2c8103aea4
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
8.2 KiB
8.2 KiB
Feature Context: Контент-движок лаборатории
Current State
- Лаборатория работает на захардкоженной регистрации (см. PLAN.md Summary).
- Ветка
feature/lab-content-engineсоздана отmaster.
Architecture map (как было ДО рефактора)
frontend/lab.html— sim-тела<div id="sim-xxx">(inline HTML, ~3000 строк) + 58<script>тегов (4800-4861) + three.js.frontend/js/labs/lab-glue.js:_catFilter,_disabledSimIds,_simModuleDisabled(вкл/выкл из админки)filterSims(),renderSims()(карточки каталога)- preview-хелперы
_grid/_axes/_svg+ ~60 константP_* - массив
SIMS(821-866),window.SIMS/window.LAB_SIMS
frontend/js/labs/lab-init.js:- объявления переменных симуляций (gSim, pSim, …)
ALL_SIM_BODIES/ALL_CTRL_BARS(33-48)_pauseAllSims()(54-91),openSim(id)if-цепочка (93-160),closeSim()(212-258)_simShow(),_addTouchSupport()(touch-bridge + ResizeObserver)- объект
THEORY+loadTheory()+_theoryToggle() - функции
_openXxx()(603-756) — единый шаблон:_simShow('sim-xxx')+ ленивоеnew XxxSim(...)+ показctrl-xxx
frontend/js/admin/sections/sims.js— админ-секция (пока только вкл/выкл,_disabledSimIds).
Загрузочный порядок (КРИТИЧНО)
В lab.html: движки _fx_*, _phys_visuals, _graph_panel, _chem_visuals грузятся ПЕРЕД симуляциями.
lab-init.js (4826) грузится ПЕРЕД lab-glue.js (4827). renderSims() вызывается в конце lab-glue.
Некоторые sim-файлы (graph.js) грузятся РАНЬШЕ lab-glue.js → preview P_* ещё не определены на момент исполнения их тел.
=> В манифестах preview поддерживает функцию (ленивое вычисление в renderSims), не только строку.
Контракт LabRegistry (Фаза 0)
LabRegistry.register(manifest) // manifest.id уникален; повторная регистрация перезаписывает
LabRegistry.get(id) // по base-id (без ':arg')
LabRegistry.has(id)
LabRegistry.all() // в порядке регистрации
LabRegistry.setActive(sim) / stopActive() / destroyActive() // менеджер жизненного цикла
manifest: { id, cat, title, desc, preview(string|fn), theory?, bodyId?, mount?(host), open(ctx), stop?(), destroy?(), subject?, grade?, topics? }
Адаптер (Фаза 0): реестр в приоритете, иначе legacy
renderSims()— порядок берём из исходногоSIMS; для id, который есть в реестре, используем манифест (resolve preview), иначе legacy-запись; в конце добавляем registry-only записи, которых нет в SIMS.openSim(id)—base = id.split(':')[0]; еслиLabRegistry.has(base)→stopActive();get(base).open({arg});setActive; иначе старый if-путь.loadTheory(id)— еслиget(base).theoryесть → рендерим из него; иначеTHEORY[base].closeSim()/_pauseAllSims()— дополнительноLabRegistry.stopActive()/destroyActive().
RESUME STATE — Phase 1 done (2026-05-30, later)
- Коммиты: 36c091b →
0888a70(фикс Ф0) →ebb2a9b(Ф1). HEAD=ebb2a9b, ЗАПУШЕНО, remote синхронен. - Ф1: централизованный
_register-all.js(data-driven из SIMS+THEORY+OPEN map 40 шт), if-цепочка openSim удалена, _pilots.js удалён, LAB_SIM_ALIASES добавлены. Ревью PASS, vm-harness ALL PASS. - SIMS/THEORY/_pauseAllSims/closeSim/ALL_SIM_BODIES/ALL_CTRL_BARS НАМЕРЕННО оставлены (источники данных + lifecycle-дробовик) — паритет без браузера. Их удаление = Фаза 2 (с ленивым mount).
- БЛОКЕР-РИСК: параллельная сессия (biochem/opticsbench) активно правит lab.html и откатывала мои include-правки. Перед Фазой 2 (вынос ~3000 строк из lab.html) — СОГЛАСОВАТЬ, иначе конфликты/потеря работы.
- СЛЕДУЮЩЕЕ: пользователю желательно открыть /lab в браузере и кликнуть несколько симуляций (особенно с :arg — стерео-фигуры, оптика-режимы) перед Фазой 2.
RESUME STATE (2026-05-30, ранее)
- Ветка
feature/lab-content-engine. Коммиты: 36c091b (Фаза 0, была неполной) → 8f72d68 (фикс 3 блокеров, ЗАПУШЕН). - Первое ревью Фазы 0 = FAIL (3 блокера: _registry.js не подключён, пилоты не зарегистрированы, loadTheory не адаптирован). ВСЕ ТРИ ИСПРАВЛЕНЫ в 8f72d68:
_registry.jsподключён в lab.html:4799 (после three.js).frontend/js/labs/_pilots.js— регистрирует graph/quadratic/pendulum; подключён в lab.html:4863 (defer, последним).loadTheory(lab-glue.js:951) — реестр в приоритете.
- СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ: повторное независимое ревью Фазы 0 (агент). Если PASS → Фаза 1.
- Фаза 1 решено вести ПО КАТЕГОРИЯМ с коммитами (math→phys→chem→bio→game), legacy удалять в конце.
- НЕ ПРОВЕРЕНО в браузере (нет автоматизации). Паритет — статически + ревью.
- ВАЖНО: open* функции глобальны (graph.js:506, quadratic.js:454, pendulum.js:1749). P* — top-level const в lab-glue.js (доступны cross-script). THEORY — const в lab-init.js. Манифест Фазы1 регистрировать в самом sim-файле, но следить за порядком (preview/theory как fn если файл грузится до lab-glue/lab-init).
- УРОК: lab-glue.js/lab-init.js часто перенумеровываются линтером — перед Edit перечитывать. Делать правки ПО ОДНОЙ с проверкой (был сбой пакетного выполнения).
Temporary Workarounds
- Пилоты (graph/quadratic/pendulum) оставлены в SIMS/THEORY для порядка карточек и единого источника теории; merge перекрывает по id. Удалить в Фазе 1.
Known follow-ups (из ревью Фазы 0)
- При переключении на LEGACY-симуляцию
LabRegistry._activeне очищается → лишний destroyActive() на неактивной. Безвредно сейчас; очистить_activeна legacy-open в Фазе 1.
Cross-Phase Dependencies
- Фаза 1 опирается на ядро реестра из Фазы 0.
- Фаза 3 (ленивая загрузка) опирается на манифесты с зависимостями движков (Фаза 1/2).
- Фаза 4 (БД) мёржит код-манифесты Фазы 1 с оверрайдами.
- Фаза 5 использует поля subject/grade/topics из манифестов.
Deep-links (сохранить!)
openSim('stereo:figure'), ?stereofig=, обратная совместимость magnetic/coulomb→emfield, thinlens/mirrors/refraction→opticsbench.
Проектные правила (НЕ нарушать)
- Иконки: только inline SVG
.ic, НЕ эмоджи. - Поиск по коду: ast-index, НЕ Grep tool.
- БД: встроенный
node:sqliteDatabaseSync, НЕ better-sqlite3. - Git: коммитить только изменённые файлы.