Files
Learn_System/plans/STEREO_3D_IMPROVEMENT.md
T
Maxim Dolgolyov dbb6a6fa11 feat(stereo3d): Фаза 3 — readout-панель, точки на гранях, подписи вершин сечения
- live-readout overlay: тип сечения, площадь, периметр, последнее измерение
  (через info().readout; _notify добавлен в section/measure-пути)
- _raycastFace(): в режиме точек клик по грани ставит точку на поверхности
- подписи вершин сечения буквами K,L,M… (наклонное/произвольное/3-точки, ≤12 вершин)
- bump stereo.js?v=6

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 11:29:25 +03:00

53 lines
6.7 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# План улучшения симуляции «Стереометрия 3D»
Файлы: `frontend/js/labs/stereo.js` (StereoSim, ~3720 строк), панель в `frontend/lab.html` (`#sim-stereo`), роутинг `frontend/js/labs/lab-init.js`.
Статус-легенда: [ ] не начато · [~] в работе · [x] готово
---
## Фаза 0 — Производительность и гигиена (быстрый эффект, низкий риск) — ГОТОВО
- [x] 0.1 Останавливать loop при переключении симуляций.
Добавлен `_pauseAllSims()` в `lab-init.js`, вызывается в начале `openSim()` — все rAF-симы (включая стерео) паузятся при переходе. Раньше предыдущий сим рендерил невидимый canvas вечно.
- [x] 0.2 Pointer/touch-слушатели перенесены с `window` на `renderer.domElement`, с pointer-capture для драга вне холста; все слушатели трекаются и снимаются в `dispose()`. Canvas получил `tabindex`/`role`/`aria-label`.
- [x] 0.3 Render-on-demand: `_invalidate()` + dirty-флаг `_needsRender`; loop засыпает (`_rafId=null`), просыпается по взаимодействию/изменению сцены. Хук в `_clearGroup()` покрывает все rebuild/clear; защита от двойного rAF.
- [x] 0.4 Обработка `webglcontextlost`/`webglcontextrestored` (пересборка сцены); метод `dispose()` (renderer, ResizeObserver, слушатели, текстуры). Бонус: `_clearGroup` стал рекурсивным — устранена утечка вложенных групп (измерения и т.п.).
## Фаза 1 — Камера и навигация — ГОТОВО
- [x] 1.1 Инерция орбиты (плавное затухание после отпускания) + панорамирование: правая/средняя кнопка или Shift+ЛКМ на десктопе, два пальца на тач. Орбита вокруг сдвигаемого таргета (`_panOffset`). _(zoom-to-cursor отложен — pan покрывает рецентрирование; перенесён в бэклог Фазы 2.)_
- [x] 1.2 Overlay-тулбар в правом верхнем углу viewport: сброс вида + пресеты ракурса (Изо / Спереди / Сбоку / Сверху). Пресет «держит» вид (спин выключается).
- [x] 1.3 Тумблер авто-вращения (с реальным засыпанием loop при выключении), fullscreen (по `.graph-canvas-outer`), снимок PNG (`preserveDrawingBuffer` + синхронный рендер → download). a11y: `aria-pressed`/`aria-label` на кнопках.
## Фаза 2 — Геометрия и пикинг — ГОТОВО
- [x] 2.1 Аналитические сечения кривых тел `_sliceCurvedByNormal()`: шар → точная окружность (плоскость∩сфера), цилиндр/конус/усеч.конус → гладкая кривая через точное решение y(θ) для образующей `r(y)=r0+k·y`. Старый пороговый сэмплинг оставлен как fallback (почти вертикальные плоскости). Проверено численно (диапазон y цилиндра и радиус окружности шара совпадают с формулами).
- [x] 2.2 Общий хелпер `_edgePickNDC()` (расстояние точка-отрезок в NDC); `_pickNearestEdge` и `_pickNearestEdgeIdx` переведены с «по середине ребра» на корректный пикинг по всей длине.
- [x] 2.3 HiDPI-метки: `_makeTextSprite` рендерит на canvas с учётом DPR, корректный аспект по ширине текста, тёмная обводка для читаемости, анизотропная фильтрация. Тип сечения для кривых = «окружность»/«эллипс», вершинные маркеры не плодятся (cap ≤12 точек).
Бэклог: zoom-to-cursor (перенесён из 1.1); SDF-шрифт и пул текстур (текущая резкость достаточна).
## Фаза 3 — Педагогика сечений — ГОТОВО (частично, см. бэклог)
- [x] 3.1 Подписи вершин сечения буквами (K, L, M…) в наклонном/произвольном сечении и сечении-по-3-точкам (для настоящих многоугольников ≤12 вершин). Пошаговый режим сечения-по-3-точкам уже был. _(Полное «построение по следам» — в бэклоге, крупная отдельная фича.)_
- [x] 3.2 Точки на произвольной точке грани: `_raycastFace()` — в режиме «точки» клик по грани (не у ребра/вершины) ставит точку на поверхности. Через произвольное сечение (3 кастомные точки) это даёт плоскость через внутренние точки граней.
- [x] 3.3 Live-readout overlay (`#stereo-readout`, низ-слева): тип сечения, площадь S, периметр P, последнее измерение. Обновляется через `info().readout` при любом изменении сечения/измерения.
Бэклог: полное «построение сечения по следам» (продление рёбер, след на грани); readout углов (двугранный/линия-плоскость) — сейчас угол только в 3D-метке.
## Фаза 4 — Визуал
- [ ] 4.1 Материалы: рёбра с anti-alias, подсветка активной грани, свечение вершин.
- [ ] 4.2 Аккуратные оси X/Y/Z с подписями, опциональный фон (тёмный/бумага).
## Фаза 5 — Интеграция и архитектура
- [ ] 5.1 Разбить `stereo.js` на модули (builders / sections / tools / ui), вынести константы и цвета.
- [ ] 5.2 Связать симуляцию с учебниками 10–11 (открывать тело/сечение из §-канвы и задач).
- [ ] 5.3 Доступность: клавиатура, `aria`, фокус.
---
История: создан 2026-05-30.