Глобальный репортер в api.js (грузится на всех страницах) ловит необработанные JS-ошибки
(window 'error') и rejected-промисы ('unhandledrejection') в браузере пользователя и шлёт
в POST /api/client-errors. Дедуп по сигнатуре + лимит 15/страницу, только для залогиненных,
keepalive, не флудит и сам не падает.
Бэкенд: routes/clientErrors (auth + rate-limit 20/мин на юзера) → clientErrorController
пишет в общий error_log с level='client' (message/stack/route=url/method=kind/user_id),
поля обрезаются. Появляются в существующей админ-вкладке «Ошибки» с бейджем «БРАУЗЕР»
(фиолетовый акцент vs розовый у серверных). Тест client-errors.test.js 5/5.
lint:routes 0; node --check всех файлов.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Корень бага «зависший тест есть в алерте, но нет в списке»: getAllSessions жёстко
фильтровал WHERE status='completed' → in_progress (зависшие) сессии в списке /admin#sessions
не появлялись. Теперь по умолчанию показываются все статусы (UI sessions.js уже null-safe:
percent/score/duration рисуются как «—»), плюс опциональный ?status=completed|in_progress|abandoned
для сужения. Зависшая сессия теперь находится и в списке, и открывается по deep-link из алерта.
admin-sessions.test.js 4/4; node --check OK.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Любой авторизованный пользователь подаёт пожелание (заголовок, категория, описание);
видит только свои. Админ видит все, фильтрует по статусу, ведёт по статусам
(новое → запланировано → в работе → готово / отклонено) и пишет ответ автору. Автор
получает уведомление при смене статуса (pushNotif).
Бэкенд: миграция 080 (таблица wishes), wishController (list/create/update/remove с
валидацией и whitelist категорий/статусов), routes/wishes (PATCH — только админ, DELETE —
автор«новое»/админ, проверка в хендлере), смонтировано в server.js. Тесты 15/15.
Фронт: страница /wishes (форма + список со статус-бейджами; у админа — фильтры,
смена статуса, ответ, удаление), пункт «Пожелания» в сайдбаре (все роли), фиче-флаг
feature_wishes_enabled (тумблер в админ-модулях + whitelist + FEATURE_HREFS; админ
видит всегда). Клиентские врапперы LS.wish*.
⚠️ Живой БД нужен npm run migrate (080). lint:routes 0; node --check всех файлов + инлайна.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
На дашборде ученика/учителя — баннер активной classroom-сессии: заголовок урока,
для учителя «N онлайн», для ученика «Присоединиться/Вернуться», ссылка на /classroom
(там сессия подхватывается автоматически). Данные — LS.crGetMySession (учитель → своя
сессия, ученик → сессия его класса/приглашения). Нет активной сессии → баннер скрыт.
Доска работает по WebSocket, дашборд — по SSE, поэтому добавлен отдельный SSE-сигнал
classroom_live (state started/ended) ученикам класса/приглашённым/учителю в createSession
и endSession (аддитивно, в try/catch — не ломает создание/завершение сессии). Баннер
живо появляется/исчезает по этому событию + обновляется при возврате на вкладку.
Verified: рендер баннера 10/10 (ученик/учитель/нет сессии, online-счёт без вышедших,
пустой title→«Онлайн-урок»); node --check sessions.js + инлайна dashboard; sse-путь резолвится.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Логика классификации типа задания и статуса «сдано» дублировалась в трёх местах
(dashboard.html, homework.html, assignmentController.js) и начала расходиться. Вынес в
один UMD-модуль frontend/js/assignment-utils.js (грузится и в браузере, и в Node через
require — как svg-sanitize.js): type(a), isDone(a, sub, opts), urgencyScore(a).
Нюанс «сдано» для upload/file параметризован: вид ученика (acceptedOnly) — закрыто только
при принятой сдаче; учитель/обзор долгов — любая сдача не на доработке. Поведение всех трёх
поверхностей сохранено 1:1.
- homework.html: asgnType/asgnDone/urgencyScore → тонкие делегаты в AssignmentUtils.
- dashboard.html: urgencyScore делегирует; classify и upload-ветка buildAssignCard через
AssignmentUtils.type/isDone (заодно корректнее: учебник-ДЗ больше не путается с upload).
