F18. Магистр-симулятор сценария движения (final5 в ch5):
- Конструктор из 4 типов этапов:
- Равномерное (slider v)
- Равноускоренное (slider a)
- Свободное падение (a = -g)
- Стоп/покой
- Drag&drop карточек этапов с inline-input'ами:
- Δt длительность
- Параметр (v / a / —)
- Кнопка [×] удалить этап
- Шаблон «разгон + равном. + торможение»
- Реальная физика: Эйлер dt=0.05 с
- 3 синхронных графика: x(t), v(t), a(t)
- Автоматический масштаб по min/max
- Stats: число этапов, общая длительность, итог x и v
- Проверка согласованности скоростей между этапами (предупреждение
о «рывке» если v не сшивается)
- Сохранение/загрузка сценария в localStorage
(phys9_F18_scenario)
Подключение: ch5 + хук на final5.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
F6. Симулятор скоростной дороги (§20 в ch2):
- 5 покрытий: сухой/мокрый асфальт, гравий, снег, лёд (μ=0.7..0.08)
- Slider скорости 20..180 км/ч
- Автомобиль едет по дороге, кнопка ТОРМОЗ → тормозит до 0
- Расчёт: s = v²/(2μg), t = v/(μg)
- На льду тормозной путь в ~8 раз длиннее асфальта
F13. Маятник Фуко (§36 в ch4):
- Маятник в виде розетки, плоскость вращается со скоростью
ω = sin(φ) · 2π / 24h
- Slider широты 0..90° (от экватора до полюса)
- На полюсе — 24ч полного оборота, на экваторе — никогда
- Slider «ускорение времени» × (100..20000) — чтобы увидеть розетку
- Места: экватор/Каир/Рим/Минск/Москва/Заполярье/полюс
F14. Резонанс пружинного маятника (§36 в ch4):
- Слева: пружина с грузом + внешняя гармоническая сила
- Slider'ы: m, k, ν_внешн, γ затухание
- Кнопка «Настроить на резонанс» (ν_внешн = ν_собств)
- Реальная физика затухания: m·x'' = -kx - γv + F0·cos(ωt)
- Справа: график x(t) за последние 20 с
- Классификация: вынужденные / близко к резонансу / РЕЗОНАНС!
Подключение:
- ch2: F6 на p20
- ch4: F13 + F14 оба на p36 (маятники)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
F9. Конструктор моста (§28 в ch3):
- Canvas 700×380: балка на 2 опорах
- Палитра грузов 50/100/200/500 кг (drag&drop) + тест 1000 кг
- Расчёт реакций опор через ΣF=0 + ΣM=0
- При перегрузке (>8000 Н) балка ломается визуально
F11. Бильярдная физика (§32 в ch4):
- Canvas 700×380, зелёный стол, 4 шара
- Тяни мышью от битка → прицельный вектор, отпусти → удар
- Реальные упругие столкновения по нормали
- Трение поля, отскоки от бортов, trails
- Stats: Σ p, Σ Ek
F19. Полёт ракеты (final4, финальный босс):
- Canvas 700×420 — космос со звёздами, Земля внизу
- 4 slider'а: m₀, m_f, v_газов, расход q
- Реальная физика: тяга F = q·u, g(h), сопротивление ρ(h)e^(-h/8000)
- Анимация ракеты с пламенем + перемещение по высоте
- Цель: 400 км (МКС)
- При успехе: +150 XP, localStorage 'phys9_F19_success'
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
F5. Машина Атвуда (§22):
- Canvas 640×420: блок с двумя массами на нити
- Slider'ы: m₁, m₂, трение в блоке
- Запуск: бо́льшая масса опускается, меньшая поднимается
- Физика: a = ((m₁-m₂)g - μ)/(m₁+m₂)
- Анимация: блок вращается, грузы движутся, размер пропорц. m
- Показ векторов сил тяжести (m₁g, m₂g) и натяжений (T) в покое
- Stats: a, T, v, t
F7. Лифт с динамометром (§24):
- Canvas 640×460: шахта с 5 этажами + большой циферблат справа
- Слева кабина с динамометром и грузом m
- Slider'ы: m груза, a разгона
- 5 режимов кнопок:
- Разгон ⬆ (hold) → a = +a_in
- Разгон ⬇ (hold) → a = -a_in
- Стоп → a = 0
- Свободное падение → a = -g (трос показывается пунктиром)
- Сброс
- 2 динамометра: мини в кабине + большой круглый (шкала 0..2.5g)
- Stats: P, P/(mg), v лифта, h высота
- Контекстный feedback: невесомость / норма / перегрузка / P<0
Подключение в ch2: F5 на p22 (закон Ньютона II), F7 на p24 (вес).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
