feat(quantik-game): фаза 5 — авторинг игровых уровней в sim-builder + раздача Учитель собирает игровой уровень без кода: новая (аддитивная, сворачиваемая) панель в sim-builder задаёт блок goal (when/title/hint/hold/fail) + до 3 звёзд + game-мету (chapter/order/par_ms); выражения проверяются inline через SimExpr.compile (без eval). buildSpec/loadFromSim — round-trip без потерь (goal/game пишутся только при включённом слое; обычная sim не меняется). Кнопка «Играть» монтирует черновик в SimEngine-модалке (HUD цели из Ф0). QuantikLevels стал async: подмешивает custom_sims cat=game (свои+ published) в реестр (custom:<dbid>), offline-safe, строки без goal отбрасываются; deep-link /quantik?level=custom:<id> с серверной проверкой доступа (own|published → иначе 403/404), мимо геймплейного гейта unlockStars. Раздача классу — реюз share Ф6 (game-aware ссылка + durable pushNotif). Правки sim-builder строго аддитивны (параллельная сессия). npm test 259/8 baseline; quantik-authoring 6/6; lint:routes 0. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> @
7.2 KiB
Feature: Квантик — Законы Мира (образовательная 2D-игра)
Branch: feature/quantik-game
Base branch: feature/sim-builder (движок P1–P3 и фазы sim-builder ещё не в master)
Created: 2026-06-13
Status: 🟡 In Progress
Strategy: Incremental
Mode: Automated
Execution: Orchestrator
Summary
2D физика-головоломка-платформер поверх движка SimForge (_sim_engine.js). Герой —
Квантик (существующий питомец PetSprite): в уровне он светящаяся точка с glow и
кометной трассой (P2), на карте/в диалогах — SVG-блоб PetSprite.render. Игрок не рулит
героем напрямую, а чинит «закон мира»: задаёт скорость/угол/гравитацию (физ-уровни на
SimPhysics), собирает f(x) для движения по кривой (граф-уровни на plot/SimExpr),
открывает «ворота» уравниванием реакций/дробей. Условие победы — булев блок goal
(SimExpr) в спеке — это «атом», переиспользуемый всеми типами уровней.
Уровень = спека SimForge + блок game/goal → авторится в sim-builder, хранится в
custom_sims, открывается тем же конвейером, что и обычные симуляции. Всё новое —
аддитивно и безопасно (без eval/Function; нет блока goal → движок ведёт себя
как раньше).
Мета-слой: карта-созвездие, XP/скины Квантика, разблокировка по звёздам, класс-лидерборд через classroom SSE. Квантовые способности: суперпозиция, коллапс/пауза, туннелирование (энергия из быстрого SR-повторения флешкарт).
MVP играбелен после Фазы 2.
Build & Test Commands
- Build: нет (vanilla JS, без бандлера; статика через Express)
- Test:
npm testвbackend/(node --test tests/*.test.js) - Lint:
npm run lint:routesвbackend/ - ⚠️ После роутов/миграций:
npm run migrate(живая БДbackend/data/learnspace.db) + рестарт сервера. - ⚠️ baseline: 3 pre-existing fail (
auth.test.js— bcrypt/JWT в тест-окружении) + 5 page-тестов (jsdomне установлен). Хук толерантен.
Project Constraints (соблюдают ВСЕ агенты)
- ⛔ Никаких эмодзи в коде — только inline SVG
.ic. - ⛔ Никакого
eval/new Function. Выражения — ТОЛЬКО черезSimExpr(безопасный парсер). - Поиск по коду:
ast-index(символы/usages/callers) +vex(semantic). НЕ Grep tool. - БД — встроенный
node:sqlite(DatabaseSync), НЕ better-sqlite3. - Frontend — vanilla JS,
window.LS.*(js/api.js), без бандлера. - Стейджить файлы поимённо (НЕ
git add -A— в репо много мусорных untracked + чужой WIP sim-builder). - Аддитивность: новые блоки/типы в спеке не ломают существующие симуляции и каталог.
- Ассеты: база — in-house (PetSprite + canvas/SVG + встроенный FLUX
/api/imggen). Разрешены внешние CC0/открытые ассеты (звук/арт) с указанием источника/лицензии.
Reuse Map (что переиспользуем)
frontend/js/labs/_sim_engine.js— рантайм (SimPhysics, plot, glow/trails, zoom/pan, drag).frontend/js/labs/_sim_expr.js—SimExpr.compile/evalSafeдляgoal/stars.frontend/js/pet-sprite.js—PetSprite.render(...)Квантик + палитры → скины/нарратор.custom_sims+customSimController.validateSpec— хранение уровней + серверный гейт.sim-builder.html/sim-builder.js— авторинг уровней (Фаза 5).- Флешкарты Tier-1 SR (мигр.074) — энергия туннелирования (Фаза 4).
- classroom SSE + мост
sim_state/apply_sim_state(Ф7 sim-builder) — живая гонка (Фаза 6). - Паттерн раздачи классу +
pushNotif+lab_sim_links(Ф6 sim-builder).
Phases
- Phase 0: Слой целей в движке (goal/HUD/result) [domain: frontend] → subplan
- Phase 1: Оболочка игры + 1 физ-уровень + прогресс [domain: fullstack] → subplan
- Phase 2: Карта-созвездие + мир физ-уровней + XP/скины [domain: fullstack] → subplan
- Phase 3: Граф-уровни (движение по f(x)) + зоны-препятствия [domain: fullstack] → subplan
- Phase 4: Квантовые способности + SR-комнаты [domain: fullstack] → subplan
- Phase 5: Авторинг уровней в sim-builder + раздача классу [domain: fullstack] → subplan
- Phase 6: Класс-лидерборд / живая гонка (classroom SSE) [domain: fullstack] → subplan
Phase Progress Log
| Phase | Domain | Status | Review | Build | Committed |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase 0: Слой целей в движке | frontend | ✅ Done | ✅ | ✅ | ✅ |
| Phase 1: Оболочка + 1 уровень + прогресс | fullstack | ✅ Done | ✅ | ✅ | ✅ |
| Phase 2: Карта + мир + XP/скины | fullstack | ✅ Done | ✅ (1 🟡 fixed) | ✅ | ✅ |
| Phase 3: Граф-уровни + зоны | fullstack | ✅ Done | ✅ | ✅ | ✅ |
| Phase 4: Квантовые способности + SR | fullstack | ✅ Done | ✅ | ✅ | ✅ |
| Phase 5: Авторинг + раздача | fullstack | ✅ Done | ✅ | ✅ | ✅ |
| Phase 6: Лидерборд / живая гонка | fullstack | ⬜ Not Started | ⬜ | ⬜ | ⬜ |
MVP boundary
После Phase 2 игра играбельна и отгружаема: один полный мир физ-уровней с картой, прогрессом, XP и скинами. Фазы 3–6 — расширение (новые типы уровней, способности, авторинг, мультиплеер).
Final Review
- Comprehensive code review (final-reviewer)
- Security review (новые API: прогресс/лидерборд, user-input)
npm testбез новых регрессий (поверх baseline)npm run lint:routesbaseline 0- Merged to
feature/sim-builder