- assignmentController: classOutstanding/_assignTypeOf → AssignmentUtils.
Verified: AU-контракт 25/25 (типы, isDone teacher vs acceptedOnly, порядок urgency);
интеграция 8/8 (classOutstanding те же 14 уч./42 просрочено; homework делегирует). node --check
всех файлов + инлайна обоих HTML.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Новый read-only эндпоинт GET /api/classes/:id/outstanding (teacher/admin, ownership):
по каждому ученику класса — его незакрытые задания (классовые + личные от этого учителя)
со статусом не начато / в процессе / на доработке / просрочено и дедлайном. Логика «сдано»
совпадает с /homework (тест — завершён/исчерпаны попытки; учебник — всё прочитано;
загрузка/файл — есть сдача не на доработке). Общий запрос вынесен в assignmentRowsForUser(uid)
— им же теперь питается /assignments/my (поведение не изменилось, +поле created_by).
Фронт (classes.html): вкладка «Долги» в карточке класса — сводка «должников X из Y,
просрочено Z», по каждому должнику карточка со статус-чипами и списком зависших заданий;
бейдж с числом просрочек на вкладке. Удаление прямо из списка: личное → «у ученика»,
классовое → «у всего класса» (через DELETE /assignments/:id, ownership на бэке).
Verified: classOutstanding смоук на живой БД (14 учеников/58 позиций/42 просрочено,
ownership 403/404/admin); node --check; lint:routes 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Добавлено такое же действие, как [Z] в control-panel: POST /api/admin/reset-system
(+ /reset-system/plan для предпросмотра), только admin. Общая логика вынесена в
src/services/systemReset.js (classify/pickKeptAdmin/runReset) — реюзится CLI и эндпоинтом.
Веб-эндпоинт безопаснее CLI: сохраняет ТЕКУЩЕГО админа (оператор остаётся залогинен),
делает бэкап БД ДО сброса (wal_checkpoint + копия в data/backups/), требует body.confirm='СБРОС'.
UI — «Опасная зона» в overview-секции: предпросмотр плана + ввод «СБРОС» + результат с именем бэкапа.
db.js: добавлен db._path (нужен бэкапу при сбросе). Логика проверена смоуком на копии живой БД
(16 юзеров удалено, контент сохранён, REASSIGN на админа, гейм-счётчики обнулены, 0 висячих FK).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Раньше ученик видел лишь 1 тест на предмет (дефолтный). Теперь учитель/админ
может пометить любой свой тест доступным, и он появляется в каталоге на дашборде.
- Миграция 079: tests.available_to_students (default 0).
- testController: list для ученика отдаёт тесты с available_to_students=1 и вопросами;
create/update принимают флаг; update сделан частичным (не затирает поля при toggle).
- admin «Тесты»: бейдж «Доступен ученикам» + быстрый тумблер «Ученикам/Скрыть»
(toggleTstAvail; конструктор доступен и учителям — видят свои тесты).
- Дашборд: виджет «Тесты» → секция «Доступные тесты» (loadAvailableTests), клик
запускает фикс-тест. Прячется, если доступных нет.
⚠️ Живой БД нужен npm run migrate (колонка).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Пункт «Путеводитель» теперь отключается как остальные модули: ключ sitemap в
вайтлист updateFeatures (backend) + тумблер в admin → фичи (GAME_FEATURES) +
/sitemap,/sitemap.html в FEATURE_HREFS (скрытие из сайдбара + редирект при выкл).
По умолчанию ВКЛ (opt-in disable). Пустая группа схлопнётся авто (hideEmptySidebarGroups).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Три проблемы UX отключения модулей:
1) Пустой блок флешкарт на дашборде: виджет #w-flashcard — <div>, а скрытие шло
только по [href]. Добавлена карта FEATURE_WIDGETS (флешкарты→#w-flashcard) —
контейнер прячется целиком.
2) Лаборатория не уходила из сайдбара: не было ГЛОБАЛЬНОГО тумблера lab (только
free-student). Добавлен в whitelist updateFeatures + GAME_FEATURES; map уже знал
lab→/lab. Теперь выключение скрывает пункт и редиректит со страницы.
