Полный план по учебникам Беларуси 2019: - Algebra_Arefieva_9kl_rus_2019.pdf (4 главы, 19 §) - Geometriya_Kazakov_9kl_rus_2019.pdf (4 главы, 16 §) Порядок реализации: сначала вся Алгебра 9 (Phases 0-5), затем вся Геометрия 9 (Phases 6-11). Включает: - Полное содержание каждой главы с ключевыми формулами - SVG-стандарт качества (хелперы regularPoly, rightAngle, angleArcAuto, tickMarks, arrow, axes2D, plotFunc) - Типы SVG по темам для каждого учебника - Правила drag-интерактивов из опыта Геом 8 - Phase-by-phase порядок реализации (11 phase) - Структура каждой главы (Wave 0 skeleton, Wave 1-N §, Wave финал) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
18 KiB
План реализации: Алгебра 9 + Геометрия 9 (Беларусь)
Порядок: сначала Алгебра 9, затем Геометрия 9.
🎯 Источники
| Книга | Автор | Изд. | Глав | § | Стр. |
|---|---|---|---|---|---|
Algebra_Arefieva_9kl_rus_2019.pdf |
Арефьева И.Г., Пирютко О.Н. | Народная асвета, 2019 | 4 | 19 | 304 |
Geometriya_Kazakov_9kl_rus_2019.pdf |
Казаков В.В. | Народная асвета, 2019 | 4 | 16 + 4 «креативная»* | 197 |
PDF'ы лежат в g:\Dev\Тесты\Методички\тест_6 класс\Книги\.
📕 АЛГЕБРА 9 — содержание
Глава 1 «Рациональные выражения» (§§1–5)
| § | Тема | Ключ |
|---|---|---|
| §1 | Рациональная дробь | Определение, ОДЗ |
| §2 | Основное свойство. Сокращение | \dfrac{AC}{BC}=\dfrac{A}{B} |
| §3 | Сложение и вычитание | Общий знаменатель |
| §4 | Умножение и деление | \dfrac{A}{B}\cdot\dfrac{C}{D}=\dfrac{AC}{BD} |
| §5 | Преобразование выражений | Многошаговые упрощения |
Глава 2 «Функции» (§§6–9)
| § | Тема | Ключ |
|---|---|---|
| §6 | Функция числового аргумента | D(f), E(f), способы задания |
| §7 | Свойства функции | Возрастание/убывание, нули, знакопостоянство, max/min |
| §8 | Чётные и нечётные | f(-x)=f(x) vs f(-x)=-f(x) |
| §9 | Графики y=f(x)+b, y=f(x±a) |
Сдвиги вертикальный / горизонтальный |
Глава 3 «Дробно-рациональные уравнения и неравенства» (§§10–13)
| § | Тема | Ключ |
|---|---|---|
| §10 | Дробно-рациональные уравнения | Освобождение от знаменателя |
| §11 | Системы нелинейных уравнений | Подстановка / сложение |
| §12 | Длина отрезка. Уравнение окружности | d=\sqrt{(x_2-x_1)^2+(y_2-y_1)^2}, (x-a)^2+(y-b)^2=R^2 |
| §13 | Дробно-рациональные неравенства. Метод интервалов | Знаки на интервалах |
Глава 4 «Прогрессии» (§§14–19)
| § | Тема | Ключ |
|---|---|---|
| §14 | Числовая последовательность | a_n=f(n), способы задания |
| §15 | Арифметическая прогрессия | a_n=a_1+(n-1)d |
| §16 | Сумма n членов арифметической | S_n=\dfrac{a_1+a_n}{2}n |
| §17 | Геометрическая прогрессия | b_n=b_1q^{n-1} |
| §18 | Сумма n членов геометрической | S_n=\dfrac{b_1(q^n-1)}{q-1} |
| §19 | Сумма бесконечно убывающей | S=\dfrac{b_1}{1-q}, $ |
Итого: 19 параграфов, 4 главы.
