feat(quantik-game): фаза 5 — авторинг игровых уровней в sim-builder + раздача
Учитель собирает игровой уровень без кода: новая (аддитивная, сворачиваемая)
панель в sim-builder задаёт блок goal (when/title/hint/hold/fail) + до 3
звёзд + game-мету (chapter/order/par_ms); выражения проверяются inline через
SimExpr.compile (без eval). buildSpec/loadFromSim — round-trip без потерь
(goal/game пишутся только при включённом слое; обычная sim не меняется).
Кнопка «Играть» монтирует черновик в SimEngine-модалке (HUD цели из Ф0).
QuantikLevels стал async: подмешивает custom_sims cat=game (свои+
published) в реестр (custom:<dbid>), offline-safe, строки без goal
отбрасываются; deep-link /quantik?level=custom:<id> с серверной проверкой
доступа (own|published → иначе 403/404), мимо геймплейного гейта unlockStars.
Раздача классу — реюз share Ф6 (game-aware ссылка + durable pushNotif).
Правки sim-builder строго аддитивны (параллельная сессия). npm test 259/8
baseline; quantik-authoring 6/6; lint:routes 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
fix(pet-sprite): уникальные id градиентов спрайта — фикс «пропадающего» тела
uid градиента питомца строился детерминированно (pg+level+mood+colorKey),
поэтому два питомца с одинаковыми параметрами на одной странице получали
совпадающие id. url(#id) заливки тела резолвился в чужой градиент (часто в
display:none-вьюхе) → тело без заливки, видны только контур/усики/аура.
Проявлялось «случайно» — только при совпадении параметров (нарратор на
карте vs на экране победы в /quantik). Теперь uid — глобальный счётчик
(pg1, pg2, …), коллизий нет. Чинит и /pet, и /dashboard, и игру.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
fix(quantik-game): отображать заработанные звёзды на узлах карты и экране победы
Правило .ic в ls.css (fill:none; stroke:currentColor) перебивало
presentation-атрибуты fill/stroke в starSvg → заработанные звёзды
рисовались как пустые (CSS-свойства приоритетнее presentation-атрибутов).
Цвета звёзд теперь задаются inline style (приоритетнее класса) и в map.js,
и в quantik-game.js. Заодно звезда главы становится сплошной золотой.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 4 — квантовые способности + SR-комнаты
Глава-созвездие quantum (L12–L16) и фирменные механики — всё через
безопасную модель спеки, движок и бэкенд НЕ тронуты (engine touch = 0):
- Суперпозиция: два тела ball+ball2, goal.when требует ОБА (зеркальный
закон). Туннелирование: forbidden-зона wall + fail wall.hit && tunnel<1;
способность тратит энергию → setParam(tunnel,1). Коллапс/прицел: пунктир-
plot предсказанной траектории на паузе.
- Энергия — клиентский ресурс (localStorage quantik-energy, QuantikEnergy).
- SR-комната: мини-сессия повторения флешкарт в модалке (НЕ iframe),
LS.fcStudySession/fcReview; «Знаю/Легко» дают энергию; текст карт
экранируется, картинки — по regex-вайтлисту.