3) Мигание выключенных модулей (FOUC): hideDisabledFeatures асинхронный. Теперь
loadFeatures кэширует /api/features в localStorage, а _applyFeatureCss инъектит
<style id=ls-feat-hide> синхронно из кэша на ранней загрузке (api.js идёт до
sidebar.js) — сайдбар/виджеты строятся уже скрытыми. Геймификация: класс
no-gamification ставится на <html> (раньше body), ls.css правило body.no-gamification
→ .no-gamification (работает и для html, и для body).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Аудит выключателя геймификации выявил элементы, НЕ покрытые body.no-gamification:
испытания недели (#ch-section/.ch-widget), календарь стриков (.streak-cal),
стат-кольцо стрика (#sr-streak), монеты в профиле (#p-coins-row), чипы стрик/цель
на карточке питомца. Добавлены в CSS kill-switch (ls.css). Бэкенд: updateChallenges
и onLabExperiment писали прогресс/счётчики без проверки флага — добавлен гейт
isGamificationEnabled() (XP/coins/achievements уже гейтились в award*-функциях).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1) Доска при feature_board_enabled=0 не пропадала у учителя/админа: showBoardIfAllowed()
зовётся напрямую на ~20 страницах и показывала доску БЕЗ проверки флага, перекрывая
hideDisabledFeatures(). Теперь функция сперва грузит features и при board===false
держит ссылку скрытой (для всех ролей).
2) Добавлен фич-флаг theory: ключ в вайтлист updateFeatures (backend), тумблер «Теория»
в admin → games (GAME_FEATURES), и /theory,/theory.html в map hideDisabledFeatures
(скрытие из сайдбара + редирект с /theory при выключении). По умолчанию ВКЛ (opt-in disable).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
У Квантика не было фиче-флага — его нельзя было выключить, и он всегда висел
в сайдбаре (даже у учеников без класса). Добавлено по образцу остальных игр:
- adminController.updateFeatures: 'quantik' в whitelist (PATCH принимает флаг).
- games.js: пункт «Квантик: Законы Мира» в GAME_FEATURES и FS_FEATURES
(тумблер в админке → Игры; пишет feature_quantik_enabled).
- api.js hideDisabledFeatures: quantik -> ['/quantik','/quantik.html'] (скрытие
из сайдбара при выключении) + '/quantik' в classOnlyHrefs/classOnlyPaths
(скрыт у учеников без класса, как прочие игры).
Миграция не нужна: флаг «неявно включён», пока админ не выключит (features[key]
!== false => включено). Требует Ctrl+F5 (фронт).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
feat(quantik-game): фаза 5 — авторинг игровых уровней в sim-builder + раздача
Учитель собирает игровой уровень без кода: новая (аддитивная, сворачиваемая)
панель в sim-builder задаёт блок goal (when/title/hint/hold/fail) + до 3
звёзд + game-мету (chapter/order/par_ms); выражения проверяются inline через
SimExpr.compile (без eval). buildSpec/loadFromSim — round-trip без потерь
(goal/game пишутся только при включённом слое; обычная sim не меняется).
Кнопка «Играть» монтирует черновик в SimEngine-модалке (HUD цели из Ф0).
QuantikLevels стал async: подмешивает custom_sims cat=game (свои+
published) в реестр (custom:<dbid>), offline-safe, строки без goal
отбрасываются; deep-link /quantik?level=custom:<id> с серверной проверкой
доступа (own|published → иначе 403/404), мимо геймплейного гейта unlockStars.
Раздача классу — реюз share Ф6 (game-aware ссылка + durable pushNotif).
