Commit Graph

1013 Commits

Author SHA1 Message Date
Maxim Dolgolyov 2af560b7c4 feat(ctmath): пробник РТ-2024/25 Этап II Вариант 1 (variant=102)
Чистый 30-задачный пробник Этапа II (другой набор тем, чем Этап I:
обратные тригфункции, логарифмы, производная, стереометрия). По 1 варианту
на Этап (правило «без повторов»). 3 чертежа из PDF (параллельные прямые,
панель из 5 графиков для y=|x|, график функции). KaTeX-рендер 30/30, self-сверка.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-18 21:34:53 +03:00
Maxim Dolgolyov 98894e31ad feat(ctmath): эталонный пробник РТ-2024/25 Этап I Вариант 1 (variant=101)
Первый чистый 30-задачный вариант-пробник для exam-prep ctmath (А1–А10 + В1–В20),
в отличие от год-пачек (variant=год). Идемпотентный seed (dry-run/--apply),
3 чертежа вырезаны из PDF (хорда/график/L-поле). Проверено: KaTeX-рендер 30/30,
self-сверка ответов через checkAnswerServer.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-18 21:08:19 +03:00
Maxim Dolgolyov e9fe4dabb9 fix(stereo): прямой угол (90°) рисуется квадратиком, а не дугой
В инструменте «∠ рёбер» общий рисовальщик _drawAngleArc всегда чертил дугу,
включая случай 90° — должен быть квадратный маркер прямого угла.

- _drawAngleArc: при |angle−90|<0.5° рисует угловой «квадратик» (p1=center+
  n1·r, p3=center+(n1+n2)·r, p2=center+n2·r, r=radius·0.7) вместо дуги.
  Подпись «∠ABC = 90.0°» и лучи угла рисуются отдельно в обработчике —
  не затронуты. Для не-прямых углов поведение прежнее (дуга).

Верификация: node --check OK; headless-смоук 10/10 (90° → 3-точечный квадрат
с верной геометрией в любой плоскости; 89.6° в допуске → квадрат; 60/88/130°
→ дуга; полный поток _onEdgeAngleClick на угле куба → квадрат); эмодзи/eval/
new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 18:20:09 +03:00
Maxim Dolgolyov ce99c15895 feat(stereo): мастер-тумблер «Фигура» — скрыть тело с поля
Не было способа убрать само тело со сцены. Добавил тумблер «Фигура» в
начале секции «Отображение»: скрывает грани, рёбра, вершины и подписи тела,
оставляя сетку/оси и ВСЕ построения, точки, сечения и выделения — удобно
работать с конструкциями на «пустом» поле.

- StereoSim: флаг showFigure (деф. true) + toggleFigure(v) — переключает
  _figGroup.visible/_labelGroup.visible (флаг переживает _clearGroup, поэтому
  фигура остаётся скрытой и после перестроения при смене параметров). При
  смене типа фигуры (setFigure) тело снова показывается.
- Панель: st-toggle-row #stg-figure; диспетчер stereoToggleSt('figure');
  setStereoFigure возвращает тумблер в «вкл» для новой фигуры.

Верификация: node --check OK; headless-смоук 13/13 (деф. видна; скрытие
прячет fig+labels, но grid/construct/poly/point-группы остаются; перестроение
сохраняет скрытие; обратное включение; setFigure ре-показывает; dispose);
эмодзи/eval/new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 18:14:53 +03:00
Maxim Dolgolyov 1f461e96fd feat(stereo): выделение цветом — многоугольник по точкам (с палитрой)
Новый инструмент «Многоугольник по точкам» (секция «Выделение цветом»):
кликаешь точки/вершины по контуру → «Замкнуть» (или клик по первой точке)
→ область заливается полупрозрачным цветом + контур + вершины. Палитра из
6 цветов (свотчи), переключается. Можно выделить треугольник/грань/сечение
из выбранных точек, чтобы подсветить «фигуру по точкам».

- StereoSim: _polyMode/_polyPicks/_polyHighlights/_polyColor + _polyGroup;
  setPolyMode (взаимоисключение с другими инструментами), setPolyColor,
  closePoly (≥3 точек), removeLastPolyPick, clearPoly, _onPolyClick
  (авто-замыкание кликом по первой вершине), _rebuildPoly/_drawPolyHighlight/
  _drawPolyPreview (превью: пунктир + крупная 1-я точка-подсказка). Пикинг
  вершин/точек через _pickConstructPoint. Сброс в setFigure, очистка в dispose.
- Панель: секция «Выделение цветом» (кнопка, палитра .st-sw, Замкнуть/
  Отменить точку/Очистить, #poly-hint); glue stereoPolyMode/Color/Close/
  Undo/Clear; интеграция в _stereoDeactivateTools. CSS палитры в lab.css.

Верификация: node --check OK; headless-смоук 21/21 (режим+взаимоисключение,
пик→замыкание, дефолт/выбранный цвет, авто-замыкание по 1-й точке, требование
≥3, undo точки/выделения, clear, setFigure-сброс, dispose, счётчики
fill+контур+вершины); эмодзи/eval/new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 18:02:06 +03:00
Maxim Dolgolyov 5e6effa8cd feat(stereo): тумблер показа длин соединённых отрезков
В инструменте «Соединить» подпись длины у каждого отрезка рисовалась всегда.
Добавил переключатель «Длины отрезков» (секция «Инструменты»): прячет только
подписи длин, сами отрезки и точки остаются.

