fix(chemistry-8): не прокручивать страницу вниз при переключении параграфов
Автофокус поля ответа (renderTask) браузер сопровождал прокруткой к блоку
задач внизу секции, перебивая scrollTo(top:0). Добавлен focus({preventScroll:true}).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
Источники: одиночный луч и лазер (узкий пучок) + угол прицеливания
(point/single/laser/parallel наклоняются по ang).
Новые элементы:
- граница сред: Снеллиус на вертикальной плоскости + полное внутр. отражение
(проверено: 30°→19.47°, ПВО при 50°)
- стеклянная пластина: параллельный сдвиг (преломление вход/выход)
Улучшения:
- отсечение апертурой (лучи вне линзы/зеркала поглощаются — виньетирование)
- метки F и 2F у собирающей линзы
- числовые значения у слайдеров инспектора (без пересборки панели)
bump opticsbench.js?v=5
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Фаза 0.2 (DRY) + Фаза 1.5 (3D-превью) плана BIOCHEM_UPGRADE:
- library/properties/reactions подключают biochem-core.js; локальные
дубль-рендереры молекул заменены вызовами BIO.render2D; удалены
дублирующиеся таблицы ELEM_COLORS/CPK и hexToRgb/cpkColor (~250 строк).
- Библиотека: в детальной панели тумблер 2D/3D — вращающаяся VSEPR-модель
с подписью формы/гибридизации/угла.
- Свойства: на каждой карточке сравнения тумблер 2D/3D с вращением и
геометрией; thumbnail-и тоже через общий рендер.
- Fallback-и сохранены (колба в библиотеке, «?» в реакциях, «Нет
структуры» в свойствах).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
По итогам ревью системы прав:
- админка: переключатель режимов «По контенту» / «По классу»
- кнопки «Открыть всем классам» / «Закрыть у всех» (и зеркально по классу)
- бейджи N/M (сколько классов открыто) в списке контента
- эндпоинты /api/access/summary и /api/access/class/:id
- вкладка «Доступ к учебникам» перенесена к «Права доступа» (группа Пользователи)
- чистка content_access при удалении класса/ученика (нет FK)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Фаза 0 (фундамент) + Фаза 1 (3D) плана BIOCHEM_UPGRADE:
- Новый общий модуль frontend/js/biochem-core.js (window.BIO): реестр
элементов (CPK, масса, валентность, электроотрицательность, ковалентный/
ван-дер-ваальсов радиусы), hillFormula/molarMass/parseFormula/dbe,
нормализация связей (bF/bT/bO — чинит расхождение полей f/from, o/order),
render2D, vsepr (генератор 3D по ОЭПВО), render3D (ball-and-stick с
глубиной и затенением), safe (обёртка API с тостом), RING_TEMPLATES.
- biochem.html: подключён core; фейковый 3D (плоская проекция a.z||0)
заменён на честную VSEPR-геометрию через BIO.render3D; в панель свойств
добавлены форма молекулы, гибридизация и валентный угол; фикс бага
порядка связи в getBondSum.
VSEPR проверен: вода — угловая, метан — тетраэдр 109.5°, CO2 — линейная
180°, NH3 — пирамидальная; sp/sp2/sp3 верно.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- _drawScreenHits: светящиеся пятна (additive) в точках попадания лучей на
экран, по длине волны — видно формирование изображения и спектр
- benchExportPng + кнопка «Снимок PNG»; подсказка про λ/белый свет
- bump opticsbench.js?v=4
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- _prismInteract: тонкопризменное отклонение δ=(n−1)·A к основанию +
хроматическая дисперсия n(λ) через _nAtWavelength
- белый свет: пучки по OB_SPECTRAL, каждый луч красится по длине волны
(до призмы совпадают, после — расходятся в спектр); управление общим λ-баром
- _obRedraw для freebuild переключён на benchSim (был freeSim)
- сферические зеркала уже из Фазы 1; проверено численно (фиолет>красный)
- bump opticsbench.js?v=3
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Режим «Цепочка линз» → «Конструктор» на базе нового класса BenchSim:
- общий 2D-трассировщик: линза, зеркало (плоск./вогн./выпукл.), диафрагма,
экран; источники предмет/точка/параллель; лимит отражений
- фокус линзы в x+f и терминация зеркала проверены численно
- динамический инспектор: палитра элементов, список схемы, свойства
выбранного, удаление; слайдеры перерисовывают только холст (не ломают drag)
- pointer-слушатели на canvas (capture, dispose), выбор/перетаскивание
- пресеты: микроскоп/телескоп/проектор/зеркальная; сохранение состояния
в снимок (_obGetState/_obApplyState); bump opticsbench.js?v=2
- призма — пока грубый placeholder (Снеллиус/дисперсия в Фазе 2)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1. БАГ В HillSlideSim (phys.js):
- При reset() начальное состояние x=0, h=hStart, v=0.