Все 5 уровней проверены на реальном движке (2★ достижимы; суперпозиция
требует оба тела; туннель-гейт блокирует без заряда). npm test 253/8
baseline; lint:routes 0; цепочка разблокировки проходима.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 3 — граф-уровни (движение по f(x)) + зоны
Новый тип уровня: Квантик едет по кривой y=f(x), которую игрок собирает
слайдерами коэффициентов, проходя сквозь зоны-препятствия. Движок
(аддитивно): plot.runner → env-поля curve.runX/runY/runDone (f компилится
1 раз, питает И кривую, И бегунок-героя, без само-ссылки); type zone
(forbidden/target/collect) → булево env-поле zone.hit. Грамматика
выражений ЗАКРЫТА — никаких inzone()-предикатов, только именованные
env-поля (модель t/tries из Ф0), без eval. Глава-созвездие functions из
5 уровней (луч/синус/парабола/модуль/экспонента), разблокировка 9/11/13/
15/17 (цепочка проходима). validateSpec принимает zone+runner. Все 5
уровней независимо проверены на движке (2★ достижимы). npm test 253/8
baseline; custom-sims 26/26; lint:routes 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 2 — карта-созвездие + мир + XP/скины (MVP-мир)
Одиночный уровень → играбельный мир: карта-созвездие из 6 физ-уровней
(2 главы, нарастающая сложность), разблокировка по звёздам, клиентский
XP/уровень игрока, пикер из 8 скинов (тинт героя+нарратора), нарратор
PetSprite на интро/победе (mood по звёздам). Навигация карта→интро→игра→
успех→карта/дальше; кнопка «Дальше» пересчитывает nextPlayable после
дозагрузки прогресса (фикс stale-hasNext). Логика прогресса — чистый
модуль progress-logic.js (unlock/XP/группировка). Только фронт, без
бэкенда: XP агрегируется из game_progress (Ф1). Каждый уровень проверен
на реальном движке (выигрываем + обе звезды достижимы); цепочка
разблокировки доказуемо проходима. npm test 251/8 baseline; lint:routes 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 1 — оболочка игры + физ-уровень + прогресс (MVP)
Страница /quantik монтирует уровень-спеку в SimEngine (игровой режим: HUD из
Ф0 + слайдеры закона + play/reset), на победу шлёт результат и показывает
экран успеха (звёзды/время/попытки, inline SVG). Уровень phys-artillery-1
как данные (levels.js): гравитация + запуск тела из угла/скорости, портал,
бонус-звезда. Бэкенд: миграция 076 game_progress (UNIQUE user+level),
/api/game/progress (GET свой / POST upsert best time/stars, attempts++,
auth-only, валидация входа), клиент LS.gameProgress*, пункт сайдбара.
game.test.js 13/13; npm test 251 pass/8 baseline; lint:routes 0.
Уровень проверен на реальном интеграторе (311 выигрышных комбо, 31 на 3★).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 0 — слой целей в движке (goal/HUD/result)
Декларативный блок goal в спеке SimForge (булево SimExpr-условие победы),
вычисляемый каждый кадр: фиксация результата (победа/время/попытки/звёзды),
callback onGoal, HUD-оверлей (цель/звёзды/подсказка/баннер, inline SVG).
API инстанса: onGoal/getResult/resetResult. Серверный validateSpec
пропускает goal/game (длина выражений + escape текста, без исполнения).
Аддитивно: спека без goal ведёт себя как раньше. Смоук 40/40; npm test
238 pass/8 baseline; lint:routes 0. План фичи (7 фаз) + CONTEXT.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
LabMeasure (_measure.js): SVG-оверлей поверх сцены с pointer-events:none
(симуляция остаётся интерактивной), перетаскиваемые ручки. Линейка — длина
px + ≈ метры (PX_PER_M) + угол; угломер — угол при вершине с дугой.
Кнопка-тумблер в топбаре лаборатории. Самодостаточно, симуляции не трогает.
Этим Фаза 2 закрыта.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Поверх getState/applyState: в обычном режиме параметры активной симуляции
персистятся в localStorage (lab-sim-state-v1, дедуп, кап 8КБ, flush на pagehide)
и восстанавливаются при открытии. В embed/онлайн-уроке персист выключен —
состоянием управляет учитель. applyState обёрнут в try/catch (старые формы не ломают).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Удалён _util.js (SimUtil): 0 использований во всех симуляциях (проверено),
грузился впустую.
- LabPalette (_palette.js): единый источник цветов canvas + PX_PER_M вместо
хардкода в каждом файле; задел под светлую тему.
- SimBase (_simbase.js): опциональная база жизненного цикла (DPR-fit + RAF
play/pause/reset/destroy). Существующие симуляции не трогаются; «дробовик»
остаётся fallback. Адаптация — постепенно, по мере правок (нет фронт-тестов).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Превращает песочницы в учебные инструменты: задание → ответ числом с допуском →
проверка/подсказка/прогресс (по образцу race.js, но переиспользуемо).
- _tasks.js: LabTasks (панель, прогресс-точки, проверка с tol, KaTeX в условии).
- Интеграция в loadTheory (одна точка): панель «Задания» дописывается в теорию,
бейдж на кнопке теории когда задания есть.
- Данные на 5 симуляций: quadratic, trigcircle, normaldist, projectile, pendulum.
Проверка на клиенте (учебные, не оценочные). XP — отдельным инкрементом.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
План улучшения симуляций — plans/simulations-improvement/README.md.