- StereoSim: флаг showConnectionLengths (деф. true), гард в
  _rebuildPointVisuals, метод toggleConnectionLengths(on). Предпочтение
  переживает смену фигуры (не сбрасывается в setFigure).
- Панель: st-toggle-row #stg-connlen + glue stereoToggleConnLen.

Верификация: node --check OK; headless-смоук 8/8 (деф. вкл, подпись
гейтится флагом, линия/маркеры сохраняются, предпочтение переживает
setFigure); эмодзи/eval/new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 17:52:26 +03:00
Maxim Dolgolyov 601f584181 feat(stereo): сворачиваемый аккордеон панели управления (UX)
Панель за фазы A–C разрослась до ~14 всегда-раскрытых секций (длинный
скролл, тяжело ориентироваться). Сделал её удобнее:

- _stereoInitPanel() (вызов из _openStereo, идемпотентно) оборачивает
  контролы каждой секции в .st-acc-body; заголовки .gp-section-title →
  кликабельные .st-acc-hdr с шевроном; состояние секций в localStorage.
- Тройку фигурных секций (Многогранники/Правильные/Тела вращения) слил в
  одну «Фигуры» (под-метки .st-sublabel). По умолчанию открыты «Фигуры» и
  «Параметры», остальное свёрнуто.
- Кнопки «Развернуть всё / Свернуть всё» (stereoAccAll), клавиатура
  (Enter/Space на заголовке), role=button/tabindex.
- Только раскладка: ни один контрол/обработчик не изменён (узлы лишь
  перемещены в тело секции). Затронуты stereo.js + lab.css.

Верификация: node --check OK; headless DOM-смоук (мини-DOM + реальный
stereo.js в vm) 22/22: 12 сворачиваемых секций, тройка фигур слита (2
под-метки внутри «Фигуры»), пары заголовок→тело, дефолт-открытие,
тоггл+персист, развернуть/свернуть всё, идемпотентная переинициализация,
ни одна строка контролов не потеряна. Эмодзи/eval/new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 17:48:08 +03:00
Maxim Dolgolyov 9547a20875 feat(stereo): B — умные точки (деление m:n, координаты, перетаскивание)
Фаза B раунда «Конструктор» (умные точки для построений).

B1 — деление отрезка m:n: задаёшь m,n, кликаешь 2 точки A,B → точка делит
AB как AM:MB = m:n (t=m/(m+n)), создаётся как точка-построение M,N,K…
B2 — точка по координатам: поля x/y/z + кнопка → addPointAt.
B3 — перетаскивание построенных точек мышью: drag в плоскости, обращённой
к камере (нормаль фиксируется на старте), приоритет над орбитой; снапшот
истории на старте → undo откатывает весь drag. Непараметрично: downstream-
объекты за перетаскиванием не следуют (параметрический граф — бэклог).

- StereoSim: setDivideMode/setDivideRatio (+ ветка в _onConstructClick),
  addPointAt; setDragPointMode/_pickCPointAt/_beginCPointDrag/_rayPlaneHit/
  _dragCPointWithRay/_dragCPointAt/_endCPointDrag; pointer-хендлеры
  (down=начать drag, move=тащить, up=завершить); сброс в setFigure;
  интеграция в _stereoDeactivateTools.
- Панель: блок «Точки» (кнопки Деление/Тащить, поля m:n, поля x,y,z +
  «Точка (x,y,z)»); glue stereoDivideMode/DivideRatio/AddCoordPoint/
  DragPointMode.

Верификация: node --check OK; headless-смоук 25/25 (деление 1:1/1:2/3:1,
координатная точка + отказ NaN, ray∩plane вкл. parallel/behind, drag begin→
move→end с проверкой позиции и снапшота истории + undo, взаимоисключение
режимов, setFigure-сброс, dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 17:28:22 +03:00
Maxim Dolgolyov 24403718bf feat(stereo): C1+C3 — плоскость как сечение + «натуральная величина»
Фаза C раунда «Конструктор» (C2 покрыта Фазой A, C4 отложена).

C1 — любую построенную плоскость можно показать сечением тела: клик по
плоскости в дереве (нормальный режим) → setSectionPlane: заливка
многоугольника + подписи вершин K,L,M… + площадь и периметр в readout-
панели. Удаление плоскости / очистка / смена фигуры сбрасывают сечение.

C3 — «Натуральная величина» сечения (getTrueShape): многоугольник сечения
разворачивается в свою плоскость (ортонормированный базис от нормали) с
сохранением истинных длин → 2D-SVG мини-панель со штриховкой (pattern),
подписями вершин, длинами сторон и S/P. Появляется автоматически при
активном сечении.

