1d6f97e636
Проверено 11 SVG в §3, §4, §5 — 11 исправлено. §3 Касательные из одной точки: - Card 3.1: пересчитаны точки касания T₁,T₂ по корректной формуле T_x=O_x+R²/OA, T_y=O_y±R·AT/OA (раньше координаты были произвольные); маркеры прямого угла направлены правильно (CCW perp для верхней, CW perp для нижней); все подписи вне линий касательных. - Интерактив 1 (slider): найден баг — sinA/cosA были перепутаны в T_x/T_y. Теперь T₁x=cx+R*sinA, T₁y=cy−R*cosA. Маркер прямого угла T₂ исправлен с CCW на CW. ViewBox расширен под широкий OA. - Интерактив 2 (proof): тот же фикс формулы + маркер прямого угла. §4 Построение касательной: - Card 4.1 (построение): пересчитаны точки касания T₁,T₂ как пересечение исходной окружности O(90,100,r=50) и вспомогательной M(165,100,r=75) — раньше точки были вне окружности. - Card 4.3 (формула): точка касания T была на (107,56) — вне окружности. Пересчитана на T=(89,59) с правильным маркером. - Интерактив 1 (шаги): то же исправление формулы и направлений маркеров прямого угла. - Интерактив 2 (live): сlider tangent positions через радиальные unit-векторы для подписей вне линий. §5 Окружности в углу: - Card 5.1: центр окружности был на O(135,145) — не на биссектрисе и не равноудалён от сторон. Пересчитан на O(157,148) с r=35 по формуле от вершины угла. T₁,T₂ — проекции центра на стороны. Добавлены маркеры прямого угла в обеих точках касания. - Card 5.3: две окружности на биссектрисе с r=d·sin(α/2). - Интерактив 1 (slider): добавлен маркер прямого угла в T₂ (отсутствовал); направление T₁-маркера исправлено. - Интерактив 2 (proof): то же. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>