F3. Тахометр + спидометр + одометр (§11 в ch1):
- Canvas 640×400 с 3 аналоговыми приборами вверху
(тахометр a, спидометр v, одометр Δx mod 1000)
- Графики v(t) и a(t) внизу с горизонтальной цель-линией
- Кнопки «Газ»/«Тормоз» удержанием, «Отпустить» — coast-режим
(лёгкое торможение от трения)
- Slider'ы: a_газа, |a_тормоз|, цель скорости (по умолчанию 16.7 м/с)
- Рекорд скорости в localStorage
- Feedback при достижении цели
F4. Орбитальный конструктор (§17 в ch2):
- Canvas 640×480 (космос со звёздами)
- Планета (Земля) в центре, спутник запускается с r=200
- Slider'ы: M, v₀, угол α
- Кнопки: Запустить/Сброс/«Круговая орбита» (вычисляет v=√(M/r))
- Физика: F=GM/r² (G=1), Эйлер 8 шагов/кадр
- Trail орбиты до 1500 точек
- Классификация: падение/круговая/эллипс/убегание
- Период T через переход через ось x
- Feedback при крайних случаях
Подключение:
- ch1: phys9_flag_F3_dashboard.js + хук на p11
- ch2: phys9-flagships.css + base + F4 + хук на p17
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Новый модуль frontend/js/phys9_finals.js:
1. РАСШИРЯЕТ window.checkNum чтобы поддерживать сигнатуру
(id, answer, unit, tol) — раньше legacy checkNum принимал только
sec для POOLS, из-за чего кнопки «Проверить» в финалах не работали.
2. ПРОГРЕСС-БАР под заголовком каждого finalN:
- Подсчитывает количество <input id="fin1-q1"...> в финале
- При правильном ответе обновляет % решённых
- +8 XP за каждую решённую задачу
3. АЧИВКИ:
- При 100% решённых задач финала — +50 XP + бэйдж
«★ МАСТЕР ГЛАВЫ» (физика9_chN_master)
- При всех 5 финалах — +150 XP + ачивка «МАГИСТР ФИЗИКИ 9»
(Wave G — финал курса)
Подключение во все 5 ch + хук на ensureBuilt вызывает
PHYS9_FINALS_INIT(id) для id вида final1..final5.
(linter добавил { delimiters, throwOnError:false } в renderMathInElement
вызовы во всех 5 widget-модулях — сохранено).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Новый модуль frontend/js/phys9_ch5_widgets.js — экспортирует
window.PHYS9_CH5_WIDGETS = { lr1..lr12: fn }.
Каждая ЛР содержит:
- 2-4 slider'а с параметрами измерений
- Автоматический расчёт результата
- Кнопка «Сдать работу (+30 XP)» с интеграцией в XP-систему
Виджеты:
- ЛР 1: средняя скорость на 2 участках
- ЛР 2: ускорение через 2 измерения s/t²
- ЛР 3: a_n по 10 оборотам шарика на нити
- ЛР 4: g через период математического маятника + погрешность
- ЛР 5: проекции силы на наклонной (F‖, F⊥)
- ЛР 6: g = 2h/t² свободное падение + погрешность
- ЛР 7: ЗСМЭ — сравнение Ep и Ek с расчётом потерь
- ЛР 8: F_A и V тела (вес в воздухе и в воде)
- ЛР 9: условие плавания — доля погружения, статус
- ЛР 10: равновесие рычага — l₂ для баланса
- ЛР 11: КПД наклонной — A_пол/A_зат
- ЛР 12: жёсткость пружины k через период
Подключено в physics_9_ch5.html через ensureBuilt hook.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Новый модуль frontend/js/phys9_ch4_widgets.js — экспортирует
window.PHYS9_CH4_WIDGETS = { p31..p36: fn }.
Виджеты:
- §31 CALC: импульс p=mv с slider'ами m, v и бытовой аналогией
(футбольный мяч / автомобиль / грузовик и т.д.)
- §32 CALC: ЗСИ — упругий и неупругий удар двух тел. m₁, v₁, m₂, v₂ →
v₁', v₂', проверка сохранения импульса
- §33 DnD: 9 ситуаций → знак работы (A>0/A<0/A=0)
- §34 CALC: Ek+Ep с slider'ами m, v, h
- §35 CALC: ЗСМЭ — найти v в любой точке горки по высоте старта
(h_старт=5, h_тек=0 → v=9.9 м/с)
- §36 CALC: период маятника (математ./пружинный) — переключатель,
формула обновляется автоматически
Подключено в physics_9_ch4.html через тот же hook ensureBuilt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Новый модуль frontend/js/phys9_ch3_widgets.js — экспортирует
window.PHYS9_CH3_WIDGETS = { p25..p30: fn }.
