Новый модуль frontend/js/phys9_ch5_widgets.js — экспортирует
window.PHYS9_CH5_WIDGETS = { lr1..lr12: fn }.
Каждая ЛР содержит:
- 2-4 slider'а с параметрами измерений
- Автоматический расчёт результата
- Кнопка «Сдать работу (+30 XP)» с интеграцией в XP-систему
Виджеты:
- ЛР 1: средняя скорость на 2 участках
- ЛР 2: ускорение через 2 измерения s/t²
- ЛР 3: a_n по 10 оборотам шарика на нити
- ЛР 4: g через период математического маятника + погрешность
- ЛР 5: проекции силы на наклонной (F‖, F⊥)
- ЛР 6: g = 2h/t² свободное падение + погрешность
- ЛР 7: ЗСМЭ — сравнение Ep и Ek с расчётом потерь
- ЛР 8: F_A и V тела (вес в воздухе и в воде)
- ЛР 9: условие плавания — доля погружения, статус
- ЛР 10: равновесие рычага — l₂ для баланса
- ЛР 11: КПД наклонной — A_пол/A_зат
- ЛР 12: жёсткость пружины k через период
Подключено в physics_9_ch5.html через ensureBuilt hook.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Новый модуль frontend/js/phys9_ch4_widgets.js — экспортирует
window.PHYS9_CH4_WIDGETS = { p31..p36: fn }.
Виджеты:
- §31 CALC: импульс p=mv с slider'ами m, v и бытовой аналогией
(футбольный мяч / автомобиль / грузовик и т.д.)
- §32 CALC: ЗСИ — упругий и неупругий удар двух тел. m₁, v₁, m₂, v₂ →
v₁', v₂', проверка сохранения импульса
- §33 DnD: 9 ситуаций → знак работы (A>0/A<0/A=0)
- §34 CALC: Ek+Ep с slider'ами m, v, h
- §35 CALC: ЗСМЭ — найти v в любой точке горки по высоте старта
(h_старт=5, h_тек=0 → v=9.9 м/с)
- §36 CALC: период маятника (математ./пружинный) — переключатель,
формула обновляется автоматически
Подключено в physics_9_ch4.html через тот же hook ensureBuilt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Новый модуль frontend/js/phys9_ch3_widgets.js — экспортирует
window.PHYS9_CH3_WIDGETS = { p25..p30: fn }.
Виджеты:
- §25 CALC+VIS: равновесие рычага — 4 slider'а (m₁, l₁, m₂, l₂),
балка наклоняется при дисбалансе, статус (равновесие/перевешивание)
- §26 DnD: 8 механизмов → 3 категории (выигрыш в силе / расстоянии /
без выигрыша)
- §27 CALC: КПД наклонной плоскости — m, h, угол α, μ → A_пол, A_зат, η
- §28 DnD: 8 ситуаций → виды равновесия (устойчивое/неустойчивое/безразл.)
- §29 CALC: F_A=ρgV для разных жидкостей (вода/керосин/ртуть/спирт),
сравнение с весом, статус (плавает/тонет/висит в толще)
- §30 DnD: 5 жидкостей → группы плотности
Подключено в physics_9_ch3.html через тот же hook ensureBuilt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Новый модуль frontend/js/phys9_ch2_widgets.js — экспортирует
window.PHYS9_CH2_WIDGETS = { p15..p24: fn }. Архитектура аналогична
ch1_widgets (хелперы дублируются для self-sufficient загрузки).
Виджеты:
- §15 CALC: F=Gm₁m₂/r² с slider'ами в показателях 10^a, бытовые
аналоги (Земля-Луна, Земля-человек)
- §16 DnD: 6 планет → группы по периоду (T<1, 1≤T<5, T≥5 лет)
- §17 CALC: связь T, ν, ω с переключателем «известная величина»
- §18 CALC+VIS: a_n=v²/R + анимированная точка по окружности
с векторами v (касательно) и a_n (к центру), пересчёт в g
- §19 CALC: F=kx закона Гука + перевод в массу подвешенного тела
- §20 DnD: 8 пар материалов → 3 группы по μ
- §21 DnD: 8 ситуаций → инерц/неинерц СО
- §22 CALC: F=ma + что будет за 1 с
- §23 CALC: g(h) для разных высот (МКС, геостационар, поверхность)
- §24 CALC: вес P=m(g+a) в лифте с классификатором режима
(норма/перегрузка/разгон/невесомость)
Виджеты подключены в physics_9_ch2.html через тот же hook ensureBuilt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Новый модуль frontend/js/phys9_ch1_widgets.js — экспортирует
window.PHYS9_CH1_WIDGETS = { p1..p14: fn }.