- Первый step(): dropped=0 → v=0 → x не растёт → h не падает → тележка
навсегда стоит на вершине (бесконечный нуль). Анимация ничего не показывала.
- Фикс: reset() даёт начальный толчок (x = L*0.01) и v по энергии для
этой малой высоты падения. step() теперь корректно ускоряет тележку.
- Тест node: за 2.05 с тележка проходит 11.7 м, h падает с 4.9 м до 0.86 м,
v растёт с 1.4 до 9.0 м/с. Е_полн ≈ const.
2. §22 «Сила тяжести» — новый IV-2 «Падение на 4 планетах»:
- SVG 4-колоночная сцена, 4 шарика стартуют с одной высоты.
- Slider высоты 2..20 м, кнопки «Уронить» / «Сброс».
- Свободное падение по h(t) = h₀ − gt²/2 для каждой планеты (Земля 9.8,
Луна 1.6, Марс 3.7, Юпитер 24.8).
- Видно: Юпитер падает первым, Луна последней; для каждого сохраняется
время падения √(2h/g) и итоговая v = g·t.
- Live info: текущее t, статус каждого шарика (падает / упал за X с,
v = Y м/с).
3. §24 «Вес тела» — переработан IV-1 «Лифт с динамометром»:
- Было: 4 статичных схемы покой/падение/верх/вниз.
- Стало: динамический симулятор. Кабина лифта со стрелкой ускорения
снаружи, внутри — груз на пружинном динамометре с шкалой.
- 2 slider'а: масса 0.5..10 кг, ускорение −10..+10 м/с².
- 4 кнопки-пресета: Покой / Едет вверх / Едет вниз / Свободное падение.
- Формула P = m(g + a) считается в реальном времени.
- 4 режима с автоопределением: ПОКОЙ / НЕВЕСОМОСТЬ / ПЕРЕГРУЗКА /
ПОНИЖЕННЫЙ ВЕС с разной цветовой индикацией.
- Пружина динамометра реально растягивается/сжимается в зависимости
от P; указатель и шкала тоже.
Parse OK, smoke (15 экспортов CH3) OK.
Карточка Физики 7 в каталоге показывалась с прозрачной обложкой и
нечитаемым (белым на светло-голубом) заголовком — потому что миграция
039_physics_7_hub.sql указывает color='sky', а класса .tb-cover.sky
в textbooks.html не было.
Добавлено 4 новых цвета в 3 секциях CSS (tb-cover / tb-progress / tb-btn.primary):
- sky (#0284c7) — для Физики 7 и других учебников с sky-палитрой
- red (#dc2626) — на будущее для огненных тем
- orange (#ea580c) — для активных физических курсов
- yellow (#ca8a04) — для математических курсов
Теперь карточка Физики 7 показывает читаемый белый текст на градиенте
sky-700 → sky-400, совпадающем с темой хаба физики 7.
ХАБ physics_7_hub.html:
- Подключён canvas-confetti с CDN (jsdelivr 1.6.0)
- Заменена старая ach-strip с одной ачивкой на полную панель .ach-section
с сеткой из 7 карточек: 5 ачивок глав + лаб + master
- Master-карточка выделена (grid-column: 1/-1, фиолетовый градиент при .lit)
- Каждая карточка: иконка (★ при .lit, ? до получения), название, описание условия
- Счётчик «N / 7 ачивок получено»
- renderAchievements() читает все 7 ключей из localStorage и подсвечивает
получённые, обновляется при focus
- При первом получении «Магистр физики 7» — confetti-залп в 3 волны (через
sessionStorage флаг, чтобы не запускать повторно при ре-открытии хаба)
- Текст финального аккордеона: «...по всем 5 главам» вместо «3»
ПЛАН plans/textbooks-7/PLAN_PHYSICS_7.md:
- Заголовок отмечен как «✅ ЗАВЕРШЁН» (Phase 0..8)
- Добавлена итоговая сводка реализации:
* Таблица 9 фаз с файлами, строками и коммитами
* Список 6 главных визуалов с указанием §
* Таблица 7 ачивок (slug / название / условие / XP)
* Оценка XP за полное прохождение (~3 550)
* Список фактически использованных хелперов phys.js
* Список уроков, учтённых с первого коммита (cache-busting, sidebar-фикс,
delimiters, скобки в KaTeX, self-sufficient миграция, без эмоджи)
Итог: 5-й физический курс в проекте, первый учебник 7 класса по физике.