- StereoSim: _sectionPlaneId, setSectionPlane, _activeSectionPolygon,
  _sectionVertexLabel, getTrueShape; _drawPlaneObject заливает+подписывает
  активное сечение; getReadout добавляет S/P; getConstructions отдаёт
  sectionId + per-plane section; pickConstructObject в нормальном режиме
  тогглит сечение по плоскости.
- Панель: контейнер #construct-trueshape + подсказка; glue
  _stereoUpdateTrueShape (SVG-рендер) вызывается из _stereoUpdateUI; строки
  плоскостей в дереве всегда кликабельны, тег «(сечение)».

Верификация: node --check OK; headless-смоук 26/26 (квадрат y=2: S=16,P=16;
readout/дерево/тоггл; true-shape длины K,L,M,N=4, площадь=16; сохранение
длин и площади для прямого И наклонного сечения; 2D-shoelace=S; удаление/
очистка/setFigure сбрасывают сечение; dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 17:15:22 +03:00
Maxim Dolgolyov 9382b063aa feat(stereo): A3 — параллели/перпендикуляры + общий undo/redo построений
Фаза A3 раунда «Конструктор». Построения через точку, опираясь на объект:
- lpar: прямая ∥ выбранной прямой;
- lperp: прямая ⟂ выбранной плоскости (вдоль нормали);
- ppar: плоскость ∥ выбранной плоскости;
- pperp: плоскость ⟂ выбранной прямой (= плоскость по точке+нормали,
  через _createPlaneFromPointNormal — мост к Фазе C).
Поток: кнопка op → выбор опоры в дереве → клик точки.

Общий undo/redo конструкторного слоя: JSON-снапшоты _undoStack/_redoStack
(кап 60), хуки _pushHistory в create/remove/clear; Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z /
Ctrl+Y + кнопки «Отменить»/«Вернуть». Видимость объекта — не шаг истории.

- StereoSim: setRelMode/_pickRelRef/_onRelClick/_createPlaneFromPointNormal;
  _snapshot/_pushHistory/_restoreSnapshot/undo/redo/canUndo/canRedo;
  pickConstructObject диспатчит rel/intersect; getConstructions отдаёт
  relMode + selected по опоре; _lastConstructMsg → flash в подсказку.
  Сброс rel/истории в setFigure, очистка в clearConstructions.
- Панель: 4 кнопки (∥/⟂ прямая/плоск.) + «Отменить»/«Вернуть»; интеграция в
  _stereoDeactivateTools; glue stereoRelMode/HistUndo/HistRedo; дерево —
  строки выбираемы и в rel-режиме.

Верификация: node --check OK; headless-смоук 30/30 (4 rel-операции с
проверкой параллельности направлений/нормалей, гард типа опоры, undo/redo
одиночный/многошаговый/redo-сброс/clear-undoable/vis-не-шаг/кап, setFigure-
сброс истории, dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 17:07:43 +03:00
Maxim Dolgolyov abd1af2653 feat(stereo): A2 — пересечения построений + интерактивное дерево объектов
Фаза A2 раунда «Конструктор». Пересечения как list-based операция:
- прямая ∩ плоскость → точка (_cpoints, имена M,N,K…);
- плоскость ∩ плоскость → прямая;
- прямая ∩ прямая → точка либо «скрещиваются»/«параллельны».
Точки-пересечения пикабельны — по ним строятся новые прямые/плоскости.

- StereoSim: setIntersectMode/pickConstructObject (выбор 2 объектов),
  _computeIntersection + _intersectLinePlane/_intersectPlanePlane/
  _intersectLineLine, _createCPoint/_drawCPointObject/_cpointLabel,
  removeConstruction(id)/toggleConstructionVis(id), getConstructions
  переписан в дерево (id/type/hidden/selected/info), _pickConstructPoint
  теперь учитывает точки-пересечения. Сброс в setFigure, очистка/clear.
- Панель: кнопка «Пересечение»; список — интерактивные строки (выбор для
  пересечения, глаз=видимость, ×=удаление) через glue stereoIntersectMode/
  ConstructSelect/ConstructVis/ConstructDelete; интеграция в _stereoDeactivateTools.

Верификация: node --check OK; headless-смоук 34/34 (точная геометрия
line∩plane / plane∩plane / line∩line, параллельные/скрещ. без объекта,
list-pick поток, гард точки, дерево, видимость/удаление/remove-last,
setFigure-сброс, dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 16:59:20 +03:00
Maxim Dolgolyov 53ac45bccd feat(stereo): конструкторное ядро A1 — прямые и плоскости как объекты
Фаза A раунда «Конструктор» (под ученика-самоучку). Прямая по 2 точкам
(имена a,b,c…) и плоскость по 3 точкам (имена α,β,γ…) как именованные
объекты сцены. Плоскость рисует полупрозрачный квад + пунктирную рамку +
сечение тела этой плоскостью (через _sliceByPlane) — сразу осмысленна.

- StereoSim: _lines/_planes (сериализуемые {x,y,z}), _constructGroup,
  setLineMode/setPlaneMode, _onConstructClick, _createLine/_createPlane,
  _rebuildConstructions/_drawLineObject/_drawPlaneObject, removeLast/clear,
  getConstructions (с уравнением плоскости). Сброс в setFigure, очистка в
  dispose, перерисовка подписей в toggleLabels, счётчик в info().
- Панель «Построения» в labs-bodies.html + glue (stereoLineMode/PlaneMode/
  ConstructUndo/Clear, _stereoUpdateConstructList); интеграция в
  _stereoDeactivateTools и _stereoUpdateUI.
- План: Фазы A и C в plans/STEREO_3D_IMPROVEMENT.md.

