обе звезды достижимы); цепочка
разблокировки доказуемо проходима. npm test 251/8 baseline; lint:routes 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 1 — оболочка игры + физ-уровень + прогресс (MVP)
Страница /quantik монтирует уровень-спеку в SimEngine (игровой режим: HUD из
Ф0 + слайдеры закона + play/reset), на победу шлёт результат и показывает
экран успеха (звёзды/время/попытки, inline SVG). Уровень phys-artillery-1
как данные (levels.js): гравитация + запуск тела из угла/скорости, портал,
бонус-звезда. Бэкенд: миграция 076 game_progress (UNIQUE user+level),
/api/game/progress (GET свой / POST upsert best time/stars, attempts++,
auth-only, валидация входа), клиент LS.gameProgress*, пункт сайдбара.
game.test.js 13/13; npm test 251 pass/8 baseline; lint:routes 0.
Уровень проверен на реальном интеграторе (311 выигрышных комбо, 31 на 3★).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 0 — слой целей в движке (goal/HUD/result)
Декларативный блок goal в спеке SimForge (булево SimExpr-условие победы),
вычисляемый каждый кадр: фиксация результата (победа/время/попытки/звёзды),
callback onGoal, HUD-оверлей (цель/звёзды/подсказка/баннер, inline SVG).
API инстанса: onGoal/getResult/resetResult. Серверный validateSpec
пропускает goal/game (длина выражений + escape текста, без исполнения).
Аддитивно: спека без goal ведёт себя как раньше. Смоук 40/40; npm test
238 pass/8 baseline; lint:routes 0. План фичи (7 фаз) + CONTEXT.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
LabMeasure (_measure.js): SVG-оверлей поверх сцены с pointer-events:none
(симуляция остаётся интерактивной), перетаскиваемые ручки. Линейка — длина
px + ≈ метры (PX_PER_M) + угол; угломер — угол при вершине с дугой.
Кнопка-тумблер в топбаре лаборатории. Самодостаточно, симуляции не трогает.
Этим Фаза 2 закрыта.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Поверх getState/applyState: в обычном режиме параметры активной симуляции
персистятся в localStorage (lab-sim-state-v1, дедуп, кап 8КБ, flush на pagehide)
и восстанавливаются при открытии. В embed/онлайн-уроке персист выключен —
состоянием управляет учитель. applyState обёрнут в try/catch (старые формы не ломают).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Удалён _util.js (SimUtil): 0 использований во всех симуляциях (проверено),
грузился впустую.
- LabPalette (_palette.js): единый источник цветов canvas + PX_PER_M вместо
хардкода в каждом файле; задел под светлую тему.
- SimBase (_simbase.js): опциональная база жизненного цикла (DPR-fit + RAF
play/pause/reset/destroy). Существующие симуляции не трогаются; «дробовик»
остаётся fallback. Адаптация — постепенно, по мере правок (нет фронт-тестов).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Превращает песочницы в учебные инструменты: задание → ответ числом с допуском →
проверка/подсказка/прогресс (по образцу race.js, но переиспользуемо).
- _tasks.js: LabTasks (панель, прогресс-точки, проверка с tol, KaTeX в условии).
- Интеграция в loadTheory (одна точка): панель «Задания» дописывается в теорию,
бейдж на кнопке теории когда задания есть.
- Данные на 5 симуляций: quadratic, trigcircle, normaldist, projectile, pendulum.
Проверка на клиенте (учебные, не оценочные). XP — отдельным инкрементом.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
План улучшения симуляций — plans/simulations-improvement/README.md.
- LabFX: reduced-motion/эконом-режим (prefers-reduced-motion + тумблер
localStorage labfx-economy). Тряска отключается, частицы ×0.25 — доступность
и экономия на слабых устройствах сразу для всех ~50 симуляций. Кнопка-тумблер
в lab.html рядом со звуком.
- lesson-editor: блок «Симуляция» — выпадающий список из /api/lab/sims
(сгруппирован по предметам) вместо сырого ввода simId; неизвестный id не
теряется, помечается «(не найдена)». Закрывает хрупкую вставку в урок.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>