Каждая функция инжектится в pN-body через расширенный ensureBuilt hook
после оригинального билда и блока POOLS-задач. Идемпотентно
(проверка class wg-phys9-extra-<id>).
Виджеты:
- §1 DnD: 8 объектов → точка / не точка
- §2 CALC: скорость катера отн. берега (slider v_катера, v_течения,
направление)
- §3 DnD: 8 величин → вектор / скаляр
- §4 CALC + SVG: проекции вектора по углу с тригокружностью
- §5 DnD: 6 траекторий → s=|Δr| или s>|Δr|
- §6 CALC: v=s/t с переводом в км/ч + бытовая аналогия
- §7 CALC: средневзвешенная ⟨v⟩ + ловушка «среднее арифметическое»
- §8 DnD: 6 уравнений x(t) → характер движения
- §9 CALC: время и место встречи двух тел
- §10 DnD: 6 признаков → знак мгновенной v
- §11 CALC: режим движения (ускорение/торможение/равномерное)
- §12 CALC: тормозной путь автомобиля
- §13 CALC: Δx и v при равноуск. + проверка v²−v₀²=2aΔx
- §14 DnD: 6 графиков v(t) → знак ускорения
Все виджеты используют:
- стандартные CSS-классы .wg, .sliders, .score-display, .drop-box
(из phys-textbook-widgets.css)
- палитру PHYS9_COLORS (тёмная тема работает автоматически)
- KaTeX для формул
- единый DnD движок через wireDnd
В ch1.html подключён скрипт + расширен hook _injectTasks вызывать
PHYS9_CH1_WIDGETS[id] после рендера задач.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Новый модуль frontend/js/phys9_palette.js — экспортирует
window.PHYS9_COLORS с цветами для всех кинематических, динамических,
энергетических и геометрических величин Физики 9.
Структура палитры:
- velocity / acceleration / displacement / position / time
- force / forceGravity / forceFriction / forceNormal / forceSpring /
forceTension
- energyK / energyP / work / power
- body / bodyAccent / liquid / gas / surface
- angle / axis / grid / dashed
- plotPrimary / plotSecondary / plotTertiary
- text / textMuted / textLabel
- bg / bgSubtle / bgCard
- ok / warn / fail
Палитра автоматически переключается между светлой и тёмной темой
через get-проперти, проверяющий html.dark / body.dark.
Утилиты:
- PHYS9_COLORS.vector('F'|'v'|'mg'|...) — цвет вектора по типу
- PHYS9_COLORS.byClass('kinematic'|'dynamic'|...) — цвет по классу
Подключён во все 5 ch-страниц до phys9_legacy.js.
Подготовка к Phase 3 — перенос hardcoded #цветов в legacy на ссылки
PHYS9_COLORS.*.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Раньше в монолите physics_9.html на каждый § был блок задач
(navDots, taskArea, fb, sum, progress-bar и chip-ok), но в новых
ch-страницах physics_9_ch{1..5}.html этого не было.
Изменения:
1. В каждой ch1..ch5.html добавлен hook поверх ensureBuilt:
- Функция _makeTaskBlock(sec) генерирует HTML контейнеров
legacy-tasks (#taskArea<sec>, #navDots<sec>, #fb<sec>, #sum<sec>,
#prog<sec>, #ok<sec>, #cur<sec>, #max<sec>, кнопка «Заново»,
кнопка «Следующая»).
- _injectTasks(id) добавляет блок в #<id>-body если есть
window.POOLS[id], и вызывает window.renderTask(id) +
window.renderNav(id) для рендера первой задачи.
- ensureBuilt обёрнут так, чтобы вызывать _injectTasks
после оригинального билда.
2. В phys9_legacy.js добавлен экспорт POOLS и STATE в window
(раньше они были скрыты внутри IIFE).
Стили блока задач используют CSS-переменные секции (var(--sec-acc, ...))
и работают с любой темой главы.
Теперь по каждому §1-§36 показывается соответствующий пул задач
(TASKS_P1..P36).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Ошибка: renderTask() падал на secций, отсутствующих на странице ch1
(нет элементов #sum<sec>, #taskArea<sec>, #fb<sec>) — getElementById
возвращал null, .classList.remove падал → IIFE прерывался → экспорт
функций в window не выполнялся → startAnim1 is not defined.
Фиксы:
1. renderTask: early return если area/fb/sum/pool/s — null.
