Until now the 'gamification' feature flag did nothing: it had no row in
app_settings, the admin couldn't toggle it, awardXP/awardCoins ignored
it, and the CSS only hid three dashboard widgets — XP bars in textbooks
stayed visible regardless.
Phase 1 closes every hole.
Backend (source of truth):
• migration 029 seeds feature_gamification_enabled=1
• new isGamificationEnabled() helper in gamification/_shared.js with a
30s cache + invalidateGamificationCache() for instant admin toggles
• awardXP / awardCoins / updateStreak / unlockAchievement /
checkAchievements all bail out when the flag is off
• /api/gamification/* and /api/shop/* (user routes) return 404 when
disabled; admin routes remain open so the switch itself is reachable
• adminController.updateFeatures gains 'gamification' in the allow-list
and invalidates the cache on flip
Frontend:
• LS.isGamificationEnabled() (synchronous, populated by loadFeatures)
so xp.js + applyCosmetics can bail without a round-trip
• xp.js load/add/flush become no-ops when the flag is off
• applyCosmetics skips the round-trip when off
• CSS .no-gamification rule expanded to cover .hero-xp-badge, .po-xp,
.xp-card, .xp-bar, #frames-section, and a universal [data-gamified]
hook for future blocks
Textbooks (Variant 2 of the plan):
• backend/scripts/wrap_textbook_xp.py — idempotent script that adds
data-gamified to 167 XP tags across 63 textbook files (chapters +
hubs, all subjects/grades). Single CSS rule now hides everything.
Verified end-to-end: with the flag off, awardXP/awardCoins write nothing;
flipping back restores normal behavior.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
После переименования slug algebra-8 → algebra-8-ch1 (миграция 014) Глава 1
продолжала POSTить прогресс под старым именем 'algebra-8', который теперь
указывает на hub-строку. Эффект: paragraphs_read и last_para уходили в
hub-row, а каталог хабов их игнорировал (агрегирует только children).
Фикс:
- algebra_8.html: _TB_SLUG = 'algebra-8-ch1'
- migration 016: union перенос ошибочно записанного прогресса из hub в
ch1; очистка hub-row. Идемпотентно (NOT EXISTS guard).
Проверено: после миграции у user 2 paragraphs_read='["p1"]' живёт в
ch1-row, hub-row пуста.
Другие учебники проверены — корректно:
- ch2/ch3 уже использовали правильные slug
- chemistry-9, physics-9, physics8_* подключены через textbook-tracker
- algebra_8_hub.html и physics_8.html — хабы без tracker (правильно)
- migration 014: parent_slug column + algebra-8 hub row +
rename old algebra-8 → algebra-8-ch1 (progress сохраняется
через стабильный textbook_id=3)
- backend/routes/textbooks.js: GET / фильтрует parent_slug IS NULL;
aggregated progress для хабов; новый GET /:slug/children
- algebra_8_hub.html: новая хаб-страница с 3 карточками глав,
hero с общим прогрессом, XP-бейдж, ссылки на главы
- algebra_8/ch2/ch3: кнопки cross-chapter заменены на
одну «К алгебре 8» в шапке
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
§ Финал главы 3:
- BOSS ARENA: 7 боссов (5–7 заданий каждый, иконки <>, ±, [], ∩, ∪, 1/x, ★):
· §13 Хранитель сравнения — свойства, транзитивность, смена знака
· §14 Алхимик границ — оценки x+y, x-y, xy
· §15 Архитектор промежутков — линейные неравенства, запись
· §16 Дирижёр пересечений — системы и совокупности
· §17 Мастер параболы — квадратные, D, корни
· §18 Властелин ОДЗ — дробно-рац., выколотые точки
· ★ Чемпион неравенств (финал) — 7 заданий из всей главы
- Универсальный движок select / yesno / input, HP-бар, состояние в localStorage
- Сертификат «Чемпион неравенств» при всех 7 победах
Увлекательная математика (3 факта):
- Почему меняется знак при умножении на отрицательное
- Кто придумал знаки $<$ и $>$ (Хэрриот, 1631)
- Неравенство Коши (a+b)/2 ≥ √(ab)
Финальная практика — генератор 5 типов задач (линейные, оценка,
системы, квадратные, ОДЗ). Серия из 5 = достижение.
algebra_8.html: добавлена ссылка «Глава 3 →» в шапке.