Верификация: node --check OK; headless-смоук 35/35 (создание/имена/нормаль/
коллинеарность/rebuild/summary/remove-last/clear/click-путь/setFigure-сброс/
dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 16:27:27 +03:00
Maxim Dolgolyov 477d47e9e6 feat(admin): тумблер фичи для «Квантик» (паритет с другими играми)
У Квантика не было фиче-флага — его нельзя было выключить, и он всегда висел
в сайдбаре (даже у учеников без класса). Добавлено по образцу остальных игр:
- adminController.updateFeatures: 'quantik' в whitelist (PATCH принимает флаг).
- games.js: пункт «Квантик: Законы Мира» в GAME_FEATURES и FS_FEATURES
  (тумблер в админке → Игры; пишет feature_quantik_enabled).
- api.js hideDisabledFeatures: quantik -> ['/quantik','/quantik.html'] (скрытие
  из сайдбара при выключении) + '/quantik' в classOnlyHrefs/classOnlyPaths
  (скрыт у учеников без класса, как прочие игры).

Миграция не нужна: флаг «неявно включён», пока админ не выключит (features[key]
!== false => включено). Требует Ctrl+F5 (фронт).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 16:00:23 +03:00
Maxim Dolgolyov 56fc15418e feat(sidebar): скрывать ссылки exam-prep при выключенном/недоступном треке 2026-06-15 14:19:38 +03:00
Maxim Dolgolyov 6fed18f819 feat(admin): тумблер вкл/выкл для экзамен-модулей (exam-prep)
Не было UI для управления exam_tracks.enabled (только флаг в БД, ставился
миграцией). Добавлена админ-секция «Экзамен-модули»:
- backend exam-prep.js: GET /admin/tracks (все треки, вкл. выключенные, + число
  заданий) и PATCH /admin/track (exam_key, enabled), обе requireRole('admin').
  Пути без :examKey, чтобы не задеть гейт content_access.
- frontend: секция sections/exams.js (список треков + переключатель enabled),
  вкладка в admin.html (admin-only через ADMIN_ONLY_TABS, locked для не-админов),
  регистрация в admin.js (ROUTE_TO_SECTION).

Выключенный трек скрыт у учеников и пропадает из каталога прав доступа (тот
берёт exam_tracks WHERE enabled=1). Доступ ученикам по-прежнему в «Доступ · контент».
Требует перезапуска бэкенда + Ctrl+F5.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 12:32:01 +03:00
Maxim Dolgolyov 1cf8083c0e docs(ct-math): IDEAS.md - идеи по улучшению модуля по всем направлениям 2026-06-15 12:15:04 +03:00
Maxim Dolgolyov 8091b48e1c fix(ct-math): практика возвращала меньше count + перенос заголовков в навигации урока
1) exam-prep practice (strategy=random) возвращал около 0.6 от count: функция
   distributeByDifficulty раскладывает count по 5 уровням сложности, а у трека
   ctmath задания только уровней 1-3 (уровни 4-5 пустые) -> часть выборки терялась
   (20 -> 12, 15 -> 10, 10 -> 6). В pickRandomByDifficulty добавлен добор до count
   из доступных уровней. Трек math9 не затронут (там добор не требуется).
2) lesson.html: .lesson-nav-btn-title был inline-span, поэтому max-width и ellipsis
   игнорировались и длинные заголовки вылезали за кнопку. Добавлен display:block.

Бэкенд-правка требует перезапуска сервера; фронт-правка видна после Ctrl+F5.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 12:09:50 +03:00
Maxim Dolgolyov 4b23d768f2 fix(ct-math): литеральные угловые скобки в формулах уроков ломали KaTeX
Блок formula вставляет tex в HTML без экранирования, поэтому литеральная
"меньше"-скобка (напр. в "0 le r lt d") принималась браузером за HTML-тег и
формула не рендерилась (показывался сырой $$...$$). Заменено на \lt и \gt
(KaTeX рендерит их как отношения).

- seed_ctmath_lessons_rest.js: исправлены 4 формулы в исходнике (числа,
  модуль, показ/лог равносильности, производная-монотонность).
- fix_ctmath_formula_lt.js: фикс уже залитых блоков курса 13 (dry/--apply).
  Флешкарты не затронуты (mathHtmlFC через textContent экранирует сам).