📐 ГЕОМЕТРИЯ 9 — содержание
Глава I «Соотношения в прямоугольном треугольнике» (§§1–6)
| § | Тема | Формулы |
|---|---|---|
| §1 | sin, cos, tg, ctg острого угла | \sin=\dfrac{прот}{гип}, etc. |
| §2 | Решение прямоугольного треугольника | Все элементы по двум |
| §3 | Тригонометрические формулы | \sin^2+\cos^2=1, значения 30°/45°/60° |
| §4 | sin, cos, tg, ctg тупого угла | Единичная окружность, \sin(180°-\alpha)=\sin\alpha |
| §5 | Формулы площади | S=\frac{1}{2}ab\sin C, S_{пар}=ab\sin\alpha, S_{4-уг}=\frac{1}{2}d_1d_2\sin\varphi |
| §6 | Среднее геометрическое | h^2=a_1b_1, a^2=ca_1, b^2=cb_1 |
Глава II «Вписанные и описанные окружности» (§§7–9)
| § | Тема | Ключ |
|---|---|---|
| §7 (= §8 в книге) | Описанная/вписанная окружности треугольника | Серединные ⊥, биссектрисы, S=pr |
| §8 (= §9) | Прямоугольный треугольник | R=c/2, r=(a+b-c)/2 |
| §9 (= §10) | Вписанные/описанные 4-угольники | Вписанный: \alpha+\gamma=180°; описанный: a+c=b+d |
Глава III «Теорема синусов, теорема косинусов» (§§10–12)
| § | Тема | Формула |
|---|---|---|
| §10 (= §12) | Теорема синусов | \dfrac{a}{\sin A}=2R, R=\dfrac{abc}{4S} |
| §11 (= §13) | Теорема косинусов | a^2=b^2+c^2-2bc\cos A |
| §12 (= §14) | Формула Герона. Решение треугольников | S=\sqrt{p(p-a)(p-b)(p-c)}, медиана m_c |
Глава IV «Правильные многоугольники» (§§13–16)
| § | Тема | Ключ |
|---|---|---|
| §13 (= §16) | Правильные многоугольники | \beta=\dfrac{180°(n-2)}{n} |
| §14 (= §17) | Формулы радиусов | \dfrac{a}{2}=R\sin\dfrac{180°}{n}=r\tan\dfrac{180°}{n} |
| §15 (= §18) | \triangle, \Box, 6-уг |
a=R\sqrt{3}, a=R\sqrt{2}, a=R |
| §16 (= §19) | Длина окружности и площадь круга | C=2\pi R, S=\pi R^2, дуга, сектор |
Итого: 16 параграфов, 4 главы (4 «креативная геометрия» оставлены как boss-задачи, не отдельный §).
🎨 SVG-СТАНДАРТ КАЧЕСТВА
Хелперы (вынести в начало каждого ch-файла)
// 1. Регулярный n-угольник
const regularPoly = (cx,cy,R,n,theta0=-Math.PI/2) =>
Array.from({length:n},(_,i)=>{const a=theta0+2*Math.PI*i/n;
return {x:cx+R*Math.cos(a), y:cy+R*Math.sin(a)};});
// 2. L-маркер прямого угла (polyline ВНУТРЬ угла)
const rightAngle = (V,uIn,wIn,s=9) => {
const p1={x:V.x+s*uIn.x,y:V.y+s*uIn.y};
const c ={x:p1.x+s*wIn.x,y:p1.y+s*wIn.y};
const p2={x:V.x+s*wIn.x,y:V.y+s*wIn.y};
return `${p1.x},${p1.y} ${c.x},${c.y} ${p2.x},${p2.y}`;
};
// 3. Дуга угла с автовыбором sweep
const angleArcAuto = (V,uA,uB,R) => {
const sA={x:V.x+R*uA.x,y:V.y+R*uA.y};
const eB={x:V.x+R*uB.x,y:V.y+R*uB.y};
const cross = uA.x*uB.y - uA.y*uB.x;
const sweep = cross>0 ? 1 : 0;
return `M${sA.x},${sA.y} A${R},${R} 0 0,${sweep} ${eB.x},${eB.y}`;
};
// 4. Tick-марки равенства (count = число штрихов)
const tickMarks = (p1,p2,count,color="#0891b2") => { /* perp normal */ };
// 5. Стрелка вектора
const arrow = (p1,p2,color) => { /* line + arrowhead */ };
// 6. Координатная плоскость
const axes2D = (W,H,pad,xmin,xmax,ymin,ymax) => {
// Returns: { svgInner, toX(v), toY(v), unitX, unitY }
};
// 7. График функции y=f(x)
const plotFunc = (f,xmin,xmax,toX,toY,color,N=200) => { /* path d */ };
// 8. Парабола y=ax²+bx+c с подсветкой вершины