Раньше: алгебра 1 и 2 главы хранили прогресс только в localStorage,
поэтому каталог /textbooks показывал 0/N прочитано и кнопку 'Открыть'
даже после активной работы с учебником.
Теперь обе главы шлют POST /api/textbooks/:slug/progress:
- markLastPara(id) — при каждом goTo(); сервер запоминает last_para,
каталог показывает кнопку 'Продолжить'.
- markParaRead(id) — когда STATE.progress[key] первый раз ≥ 50%
(внутрипараграфный прогресс достаточен); сервер добавляет id в
paragraphs_read[], каталог показывает '1/7 прочитано'.
- Дебаунс 600мс — несколько быстрых переходов схлопываются в один POST.
- keepalive:true + beforeunload-flush, чтобы последний переход не
потерялся при закрытии вкладки.
- loadServerReadState() при init() — если на другом устройстве уже
прочитаны параграфы, локальный STATE.progress поднимается до 100%
для них (визуально совпадает с каталогом).
Slug: 'algebra-8' для ch1, 'algebra-8-ch2' для ch2.
- backend: POST /api/gamification/self-award (rate-limited, validated)
- frontend/js/xp.js: load/add/flush/on клиент, ~150 LOC, дебаунс 300мс,
keepalive fetch на unload/visibilitychange hidden
- algebra_8.html и algebra_8_ch2.html: XP_LEVELS заменён на единую
формулу с сервером; addXp/loadProgress подключены к window.LS.xp
- При первой загрузке: merge max(local, server); далее сервер — источник
правды
Раньше: каждая глава хранила XP отдельно (algebra8_ch1_xp +
algebra8_ch2_xp), формулы уровня были разные (дискретная таблица в
ch1, формула sqrt в ch2), визуально XP-карты различались.
Теперь:
- Один ключ localStorage: 'algebra8_xp' для обеих глав.
- При первой загрузке (в любой главе) — single-shot миграция:
если новый ключ отсутствует, суммирует старые ch1 + ch2 и
сохраняет под единый ключ. Старые ключи не удаляются (на всякий).
- Единая таблица уровней XP_LEVELS = [0, 50, 120, 220, 350, 520,
740, 1000, 1300, 1700, 2200] (11 уровней, MAX = Ур. 11).
- Единые функции calcLevel(xp) и _xpForLevel(lv).
- XP-карта в сайдбаре главы 2 теперь идентична главе 1:
градиент acc→pri-soft, .xp-card-title, .xp-bar, .xp-fill, .xp-nums.
- Hero badge «★ Ур. N · NN XP» добавлен в hero обоих глав.
- addXp в ch2: при повышении уровня — popup с номером уровня + confetti.
- addXp в ch1: refreshProgressUI вызывается, чтобы обновлять hero
badge сразу после начисления.
1. §1 «Извлечение в столбик» — пошаговая анимация
- Поле ввода числа + пресеты 1296/2916/7744
- Async-функция clStart() рендерит классическое 'деление в столбик'
- JetBrains Mono шрифт, подсветка текущей грани цветом секции
- Поясняющий текст для каждого шага рядом
- При остатке 0: confetti + 15 XP + ачивка 'col-root'
- Для нецелых корней — корректно показывает остаток
2. §4 «Сравнение через квадраты» — визуальное доказательство
- 5 пар: 3√2 vs 2√3, 4√3 vs 3√5, √17 vs 4, ...
- SVG с двумя анимированно растущими квадратами (transform scale 0→1, spring)
- Победитель — бейдж в верхней части
- Под квадратами: (3√2)² = 18 > 12 = (2√3)²
3. §5 «Эйлеровы диаграммы» — альтернатива линейной визуализации
- 4 слайдера для границ A и B
- Два эллипса (pink/blue) с пересечением
- Режимы: 'Показать ∪' (золотой контур), '∩' (зелёная штриховка), 'Оба'
- Дополняет существующую линейную визуализацию
4. §6 «Решатель систем 3+ неравенств» — расширен с 2 до 5
- Динамический контейнер #sys-list с массивом _sysRows
- Кнопка '+ Добавить неравенство' (до 5)
- Кнопка '×' удаляет (кроме первой)
- SVG-прямая динамически масштабируется под N строк
- Совместимость с sysMode/solveLin сохранена
Старая версия: два статичных прямоугольника бок о бок (синий a×b и розовый √(ab)×√(ab)) с текстовым описанием. Зритель не видел РАВЕНСТВА площадей.