Правки sim-builder строго аддитивны (параллельная сессия). npm test 259/8
baseline; quantik-authoring 6/6; lint:routes 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 3 — граф-уровни (движение по f(x)) + зоны
Новый тип уровня: Квантик едет по кривой y=f(x), которую игрок собирает
слайдерами коэффициентов, проходя сквозь зоны-препятствия. Движок
(аддитивно): plot.runner → env-поля curve.runX/runY/runDone (f компилится
1 раз, питает И кривую, И бегунок-героя, без само-ссылки); type zone
(forbidden/target/collect) → булево env-поле zone.hit. Грамматика
выражений ЗАКРЫТА — никаких inzone()-предикатов, только именованные
env-поля (модель t/tries из Ф0), без eval. Глава-созвездие functions из
5 уровней (луч/синус/парабола/модуль/экспонента), разблокировка 9/11/13/
15/17 (цепочка проходима). validateSpec принимает zone+runner. Все 5
уровней независимо проверены на движке (2★ достижимы). npm test 253/8
baseline; custom-sims 26/26; lint:routes 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 1 — оболочка игры + физ-уровень + прогресс (MVP)
Страница /quantik монтирует уровень-спеку в SimEngine (игровой режим: HUD из
Ф0 + слайдеры закона + play/reset), на победу шлёт результат и показывает
экран успеха (звёзды/время/попытки, inline SVG). Уровень phys-artillery-1
как данные (levels.js): гравитация + запуск тела из угла/скорости, портал,
бонус-звезда. Бэкенд: миграция 076 game_progress (UNIQUE user+level),
/api/game/progress (GET свой / POST upsert best time/stars, attempts++,
auth-only, валидация входа), клиент LS.gameProgress*, пункт сайдбара.
game.test.js 13/13; npm test 251 pass/8 baseline; lint:routes 0.
Уровень проверен на реальном интеграторе (311 выигрышных комбо, 31 на 3★).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 0 — слой целей в движке (goal/HUD/result)
Декларативный блок goal в спеке SimForge (булево SimExpr-условие победы),
вычисляемый каждый кадр: фиксация результата (победа/время/попытки/звёзды),
callback onGoal, HUD-оверлей (цель/звёзды/подсказка/баннер, inline SVG).
API инстанса: onGoal/getResult/resetResult. Серверный validateSpec
пропускает goal/game (длина выражений + escape текста, без исполнения).
Аддитивно: спека без goal ведёт себя как раньше. Смоук 40/40; npm test
238 pass/8 baseline; lint:routes 0. План фичи (7 фаз) + CONTEXT.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
Учитель делится своей колодой с классом или конкретными учениками; карты общие
(одна копия), а прогресс у каждого свой — flashcard_reviews уже keyed по
user_id+card_id, поэтому ученик копит собственные интервалы на тех же картах.
- миграция 075: flashcard_deck_access (deck_id, type class|user, target_id) —
зеркало folder_access; индексы по target и deck.
- deckAccess(): владелец/админ (canEdit) либо назначенный напрямую/через класс
(canRead). listDecks отдаёт свои + назначенные (shared/can_edit/owner_name);
getCards/getStudySession/submitReview пускают по canRead (ученик учится и
ставит отзыв), правка карт/колоды — только владелец.
- share API (owner + роль teacher/admin): GET /shares, POST /share, DELETE
/share?type=&target_id=; цель валидируется (свой класс / свой ученик).
- фронт: общие колоды с бейджем учителя, открываются read-only (CSS .readonly
прячет ручки/удаление/правку, drag и inline-edit выключены), кнопка
«Поделиться» с модалкой (вкладки Классы/Ученики, тоггл = add/remove share).
- тест flashcards-share 13/13 (шаринг класс/ученик, видимость, изучение+отзыв,
правка 404, доступ 404, роль-гейт 403, чужой класс 403, снятие доступа).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Tier-1 апгрейд интервального повторения:
- schedule() с состояниями learning/relearning/review вместо плоского sm2():
новая карта проходит шаги [1,10] мин, «Снова» возвращает на шаг 0 (минуты),
«Знаю» продвигает шаг → выпуск (1д), «Легко» выпускает сразу (4д); зрелая
«Снова» = lapse → relearning (ef−0.2, ×0.5).
- study-сессия: динамическая очередь — недоученная карта (graduated=false)
возвращается через 3 карты и показывается снова в той же сессии.
- лимит новых карт/день (decks.new_per_day, деф.20) в getStudySession и бейдже.
- превью кнопок fcPreview() показывает минуты/дни, зеркало серверной логики.
- миграция 074: state/learning_step/lapses/created_at + new_per_day + индексы.
- тесты SRS 9/9 (шаги, lapse, лимит новых).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Раньше на новой карте Снова/Трудно/Знаю/Легко все давали 1 день (чистый SM-2:
оценка влияла только на ease factor). Теперь интервал зависит от оценки:
новая карта Легко=4д (остальные 1д), на повторах Трудно ×1.2 / Знаю ×ef /
Легко ×ef×1.3 (easy-бонус). Серверный sm2() и клиентское превью fcNextInterval
синхронны — проверено 0 расхождений на 256 комбинациях.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- imggen: дневной счётчик генераций перенесён из in-memory Map в таблицу
imggen_usage (миграция 070) — переживает рестарт. Cooldown остаётся в памяти,
но добавлена периодическая чистка Map + старых строк imggen_usage (>7 дн).
