feat(quantik-game): фаза 5 — авторинг игровых уровней в sim-builder + раздача

Учитель собирает игровой уровень без кода: новая (аддитивная, сворачиваемая)
панель в sim-builder задаёт блок goal (when/title/hint/hold/fail) + до 3
звёзд + game-мету (chapter/order/par_ms); выражения проверяются inline через
SimExpr.compile (без eval). buildSpec/loadFromSim — round-trip без потерь
(goal/game пишутся только при включённом слое; обычная sim не меняется).
Кнопка «Играть» монтирует черновик в SimEngine-модалке (HUD цели из Ф0).
QuantikLevels стал async: подмешивает custom_sims cat=game (свои+
published) в реестр (custom:<dbid>), offline-safe, строки без goal
отбрасываются; deep-link /quantik?level=custom:<id> с серверной проверкой
доступа (own|published → иначе 403/404), мимо геймплейного гейта unlockStars.
Раздача классу — реюз share Ф6 (game-aware ссылка + durable pushNotif).
Правки sim-builder строго аддитивны (параллельная сессия). npm test 259/8
baseline; quantik-authoring 6/6; lint:routes 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
This commit is contained in:
Maxim Dolgolyov
2026-06-14 16:09:10 +03:00
parent 8db8171b97
commit c780b6fd96
10 changed files with 602 additions and 30 deletions
+20
View File
@@ -67,6 +67,26 @@
full-star достижим, L15/L16 без tunnel = 0 win) + регресс 11 существующих уровней — 48/48, удалён.
Контент-фикс: монета L16 (5,6)r0.7 → (5,6.9)r0.85 (была несовместима со 2-й звездой k≥6.8).
`npm test` 261 / 253 pass / 8 baseline fail (без новых); lint:routes 0.
- **Phase 5 реализован** (pending review): авторинг игровых уровней в sim-builder + раздача классу.
⚠️ **ПАРАЛЛЕЛЬНАЯ СЕССИЯ активна** на ветке (правит sim-builder + admin «games»), поэтому все правки
sim-builder.js/.html — строго АДДИТИВНЫЕ (новые методы/панель/CSS-блок, существующие строки почти не
тронуты). sim-builder: панель «Игровой уровень (цель/звёзды)» (`sectionGame` + wiring + `playGame` +
helpers `loadGame`/`buildGoal`/`buildGameMeta`) — тумблер «Это игровой уровень» включает слой goal
(`when/title/hint/hold/fail`) + до 3 звёзд (`when`+`label`) + метаданные (`chapter/order/par_ms`);
выражения проверяются inline через `SimExpr.compile`. `blankState`/`loadFromSim`/`buildSpec`/`validate`
расширены аддитивно (по 1 врезке каждый). Кнопка «Играть» монтирует SimEngine в модалке (HUD/победа
активируются сами наличием `goal` — Ф0). Round-trip goal/game без потерь.
Игра: `QuantikLevels` стал асинхронным — `ensureCustom()` грузит `custom_sims` cat='game' (свои+
published) и мёржит как записи `custom:<dbid>`; `getAsync(id)` резолвит deep-link (own draft через
`LS.customSimGet`). Новая глава `custom` в `CHAPTERS`. quantik.html: `Promise.all([loadProgress,
ensureCustom])` до карты + deep-link `?level=custom:<id>` (без гейта unlockStars). Backend:
`share()` для cat='game' шлёт `game_level_shared` со ссылкой `/quantik?level=custom:<id>` (иначе
`/lab?sim=…`), ответ +`link`. `CATS` уже содержал 'game' (Ф0/Ф3); goal/game уже в validateSpec.
Изменены: `frontend/js/sim-builder.js`, `frontend/sim-builder.html`, `frontend/js/game/levels.js`,
`frontend/quantik.html`, `backend/src/controllers/customSimController.js`. Новый тест:
`tests/quantik-authoring.test.js` (6/6). Headless round-trip-смоук (vm + реальные _sim_expr+sim-builder
+levels) 7/7 — удалён. Все `node --check` OK (вкл. инлайн обоих HTML). `npm test` 267 / 259 pass /
8 baseline fail (без новых); lint:routes 0.
## Key Architecture Decisions
- **«Атом» = блок `goal` в спеке** (булево SimExpr). Любой уровень = спека SimForge + `goal`.