Новая версия — настоящее визуальное доказательство:
- Один большой SVG-канвас (600×280) с двумя зонами и стрелкой между ними
- Слева: прямоугольник a×b из единичных клеток (синих). Каждая клетка отдельный <rect> (всего a·b штук)
- Справа: пунктирная рамка квадрата √(ab)×√(ab) (заполнится анимацией)
- При нажатии 'Анимировать':
* Шаг 1: волна подсветки клеток жёлтым по очереди (20мс задержка)
* Шаг 2: клетки 'летят' (CSS transition 550мс на x/y) к новой позиции в квадрате,
меняя цвет с синего на розовый
* Шаг 3: финальная пульсация + KaTeX-формула с числами и бейдж 'Доказано!'
- KaTeX-формула под канвасом обновляется живо: $\sqrt{a·b}$ = ... + $\sqrt{a}·\sqrt{b}$ = ...
- 'Сбросить' возвращает в исходное положение
Бонус: для непрямого квадрата (a·b не точный квадрат) анимация всё равно работает, клетки плотно укладываются в столбцы по ceil(√ab), визуально показывая что суммарная площадь одинакова.
1. KaTeX: в config delimiters добавлены '\['/'\]' (display) и '\('/'\)' (inline) во всех 6 местах вызова renderMathInElement. Раньше initFracIrr использовал \[…\] в template literal — выводилось raw LaTeX. Теперь рендерится математически.
2. «Упрости √» переделан с нуля:
Было: непонятный drag-and-drop с пустой drop-zone и техническим хинтом
Стало: явный вопрос 'Выберите точный квадрат, который делит подкоренное'
- Карточки кандидатов крупные (с подписью "= N²" под числом)
- Не делит → красная тряска + объяснение
- Делит но не максимальный → жёлтое предупреждение
- Максимальный квадрат → зелёная анимация pop + пошаговый вывод KaTeX:
√72 = √(36·2) = √36·√2 = 6√2
- confetti + XP +8
- Кнопка 'Подсказка' даёт намёк
- На правильном ответе остальные карточки блокируются
Было: 3 уровня (i%3) × 12px — близко стоящие √2 √3 √5 π √15 наложились друг на друга.
Стало:
- Точки сортируются по координате
- Для каждой подписи ищется минимальный уровень БЕЗ перекрытия с уже размещёнными (с учётом ширины метки ~44px и шкалы в пикселях)
- До 9 уровней по 20px вверх от оси
- От подписи к точке идёт тонкая линия-выноска (0.45 opacity)
- Box-shadow на метках для разделения если плотно
Также: ось перемещена с y=60 на y=100 — больше места сверху для уровней. Контейнер 120 → 140px высоты.
Было: два изолированных блока (квадрат и линия), связь неявная.
Стало: конвейер из трёх шагов со стрелками:
[x] →(возвести в квадрат)→ [x² с площадью квадрата] →(извлечь корень)→ [|x|]
Ключевое улучшение: ползунок теперь от -8 до +8. При отрицательном x:
- площадь всё равно положительная (x²)
- корень даёт |x|, не x
- формула снизу подсвечивается янтарным предупреждением 'это |x| ≠ x'
Под конвейером: живая формула KaTeX типа 'x = 3 → x² = 9 → √9 = 3 ✓'. При отрицательном x текст явно показывает: 'x = -3 → x² = 9 → √9 = 3 ≠ -3 → это |x| = 3'.
Мобайл: вертикальная компоновка со стрелками вниз.
Было: elm.textContent = text — '✓ √72 = 6√2' выводилось буквально, а не как '✓ √72 = 6√2'.
Стало: elm.innerHTML = text — entities и теги <b> теперь рендерятся как ожидалось.
Затронуты места где feedback() получал HTML-entities: §4 dragSimp, §3 matchCheck, и др. где успех содержал '✓'.
Сначала пробовали left:105% — лежало на правом соседе.
Затем top:calc(100%+8px) — лежало на нижнем ряду.
Третий вариант (intelligent positioning) был бы over-engineered. Проще — выпилить вообще: карточки и так показывают название и % прогресса (круговой), темы видны в самом параграфе после клика.