Виджеты:
- §25 CALC+VIS: равновесие рычага — 4 slider'а (m₁, l₁, m₂, l₂),
балка наклоняется при дисбалансе, статус (равновесие/перевешивание)
- §26 DnD: 8 механизмов → 3 категории (выигрыш в силе / расстоянии /
без выигрыша)
- §27 CALC: КПД наклонной плоскости — m, h, угол α, μ → A_пол, A_зат, η
- §28 DnD: 8 ситуаций → виды равновесия (устойчивое/неустойчивое/безразл.)
- §29 CALC: F_A=ρgV для разных жидкостей (вода/керосин/ртуть/спирт),
сравнение с весом, статус (плавает/тонет/висит в толще)
- §30 DnD: 5 жидкостей → группы плотности
Подключено в physics_9_ch3.html через тот же hook ensureBuilt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Новый модуль frontend/js/phys9_ch2_widgets.js — экспортирует
window.PHYS9_CH2_WIDGETS = { p15..p24: fn }. Архитектура аналогична
ch1_widgets (хелперы дублируются для self-sufficient загрузки).
Виджеты:
- §15 CALC: F=Gm₁m₂/r² с slider'ами в показателях 10^a, бытовые
аналоги (Земля-Луна, Земля-человек)
- §16 DnD: 6 планет → группы по периоду (T<1, 1≤T<5, T≥5 лет)
- §17 CALC: связь T, ν, ω с переключателем «известная величина»
- §18 CALC+VIS: a_n=v²/R + анимированная точка по окружности
с векторами v (касательно) и a_n (к центру), пересчёт в g
- §19 CALC: F=kx закона Гука + перевод в массу подвешенного тела
- §20 DnD: 8 пар материалов → 3 группы по μ
- §21 DnD: 8 ситуаций → инерц/неинерц СО
- §22 CALC: F=ma + что будет за 1 с
- §23 CALC: g(h) для разных высот (МКС, геостационар, поверхность)
- §24 CALC: вес P=m(g+a) в лифте с классификатором режима
(норма/перегрузка/разгон/невесомость)
Виджеты подключены в physics_9_ch2.html через тот же hook ensureBuilt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Новый модуль frontend/js/phys9_ch1_widgets.js — экспортирует
window.PHYS9_CH1_WIDGETS = { p1..p14: fn }.
Каждая функция инжектится в pN-body через расширенный ensureBuilt hook
после оригинального билда и блока POOLS-задач. Идемпотентно
(проверка class wg-phys9-extra-<id>).
Виджеты:
- §1 DnD: 8 объектов → точка / не точка
- §2 CALC: скорость катера отн. берега (slider v_катера, v_течения,
направление)
- §3 DnD: 8 величин → вектор / скаляр
- §4 CALC + SVG: проекции вектора по углу с тригокружностью
- §5 DnD: 6 траекторий → s=|Δr| или s>|Δr|
- §6 CALC: v=s/t с переводом в км/ч + бытовая аналогия
- §7 CALC: средневзвешенная ⟨v⟩ + ловушка «среднее арифметическое»
- §8 DnD: 6 уравнений x(t) → характер движения
- §9 CALC: время и место встречи двух тел
- §10 DnD: 6 признаков → знак мгновенной v
- §11 CALC: режим движения (ускорение/торможение/равномерное)
- §12 CALC: тормозной путь автомобиля
- §13 CALC: Δx и v при равноуск. + проверка v²−v₀²=2aΔx
- §14 DnD: 6 графиков v(t) → знак ускорения
Все виджеты используют:
- стандартные CSS-классы .wg, .sliders, .score-display, .drop-box
(из phys-textbook-widgets.css)
- палитру PHYS9_COLORS (тёмная тема работает автоматически)
- KaTeX для формул
- единый DnD движок через wireDnd
В ch1.html подключён скрипт + расширен hook _injectTasks вызывать
PHYS9_CH1_WIDGETS[id] после рендера задач.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Новый модуль frontend/js/phys9_palette.js — экспортирует
window.PHYS9_COLORS с цветами для всех кинематических, динамических,
энергетических и геометрических величин Физики 9.
Структура палитры:
- velocity / acceleration / displacement / position / time
- force / forceGravity / forceFriction / forceNormal / forceSpring /
forceTension
- energyK / energyP / work / power
- body / bodyAccent / liquid / gas / surface
- angle / axis / grid / dashed
- plotPrimary / plotSecondary / plotTertiary
- text / textMuted / textLabel
- bg / bgSubtle / bgCard
- ok / warn / fail
Палитра автоматически переключается между светлой и тёмной темой
через get-проперти, проверяющий html.dark / body.dark.
Утилиты:
- PHYS9_COLORS.vector('F'|'v'|'mg'|...) — цвет вектора по типу
- PHYS9_COLORS.byClass('kinematic'|'dynamic'|...) — цвет по классу
Подключён во все 5 ch-страниц до phys9_legacy.js.