8 фаз × несколько волн каждая = ~14 100 строк кода. Все интерактивы работают.
parse-check, smoke-test и pre-commit хуки пройдены на каждом этапе.
- _traceLine: p0 = основание перпендикуляра из начала координат (след
рисуется у фигуры, а не у далёкого пересечения с осью)
- фикс: после сброса/смены фигуры в пошаговом режиме step мог стать 0 →
сечение скрыто и шаги не рисуются; нормализация step≥1 в _drawSection3P
- подпись шага обновляется сразу после 3-го клика (в step-режиме)
- bump stereo.js?v=10
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Все 6 ЛР физики 7 закрыты. Файл phys7_lab_widgets.js (726 строк, 6 экспортов:
lr1..lr6). Палитра cyan. Подключение через обновлённый gen_phys7_lab.js:
script-тег + hook в goTo (удаление placeholder + вызов widgets).
Каждая ЛР содержит:
- Цель (goal card, голубая)
- Оборудование (equip card, оранжевая)
- Ход работы (steps card, фиолетовая) — пронумерованный список
- СИМ-виджет (интерактивная симуляция прибора)
- ТБЛ-виджет (таблица измерений)
- ВОПР-виджет (3 контрольных вопроса с авто-проверкой)
- Вывод (concl card, зелёная)
- Кнопка «Сдать ЛР» (+30 XP, localStorage-фиксация)
ЛР-1 «Цена деления» (§7):
- 4 виртуальных прибора (линейка/термометр/мензурка/динамометр) с SVG-шкалами
- Таблица C для всех 4
- 3 контрольных вопроса
ЛР-2 «Измерение длины» (§4, §7):
- 3 предмета на выбор (карандаш/тетрадь/брусок), SVG с линейкой ниже,
риска на длине + запись (l ± 0,5) мм
- Таблица 3 измерений
ЛР-3 «Объём вытеснением» (§4):
- 3 тела (камень/гайка/болт), 2 SVG-мензурки рядом (V1=100 и V2=100+V),
стрелка «опускаем» между ними, авто-расчёт V = V2 − V1
- Таблица 3 измерений
ЛР-4 «Неравномерное движение» (§18):
- Шарик на наклонной плоскости, slider угла 10..60°, кнопка «Запустить»,
анимация скатывания (квадратичная по времени, эмпирически быстрее на больших углах)
- Таблица 3 углов с разной средней скоростью
ЛР-5 «Плотность» (§20):
- 3 образца на выбор (54г/156г/272г, V=20 см³ каждый), SVG-весы+мензурка,
расчёт ρ = m/V и автоопределение материала (алюминий/железо/золото)
- Таблица плотностей 9 веществ
ЛР-6 «Сила трения» (§27):
- SVG: брусок с грузами, динамометр, разные поверхности из <select>
(дерево/пластик/резина/лёд: μ от 0.04 до 0.5)
- slider массы 100..500 г → авто N и Ftr через динамометр
- Таблица 5 измерений с разными грузами → видно Ftr ~ N
АЧИВКА «Лаборант 7 класса» +80 XP — автоматически при сдаче всех 6 ЛР
(проверка через localStorage в wireSubmit).
Парсинг OK, smoke (6 экспортов) OK.
Формулы в JS-литералах имели \\\\dfrac / \\\\\\\\dfrac (4/8 слэшей) вместо
\\dfrac (2). После JS-анескейпа KaTeX получал \\dfrac, трактовал \\ как
перенос строки и печатал dfrac/cdot/sqrt/pi как текст (карточка пирамиды и
конуса в geometry_11_ch2, и др.).