Запись (UPDATE 4 блоков) запускает пользователь.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 12:05:47 +03:00
Maxim Dolgolyov a982628d04 feat(ct-math): уроки всех остальных блоков (48-55) + 4 колоды флешкарт формул
- seed_ctmath_lessons_rest.js — 8 уроков по PLAN: числа, преобразования,
  уравнения (квадратные/рацион/модуль + показ/лог/иррац+рационализация),
  функции+производная, прогрессии/текстовые, планиметрия, параметры.
  Курс 13 теперь покрывает все 9 секций (15 уроков, lessons.id=41-55).
- seed_ctmath_flashcards.js — 4 колоды формул (тригонометрия/стереометрия/
  логарифмы-степени/производная, 49 карт, flashcard_decks.id=11-14, владелец admin).
- Форматы блоков/карт сверены с рендером (lesson.html $…$/$$; flashcards $…$/\(\)/\[\]).
  Применены seed-скриптами; JSON валиден (0 битых).
- README: статус контента.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 11:48:39 +03:00
Maxim Dolgolyov 623fbde38b feat(ct-math): уроки стереометрии (44-47) + скрипт мини-фикса 866/1248
- backend/scripts/seed_ctmath_lessons_stereo.js — 4 урока блока «Стереометрия»
  по PILOT_STEREOMETRY (расположение/сечения, многогранники, тела вращения,
  координатный метод В20) в курс 13; применён (lessons.id=44-47, 60 блоков).
- backend/scripts/fix_ctmath_misc.js — точечный фикс exam_tasks id=866
  (варианты-прямые в норму) и id=1248 (битый источник → long); dry/--apply,
  идемпотентен. Запись блокируется авто-режимом — запускает пользователь.
- README: статус (уроки стерео, сайдбар, остаток).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 11:36:56 +03:00
Maxim Dolgolyov 1bc0cc247a docs(ct-math): постфикс инлайн-вариантов применён (213 задач, осталось ~3) 2026-06-15 11:11:57 +03:00
Maxim Dolgolyov 9b1abb83f8 fix(ct-math): варианты ответа из текста → нормальный opts_json (mc ctmath)
У части mc-задач ЦТ (формат РИКЗ «укажите номер») список ответов был вшит
в текст («1) 44; 2) 22; …»), а opts содержали лишь цифры-указатели — рисовалось
«а) 1, б) 2…» + значения строкой. Скрипт fix_ctmath_inline_opts.js вытаскивает
список из текста в opts_json (метка=цифра, текст=значение), пересчитывает answer,
очищает текст. Последовательный парсер сохраняет ';' внутри значений (интервалы).
Dry: 281 кандидат → 213 чинятся чисто, 68 нестандартных пропущены (без порчи).

Запись (UPDATE 213) — запускает пользователь (--apply), как и прочие записи в БД.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 11:06:42 +03:00
Maxim Dolgolyov c79effa16a feat(ct-math): пункт сайдбара «Подготовка к ЦЭ/ЦТ» → /exam-prep/ctmath
Навигация exam-prep не динамическая — пункты прописываются вручную. Добавил
ссылку на модуль ctmath рядом с «Экзамен 9» (группа «Контент»). Поэтому ранее
модуль не появлялся в панели, хотя открывался по прямому адресу.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 08:32:52 +03:00
Maxim Dolgolyov 3a20ac8a6e docs(ct-math): модуль ctmath поднят — 723 задания в exam_tasks (/exam-prep/ctmath)
Миграция 077 применена (пользователем вручную) + конвертер залил 723 задания
ЦТ-11 из банка questions в exam_tasks (exam_key='ctmath'): 525 mc + 191 open +
7 long, дерево тем 41 (9+32), variants_count=15. Проверка: осиротевших
subtopic 0, неконвертированных делимитеров 0. Модуль на /exam-prep/ctmath.

- BUILD_ON_QUESTIONS.md §0a / README: статус «применено», что осталось
  (content_access, сайдбар, фикс id=1248).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 08:27:08 +03:00
Maxim Dolgolyov fd26efca53 feat(ct-math): конвертер questions→exam_tasks для отдельного модуля ctmath (dry-готов)
- backend/scripts/seed_ctmath_exam_tasks.js — переносит размеченные вопросы
  ЦТ-11 из банка questions в exam_tasks (exam_key='ctmath') для отдельного
  модуля exam-prep. Dry по умолчанию, запись только с --apply.
  Правила сверены с exam-prep: MC-метки кириллица а..д (answer=метка);
  open числовой/дробь/пара иначе long; делимитеры \( \)→$, \[ \]→$$;
  subtopic=slug из 077; variant=год; multi/multiple пропуск.
  Dry-run: 733 вопроса → 723 (525 mc + 191 open + 7 long), выборка корректна.
- BUILD_ON_QUESTIONS.md: решение «ЦТ = отдельный модуль» + план + dry-результат.