const parabolaPlot = (a,b,c, axes, opts) => { /* ... */ };
Правила (обязательны с §1)
- Вершины полигонов — только через тригонометрию
(cx + R·cos θ, cy + R·sin θ), никаких "магических" координат - Маркер прямого угла —
rightAngle()хелпер, L-форма ВНУТРЬ угла, не по кромке - Дуги —
angleArcAuto(), sweep по знаку cross product - Tick-марки —
tickMarks()через перпендикуляр к сегменту - Подписи вершин — Unbounded font-weight 800, снаружи полигона
- ViewBox с запасом ≥18px для подписей
- KaTeX — все
\\angle,\\dfrac,\\sqrt(двойные backslash в JS template literals) - Drag —
window.addEventListener+{passive:false}+ state ВЫШЕredraw(), делегирование черезdata-v touch-action:noneна каждом draggable SVG- Координатная плоскость — единый стиль (серая сетка, чёрные оси, синие подписи)
Типы SVG по темам
АЛГЕБРА 9:
| Тема | Тип SVG |
|---|---|
| Рациональные дроби (§§1–5) | Формула + схема ОДЗ |
| Функции (§§6–9) | Координатная плоскость с графиком, slider для b/a в y=f(x)+b |
| Чётные/нечётные | Симметрия графика, отражение |
| Дробно-рациональные уравнения (§10) | Числовая прямая с разрывами |
| Системы нелинейных (§11) | Координатная плоскость + прямая + парабола/окружность |
| Уравнение окружности (§12) | Окружность с центром и радиусом, slider'ы |
| Метод интервалов (§13) | Числовая прямая с корнями и + / − на интервалах |
| Прогрессии (§§14–18) | Точечная диаграмма (n, a_n) + прямая (арифм) / экспонента (геом) |
| Сумма бесконечно убывающей (§19) | Числовая ось с убывающими отрезками |
ГЕОМЕТРИЯ 9:
| Тема | Тип SVG |
|---|---|
| sin/cos/tg острого (§1) | Прямоугольный треугольник с подписями сторон |
| Решение прямоугольного (§2) | Slider угла + сторон, авто-вычисление |
| Тригонометрические значения 30/45/60 (§3) | 3 эталонных треугольника бок-о-бок |
| Тупой угол (§4) | Единичная окружность + подвижная точка, slider угла |
| Формулы площади (§5) | Треугольник с углом α; параллелограмм с диагоналями |
| Среднее геометрическое (§6) | Прямоугольный треугольник + высота к гипотенузе + 2 подобных подтреугольника |
| Описанная/вписанная окружности (§§7–8) | Треугольник + окружность; анимация построения через серединные ⊥ / биссектрисы |
| Прямоугольный + окружности (§8) | Прямоугольный треугольник с диаметром-гипотенузой |
| Вписанные/описанные 4-угольники (§9) | Циклический 4-угольник, описанный 4-угольник |
| Теорема синусов (§10) | Треугольник + описанная окружность, формула a/\sin A=2R |
| Теорема косинусов (§11) | Slider угла → одна сторона пересчитывается |
| Формула Герона + медиана (§12) | Slider 3-х сторон |
| Правильные многоугольники (§§13–16) | Slider n=3..12, вписанная и описанная окружности с общим центром |
🚀 ПОРЯДОК РЕАЛИЗАЦИИ (Алгебра → Геометрия)
Phase 0: Архитектура (фундамент)
algebra_9_hub.htmlskeletonalgebra_9_ch1.html..algebra_9_ch4.htmlskeletons (CSS, секции, stubs)- Миграция 020+ для добавления в каталог
/js/textbook_svg.jsс хелперами (или inline)
Phase 1: Алгебра 9 Глава 1 «Рациональные выражения» (5 §) — ~3 волны
Простая формульная глава, разогрев.
Phase 2: Алгебра 9 Глава 2 «Функции» (4 §) — ~3 волны
Очень визуальная — графики, slider'ы сдвигов. Закладываем axes2D() и plotFunc().