- LabFX: reduced-motion/эконом-режим (prefers-reduced-motion + тумблер
localStorage labfx-economy). Тряска отключается, частицы ×0.25 — доступность
и экономия на слабых устройствах сразу для всех ~50 симуляций. Кнопка-тумблер
в lab.html рядом со звуком.
- lesson-editor: блок «Симуляция» — выпадающий список из /api/lab/sims
(сгруппирован по предметам) вместо сырого ввода simId; неизвестный id не
теряется, помечается «(не найдена)». Закрывает хрупкую вставку в урок.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- server: requireFeature('imggen') на /api/imggen (глобальный гейт).
- imggenController: enforcement через isFeatureEnabledForUser в status()/generate()
— учитывает глобальный флаг + оверлей класса + free_student (403 если выкл.).
- admin «games/features» + free-student: тумблер «Генерация картинок (ИИ)».
- classes.html: переключатель модуля imggen в настройках класса (per-class).
Дефолт — ON (opt-in disable), как у остальных фич. Проверено на features-движке.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Главный выключатель в разделе «Генерация картинок» (флаг on в конфиге,
независим от наличия токена). Выключено → /api/imggen отдаёт 503
«временно выключена». Админ-тест работает и при выключенном тумблере
(generateImage проверяет только наличие конфига). Бейдж различает
«Включена / Выключена / Не настроена».
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Новый админ-раздел: Account ID / токен (маскируется) / модель Cloudflare,
лимиты (пауза, дневной лимит) из БД, статистика, кнопка теста генерации.
imggenController: лимиты и модель теперь из конфига, поддержка JSON и
бинарного ответа CF, переиспользуемые generateImage() и stats().
Бэкенд GET/PUT /api/admin/imggen + POST /api/admin/imggen/test (admin-only).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Производный профиль (без LLM): слабые предметы, трудные темы экзамена,
цель/дата, серия — из test_sessions/exam_attempts/exam_user_plan. Подмешивается
в системный промпт → персональные ответы; такие не кэшируются глобально.
Заметки: таблица assistant_memory + фоновый LLM-экстрактор (дросселирован),
дедуп + лимит 15. Панель ученика «Что я о тебе помню» (профиль + заметки,
удаление). Админ-тумблер. API GET/DELETE /assistant/memory (/:id под
authMiddleware, владелец проверяется в хендлере).
Заодно: сверка стабильного baseline route-auth 56→66 (долг от branch-merge,
хук не идёт на merge) — новых незащищённых маршрутов не добавлено.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Цвета 6→11 (розовый/оранжевый/бирюза/лайм/индиго). Узоры 5→8
(сердечки/звёздочки/клетка). Аксессуары 11→18 + новая зона «В лапах»
(бини, нимб, монокль, медаль, серёжки, палочка, шарик). Разблокировка за
учёбу: нимб (8 достижений), медаль (30 тестов). Фоны 7→11
(класс/лаборатория/зима/радуга) с градиентами и частицами. Новая вкладка
«Образы» — 4 готовых набора (Учёный/Волшебник/Чемпион/Милашка) применяют
аксессуары+узор+цвет одним кликом.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Аксессуары больше не навешиваются авто по уровню — теперь разблокируются
и НАДЕВАЮТСЯ по выбору (один на слот). Новые: шапочка выпускника, наушники,
бабочка (бесплатные — доступны даже при 0 XP). Сохранены цилиндр/корона/очки/
звезда с прежними порогами; дефолт повторяет старый вид (без сюрпризов).
Бэкенд: миграция pet_equipped, каталог ACCESSORY_CATALOG + /api/pet/equip
(валидация разблокировки и слотов). Рендер аксессуаров строго по equipped —
в обеих копиях (pet.html и pet-sprite.js для дашборда). UI гардероба на /pet.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Лимит ответа был 420 токенов — длинное решение обрывалось внутри $$…$$,
незакрытый блок показывался сырым LaTeX. Теперь лимит по режиму
(ответ 1200, проверка 900, подсказка 320), а рендер отбрасывает
незакрытый хвост $$ (ставит «…») вместо сырого кода.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Новый GET /admin/assistant/models: тянет список моделей провайдера с лимитами
(OpenAI-совместимый /models: context_length+max_completion_tokens+pricing;
нативный Google generativelanguage: inputTokenLimit/outputTokenLimit) и кэширует
лимиты текущей модели на провайдере. Карточка показывает лимиты у ВСЕХ провайдеров
(не только Kilo), для отсутствующих — фоновая авто-подгрузка. В форме — кнопка
«Загрузить модели провайдера» с выбором модели и её лимитами. Так Gemini и любые
новые модели получают лимиты автоматически.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Рендер ответа: display-формулы KaTeX прокручиваются по горизонтали
(overflow-x:auto), пузырь ассистента во всю ширину, панель шире (380px) —
длинные выражения больше не режутся по правому краю.