- classroom-cleanup: ретеншн error_log (app_settings.error_log_retention_days,
по умолч. 30; 0 = выкл) в том же суточном джобе.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- server: requireFeature('imggen') на /api/imggen (глобальный гейт).
- imggenController: enforcement через isFeatureEnabledForUser в status()/generate()
— учитывает глобальный флаг + оверлей класса + free_student (403 если выкл.).
- admin «games/features» + free-student: тумблер «Генерация картинок (ИИ)».
- classes.html: переключатель модуля imggen в настройках класса (per-class).
Дефолт — ON (opt-in disable), как у остальных фич. Проверено на features-движке.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- errorHandler: MulterError → 413 «слишком большой» / 400 (а не 500).
- server: process.on(unhandledRejection/uncaughtException) — глобальная страховка
с логированием, процесс не падает от единичной асинхронной ошибки.
- pet: атомарный CAS на кулдаунах petAction/starCatch/feedPet
(UPDATE ... WHERE last IS ?, начисление только при changes=1) — нет двойного
начисления при параллельных запросах. Проверено на семантике node:sqlite.
- assistant.flashcardsFromText: await callLLMFailover в try/catch → 502 вместо
необработанного отклонения промиса.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
#5 rate-limit (byUser) на дорогих LLM-эндпоинтах: /assistant/ask (20/мин),
/assistant/flashcards (10/мин), /imggen (20/мин) — поверх cooldown/дневного
лимита. Защита от «сжигания» бюджета провайдера одним аккаунтом.
#6 SSE больше не таскает JWT в URL: добавлен authed /notifications/stream-ticket
(одноразовый тикет, TTL 30с), клиент берёт тикет заголовком и подключается
с ?ticket=. ?token= оставлен как временный фоллбэк для старых клиентов.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- games: дневной лимит начислений XP за hangman/crossword (DAILY_WIN_CAP=10,
счёт по xp_log.reason) — нельзя бесконечно фармить циклом complete.
- lessons.markComplete: XP/монеты только при ПЕРВОМ завершении урока
(повторные POST больше ничего не начисляют).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- courses: requireOwnership(created_by) на PUT/DELETE/duplicate/publish-all
и все мутации секций — учитель больше не может править/удалять чужой курс.
- lessonController.create: проверка владения курсом перед вставкой урока.
- assign/unassign курса классу: проверка владения классом (_ownsClass).
- materials.share по userId: получатель должен быть учеником учителя
(класс или teacher_students), иначе 403.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
#1 Студенческий поллинг: вместо полной перезагрузки доски каждые 2с —
лёгкая сигнатура страницы (?meta=1 → maxSeq+count). Если доска совпадает
с сервером (обычный случай при живом WS) — ничего не грузим. Полная
перезагрузка только при расхождении. Счёт подтверждённых штрихов — по
положительным id (без bookkeeping).
#2 Картинки-штрихи выносятся в файлы /uploads/classroom (вместо base64 в БД):
меньше БД и payload поллинга. Имя с префиксом sessionId.
#5 Ретеншн: classroom-cleanup удаляет штрихи+файлы завершённых сессий старше
N дней (app_settings.classroom_retention_days, по умолч. 30; 0 = выкл),
историю/чат/посещаемость не трогает. Планировщик в server.js.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Главный выключатель в разделе «Генерация картинок» (флаг on в конфиге,
независим от наличия токена). Выключено → /api/imggen отдаёт 503
«временно выключена». Админ-тест работает и при выключенном тумблере
(generateImage проверяет только наличие конфига). Бейдж различает
«Включена / Выключена / Не настроена».
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Новый админ-раздел: Account ID / токен (маскируется) / модель Cloudflare,
лимиты (пауза, дневной лимит) из БД, статистика, кнопка теста генерации.
imggenController: лимиты и модель теперь из конфига, поддержка JSON и
бинарного ответа CF, переиспользуемые generateImage() и stats().