+2 -2
View File
@@ -63,7 +63,7 @@
- [x] Phase 2: Карта-созвездие + мир физ-уровней + XP/скины [domain: fullstack] → [subplan](./phase-2-map-world-xp.md)
- [x] Phase 3: Граф-уровни (движение по f(x)) + зоны-препятствия [domain: fullstack] → [subplan](./phase-3-graph-levels.md)
- [x] Phase 4: Квантовые способности + SR-комнаты [domain: fullstack] → [subplan](./phase-4-quantum-abilities-sr.md)
- [ ] Phase 5: Авторинг уровней в sim-builder + раздача классу [domain: fullstack] → [subplan](./phase-5-authoring-sharing.md)
- [x] Phase 5: Авторинг уровней в sim-builder + раздача классу [domain: fullstack] → [subplan](./phase-5-authoring-sharing.md)
- [ ] Phase 6: Класс-лидерборд / живая гонка (classroom SSE) [domain: fullstack] → [subplan](./phase-6-leaderboard-live.md)
## Phase Progress Log
@@ -75,7 +75,7 @@
| Phase 2: Карта + мир + XP/скины | fullstack | ✅ Done | ✅ (1 🟡 fixed) | ✅ | ✅ |
| Phase 3: Граф-уровни + зоны | fullstack | ✅ Done | ✅ | ✅ | ✅ |
| Phase 4: Квантовые способности + SR | fullstack | ✅ Done | ✅ | ✅ | ✅ |
| Phase 5: Авторинг + раздача | fullstack | ⬜ Not Started | | | |
| Phase 5: Авторинг + раздача | fullstack | ✅ Done | | | |
| Phase 6: Лидерборд / живая гонка | fullstack | ⬜ Not Started | ⬜ | ⬜ | ⬜ |
## MVP boundary
+45 -10
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# Phase 5: Авторинг уровней в sim-builder + раздача классу
**Status:** ⬜ Not Started
**Status:** ✅ Done (reviewed — PASS, committed)
**Parent plan:** [PLAN.md](./PLAN.md)
**Domain:** fullstack
@@ -13,18 +13,18 @@
быть смержен. При необходимости влить base в `feature/quantik-game` и разрешить конфликты.
## Tasks
- [ ] Task 1: Режим «Игровой уровень» в `sim-builder.js`/`.html`: панель цели (`goal.when`,
- [x] Task 1: Режим «Игровой уровень» в `sim-builder.js`/`.html`: панель цели (`goal.when`,
`title`, `hint`, `hold`, `fail`), список звёзд (add/del: `when`+`label`), глава/порядок/`par_ms`.
Inline-проверка выражений через `SimExpr.compile().error` (как остальные поля билдера).
- [ ] Task 2: `buildSpec()` материализует блок `goal`/`game`; `loadFromSim()` раскладывает обратно
- [x] Task 2: `buildSpec()` материализует блок `goal`/`game`; `loadFromSim()` раскладывает обратно
(round-trip), как сделано с plot-range в Ф4 билдера.
- [ ] Task 3: Кнопка «Играть» в билдере — открыть текущую спеку в игровом режиме (тест уровня автором).
- [ ] Task 4: Каталог уровней: игра грузит `custom_sims` c `cat='game'` (свои+published) — реюз
- [x] Task 3: Кнопка «Играть» в билдере — открыть текущую спеку в игровом режиме (тест уровня автором).
- [x] Task 4: Каталог уровней: игра грузит `custom_sims` c `cat='game'` (свои+published) — реюз
`LS.customSimsList`/`Get`. Категория `game` в списке `CATS` (customSimController) + фильтр.
- [ ] Task 5: Раздача классу: реюз паттерна Ф6 sim-builder (авто-публикация + `pushNotif` ученикам,
- [x] Task 5: Раздача классу: реюз паттерна Ф6 sim-builder (авто-публикация + `pushNotif` ученикам,
ссылка `/quantik?level=custom:<id>`); привязка к программе через `lab_sim_links` (`sim_id='custom:<id>'`).
- [ ] Task 6: Deep-link `/quantik?level=custom:<id>` (паттерн Ф5/Ф7 sim-builder, доступ own|published|admin).