Запись в БД (применение 077 + вставка 723) — ожидает явной санкции пользователя.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 07:56:43 +03:00
Maxim Dolgolyov 31719b2e79 feat(ct-math): уроки блока «Тригонометрия» (3 урока в курсе ЦЭ/ЦТ)
- backend/scripts/seed_ctmath_lessons_trig.js — идемпотентный seed 3 уроков по
  PILOT_TRIGONOMETRY в секцию «Тригонометрия» курса 13:
  круг и значения (lessons.id=41, 18 блоков, А3), тождества и формулы (id=42,
  19 блоков, А8/В4), уравнения и отбор корней (id=43, 15 блоков, В15).
  Форматы блоков сверены с рендером frontend/lesson.html (heading/text/formula/
  callout/sim trigcircle/flashcard/quiz/matching/ordering/accordion/table;
  math $…$/$$…$$; data JSON валиден). Уроки — в DRAFT-курсе (ученикам не видны).
- BUILD_ON_QUESTIONS.md / README: статус (блок «Тригонометрия» готов).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 07:41:15 +03:00
Maxim Dolgolyov 228bd885ed feat(ct-math): диагностический тест из реальных вопросов банка (tests.id=164)
- backend/scripts/seed_ctmath_diagnostic.js — идемпотентный сбор ОДНОГО test
  «Диагностика ЦЭ/ЦТ — Математика» из размеченных вопросов ЦТ-11 (в осн. 2024):
  5 single (базовые) + 10 fill-blank (средние/сложные), по 1 на ключевую тему.
  Новых вопросов не авторит. Применён: test id=164, 15 вопросов, лимит 40 мин.
  Выдать = assignment с test_id=164.
- BUILD_ON_QUESTIONS.md / README: отметка о готовой диагностике, статус.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 22:16:27 +03:00
Maxim Dolgolyov c3816baf99 feat(ct-math): каркас курса ЦЭ/ЦТ на банке questions (темы + draft-курс + секции)
- backend/scripts/seed_ctmath_course.js — идемпотентный аддитивный seed:
  +6 тем (Преобразование выражений/Модуль/Иррациональные ур./Показательные ур./
  Производная/Параметры), DRAFT-курс «ЦЭ/ЦТ — Математика» + 9 секций.
  Применён на живой БД: course id=13 (is_published=0), topics 72-77, sections 27-35.
  Существующие данные не тронуты; повторный запуск ничего не дублирует.
- BUILD_ON_QUESTIONS.md: уточнения инспекции банка (year=2025 = «Экзамен 9»,
  без тем; реальный ЦТ-11 = ~733 размеч., Часть B = fill-blank → гоча mode='ct')
  + блок «Состояние реализации».
- README: статус каркаса.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 22:10:22 +03:00
Maxim Dolgolyov 055a6cd1a4 docs(ct-math): пивот плана на существующий банк questions (1753 задания ЦЭ/ЦТ)
Контент ЦЭ/ЦТ по математике уже в БД (questions, subject_id=3, 1753 задания
2011–2025, seed_math_ct*.js) — курс строим на нём через tests/assignments
(готовый mode='ct') и courses, а не через exam-prep/exam_tasks.

- plans/ct-math/BUILD_ON_QUESTIONS.md — новый основной тех-документ: схема
  questions/topics/tests/assignments, режимы ct/topic, таксономия и её доведение,
  каркас курса, диагностика из реальных вопросов, прогресс, порядок работ
- примечания-пивот в PLAN (§6/§8), TOPICS_SEED, DIGITIZATION_SPEC (помечены
  вторичными: exam-prep — опция, оцифровка уже сделана), пилотах, README
- difficulty приведён к шкале банка 1–3

Миграция 077 оставлена как опция exam-prep, в БД не применяется.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 21:56:33 +03:00
Maxim Dolgolyov 7eb6cb2da0 docs(ct-math): план подготовки к ЦЭ/ЦТ по математике + миграция дерева тем
- plans/ct-math: модульная программа (карта теста А1–А10/В1–В20, 9 блоков
  и ~32 модуля, 3 уровня, маппинг на exam-prep платформы), 2 пилота
  (тригонометрия, стереометрия), seed дерева тем, спецификация оцифровки
  заданий РТ/ЦТ, инвентарь материалов
- backend: миграция 077 — трек ctmath + exam_topics (9 разделов, 32 подтемы),
  валидирована in-memory node:sqlite; на живую БД НЕ применялась

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 21:26:43 +03:00
Maxim Dolgolyov c9a00d105e @
merge: SimForge + Квантик — Законы Мира → master

Вливает конструктор симуляций (SimForge) и игру «Квантик: Законы Мира»
(фазы 0–5) в master. master был прямым предком feature/sim-builder —
мерж чистый, без конфликтов.
@
2026-06-14 20:21:19 +03:00
Maxim Dolgolyov 082a1ed010 @
docs(quantik-game): план завершён — фича смержена в feature/sim-builder

Статус  Complete; финальный чек-лист отмечен (merge dabb370).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-14 17:31:52 +03:00
Maxim Dolgolyov dabb3706fe @
merge: Квантик — Законы Мира (образовательная 2D-игра, фазы 0–5)

Игра-головоломка на движке SimForge: слой goal (условие победы = безопасное
SimExpr) + HUD; страница /quantik с картой-созвездием, 16 уровней в 4 главах
(физика/графики/квантовые способности), прогресс (game_progress), XP/скины,
нарратор-Квантик; граф-уровни (plot.runner + zone), квантовые способности
(суперпозиция/коллапс/туннель) + SR-комната флешкарт; авторинг уровней в
sim-builder + раздача классу + deep-link. Движок/бэкенд расширены аддитивно.