Схлопнуты прогоны слэшей кратные 4 перед LaTeX-командой -> 2. Прогоны из
3 слэшей (\\ перенос строки + \cmd в \begin{cases}) и перед x/цифрой не
тронуты. 150 правок в 7 файлах (algebra_11_ch1/ch2/ch3, geometry_11_ch1..ch4).
БД чиста: questions (1398) text/explanation/correct_text + options (5187) -
0 багов. Скрипт: backend/scripts/fix_overescaped_latex.js (идемпотентный,
dry-run по умолчанию, --apply, с KaTeX-валидацией).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Путь (b): надёжный полигон (есть) + аналитический след и вспом. точки.
- _traceLine(): след = π ∩ плоскость основания y=0 (проверено численно)
- _auxiliaryPoints(): продление сторон сечения до следа (dist=0 на следе)
- _hasBase()/_sameFace(): топология тел с основанием
- настоящий пошаговый _drawSection3PStep: 6 подписанных шагов, финал скрыт
до шага 5 (showFull); подписи в #sect3p-hint через _stepCaption
- scope: куб, параллелепипед, призма, пирамида, усеч. пирамида, тетраэдр
- bump stereo.js?v=9
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- openSim('stereo:<figure>') и /lab?stereofig=<figure> открывают нужное тело
(без изменения общего hash-роутера)
- клавиатура на canvas: стрелки=орбита, +/-=зум, R/Home=сброс
- aria-live на readout; bump stereo.js?v=8
- дробление файла на модули отложено по решению пользователя (в бэклоге)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- live-readout overlay: тип сечения, площадь, периметр, последнее измерение
(через info().readout; _notify добавлен в section/measure-пути)
- _raycastFace(): в режиме точек клик по грани ставит точку на поверхности
- подписи вершин сечения буквами K,L,M… (наклонное/произвольное/3-точки, ≤12 вершин)
- bump stereo.js?v=6
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Глава 3 «Движение и силы» закрыта целиком. Файл вырос с 1082 до 2124 строк
(+1042). Экспортирует 15 функций: p14..p27 + final3.
§21 Сила:
- 3 карточки (что такое сила / стрелка-вектор / 4 силы из жизни)
- IV-1 СИМ: интерактивная стрелка силы с slider модуля и угла (0..360°)
- DnD 8→4 (Ft/Fупр/Fтр/N) / квиз 4 / тренажёр 4
§22 Сила тяжести:
- 3 карточки + IV-1 КАЛЬК: 4 кнопки планет (Земля/Луна/Марс/Юпитер) + slider m
→ Ft = mg с правильным g, выводом и подписью планеты
- DnD 6→3 (1Н/10Н/100Н) / квиз 4 / тренажёр 5
§23 Сила упругости:
- 3 карточки (когда возникает / Гук качественно / примеры)
- IV-1 СИМ: SVG-пружина с подвешенным грузом, slider Δl=0..20 см → растягивается,
стрелки Fупр↑ (зелёная) и Fт↓ (фиолетовая)
- DnD 6→2 (есть/нет деформации) / квиз 3 / тренажёр 4
§24 Вес тела:
- 3 карточки (P vs Ft / невесомость / взвешивание)
- IV-1 СИМ: 4 ситуации (покой / падение / ускорение вверх=перегрузка / вниз),
для каждой — стрелки Ft (фиолет, на тело) и P (индиго, на опору)
- DnD 6→3 (Ft/P/P=0) / квиз 4 / тренажёр 4
§25 Динамометр:
- 3 карточки + IV-1 СИМ: использует window.PHYS.dynamometer из phys.js,
slider F и Fmax → SVG с пружиной, шкалой, указателем; warning при превышении
- IV-2 КАЛЬК m = F/g с выбором планеты
- DnD 6→3 (школьный/мед./пром.) / тренажёр 4
§26 СЛОЖЕНИЕ СИЛ — ГЛАВНЫЙ ВИЗУАЛ ГЛАВЫ 3:
- 3 карточки (равнодействующая / сонапр/противопол / перетягивание каната)
- IV-1 «Конструктор сил на теле»: 4 slider'а Ft↓ + N↑ + Fтяги→ + Fтр←,
SVG-сцена с цветными стрелками от центра кубика и большой красной стрелкой R;
вердикт «уравновешены / ускоряется вправо/влево/падает/подпрыгнет/под углом»
- IV-2 КАЛЬК сложения 2 сил с переключателем сонапр./противопол.