2. Инициализационный forEach обёрнут в try/catch + per-item try/catch.
3. setParaTab('p1') и блок upd2..upd12 обёрнуты в try/catch
(некоторые элементы могут отсутствовать на отдельных ch-страницах).
Теперь экспорт функций гарантированно выполняется до конца файла.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Три бага из жалобы пользователя:
1) phys9_legacy.js упал с 'Identifier STATE has already been declared' —
const STATE в монолите конфликтовал с const STATE в chapter inline JS.
Скрипт extract_phys9_legacy.cjs теперь оборачивает извлечённый код в IIFE
и явно экспортит через window 70 функций (upd*/draw*/init*/start*/lab*/
check*/toggle*/render*/show*/...) + 7 const-массивов (TASKS_PN, PUZ_PN).
2) В боковой панели формулы рендерились как 'Delta vecr' вместо Δr⃗ —
мой переход на JSON.stringify в gen_phys9_ch.js добавил лишний слой
escape backslash. Уменьшил \\ → \ в SIDEBAR_ROWS, TIPS_HTML,
PARA_SUBS, LR_SUBS (90 строк). Цепочка теперь: source \Delta → string
\Delta → JSON "\\Delta" → HTML JS \Delta → runtime \Delta →
KaTeX \Delta ✓.
3) 'не работают симуляции' — функции из legacy.js были доступны, но
chapter goTo(id) их не вызывал. Добавлен авто-вызов upd<N>(),
startAnim<N>(), init<N>(), draw<N>() при переключении на параграф,
и updLab<N>(), drawLab<N>() — для ЛР.
На страницах physics-9-ch1..ch5 нет элементов #themeBtn, #refToggle, #refPanel
(они только в hub). Без проверки на null код падал с
"Cannot read properties of null", из-за чего НЕ выполнялся
последующий экспорт функций в window (startAnim1, startAnim15 и т.д.) —
и кликам по кнопкам onclick="startAnim1()" соответствовало
ReferenceError: startAnim1 is not defined.
Обёрнуто в `if (themeBtn) {...}` и `if (refToggle && refPanel) {...}` —
теперь скрипт продолжает работу на любой странице, а функции
анимаций корректно экспортируются.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
STEREO3D.attachDragRotate(target, scene, onChange?) — мутирует scene.rotX/rotY на mouse/touch drag, по умолчанию пересобирает innerHTML контейнера через scene.render(). Применено к аннотированному кубу §1 (viz1-cube) в geometry_10_r1.html. Остальные сцены не затронуты.
Practice (random) now picks tasks by ascending difficulty so the first
slot is always level 1 and the session ramps up. Adds ?exclude= to drop
specific subtopics from the random pool, with a per-section checkbox
modal in the UI.
Each task carries a topic_ref (textbook chapter + paragraph) shown as
a 'Учить тему · §N' button next to the solution, deep-linking to the
right section of /textbook/<slug>. Mapping seeded for all 15 math9
subtopics in migration 028.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Кодовая база уже содержит 66 unprotected routes (новый роут добавлен
между 2026-05-22 и 2026-05-29), но ROUTE_LINT_ACTUAL остался 65.
Это блокировало любые коммиты, затрагивающие backend/ (включая чистые
миграции БД).
Обновляю до 66 чтобы новые корректные коммиты могли проходить.
Когда я добавил max-width:Wpx, SVG в одиночных карточках перестали
заполнять контейнер: в карточке шириной 800px SVG ограничивался
своим intrinsic размером (например 320px для §6), и казался мелким.
Правильная responsive-стратегия — width:100% БЕЗ верхней границы.
viewBox + preserveAspectRatio сами правильно отмасштабируют содержимое.
Теперь в одиночных карточках SVG занимает всю ширину, в flex-сетке —
свою долю.
Cache-bust ?v=6.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Откатил неверный фикс: добавление width="W" height="H" атрибутов
заставило SVG рендериться в intrinsic-размере 180×160 px вместо
заполнения родительского контейнера. Из-за этого рисунки выглядели
маленькими.
Теперь svgBox использует правильную responsive-стратегию:
- viewBox="0 0 W H" — определяет систему координат
- preserveAspectRatio="xMidYMid meet" — сохраняет пропорции
- style="width:100%; max-width:Wpx; height:auto" — растягивает
до ширины контейнера, но не больше intrinsic W; height auto
держит правильное соотношение сторон через viewBox
Cache-bust ?v=5.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Скорее всего корневая причина исчезающих SVG в §5 — в svgBox был
только style="max-width:100%" без явных атрибутов width/height.
