24403718bf
Фаза C раунда «Конструктор» (C2 покрыта Фазой A, C4 отложена). C1 — любую построенную плоскость можно показать сечением тела: клик по плоскости в дереве (нормальный режим) → setSectionPlane: заливка многоугольника + подписи вершин K,L,M… + площадь и периметр в readout- панели. Удаление плоскости / очистка / смена фигуры сбрасывают сечение. C3 — «Натуральная величина» сечения (getTrueShape): многоугольник сечения разворачивается в свою плоскость (ортонормированный базис от нормали) с сохранением истинных длин → 2D-SVG мини-панель со штриховкой (pattern), подписями вершин, длинами сторон и S/P. Появляется автоматически при активном сечении. - StereoSim: _sectionPlaneId, setSectionPlane, _activeSectionPolygon, _sectionVertexLabel, getTrueShape; _drawPlaneObject заливает+подписывает активное сечение; getReadout добавляет S/P; getConstructions отдаёт sectionId + per-plane section; pickConstructObject в нормальном режиме тогглит сечение по плоскости. - Панель: контейнер #construct-trueshape + подсказка; glue _stereoUpdateTrueShape (SVG-рендер) вызывается из _stereoUpdateUI; строки плоскостей в дереве всегда кликабельны, тег «(сечение)». Верификация: node --check OK; headless-смоук 26/26 (квадрат y=2: S=16,P=16; readout/дерево/тоггл; true-shape длины K,L,M,N=4, площадь=16; сохранение длин и площади для прямого И наклонного сечения; 2D-shoelace=S; удаление/ очистка/setFigure сбрасывают сечение; dispose); эмодзи/eval/new Function — 0. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>