- IV-3 DnD 6→3 (R вправо/влево/0) / тренажёр 5
§27 Сила трения:
- 3 карточки (откуда / виды / польза vs вред)
- IV-1 СИМ-симулятор: slider m, F, выбор μ из 4 поверхностей (лёд / сталь /
дерево / резина-асфальт). SVG с бруском, стрелками F→ и Fтр←, вердикт
«ЕДЕТ / ПОКОИТСЯ» по сравнению F с μN
- DnD 6→2 (полезно/мешает) / квиз 4 / тренажёр 5
ФИНАЛ ГЛАВЫ 3 (10 боссов + ачивка «Мастер движения» +50 XP):
1. v = s/t (20 м/с)
2. Средняя скорость с равным временем (7 м/с)
3. Плотность бруска → железо (7.8 г/см³)
4. Ft на Земле (39.2 Н)
5. Ft того же тела на Луне (6.4 Н)
6. Динамометр → масса (750 г)
7. R двух сил противоположных (12 Н)
8. R трёх сил на одной прямой (10 Н)
9. Сила трения скольжения (6 Н)
10. Магистр: брусок едет, Fтр_max < F, R = ? (2 Н)
Все интерактивы wireDnd/wireQuiz/слайдеры/SVG привязаны. Parse OK, smoke OK.
- _sliceCurvedByNormal(): аналитическое сечение шара (окружность) и
цилиндра/конуса/усеч.конуса (гладкая кривая через точное y(θ)); старый
сэмплинг оставлен fallback'ом для почти вертикальных плоскостей
- _edgePickNDC(): корректный пикинг ребра по всей длине (было — по середине)
- _makeTextSprite: DPR-aware, аспект по тексту, обводка, анизотропия
- тип сечения кривых = окружность/эллипс; вершинные маркеры cap ≤12 точек
- bump stereo.js?v=5
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- lab-init: _pauseAllSims() паузит активный rAF-сим при переключении (раньше стерео рендерило невидимый canvas вечно)
- stereo: render-on-demand через _invalidate()/_needsRender, loop засыпает и просыпается по взаимодействию
- pointer/touch-слушатели перенесены с window на canvas (pointer-capture), трекаются и снимаются в dispose()
- обработка webglcontextlost/restored + метод dispose()
- _clearGroup стал рекурсивным (устранена утечка вложенных групп), a11y-атрибуты на canvas
- bump stereo.js?v=3
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
WIDGETS (+390 строк, теперь 1139 строк, экспорт p1..p7 + final1):
§6 «Действия над физическими величинами»:
- 3 карточки (однородные величины / переводы скорости/плотности/мощности/энергии /
умножение единиц m·V → плотность)
- IV-1 СИМ: таблица типичных скоростей (улитка → звук в воздухе) в м/с и км/ч
- IV-2 КАЛЬК конвертер (главный визуал §6): 5 типов величин (скорость/плотность/
мощность/энергия/время), slider значения → перевод во все связанные единицы
- IV-3 DnD: 8 эквивалентных пар (1 мин=60 с, 1 кВт=1000 Вт, и т.д.)
- IV-4 ТРН: 5 задач (км/ч↔м/с, г/см³→кг/м³, ч+мин→с, сумма в разных приставках)
§7 «Цена деления. Погрешность»:
- 3 карточки (C = (X2-X1)/N / ΔX = C/2, запись X±ΔX / правила снятия отсчёта)
- IV-1 СИМ (главный визуал §7): виртуальная линейка SVG со сменой цены деления
(10/5/2/1 мм) и подвижной красной риской; авто-округление до ближайшего деления,
запись результата с погрешностью в KaTeX
- IV-2 КАЛЬК: 3 slider'а X1/X2/N → формула C и ΔX
- IV-3 DnD: 6 приборов (линейка/штангенциркуль/микрометр/термометры/секундомер)
→ 6 типичных цен деления
- IV-4 ТРН: 5 задач на цену деления и погрешность
ФИНАЛ ГЛАВЫ 1 (5 боссов + ачивка «Юный физик» +50 XP):
- Боссы (синтез §4-§7):
1. Площадь листа A4 в м² (перевод см→м + S=ab)
2. Плотность бруска с m=135 г и V=50 см³ (алюминий)
3. Скорость 90 км/ч в м/с
4. Цена деления (5 см = 50 делений → 1 мм)
5. Погрешность мензурки (C=2 мл → ΔV=1 мл) — Магистр-задача
- Прогресс-бар «Побеждено: N/5», localStorage-сохранение между сессиями,
+20 XP за каждого босса, ачивка +50 XP при 5/5 победах.