Финальное ревью: READY TO MERGE (0 блокеров). Security: SECURE (0 critical).
Фаза 6 (лидерборд) не реализована (решение пользователя). Тесты — baseline,
lint:routes 0.
@
2026-06-14 17:29:27 +03:00
Maxim Dolgolyov 69df2f8190 @
chore(quantik-game): полировка по финальному ревью + security-review

Финальное ревью: READY TO MERGE (0 блокеров). Security: SECURE (0 critical).
Применены дешёвые фиксы из ревью:
- validateSpec: блок game{} санитизируется ПОИМЁННО (chapter/subject →
  sanitizeText, order/par_ms/unlockStars → проверка типа, неизвестные ключи
  отбрасываются) — закрыт латентный хранимый XSS (раньше clean.game=spec.game).
- quantik.html: @media (prefers-reduced-motion) делает анимации мгновенными
  (не выключает — иначе forwards-появление узлов оставило бы их скрытыми).
- progress-logic.js: фикс комментария isUnlocked (сумма звёзд по ВСЕМ уровням
  с меньшим глобальным order, а не «той же главы»).
План: Ф6 (лидерборд/гонка) удалена (Amendment 1, решение пользователя);
финальные гейты отмечены; deferred-бэклог зафиксирован.
Затронутые тесты 45/45; lint:routes 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-14 17:00:13 +03:00
Maxim Dolgolyov c780b6fd96 @
feat(quantik-game): фаза 5 — авторинг игровых уровней в sim-builder + раздача

Учитель собирает игровой уровень без кода: новая (аддитивная, сворачиваемая)
панель в sim-builder задаёт блок goal (when/title/hint/hold/fail) + до 3
звёзд + game-мету (chapter/order/par_ms); выражения проверяются inline через
SimExpr.compile (без eval). buildSpec/loadFromSim — round-trip без потерь
(goal/game пишутся только при включённом слое; обычная sim не меняется).
Кнопка «Играть» монтирует черновик в SimEngine-модалке (HUD цели из Ф0).
QuantikLevels стал async: подмешивает custom_sims cat=game (свои+
published) в реестр (custom:<dbid>), offline-safe, строки без goal
отбрасываются; deep-link /quantik?level=custom:<id> с серверной проверкой
доступа (own|published → иначе 403/404), мимо геймплейного гейта unlockStars.
Раздача классу — реюз share Ф6 (game-aware ссылка + durable pushNotif).
Правки sim-builder строго аддитивны (параллельная сессия). npm test 259/8
baseline; quantik-authoring 6/6; lint:routes 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-14 16:09:10 +03:00
Maxim Dolgolyov 8db8171b97 @
fix(pet-sprite): уникальные id градиентов спрайта — фикс «пропадающего» тела

uid градиента питомца строился детерминированно (pg+level+mood+colorKey),
поэтому два питомца с одинаковыми параметрами на одной странице получали
совпадающие id. url(#id) заливки тела резолвился в чужой градиент (часто в
display:none-вьюхе) → тело без заливки, видны только контур/усики/аура.
Проявлялось «случайно» — только при совпадении параметров (нарратор на
карте vs на экране победы в /quantik). Теперь uid — глобальный счётчик
(pg1, pg2, …), коллизий нет. Чинит и /pet, и /dashboard, и игру.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-14 10:59:17 +03:00
Maxim Dolgolyov 6e33be3de1 @
fix(quantik-game): отображать заработанные звёзды на узлах карты и экране победы

Правило .ic в ls.css (fill:none; stroke:currentColor) перебивало
presentation-атрибуты fill/stroke в starSvg → заработанные звёзды
рисовались как пустые (CSS-свойства приоритетнее presentation-атрибутов).
Цвета звёзд теперь задаются inline style (приоритетнее класса) и в map.js,
и в quantik-game.js. Заодно звезда главы становится сплошной золотой.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-14 10:43:18 +03:00
Maxim Dolgolyov 0b1925fd3b @
feat(quantik-game): фаза 4 — квантовые способности + SR-комнаты

Глава-созвездие quantum (L12–L16) и фирменные механики — всё через
безопасную модель спеки, движок и бэкенд НЕ тронуты (engine touch = 0):
- Суперпозиция: два тела ball+ball2, goal.when требует ОБА (зеркальный
  закон). Туннелирование: forbidden-зона wall + fail wall.hit && tunnel<1;
  способность тратит энергию → setParam(tunnel,1). Коллапс/прицел: пунктир-
  plot предсказанной траектории на паузе.
- Энергия — клиентский ресурс (localStorage quantik-energy, QuantikEnergy).
- SR-комната: мини-сессия повторения флешкарт в модалке (НЕ iframe),
  LS.fcStudySession/fcReview; «Знаю/Легко» дают энергию; текст карт
  экранируется, картинки — по regex-вайтлисту.
Все 5 уровней проверены на реальном движке (2★ достижимы; суперпозиция
требует оба тела; туннель-гейт блокирует без заряда). npm test 253/8
baseline; lint:routes 0; цепочка разблокировки проходима.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-14 10:29:35 +03:00
Maxim Dolgolyov 978448d99b @
feat(quantik-game): фаза 3 — граф-уровни (движение по f(x)) + зоны