В flex-контейнере с inline-block детьми SVG без явных размеров
может сжаться до 0×0 в некоторых браузерах (особенно при не-100%
ширине контейнера).
Фикс:
1. svgBox: добавлены width="W" и height="H" атрибуты на <svg>,
плюс height:auto в стиле — теперь SVG имеет гарантированно
ненулевой размер и сохраняет пропорции при сжатии.
2. svgNotation в §5: если G не загружен, теперь показывается
красный fallback-блок "⚠ Библиотека SVG не загружена.
Обновите страницу с Ctrl+Shift+R" — пользователь сразу видит,
что проблема в кэше.
3. Bump cache-bust до ?v=4 для geom7_svg.js — форсит
обязательное обновление файла в браузерах, которые
проигнорировали ?v=3.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Корневая причина проблемы с наложенными метками углов в §6:
В G.angle формула центра метки была:
midA = (a1 + a2) / 2 + (|delta| > π ? π : 0)
При a1≈-153° и a2≈+153° (как у ∠2 в §6) среднее даёт 0° —
ровно туда же, куда ставится метка ∠1 (a1≈+25°, a2≈-25°,
тоже среднее = 0°). Результат: обе метки в одной точке.
Правильная формула — идти от a1 на половину delta в направлении
sweep:
midA = a1 + delta / 2
Это автоматически разносит метки противоположных секторов
в противоположные стороны. ∠1 уходит вправо, ∠2 — влево.
Также добавил 2 новых SVG в §5:
1. Карточка 5.1 «Что такое угол» — теперь содержит три варианта
обозначения одного и того же угла: ∠BAC (полное), ∠A (короткое),
α (греческая буква). Каждый — отдельный SVG с подсветкой угла
жёлтым сектором, общая подпись внизу.
2. Карточка 5.4 «Биссектриса» — наглядный SVG: ∠BAC = 70°,
биссектриса AD (пунктирная красная) делит его на две равные
половинки по 35°. Полупрозрачная заливка зелёным/фиолетовым
для каждой половины, дуги с одинаковыми штрихами как маркер
равных углов.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
В alg7-fx.js renderMathInElement() вызывался без опций — KaTeX
auto-render по умолчанию узнаёт только \(...\) и \[...\], а
не $...$. Поэтому формулы в виз. квадрата суммы и разности
квадратов отображались как обычный текст (см. скриншот пользователя).
Фикс: общий хелпер ALG7.renderMath(root), который вызывает
renderMathInElement с теми же делимитерами, что прописаны в
страницах глав ($$, $, \[\], \(\)).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Сделано:
1. /css/alg7-fx.css — универсальные эффекты:
- shake (тряска) при неправильном ответе
- pulse (зелёное свечение) при правильном
- combo-badge (огненный шильдик ×3, ×5, ×10) при сериях
- streak-индикатор в углу с пульсацией
- sparkles (искры) при успехе
- стили для двух новых визуализаторов
2. /js/alg7-fx.js — система комбо + визуализаторы:
- MutationObserver автоматически отслеживает .feedback по всем
четырём главам без правки feedback() в каждой
- комбо-милестоны: 3 → +5 XP, 5 → +15, 10 → +50, 15 → +75, 20 → +100
- бонус автоматически уходит через window.addXp(), который
уже есть на window благодаря top-level function declarations
- ALG7.buildQuadSumViz() — большой квадрат (a+b)² с 4 цветными
областями (a², ab, ab, b²); слайдеры a, b; режим (a+b)/(a-b);
клик по области → подсветка в формуле; живые числа
- ALG7.buildDiffSquaresViz() — 3-этапная анимация a²-b²=(a-b)(a+b):
1) большой квадрат с вырезанной угловой b²
2) пунктирная линия разреза в L-форме
3) перестроенный прямоугольник со сторонами (a-b)×(a+b)
3. Подключено во всех 4 главах одной строкой <link>/<script>.
4. Ch2 §12: добавлен 4-й интерактив — геометрическая визуализация
квадрата суммы/разности. Школьник видит ПОЧЕМУ (a+b)²=a²+2ab+b².
5. Ch2 §13: добавлен 3-й интерактив — анимированное геометрическое
доказательство разности квадратов. Жмёшь «Шаг» → L-форма
расклеивается и собирается в прямоугольник.
Эффекты работают везде где есть .feedback — все боссы, все
тренажёры, все викторины. Не требует правки логики каждой главы.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>