Удалено:
- <div class='psel-card-preview'> из innerHTML карточек
- CSS правила .psel-card-preview, .psel-preview-* (оставлен display:none!important на случай если в скриптах ещё ссылается на класс)
Главная причина почему «Существует или нет?» (§1) не работал:
В buildP1 setTimeout цепочка была:
initRing() → initCalc() → initSquares() → initExists() → initDual()
initSquares() — функция-не-существует (игра запускается по кнопке через squaresStart). ReferenceError рушил цепочку, поэтому initExists() и initDual() НЕ ВЫЗЫВАЛИСЬ → у dropzones не было event-listeners для drag/click → drag-and-drop не работал.
Та же проблема была в §2 с initRationality() — функция отсутствует, riStart() запускает игру по клику.
Исправил обе цепочки.
В dragRender() (Drag 'упрости √') был while-цикл, который требовал 5 уникальных значений из набора [4,9,16,25,36,49,64,81]. Логика:
- если делит t.n нацело → всегда добавляем
- иначе → добавляем только если size<3
Для t.n=50: единственный делитель из набора это 25. После добавления sq+2 произвольных (size=3), цикл требует только делители — других нет → бесконечный цикл → зависание.
Аналогично ломалось на: 200, 48 и др.
Фикс:
1) сначала добавляем ВСЕ делители-квадраты из расширенного набора (100, 121 включены)
2) затем добивает случайными до 5 штук с лимитом 30 итераций (страховка)
3) берётся slice(0,5) на случай если ВСЕ 10 кандидатов делят t.n
После Wave 3 поле #search-inp в шапке было заменено на модальный поиск Ctrl+K с #search-modal-input. Но старая функция initSearch() в init() продолжала вызывать getElementById('search-inp').addEventListener(...) — что бросало TypeError на null и крашило init() до построения первого параграфа (отсюда подвисание страницы при загрузке).
Фикс: добавлен guard 'if(!inp) return;' — функция остаётся для обратной совместимости (на случай восстановления старого input).
1. XP/уровни: XP_LEVELS[11], addXp(source) во всех тренажёрах и квизах, синий level-up popup, XP-карточка в сайдбаре. Persists в LocalStorage algebra8_ch1_xp
2. Streak-серии: текущая+рекорд, milestones 3/5/7/10 → оранжевый popup + ачивки streak3/5/7/10. Сброс на ошибке
3. Daily Challenge: 7 задач в DAILY_TASKS, дата-гарда, кнопка в шапке с пульсирующим индикатором, модалка с вопросом, +30 XP за прохождение
4. Achievements Gallery: кнопка 'Трофеи' в шапке, модалка с сеткой 20 ачивок (ACH_DEFS), SVG-иконки, статус earned/locked
5. Circular Progress: SVG-кольцо вместо линейной полосы на карточках §§ в para-selector
6. Финальный фейерверк: при общем прогрессе ≥95% автомодалка с confetti×5, статистикой XP/streak/achievements, освоенными темами
7. Sound effects: playTone() через Web Audio, sounds.correct/wrong/levelUp/achievement, кнопка mute в шапке с LocalStorage флагом
Все существующие функции (BUILDERS, STATE.progress, achievement, goTo, buildPN) — без изменений, новое добавлено через IIFE-обёртки.
1. Ctrl+K поиск: модалка со списком, индексирует параграфы, виджеты, карточки, термины глоссария. Стрелками выбор, Enter переход
2. Клавишные шорткаты: 1-7 → §§, ←/→ навигация, Esc закрыть модалки, ? показать справку. Игнорируется при фокусе в input
3. Закладки: SVG-кнопка в углу каждой .card (filled/outlined), хранятся в LocalStorage algebra8_bookmarks. В сайдбаре раздел 'Мои закладки' с переходом и удалением
4. Глоссарий-tooltips: 13 терминов (арифметический корень, радикал, иррациональное, модуль, промежуток, интервал, отрезок, система, совокупность, двойное неравенство и др.). DOM-walker оборачивает термины в .gloss с подчёркиванием, hover показывает определение в floating-tooltip
5. Mini-map: фиксированная панель справа с точкой на каждый .card/.wg в активной секции, активная подсвечивается по скроллу, скрывается на ≤980px
6. 3-уровневая подсказка: 'Подсказка' рядом с 'Проверить' в simp4 и compare. Уровень 1: намёк, 2: шаг, 3: полный ответ (−5 очков)
7. Шпаргалка drawer на мобильном: hamburger-кнопка в шапке, sidebar выезжает справа на ≤980px (transform translateX)
1. Боксёрский ринг (§1): SVG-канаты вокруг квадрата + 4 цветные угловые подушки + ковёр-pattern + bell-звук через Web Audio API при S=36 + анимация боксёра-победителя на 2с
2. Доказательство √(ab)=√a·√b (§3): кнопка 'Воспроизвести' запускает 5-шаговую анимацию (подсветка прямоугольника → разрез на единичные клетки → склейка в квадрат → бейдж 'Доказано!')
