69df2f8190
chore(quantik-game): полировка по финальному ревью + security-review
Финальное ревью: READY TO MERGE (0 блокеров). Security: SECURE (0 critical).
Применены дешёвые фиксы из ревью:
- validateSpec: блок game{} санитизируется ПОИМЁННО (chapter/subject →
sanitizeText, order/par_ms/unlockStars → проверка типа, неизвестные ключи
отбрасываются) — закрыт латентный хранимый XSS (раньше clean.game=spec.game).
- quantik.html: @media (prefers-reduced-motion) делает анимации мгновенными
(не выключает — иначе forwards-появление узлов оставило бы их скрытыми).
- progress-logic.js: фикс комментария isUnlocked (сумма звёзд по ВСЕМ уровням
с меньшим глобальным order, а не «той же главы»).
План: Ф6 (лидерборд/гонка) удалена (Amendment 1, решение пользователя);
финальные гейты отмечены; deferred-бэклог зафиксирован.
Затронутые тесты 45/45; lint:routes 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
3.6 KiB
3.6 KiB
Phase 6: Класс-лидерборд / живая гонка (classroom SSE)
REMOVED (Amendment 1, 2026-06-14) — фаза не реализуется по решению пользователя. Архивный subplan.
game_progress.level_id(TEXT) уже готов под лидерборд, если фичу вернут.
Status: ❌ Removed Parent plan: PLAN.md Domain: fullstack
Objective
Соревновательный слой: лидерборды по уровню/классу и опциональная живая гонка в онлайн-уроке
(реюз classroom SSE + моста sim_state/apply_sim_state из Ф7 sim-builder).
Tasks
- Task 1: API лидерборда:
GET /api/game/leaderboard?level_id=...&scope=class|global— топ по времени/звёздам. Источник —game_progress(best per user). Доступ: класс — только своему классу. - Task 2: UI лидерборда: на экране уровня/победы и на карте — топ класса (имена/время/звёзды), позиция игрока. Inline SVG-медали, без эмодзи.
- Task 3: Живая гонка (опц.): учитель в classroom запускает уровень классу; ученики решают
одновременно; прогресс/финиши транслируются через существующий SSE-relay. Реюз iframe-конвейера
/lab?embed=...НЕ требуется — гонка может жить на/quantikс гоночной комнатой по classId. - Task 4: Сервер: relay результатов гонки (минимальный, поверх существующего SSE), без новых тяжёлых таблиц — эфемерное состояние гонки в памяти/коротком хранилище.
- Task 5: Тесты: лидерборд отдаёт корректный топ и режет чужой класс; submit обновляет позицию; смоук UI.
Files to Modify/Create
backend/src/controllers/gameController.js,routes/game.js— leaderboard (+ гонка-relay).frontend/js/game/quantik-game.js/map.js— UI лидерборда + гоночная комната.- (опц.) интеграция кнопки запуска гонки в classroom.html (аддитивно, как Ф7 sim-builder).
- тест(ы).
Acceptance Criteria
- Лидерборд по классу/глобально корректен и изолирован по классу; позиция игрока видна.
- Живая гонка (если включена) синхронит финиши классу через SSE; закрытие чистое.
- Без эмодзи/eval; existing функционал цел; тесты зелёные; lint baseline 0.
Notes
- Реюз durable-уведомлений
pushNotifдля приглашения в гонку; эфемерный прогресс — через SSE. - classroom.html — большой; искать через vex по DOM-id, точечный Read (ast-index не индексит inline-script).
Review Checklist
- Все задачи; изоляция по классу; аддитивность classroom; без эмодзи/eval; тесты зелёные