- [ ] Task 7: Тесты: round-trip goal в билдере (headless как Ф4 sim-builder); доступ к чужому
- [x] Task 6: Deep-link `/quantik?level=custom:<id>` (паттерн Ф5/Ф7 sim-builder, доступ own|published|admin).
- [x] Task 7: Тесты: round-trip goal в билдере (headless как Ф4 sim-builder); доступ к чужому
draft запрещён; published-уровень виден; раздача шлёт уведомление.
## Files to Modify/Create
@@ -43,7 +43,42 @@
- Санитизация goal-полей — уже на сервере (Ф0). Клиентская валидация зеркалит её (как в Ф4 билдера).
## Review Checklist
- [ ] Все задачи; аддитивность билдера; ownership/доступ корректны; без эмодзи/eval; тесты зелёные
- [x] Все задачи; аддитивность билдера; ownership/доступ корректны; без эмодзи/eval; тесты зелёные
## Handoff to Next Phase
<!-- Заполняет агент-имплементер. -->
### Как авторённый уровень попадает в реестр игры
- Хранилище: `custom_sims` с `cat='game'`. Спека = обычная SimForge-спека + блок
`goal{when,title,hint,hold,fail,stars[]}` + блок `game{chapter,order,par_ms,unlockStars?}`.
- `window.QuantikLevels` стал «асинхронным»: встроенные `LEVELS` доступны сразу (offline),
а опубликованные/свои игровые спеки подмешиваются через **`QuantikLevels.ensureCustom()`**
(Promise, кэш): `LS.customSimsList()` → фильтр `cat==='game'``LS.customSimGet(id)` каждой →
`customToLevel(row)` → запись реестра. `list()` = `LEVELS.concat(CUSTOM)`; `get(id)` ищет в обоих.
- **Форма записи авторённого уровня** (`customToLevel`): `{ id:'custom:<dbid>', dbid, title,
chapter:(game.chapter||'custom'), order:(game.order||1000+dbid), unlockStars:(game.unlockStars||0),
par_ms, subject, hint:(goal.hint), spec, _custom:true }`. Запись БЕЗ `goal` отбрасывается (не уровень).
- Новая глава-созвездие **`custom`** в `CHAPTERS` (levels.js) — авторённые уровни без явной главы
группируются в неё; map.js рисует автоматически (по метаданным, не тронут). Если автор задал
`game.chapter='kinematics'` и т.п. — уровень встанет в соответствующее созвездие.
### Deep-link контракт
- `/quantik?level=custom:<dbid>` → `QuantikLevels.getAsync('custom:<dbid>')`: если уже в кэше —
синхронно; иначе `LS.customSimGet(dbid)` (сервер: доступ own|published|admin → иначе 404/403 → карта).
Авторённый уровень по deep-link открывается БЕЗ гейта `unlockStars` (получатель ссылки заходит прямо).
Встроенный `?level=<id>` — как раньше (через `isUnlocked`).
- Прогресс игрока по авторённым уровням пишется так же: `LS.gameProgressSubmit('custom:<dbid>', ...)`
(`game_progress.level_id` — TEXT ≤120, двоеточие проходит; бэкенд НЕ менялся).
### Share-flow
- Реюз контроллера `customSimController.share` (Ф6). Для `cat==='game'` ссылка/тип уведомления
переключены: link `/quantik?level=custom:<id>`, тип `game_level_shared` (обычная sim — `/lab?sim=…`,
`sim_shared`). Авто-публикация + durable `pushNotif` ученикам класса. Ответ теперь содержит `link`.
- Раздача игрового уровня из билдера — той же кнопкой «Раздать» (`openShareModal` → `LS.customSimShare`),
отдельный UI не нужен. Курикулумная привязка — `lab_sim_links` `sim_id='custom:<id>'` (Ф6, не трогалось).
### Для Phase 6 (лидерборд / живая гонка)
- Лидерборд может агрегировать `game_progress` по `level_id` (включая `custom:<dbid>`). Уровень-метаданные
(title/chapter) для custom доступны через `QuantikLevels.getAsync` или прямой `LS.customSimGet`.
- Живая гонка (мост `sim_state`) — он на base-ветке sim-builder Ф7; авторённый игровой уровень уже
монтируется тем же `SimEngine`, что и встроенные, поэтому мост применим без изменений в этой фазе.
- Авторинг-панель пишет `goal`/`game` только при `st.game.enabled` — обычные симуляции не затронуты.