Админка: к моделям Kilo добавлены ctx/out (из /models); на карточке Kilo
показывается «контекст N · ответ до M токенов · бесплатно».
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Баннер «провайдеры недоступны» висел из старой записи assistant_failover.
Теперь успешный тест активного провайдера и смена активного снимают флаг,
плюс кнопка «Снять» на баннере (PUT /assistant {dismissFailover}).
Тест провайдера: system-инструкция + 64 токена + fallback на reasoning →
sample не показывает «мысли вслух» reasoning-моделей.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Раскрывается кнопкой «+ Добавить провайдера» (и автоматически при «Изм.»),
сворачивается после сохранения/отмены. Окно компактнее в обычном режиме.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Админ-раздел переделан: провайдеры — карточки (активный подсвечен, бейджи
ключ/активен, кнопки Сделать активным/Тест/Изменить/Удалить, hover-подъём).
Форма с лейблами и пресетами. Для Kilo — выпадающий список проверенных бесплатных
моделей (Nemotron 550B / Owl Alpha / Nemotron Nano 30B / Laguna XS) и инлайн-
переключатель модели прямо на карточке. Бэкенд: пресет Kilo + kiloModels в /admin/assistant.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
callLLMFailover пишет состояние в app_settings.assistant_failover: какой провайдер
исчерпан и каким подхвачено (или «все недоступны»); при успехе активного флаг
снимается. Админ-раздел показывает баннер «Провайдер X недоступен — работаю на Y».
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Конфиг стал списком провайдеров (assistant_providers) + активный (assistant_active).
llmConfig берёт активного; providersOrdered — активный первым, затем остальные с
ключом; callLLMFailover перебирает их при 429/сетевой ошибке (второй ключ подхватывает
при исчерпании квоты). Legacy мигрируется в список. Админ-раздел: список провайдеров
(радио-активный, Тест/Изменить/Удалить) + форма с пресетами. Эндпоинты
POST/DELETE /admin/assistant/provider(/:id), POST /admin/assistant/active.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Баг «не помнит»: на самом деле free-лимит Gemini (429). callLLM теперь
возвращает ошибку; при 429 показываем «много запросов, подожди минутку —
память не потеряется» и НЕ ломаем историю (убираем неудачный вопрос); при
сбое — «не получилось, попробуй позже». Раньше показывалось «не нашёл ответ».
- В окне «Спроси» — пояснение, сколько помнит Квантик (≈6 реплик, рабочая память).
- Окна красивее: шире, аватар Квантика в шапке, мягкая анимация.
- Управление помощником вынесено в отдельный раздел админки «Помощник Квантик»
(системный вкл/выкл + модель/ключ/тест/RAG/кнопки экзамена/статистика/качество);
из раздела «Игры» конфиг убран.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Идентичность: вопросы про модель/нейросеть/провайдера/системный промпт
отбиваются шаблонно (META_RE, без вызова LLM) + запрет в системном промпте.
- Кнопки «Подсказка»/«Спросить Квантика» на карточках экзамена скрыты по
умолчанию; включаются тумблером в админке (assistant_exam_buttons →
examButtons в /context → класс html.asst-exam-on открывает кнопки).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Источники: RAG возвращает sources (slug/§/ref), под ответом ссылка «по учебнику
X, §N» на параграф (миграция 064: section_ref в textbook_chunks; headless-индексатор
его заполняет). Статический индексатор теперь не затирает headless-данные.
- Режим-наставник: переключатель Ответ/Подсказка/Проверить решение в «Спроси»
(mode в ask + промпт); на карточке экзамена кнопка «Подсказка» (mode hint).
- Оценка ответов: лайк/дизлайк под ответом (assistant_feedback) + сводка в админке.
- Утренний бриф на дашборде: «занимался N из 5 дн + план на сегодня».
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>