Files
Learn_System/plans/quantik-game/CONTEXT.md
T
Maxim Dolgolyov 4b5c8077d3 @
feat(quantik-game): фаза 0 — слой целей в движке (goal/HUD/result)

Декларативный блок goal в спеке SimForge (булево SimExpr-условие победы),
вычисляемый каждый кадр: фиксация результата (победа/время/попытки/звёзды),
callback onGoal, HUD-оверлей (цель/звёзды/подсказка/баннер, inline SVG).
API инстанса: onGoal/getResult/resetResult. Серверный validateSpec
пропускает goal/game (длина выражений + escape текста, без исполнения).
Аддитивно: спека без goal ведёт себя как раньше. Смоук 40/40; npm test
238 pass/8 baseline; lint:routes 0. План фичи (7 фаз) + CONTEXT.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-13 15:13:02 +03:00

62 lines
5.9 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Feature Context: Квантик — Законы Мира
## Current State
- Ветка `feature/quantik-game` ответвлена от `feature/sim-builder` (движок P1–P3 там, не в master).
- При ответвлении унаследован **чужой uncommitted WIP** sim-builder: `frontend/js/sim-builder.js`,
`frontend/sim-builder.html`, `.claude/settings.json` + множество untracked `tmp_*`/мусорных файлов.
⛔ НЕ трогать и НЕ коммитить этот WIP — стейджить только свои файлы поимённо.
- **Phase 0 реализован** (pending review): слой целей в движке `_sim_engine.js` (блок `goal`,
компиляция when/fail/stars через SimExpr, состояние результата, HUD-оверлей, API
`onGoal/getResult/resetResult`) + серверный гейт `validateSpec` пропускает `goal`/`game`.
Изменены: `frontend/js/labs/_sim_engine.js`, `backend/src/controllers/customSimController.js`.
Аддитивно: спека без `goal` ведёт себя ровно как раньше (HUD не создаётся, побед не считается).
Смоук 40/40; `npm test` 238 pass / 8 baseline fail; lint:routes 0.
## Key Architecture Decisions
- **«Атом» = блок `goal` в спеке** (булево SimExpr). Любой уровень = спека SimForge + `goal`.
Движок вычисляет `goal.when` каждый кадр; победа → result + callback. Нет `goal` → no-op.
- **Уровни хранятся в `custom_sims`** (cat='game'), а не в новой таблице. Реюз авторинга/шаринга/embed.
Новые таблицы — только под ПРОГРЕСС игрока и лидерборд (мигр.).
- **Герой Квантик**: в уровне = engine point с `body` + glow + trail (визуал P2). На карте/в
диалогах = `PetSprite.render(level, mood, accessories, colorKey, streak, pattern)` (DOM SVG).
- **Управление = чинить закон**, а не WASD: игрок крутит `params`-слайдеры движка (угол/скорость/
гравитация) или собирает `f(x)`; затем «Запуск» — симуляция проигрывается к цели.
- **Безопасность**: цвета — только в canvas-стоки; текст спеки — escape (`& < >`); выражения —
только длина на сервере, исполняет безопасный SimExpr на клиенте.
## Engine touch-points (Phase 0)
- Спека v1 формат — в шапке `_sim_engine.js`. Добавить `goal`/`game` СЮДА (документировать).
- rAF-цикл `_renderFrame` (вычисляет env). Добавить `_evalGoal()` после построения env.
- `mount()` возвращает инстанс — добавить `onGoal`, `getResult`, `resetResult`.
- HUD — DOM-оверлей `_labelLayer`/новый слой (как readout-бейджи). Без эмодзи, inline SVG.
- Серверный гейт `customSimController.validateSpec` (:93) — разрешить `goal`/`stars`/`hint`/`game`.
## Cross-Phase Dependencies
- Phase 1+ зависят от `goal`/`getResult`/`onGoal` из Phase 0.
- Phase 2 (XP/скины) зависит от прогресса Phase 1.
- Phase 4 (туннелирование) зависит от флешкарт-SR API.
- Phase 5 (авторинг) трогает sim-builder — к этому моменту чужой P4-WIP должен быть смержен в
sim-builder; свериться перед стартом фазы (возможен мерж base-ветки).
- Phase 6 (живая гонка) зависит от моста `sim_state` (Ф7 sim-builder) — он на base-ветке.
## Temporary Workarounds
(пока нет)
## Phase 0 — API/гочи (для следующих фаз)
- Движковое API цели: `inst.onGoal(cb)` (1 раз при победе, cb получает `getResult()`),
`inst.getResult()``{won,failed,timeMs,attempts,stars:{got,total}}` (без goal → `null`),
`inst.resetResult()` (сброс результата, НЕ считается попыткой). `inst.reset()` = полный
перезапуск уровня + `attempts++` (пользовательская попытка; первый авто-reset при mount НЕ считается).
- HUD появляется **автоматически** при наличии `goal` в спеке (отдельного флага «game mode» нет).
- `timeMs` = **мировое время** `t` от старта (`max(1, round(t*1000))`), детерминизм; не wallclock.
- Env цели = весь env кадра + единственный доп.идентификатор **`tries`** (= attempts). Других не вводить.
- Серверный `validateSpec` принимает `goal{when,title,hint,hold,fail,stars≤3}` и `game{...}` (резерв Ф1/5);
выражения не исполняются (только длина ≤500), текст escape+обрезка.
- Победа делает `pause()` в кадре; следующий queued-rAF выходит рано → `onGoal` не задвоится.
## Open Questions / Notes
- Категория `cat='game'` — проверить список `CATS` в customSimController.js, расширить при необходимости.
- Ассеты: разрешены CC0/открытые из интернета (выбор пользователя) — фиксировать источник+лицензию
в коммите/доке; визуальная база остаётся in-house (PetSprite/canvas/FLUX).
- Маршрут страницы игры: clean URL `/quantik` (паттерн `/sim-builder`, `/lab`).