Files
Learn_System/plans/STEREO_3D_IMPROVEMENT.md
T
Maxim Dolgolyov 7c598d6430 feat(stereo3d): Фаза 1 — камера и навигация (инерция, pan, пресеты, скриншот)
- инерция орбиты с затуханием; панорамирование (ПКМ/СКМ/Shift+ЛКМ, 2 пальца)
- орбита вокруг сдвигаемого таргета (_panOffset)
- overlay-тулбар: сброс вида + пресеты ракурса (Изо/Спереди/Сбоку/Сверху)
- тумблер авто-вращения с реальным засыпанием loop, fullscreen, снимок PNG
- a11y-атрибуты на кнопках; bump stereo.js?v=4

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 11:13:04 +03:00

49 lines
4.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# План улучшения симуляции «Стереометрия 3D»
Файлы: `frontend/js/labs/stereo.js` (StereoSim, ~3720 строк), панель в `frontend/lab.html` (`#sim-stereo`), роутинг `frontend/js/labs/lab-init.js`.
Статус-легенда: [ ] не начато · [~] в работе · [x] готово
---
## Фаза 0 — Производительность и гигиена (быстрый эффект, низкий риск) — ГОТОВО
- [x] 0.1 Останавливать loop при переключении симуляций.
Добавлен `_pauseAllSims()` в `lab-init.js`, вызывается в начале `openSim()` — все rAF-симы (включая стерео) паузятся при переходе. Раньше предыдущий сим рендерил невидимый canvas вечно.
- [x] 0.2 Pointer/touch-слушатели перенесены с `window` на `renderer.domElement`, с pointer-capture для драга вне холста; все слушатели трекаются и снимаются в `dispose()`. Canvas получил `tabindex`/`role`/`aria-label`.
- [x] 0.3 Render-on-demand: `_invalidate()` + dirty-флаг `_needsRender`; loop засыпает (`_rafId=null`), просыпается по взаимодействию/изменению сцены. Хук в `_clearGroup()` покрывает все rebuild/clear; защита от двойного rAF.
- [x] 0.4 Обработка `webglcontextlost`/`webglcontextrestored` (пересборка сцены); метод `dispose()` (renderer, ResizeObserver, слушатели, текстуры). Бонус: `_clearGroup` стал рекурсивным — устранена утечка вложенных групп (измерения и т.п.).
## Фаза 1 — Камера и навигация — ГОТОВО
- [x] 1.1 Инерция орбиты (плавное затухание после отпускания) + панорамирование: правая/средняя кнопка или Shift+ЛКМ на десктопе, два пальца на тач. Орбита вокруг сдвигаемого таргета (`_panOffset`). _(zoom-to-cursor отложен — pan покрывает рецентрирование; перенесён в бэклог Фазы 2.)_
- [x] 1.2 Overlay-тулбар в правом верхнем углу viewport: сброс вида + пресеты ракурса (Изо / Спереди / Сбоку / Сверху). Пресет «держит» вид (спин выключается).
- [x] 1.3 Тумблер авто-вращения (с реальным засыпанием loop при выключении), fullscreen (по `.graph-canvas-outer`), снимок PNG (`preserveDrawingBuffer` + синхронный рендер → download). a11y: `aria-pressed`/`aria-label` на кнопках.
## Фаза 2 — Геометрия и пикинг
- [ ] 2.1 Точные сечения кривых тел (окружность/эллипс для шара/цилиндра/конуса) вместо сэмплинга порогом.
- [ ] 2.2 Унифицировать пикинг (расстояние точка-отрезок везде, в т.ч. `_pickNearestEdgeIdx`).
- [ ] 2.3 HiDPI-метки (резкие спрайты/SDF), пул текстур вместо пересоздания.
## Фаза 3 — Педагогика сечений
- [ ] 3.1 Построение сечения «по следам» с пошаговой анимацией и подписью вершин.
- [ ] 3.2 Точки сечения в произвольной точке грани.
- [ ] 3.3 Постоянная панель readout: длины/углы/площадь сечения с пояснением.
## Фаза 4 — Визуал
- [ ] 4.1 Материалы: рёбра с anti-alias, подсветка активной грани, свечение вершин.
- [ ] 4.2 Аккуратные оси X/Y/Z с подписями, опциональный фон (тёмный/бумага).
## Фаза 5 — Интеграция и архитектура
- [ ] 5.1 Разбить `stereo.js` на модули (builders / sections / tools / ui), вынести константы и цвета.
- [ ] 5.2 Связать симуляцию с учебниками 10–11 (открывать тело/сечение из §-канвы и задач).
- [ ] 5.3 Доступность: клавиатура, `aria`, фокус.
---
История: создан 2026-05-30.