Until now the 'gamification' feature flag did nothing: it had no row in
app_settings, the admin couldn't toggle it, awardXP/awardCoins ignored
it, and the CSS only hid three dashboard widgets — XP bars in textbooks
stayed visible regardless.
Phase 1 closes every hole.
Backend (source of truth):
• migration 029 seeds feature_gamification_enabled=1
• new isGamificationEnabled() helper in gamification/_shared.js with a
30s cache + invalidateGamificationCache() for instant admin toggles
• awardXP / awardCoins / updateStreak / unlockAchievement /
checkAchievements all bail out when the flag is off
• /api/gamification/* and /api/shop/* (user routes) return 404 when
disabled; admin routes remain open so the switch itself is reachable
• adminController.updateFeatures gains 'gamification' in the allow-list
and invalidates the cache on flip
Frontend:
• LS.isGamificationEnabled() (synchronous, populated by loadFeatures)
so xp.js + applyCosmetics can bail without a round-trip
• xp.js load/add/flush become no-ops when the flag is off
• applyCosmetics skips the round-trip when off
• CSS .no-gamification rule expanded to cover .hero-xp-badge, .po-xp,
.xp-card, .xp-bar, #frames-section, and a universal [data-gamified]
hook for future blocks
Textbooks (Variant 2 of the plan):
• backend/scripts/wrap_textbook_xp.py — idempotent script that adds
data-gamified to 167 XP tags across 63 textbook files (chapters +
hubs, all subjects/grades). Single CSS rule now hides everything.
Verified end-to-end: with the flag off, awardXP/awardCoins write nothing;
flipping back restores normal behavior.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- ch8 — индиго-тема (--pri:#4f46e5), watermark ∞/★
- §45: эволюция картины мира (механика → ЭМ → СТО → ОТО → кванты → Стандартная модель), иерархия материи (от кварков до Вселенной), открытые проблемы (тёмная материя, тёмная энергия, объединение теорий)
- ФИНАЛ КУРСА: 12 интегральных боссов по всем 8 главам
- Босс I: Колебания (Гл. 1)
- Босс II: ЭМ-индукция (Гл. 2)
- Боссы III-IV: Оптика (Гл. 3, §14-§17 и §18-§23)
- Босс V: СТО (Гл. 4)
- Босс VI: Фотоны (Гл. 5)
- Боссы VII-VIII: Атом + Лазеры (Гл. 6)
- Боссы IX-XI: Ядерная физика (Гл. 7)
- Босс XII: Элем. частицы + картина мира
- Каждый босс 5 этапов, +80 XP
- При победе всех 12: ачивка phys11_master 'МАГИСТР ФИЗИКИ 11' + 500 XP бонус
- КУРС ФИЗИКИ 11 КЛАССА ЗАВЕРШЁН: 8 глав, 45 параграфов, ~80 боссов, 9 финальных ачивок
§34 «Электрический ток в металлах. Сверхпроводимость»:
- 3 makeCard: природа тока, R(t) для металлов, сверхпроводимость
- IV1: симуляция дрейфа электронов в решётке (SVG, slider U)
- IV2: график R(t) = R_0(1 + alpha t), переключение материалов + скачок T_c
- IV3: квикфайр на носителей заряда в средах (6 вопросов)
- IV4: тренажёр 5 задач (rho L/S, R при разных T, T_c ртути)
§35 «Электрический ток в электролитах. Электролиз»:
- 3 makeCard: электролиты/ионы, законы Фарадея, применение
- IV1: симуляция электролиза (катионы → катоду, анионы → аноду)
- IV2: калькулятор массы m = MIt/(Fn) для Cu/Ag/Al/Fe/H
- IV3: квикфайр направления ионов (6 вопросов, 2 кнопки)
- IV4: тренажёр 5 задач (расчёт m для Cu/Ag, F = 96500)
§10 Производство и передача электроэнергии:
- ТЭС/ГЭС/АЭС; формула потерь P=I²R
- Идея высоковольтных ЛЭП: чтобы уменьшить потери, повышают U
- Магистральные ЛЭП до 750 кВ → 220 В у потребителя
- 5 расчётов (включая повышение U в k раз → потери /k²)
- Босс §10: 5 этапов, +70 XP
§11 Экологические проблемы:
- ВИЭ: ВЭС, СЭС, ГеоТЭС, приливные, биогаз
- Достоинства (без CO₂) и недостатки (погода, площадь)
- 6+5 квизов на типы и плюсы/минусы
- Босс §11: 5 этапов, +70 XP
§12 ЭМ волны. Шкала ЭМ волн:
- ЭМ волна как поперечная, c = 1/√(ε₀μ₀) = 3·10⁸ м/с
- Inline SVG-шкала: радио/СВЧ/ИК/видимый/УФ/рентген/γ
с радужным градиентом для видимого света
- 5 расчётов λ↔ν + 5 MC на диапазоны
- Босс §12: 5 этапов, +70 XP
§13 Действие ЭМ на живые организмы:
- Ионизирующее (>10 эВ: УФ-С, рентген, γ) vs неионизирующее
- Полезные применения и опасности
- Защита: экранирование (свинец), расстояние, время
- Босс §13: 5 этапов, +65 XP
Финал главы 2:
- 4 интегральных босса (LC+ток, трансф+ЛЭП, ЭМ волны, сборная)
- Celebration: ачивка phys11_ch2_master + 100 XP бонус
Файл 63 → 91 КБ. JS валидируется.