Phase 3: Алгебра 9 Глава 3 «Дробно-рациональные уравнения и неравенства» (4 §) — ~3 волны
Метод интервалов, уравнение окружности → координатная плоскость в действии.
Phase 4: Алгебра 9 Глава 4 «Прогрессии» (6 §) — ~4 волны
Финал алгебры. Точечные графики, анимация суммирования.
Phase 5: Алгебра 9 финал — итоговая шпаргалка + 7 интегр. боссов + ачивка
Переход к геометрии.
Phase 6: Геометрия 9 архитектура
geometry_9_hub.htmlgeometry_9_ch1.html..geometry_9_ch4.htmlskeletons- Миграция
Phase 7: Геометрия 9 Глава 1 «Соотношения в прямоугольном треугольнике» (6 §) — ~4 волны
SVG-тяжёлая. Закладываем стандарт качества для всей геометрии.
Phase 8: Геометрия 9 Глава 2 «Вписанные и описанные окружности» (3 §) — ~2 волны
Циклические/описанные фигуры с построениями.
Phase 9: Геометрия 9 Глава 3 «Теорема синусов/косинусов» (3 §) — ~2 волны
Произвольные треугольники + описанная окружность.
Phase 10: Геометрия 9 Глава 4 «Правильные многоугольники» (4 §) — ~3 волны
Slider n=3..12.
Phase 11: Геометрия 9 финал — шпаргалка + 7 интегр. боссов + ачивка
📦 Структура каждой главы (стандарт)
Wave 0 главы — skeleton
- CSS (палитра 3 цветовых акцента на §)
- Sections со stub-builders
- Hub-карточка обновляется
- Миграция в БД
Wave 1-N главы — наполнение § (по 2-3 § на волну)
Каждый § содержит:
- 3 теоретических карточки с SVG (
theory,rule,example) - 4-6 интерактивов:
- SVG-конструктор (slider / drag)
- Пошаговое доказательство (4-6 шагов с SVG)
- Калькулятор (форма ввода → ответ)
- DnD-сортер
- Тренажёр (5 задач с inline SVG-диаграммами в
q:) - Босс § (4 задачи на интеграцию +5 XP каждая)
- Пополнение глоссария
- jsdom-тест проходит
Wave финал главы
- Итоговая шпаргалка — mini-cards с SVG-иконкой и формулой на §
- Карта связей — интерактивная SVG-схема концепций
- 7 интегрированных боссов — каждый требует ≥2 темы, +10 XP
- Achievement «Мастер главы N» + 50 XP бонус + confetti
- Кнопка перехода к следующей главе/учебнику
📊 Оценка объёма
| Учебник | § | Ожидаемый LOC |
|---|---|---|
| Алгебра 9 | 19 | ~22 000 |
| Геометрия 9 | 16 | ~26 000 (SVG-тяжёлая) |
| Итого | 35 | ~48 000 LOC |
Для сравнения: Геометрия 8 = 56 § + 4 финала = ~26 376 LOC. Здесь меньше §, но глубже на §.
⚠️ Критические правила (на основе опыта Геом 8)
❌ НЕ делать
setPointerCapture(теряется послеinnerHTMLreplace) → используемwindowlisteners + state-flag\angleбез удвоения в JS template literals → всегда\\angle- Slider range за пределы математически возможного → проверяем формулы заранее
√в JS строках → пишем символы√напрямую- Арки
sweep=1без проверки направления → используемangleArcAuto() - Вершины полигона "на глаз" → всегда тригонометрия
- Tick-марки в произвольных местах → через
tickMarks()хелпер
✅ Обязательно
- Каждый коммит → jsdom-тест 100% pass
- Аудит SVG-геометрии перед каждым commit
- KaTeX-эскейпы через grep после каждого Wave
- Drag всегда использует state ВЫШЕ
redraw() - Координаты пересчитываются формулами
- Все builder-функции в registry должны быть НЕ stub'ами в конце Wave финала
🎬 Запуск
Начинаем с Phase 0: skeleton всех 4 файлов Алгебры 9 + миграция + хелперы. Потом Phase 1: Глава 1 «Рациональные выражения» — ~3 волны до финала.
После завершения всей Алгебры 9 (Phase 5) — переходим к Геометрии 9 (Phase 6).