3. Drag&drop с инерцией (§4): pointer-based DnD с ghost-карточкой следующей за курсором, drop-zone подсветка, неверный → тряска и возврат с инерцией, кнопочный fallback для тача
4. Match-игра (§3): SVG-overlay рисует линии соединения между парами выражений (синяя dashed pending → зелёная при совпадении / красная мигающая при ошибке)
5. Real-time валидация (liveCheck): ✓/✗ индикатор появляется при вводе во всех числовых input'ах без нажатия 'Проверить'
6. Game-over modal (squares): красивая модалка с рекордом, SVG-кубком, confetti
7. Hover-preview карточек §§: tooltip с темами параграфа и прогресс-баром
8. Fade-переходы между секциями: 180ms fadeOut + 220ms fadeIn с translateY
1. Финал главы:
- После buildAssessment() повторный renderMath(body) — захватывает формулы из квиза
- Дополнительный renderMath через 300ms — на случай если KaTeX не успел загрузиться
2. Мета-теги Cache-Control no-cache, no-store, must-revalidate / Pragma no-cache / Expires 0 — чтобы прежняя версия страницы не зависала в кэше браузера (поэтому и шапка не обновлялась)
Было: init() синхронно вызывал buildP1...buildFinal — 7 секций × ~500 строк HTML, плюс KaTeX renderMathInElement сканировал весь body. На медленном CPU могло подвисать на 2-5 секунд.
Стало: init() строит только §1 (через goTo('p1')). Остальные секции строятся лениво при первом goTo(id) — кэшируются в BUILT Set.
Профит: первая отрисовка в 7 раз быстрее. KaTeX-рендер тоже только для активной секции.
Прошлый коммит хранил название в Map, но старые записи в LocalStorage (Set из id-ов) подгружались с id в качестве текста — пользователь по-прежнему видел 'ring36', 'start'.
Фикс: словарь ACH_LABELS (id → название) применяется при загрузке как fallback:
- старый формат массив id-ов: id → ACH_LABELS[id]
- новый формат объект {id:text}: если text === id, используем ACH_LABELS[id]
Теперь при следующем открытии учебника старые достижения автоматически получат красивые названия.
Было: 'ring36', 'start' — внутренние id-ы достижений
Стало: 'Начало пути по корням!', 'Нашёл сторону ринга'
STATE.achievements теперь Map(id → text). Старый формат массива id-ов читается с обратной совместимостью (id используется как текст). При сохранении пишется как объект.
- Миграция 011: UPDATE textbooks SET author='' (все 4 записи)
- algebra_8.html: убрано из <title> и футера
- physics_8.html (hub): убрано из title/header/intro/footer, заменено на LearnSpace
- physics8_*.html (3 файла): убраны все вхождения '· Исаченкова' в подписях §
- physics_9.html: убраны все вхождения '· Исаченкова' в подписях §
- chemistry_9.html: убраны 3 упоминания '· Шиманович' в подписях
В каталоге /textbooks автор больше не отображается под названием (так как поле пустое).
Боковая шпаргалка строилась обычным HTML (Unicode-символы √ ≤ ⊂), формулы не оформлялись как настоящие математические.
Фикс:
- Все формулы в SIDEBARS обёрнуты $-делимитерами KaTeX (\sqrt, \mathbb, \cap, \subset, \Leftrightarrow и т.д.)
- После buildSidebar() вызывается renderMathInElement(box) для встроенного рендера
- Учебник теперь показывает корни и множества в правильной типографике