- Все боссы с подсказками (toggle), Enter-submit, валидация числа.
Все 4 IV в §6 и §7 wireDnd/wireQuiz/калькуляторы привязаны. parse-check, smoke-test (8 экспортов) пройдены.
WIDGETS (+347 строк к phys7_ch1_widgets.js, теперь 749 строк, экспорт p1..p5):
§3 «Методы исследования в физике»:
- 3 карточки (3 метода / отличия / опыт Галилея на Пизанской башне)
- IV-1 СИМ: timeline-список 5 исторических опытов (Архимед→Галилей→Торричелли→Паскаль→Ньютон) с раскрывающимися деталями
- IV-2 КВИЗ: 4 вопроса «опыт vs наблюдение vs гипотеза vs теория»
- IV-3 DnD: 8 ситуаций по 3 корзинам (наблюдение / эксперимент / гипотеза)
- IV-4 ТРН: 5 вопросов закрепления
§4 «Прямые и косвенные измерения» (S=ab, V=abc, rho=m/V):
- 3 карточки (типы измерений / основные формулы / объём картофеля по вытеснению)
- IV-1 СИМ: палитра 6 приборов (линейка/весы/термометр/секундомер/мензурка/динамометр) с единицами
- IV-2 КАЛЬК (главный визуал §4): 4 slider'а a, b, c (см) и m (г) →
пересчёт S, V, плотности с угадыванием вещества (дерево / алюминий / железо / свинец / золото)
- IV-3 DnD: 8 примеров измерений → прямое / косвенное
- IV-4 ТРН: 5 расчётных задач (площадь, объём кирпича, плотность, скорость, вытеснение)
§5 «Единицы измерения. СИ»:
- 3 карточки (зачем СИ / 7 основных единиц в таблице / приставки от нано до гига)
- IV-1 СИМ: 7 цветных карт основных единиц СИ
- IV-2 КАЛЬК конвертер: число × приставка (Г/М/к/—/с/м/мк/н) × единица (м/г/с/Вт/Гц/Н)
→ результат с автоформатированием (экспоненциальная запись для больших/малых)
- IV-3 DnD: 8 величин → 5 основных единиц СИ
- IV-4 ТРН: 5 задач на перевод (км→м, кг→г, ч→с, мс→с, см²→м²)
Pre-commit, parse-check, KaTeX-аудит (одиночные backslash =0), smoke-test (экспорт=5) пройдены.
Hub улучшения:
- .ch-card: подъём на hover (-6px scale 1.01) с тематической box-shadow
по цвету главы.
- .ch-cover::after: shimmer-overlay при наведении (diagonal sweep).
- .ch-cover-wm: micro-перемещение и scale на hover.
- .ch-action svg: стрелка едет вправо на hover.
- .po-xp: пульсирующая тень для overall progress XP-badge (3s loop).
Accessibility:
- aria-label на каждой ch-card с понятным названием темы.
- :focus-visible с 3px outline в brand-цвете для chapter cards.
- :focus-visible с белым outline для hdr-btn на градиенте.
- prefers-reduced-motion: блокирует все анимации.
Mobile responsiveness:
- @media ≤580px: уменьшение шрифта h1 1.4rem, ch-cover-wm 3.8rem.
Footer: '40 параграфов, 7 ЛР, 47 IV-6 интерактивов'.