Самый большой план проекта:
- 8 глав, 45 параграфов
- Новая библиотека phys-fx.js (~1000 строк): осциллограммы, маятники,
волны, LC-контуры, RayTracer (линзы/зеркала/призмы), фотоэффект,
атом Бора, спектры, ядро, радиоактивный распад, цепная реакция
- 8 цветовых тем по главам (cyan/violet/amber/sky/yellow/emerald/red/indigo)
- ~92 босса, ~135 квизов, 9 ачивок (включая phys11_master)
- 9 лабораторных работ — отдельная страница
- 16 волн реализации (~28 сессий) — крупнейший курс проекта
- Стиль единый с geom11_ch1 / geom10_r1 (2-кол layout, psel-grid, wg)
- Глобальный RAF-таймер для экономии CPU при 5-10 симуляциях на странице
- IntersectionObserver для паузы невидимых симуляций
Recent-attempts widget on /exam-prep/:examKey was showing raw LaTeX
like '\dfrac{7}{9}' because stripPreview only removed HTML tags.
Now it also converts common LaTeX to readable unicode (fractions →
a/b, \sqrt → √, \cdot → ·, comparisons → ≤≥≠, Greek letters, etc.)
before truncating.
KaTeX rendering would be overkill for a 100-char preview row; this
just makes the existing text legible.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
LS.api was passing raw object bodies straight to fetch(), which coerces
them to '[object Object]' — the server then parsed empty JSON and 400'd
on missing fields. This silently broke every POST that uses LS.api
directly (EP.api.startMock, saveAttempt, mockAnswer, etc.).
LS.post already stringified, so most call sites worked. Now apiFetch
mirrors that behavior for plain objects, while FormData / Blob /
URLSearchParams / ArrayBuffer / strings still pass through unchanged.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
§11 ПДСК:
- Расширил сцену до 460×340, осей до 3.4 единиц
- Добавил тики 1/2/3 на каждой оси с цветными цифрами
- Точка M(2;1;3) показана с реальными координатами + пунктирные проекции на плоскость Oxy, оси Ox/Oy, ось Oz
- Маркер на проекции M в плоскости Oxy
§11 Расстояние:
- A(0;0;0), B(2;2;2) — простые координаты
- Прямоугольный параллелепипед-подсказка с цветными рёбрами:
Δx=2 красное, Δy=2 зелёное, Δz=2 синее (с подписями)
- Бледные пунктирные рёбра остальной части коробки
- Жирная фиолетовая главная диагональ AB
- Маркер прямого угла в углу — иллюстрирует 3D-Пифагор
§12 Сложение:
- Параллелограмм-подсказка (стрелка b из O + пунктир B→C)
- Треугольник: a красный из O, b зелёный из конца a
- Сумма a+b — толстая фиолетовая диагональ
- Подпись 'правило треугольника'
§12 Базис:
- Толстые i (красный), j (зелёный), k (синий) — 3.4 ширина
- Вектор a = 2i + 1.5j + 1.5k показан как ломаная-разложение:
2i (бледно-розовый) → 1.5j (бледно-зелёный) → 1.5k (бледно-синий)
- Итог — толстый фиолетовый с подписью разложения
- Цифры коэффициентов на каждом сегменте
§13 Скалярное произведение:
- Векторы a, b в плоскости z=0 (без лишней глубины)
- Линия проекции (b → точка проекции на a) — серый пунктир
- Отрезок |b|·cos φ — толстый оранжевый вдоль a (геометрический смысл!)
- Маркер прямого угла на проекции
- Угол φ амбер
- Подпись '|b|·cos φ' над отрезком
§14 Куб в координатах:
- Подсветка цветных осей (не серых) + тики '1'
- Координаты всех 8 вершин показаны как (x;y;z) рядом с буквами
- Главная диагональ AC₁ — толстый фиолетовый пунктир с подписью '|AC₁|=√3'
- Сцена расширена до 500×360
§11 Координаты в пространстве:
- SVG ПДСК: 3 цветные оси + точка M(2;3;4) с пунктирными проекциями
- SVG расстояния: параллелепипед на разностях координат + диагональ AB
- 6 теоретических карточек (ПДСК, координаты, пл-сти, расстояние, середина, особые точки)
- 3 тренажёра: где точка (6), расстояние (5, с √2/√3), середина (5)
- Босс §11: 5 этапов, +70 XP
§12 Векторы:
- SVG сложения: параллелограмм + правило треугольника (a, b, a+b)
- SVG базиса: i, j, k единичные векторы вдоль осей + вектор a с проекциями
- 6 теоретических карточек (определение, равенство, сложение, k·a, координаты, коллинеарность)
- 3 тренажёра: действия (5), AB координаты (5), коллинеарность (5)
- Босс §12: 5 этапов, +70 XP
§13 Скалярное произведение:
- SVG: 2 вектора a, b из O + угол φ между ними
- 6 теоретических карточек (определение, координатная формула, свойства, ⊥, угол, знак)
- 3 тренажёра: вычисление (5), перпендикулярность (5), cos угла (4)
- Босс §13: 5 этапов, +70 XP
§14 Применение векторно-координатного метода:
- SVG: куб ABCDA1B1C1D1 в координатах с ребром 1
- Алгоритм решения на formula-plate
- 6 теоретических карточек (уравнения пл-сти, угол прямых/прямой+пл-сть/пл-стей, расстояние, когда применять)
- 3 тренажёра: куб в координатах (5), угол через скаляр (4), выбор метода (5)
- Босс §14: 6 этапов, +80 XP
normalizeAns: общая утилита (≡ r3) + поддержка координат через ; или ,
Финал R4 — stub до W9 (4 босса + ачивка stereo10_master = главная награда курса).
Материал учебников теперь полностью наш (LearnSpace), оригинальные
авторы (Арефьева, Латотин, Казаков и др.) убраны из:
- поля textbooks.author в БД (миграция 029);
- footer'ов hub-файлов (9 файлов).
Содержание теории и интерактивов не затронуто.