a6bc034bdb
§36 Преломление света: - Закон Снеллиуса с интерактивным OPTICS.refractRay - 4 материала (воздух/вода/стекло/алмаз) - Полное внутреннее отражение - 5 численных задач §37 Линзы. Оптическая сила: - OPTICS.thinLens — собирающая и рассеивающая - D = 1/F, дптр - 5 задач (включая F=17 мм для глаза) §38 Построение изображений (ГЛАВНЫЙ ВИЗУАЛ ОПТИКИ): - Конструктор изображения через OPTICS.buildLensImage - slider F и d, увеличение, тип изображения - 5 типов (d>2F/2F/F<d<2F/d=F/d<F) - DnD устройств (фотоаппарат/проектор/лупа) - 5 задач на формулу тонкой линзы §39 Глаз как оптическая система: - OPTICS.eyeDiagram с slider'ом аккомодации - 5 элементов глаза, MCQ - DnD оптические vs нервные части §40 Дефекты зрения. Очки: - Визуализация близоруков. и дальнозоркости с очками - OPTICS.thinLens исправляет фокус - 5 задач (включая «знак D») ФИНАЛ ГЛАВЫ 3: - Шпаргалка из 10 формул - 7 интегрированных боссов: c, отражение, преломление, D, тонкая линза, очки, магистр света - Ачивка light_master (+50 XP) Глава 3 «Световые явления» (§§32-40, 9 параграфов + финал) закончена. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>