0c6618fb38
§32 Источники света: - 3 теории: естеств./искусств., тепловые/люминесц., точечные - IV-1: 8 раундов «светит/отражает» - IV-2: 6 раундов «тепловой/люминесцентный» - IV-3: DnD 8 источников на 2 категории - IV-4: 6 MCQ §33 Скорость света и распространение: - 3 теории: c, прямолинейность, тень/полутень - IV-1: ГЛАВНЫЙ ВИЗУАЛ — динамическая тень/полутень: slider'ы размера источника (0=точечный → 40=протяжённый) и расстояния, рисуются зоны тени и полутени на экране - IV-2: калькулятор времени пролёта света - IV-3: DnD 8 утверждений правда/ложь - IV-4: 5 числовых задач (Солнце, Луна, скорость vs звук) §34 Отражение света: - 3 теории: закон отражения, зеркальное/диффузное, примеры - IV-1: динамическая визуализация через OPTICS.reflectRay, slider α 0-80° - IV-2: 6 раундов «зеркало/диффузное» - IV-3: DnD 8 поверхностей - IV-4: 5 задач (включая поворот зеркала) §35 Плоское зеркало: - 3 теории: свойства изображения, построение, зеркальные надписи - IV-1: построение мнимого изображения через OPTICS.mirrorPlane + OPTICS.lightObject, slider расстояния - IV-2: 6 True/False - IV-3: DnD свойств изображения - IV-4: 5 задач (включая 2 зеркала под 90°) §36-40 + финал — stub-заглушки, будут реализованы в Wave 3-4. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>