Бэкенд GET/PUT /api/admin/imggen + POST /api/admin/imggen/test (admin-only).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
FLUX лучше понимает английский. Если в промпте есть кириллица — прогоняем
через тот же LLM-провайдер ассистента (callLLMFailover, с failover) и
отправляем перевод. При сбое перевода — исходный текст. callLLMFailover
теперь экспортируется из assistantController.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Питомец: кастомный фон (миграция 068 pet_bg_custom, POST /api/pet/bg/custom,
карточка «Свой фон (ИИ)» в гардеробной, применение картинкой).
Курсы: обложка-картинка (миграция 069 cover_image, генерация в модалке
редактирования, рендер вместо эмодзи).
Аватар: кнопка «Сгенерировать (ИИ)» в загрузке → кадрирование → модерация.
Доска (classroom): кнопка-инструмент «Сгенерировать картинку (ИИ)».
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Полная проверка всех бесплатных моделей Kilo на русском: openrouter/free
теперь роутит на reasoning-модель и выводит «мысли вслух» — убран. Надёжное
ядро (чисто, без утечки): Owl Alpha, Nemotron 120B/550B, Nex N2 Pro, Laguna XS.
kilo-auto/free и stepfun/step-3.7-flash тоже текут — в список не берём.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Сверка с живым /models: qwen/qwen3.7-plus:free удалена из шлюза (висела
мёртвой в списке). Заменена на nex-agi/nex-n2-pro:free (проверено: чистый
русский, 262K, ~3с). Остальные 7 моделей живы; активная owl-alpha — ОК.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
GET /assistant/student-profile/:id (teacher/admin): производный профиль ученика
— слабые предметы, трудные темы экзамена, цель, серия. Сырые заметки НЕ
отдаются (приватны). Доступ: свой класс или «Мои ученики»; чужой → 403; админ
— любой (проверено). На /my-students — кнопка «Профиль» с поповером. Ученику в
панели памяти уже написано «учитель видит лишь общие слабые темы».
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Производный профиль (без LLM): слабые предметы, трудные темы экзамена,
цель/дата, серия — из test_sessions/exam_attempts/exam_user_plan. Подмешивается
в системный промпт → персональные ответы; такие не кэшируются глобально.
Заметки: таблица assistant_memory + фоновый LLM-экстрактор (дросселирован),
дедуп + лимит 15. Панель ученика «Что я о тебе помню» (профиль + заметки,
удаление). Админ-тумблер. API GET/DELETE /assistant/memory (/:id под
authMiddleware, владелец проверяется в хендлере).
Заодно: сверка стабильного baseline route-auth 56→66 (долг от branch-merge,
хук не идёт на merge) — новых незащищённых маршрутов не добавлено.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Цвета 6→11 (розовый/оранжевый/бирюза/лайм/индиго). Узоры 5→8
(сердечки/звёздочки/клетка). Аксессуары 11→18 + новая зона «В лапах»
(бини, нимб, монокль, медаль, серёжки, палочка, шарик). Разблокировка за
учёбу: нимб (8 достижений), медаль (30 тестов). Фоны 7→11
(класс/лаборатория/зима/радуга) с градиентами и частицами. Новая вкладка
«Образы» — 4 готовых набора (Учёный/Волшебник/Чемпион/Милашка) применяют
аксессуары+узор+цвет одним кликом.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Аксессуары больше не навешиваются авто по уровню — теперь разблокируются
и НАДЕВАЮТСЯ по выбору (один на слот). Новые: шапочка выпускника, наушники,
бабочка (бесплатные — доступны даже при 0 XP). Сохранены цилиндр/корона/очки/
звезда с прежними порогами; дефолт повторяет старый вид (без сюрпризов).
Бэкенд: миграция pet_equipped, каталог ACCESSORY_CATALOG + /api/pet/equip
(валидация разблокировки и слотов). Рендер аксессуаров строго по equipped —
в обеих копиях (pet.html и pet-sprite.js для дашборда). UI гардероба на /pet.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Лимит ответа был 420 токенов — длинное решение обрывалось внутри $$…$$,
незакрытый блок показывался сырым LaTeX. Теперь лимит по режиму
(ответ 1200, проверка 900, подсказка 320), а рендер отбрасывает
незакрытый хвост $$ (ставит «…») вместо сырого кода.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>