Новый тип уровня: Квантик едет по кривой y=f(x), которую игрок собирает
слайдерами коэффициентов, проходя сквозь зоны-препятствия. Движок
(аддитивно): plot.runner → env-поля curve.runX/runY/runDone (f компилится
1 раз, питает И кривую, И бегунок-героя, без само-ссылки); type zone
(forbidden/target/collect) → булево env-поле zone.hit. Грамматика
выражений ЗАКРЫТА — никаких inzone()-предикатов, только именованные
env-поля (модель t/tries из Ф0), без eval. Глава-созвездие functions из
5 уровней (луч/синус/парабола/модуль/экспонента), разблокировка 9/11/13/
15/17 (цепочка проходима). validateSpec принимает zone+runner. Все 5
уровней независимо проверены на движке (2★ достижимы). npm test 253/8
baseline; custom-sims 26/26; lint:routes 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-13 17:07:33 +03:00
Maxim Dolgolyov 02ab886bee merge: SimForge (конструктор + улучшения + тумблер + руководство) в quantik-game 2026-06-13 16:32:30 +03:00
Maxim Dolgolyov 0f3e12426a @
feat(quantik-game): фаза 2 — карта-созвездие + мир + XP/скины (MVP-мир)

Одиночный уровень → играбельный мир: карта-созвездие из 6 физ-уровней
(2 главы, нарастающая сложность), разблокировка по звёздам, клиентский
XP/уровень игрока, пикер из 8 скинов (тинт героя+нарратора), нарратор
PetSprite на интро/победе (mood по звёздам). Навигация карта→интро→игра→
успех→карта/дальше; кнопка «Дальше» пересчитывает nextPlayable после
дозагрузки прогресса (фикс stale-hasNext). Логика прогресса — чистый
модуль progress-logic.js (unlock/XP/группировка). Только фронт, без
бэкенда: XP агрегируется из game_progress (Ф1). Каждый уровень проверен
на реальном движке (выигрываем + обе звезды достижимы); цепочка
разблокировки доказуемо проходима. npm test 251/8 baseline; lint:routes 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-13 16:24:31 +03:00
Maxim Dolgolyov 351251d652 @
feat(quantik-game): фаза 1 — оболочка игры + физ-уровень + прогресс (MVP)

Страница /quantik монтирует уровень-спеку в SimEngine (игровой режим: HUD из
Ф0 + слайдеры закона + play/reset), на победу шлёт результат и показывает
экран успеха (звёзды/время/попытки, inline SVG). Уровень phys-artillery-1
как данные (levels.js): гравитация + запуск тела из угла/скорости, портал,
бонус-звезда. Бэкенд: миграция 076 game_progress (UNIQUE user+level),
/api/game/progress (GET свой / POST upsert best time/stars, attempts++,
auth-only, валидация входа), клиент LS.gameProgress*, пункт сайдбара.
game.test.js 13/13; npm test 251 pass/8 baseline; lint:routes 0.
Уровень проверен на реальном интеграторе (311 выигрышных комбо, 31 на 3★).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-13 15:31:25 +03:00
Maxim Dolgolyov 34afdafcb1 docs(teacher-guide): глава 21 «Конструктор симуляций» — подробное руководство + актуализация навигации 2026-06-13 15:31:03 +03:00
Maxim Dolgolyov 225e252e3c feat(sim-builder): тумблер «Конструктор симуляций» в админке (feature_sim_builder_enabled) — гейт авторинга + скрытие/редирект 2026-06-13 15:22:59 +03:00
Maxim Dolgolyov 4b5c8077d3 @
feat(quantik-game): фаза 0 — слой целей в движке (goal/HUD/result)

Декларативный блок goal в спеке SimForge (булево SimExpr-условие победы),
вычисляемый каждый кадр: фиксация результата (победа/время/попытки/звёзды),
callback onGoal, HUD-оверлей (цель/звёзды/подсказка/баннер, inline SVG).
API инстанса: onGoal/getResult/resetResult. Серверный validateSpec
пропускает goal/game (длина выражений + escape текста, без исполнения).
Аддитивно: спека без goal ведёт себя как раньше. Смоук 40/40; npm test
238 pass/8 baseline; lint:routes 0. План фичи (7 фаз) + CONTEXT.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-13 15:13:02 +03:00
Maxim Dolgolyov 6743dfcbce feat(sim-builder): улучшение P5 — прямое манипулирование (drag всех типов, snap) + undo/redo в билдере 2026-06-13 15:08:09 +03:00
Maxim Dolgolyov b6f854fc77 feat(sim-builder): улучшение P4 — UI билдера: color-пикеры, контролы стиля, редактор кривых, z-order/дубль/видимость 2026-06-13 14:46:14 +03:00
Maxim Dolgolyov 69e219ae8c feat(sim-builder): улучшение P3 — графики: несколько кривых, заливка под кривой, маркеры, легенда 2026-06-13 14:26:36 +03:00
Maxim Dolgolyov 222005c0ba feat(sim-builder): улучшение P2 — графика объектов: dash/opacity/градиент/glow, стрелки, стили точек, затухающие трассы, палитра 2026-06-13 14:10:23 +03:00
Maxim Dolgolyov 4be3fbde50 feat(sim-builder): улучшение P1 — рабочее поле: фикс смещения (контролы оверлеем), сетка/оси с делениями, zoom/pan 2026-06-13 13:55:50 +03:00