Подготовка к Phase 3 — перенос hardcoded #цветов в legacy на ссылки
PHYS9_COLORS.*.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Раньше в монолите physics_9.html на каждый § был блок задач
(navDots, taskArea, fb, sum, progress-bar и chip-ok), но в новых
ch-страницах physics_9_ch{1..5}.html этого не было.
Изменения:
1. В каждой ch1..ch5.html добавлен hook поверх ensureBuilt:
- Функция _makeTaskBlock(sec) генерирует HTML контейнеров
legacy-tasks (#taskArea<sec>, #navDots<sec>, #fb<sec>, #sum<sec>,
#prog<sec>, #ok<sec>, #cur<sec>, #max<sec>, кнопка «Заново»,
кнопка «Следующая»).
- _injectTasks(id) добавляет блок в #<id>-body если есть
window.POOLS[id], и вызывает window.renderTask(id) +
window.renderNav(id) для рендера первой задачи.
- ensureBuilt обёрнут так, чтобы вызывать _injectTasks
после оригинального билда.
2. В phys9_legacy.js добавлен экспорт POOLS и STATE в window
(раньше они были скрыты внутри IIFE).
Стили блока задач используют CSS-переменные секции (var(--sec-acc, ...))
и работают с любой темой главы.
Теперь по каждому §1-§36 показывается соответствующий пул задач
(TASKS_P1..P36).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Ошибка: renderTask() падал на secций, отсутствующих на странице ch1
(нет элементов #sum<sec>, #taskArea<sec>, #fb<sec>) — getElementById
возвращал null, .classList.remove падал → IIFE прерывался → экспорт
функций в window не выполнялся → startAnim1 is not defined.
Фиксы:
1. renderTask: early return если area/fb/sum/pool/s — null.
2. Инициализационный forEach обёрнут в try/catch + per-item try/catch.
3. setParaTab('p1') и блок upd2..upd12 обёрнуты в try/catch
(некоторые элементы могут отсутствовать на отдельных ch-страницах).
Теперь экспорт функций гарантированно выполняется до конца файла.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Три бага из жалобы пользователя:
1) phys9_legacy.js упал с 'Identifier STATE has already been declared' —
const STATE в монолите конфликтовал с const STATE в chapter inline JS.
Скрипт extract_phys9_legacy.cjs теперь оборачивает извлечённый код в IIFE
и явно экспортит через window 70 функций (upd*/draw*/init*/start*/lab*/
check*/toggle*/render*/show*/...) + 7 const-массивов (TASKS_PN, PUZ_PN).
2) В боковой панели формулы рендерились как 'Delta vecr' вместо Δr⃗ —
мой переход на JSON.stringify в gen_phys9_ch.js добавил лишний слой
escape backslash. Уменьшил \\ → \ в SIDEBAR_ROWS, TIPS_HTML,
PARA_SUBS, LR_SUBS (90 строк). Цепочка теперь: source \Delta → string
\Delta → JSON "\\Delta" → HTML JS \Delta → runtime \Delta →
KaTeX \Delta ✓.
3) 'не работают симуляции' — функции из legacy.js были доступны, но
chapter goTo(id) их не вызывал. Добавлен авто-вызов upd<N>(),
startAnim<N>(), init<N>(), draw<N>() при переключении на параграф,
и updLab<N>(), drawLab<N>() — для ЛР.
На страницах physics-9-ch1..ch5 нет элементов #themeBtn, #refToggle, #refPanel
(они только в hub). Без проверки на null код падал с
"Cannot read properties of null", из-за чего НЕ выполнялся
последующий экспорт функций в window (startAnim1, startAnim15 и т.д.) —
и кликам по кнопкам onclick="startAnim1()" соответствовало
ReferenceError: startAnim1 is not defined.
Обёрнуто в `if (themeBtn) {...}` и `if (refToggle && refPanel) {...}` —
теперь скрипт продолжает работу на любой странице, а функции
анимаций корректно экспортируются.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
STEREO3D.attachDragRotate(target, scene, onChange?) — мутирует scene.rotX/rotY на mouse/touch drag, по умолчанию пересобирает innerHTML контейнера через scene.render(). Применено к аннотированному кубу §1 (viz1-cube) в geometry_10_r1.html. Остальные сцены не затронуты.
Practice (random) now picks tasks by ascending difficulty so the first
slot is always level 1 and the session ramps up. Adds ?exclude= to drop
specific subtopics from the random pool, with a per-section checkbox
modal in the UI.
Each task carries a topic_ref (textbook chapter + paragraph) shown as
a 'Учить тему · §N' button next to the solution, deep-linking to the
right section of /textbook/<slug>. Mapping seeded for all 15 math9
subtopics in migration 028.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>