F18. Магистр-симулятор сценария движения (final5 в ch5):
- Конструктор из 4 типов этапов:
- Равномерное (slider v)
- Равноускоренное (slider a)
- Свободное падение (a = -g)
- Стоп/покой
- Drag&drop карточек этапов с inline-input'ами:
- Δt длительность
- Параметр (v / a / —)
- Кнопка [×] удалить этап
- Шаблон «разгон + равном. + торможение»
- Реальная физика: Эйлер dt=0.05 с
- 3 синхронных графика: x(t), v(t), a(t)
- Автоматический масштаб по min/max
- Stats: число этапов, общая длительность, итог x и v
- Проверка согласованности скоростей между этапами (предупреждение
о «рывке» если v не сшивается)
- Сохранение/загрузка сценария в localStorage
(phys9_F18_scenario)
Подключение: ch5 + хук на final5.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Hero: spectrum-drift градиент (18s), солнце SVG-watermark
(rotate-анимация 40s), live-meter длины волны (400/470/550/600/700 нм
с цветами цикла).
9 section watermarks: лампа, тень, угол, зеркало, парабола,
рефракция, линза, призма, глаз.
9 IV-6 интерактивов:
§32 Источники — кнопки 'Точечный/Протяжённый' с динамической
тенью (точечный — чёткая, протяжённый — с полутенью).
§33 Тени — drag-источника по X, размер тени пересчитывается
проективно.
§34 Закон отражения — scrubber угла, лучи + нормаль.
§35 Плоское зеркало — drag-d объекта, мнимое изображение за
зеркалом на том же расстоянии (штриховая стрелка).
§36 Сферическое зеркало — drag-d, формула 1/v+1/d=1/F,
изображение с правильным знаком/размером.
§37 Преломление — scrubber угла, закон Снеллиуса (n₁=1, n₂=1.33).
§38 Линза — 3 главных луча от объекта, формула v=dF/(d-F),
изображение по принципу геометрической оптики.
§39 Дисперсия — призма с разложением белого света на 7 цветов
видимого спектра.
§40 Глаз — кнопки 'Норма/Близорукость/Дальнозоркость' с
fokus-точкой и корректирующей линзой (рассеив/собир).
F6. Симулятор скоростной дороги (§20 в ch2):
- 5 покрытий: сухой/мокрый асфальт, гравий, снег, лёд (μ=0.7..0.08)
- Slider скорости 20..180 км/ч
- Автомобиль едет по дороге, кнопка ТОРМОЗ → тормозит до 0
- Расчёт: s = v²/(2μg), t = v/(μg)
- На льду тормозной путь в ~8 раз длиннее асфальта
F13. Маятник Фуко (§36 в ch4):
- Маятник в виде розетки, плоскость вращается со скоростью
ω = sin(φ) · 2π / 24h
- Slider широты 0..90° (от экватора до полюса)
- На полюсе — 24ч полного оборота, на экваторе — никогда
- Slider «ускорение времени» × (100..20000) — чтобы увидеть розетку
- Места: экватор/Каир/Рим/Минск/Москва/Заполярье/полюс
F14. Резонанс пружинного маятника (§36 в ch4):
- Слева: пружина с грузом + внешняя гармоническая сила
- Slider'ы: m, k, ν_внешн, γ затухание
- Кнопка «Настроить на резонанс» (ν_внешн = ν_собств)
- Реальная физика затухания: m·x'' = -kx - γv + F0·cos(ωt)
- Справа: график x(t) за последние 20 с
- Классификация: вынужденные / близко к резонансу / РЕЗОНАНС!
Подключение:
- ch2: F6 на p20
- ch4: F13 + F14 оба на p36 (маятники)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
F9. Конструктор моста (§28 в ch3):
- Canvas 700×380: балка на 2 опорах
- Палитра грузов 50/100/200/500 кг (drag&drop) + тест 1000 кг
- Расчёт реакций опор через ΣF=0 + ΣM=0
- При перегрузке (>8000 Н) балка ломается визуально
F11. Бильярдная физика (§32 в ch4):
- Canvas 700×380, зелёный стол, 4 шара
- Тяни мышью от битка → прицельный вектор, отпусти → удар
- Реальные упругие столкновения по нормали
- Трение поля, отскоки от бортов, trails
- Stats: Σ p, Σ Ek
F19. Полёт ракеты (final4, финальный босс):
- Canvas 700×420 — космос со звёздами, Земля внизу
- 4 slider'а: m₀, m_f, v_газов, расход q
- Реальная физика: тяга F = q·u, g(h), сопротивление ρ(h)e^(-h/8000)
- Анимация ракеты с пламенем + перемещение по высоте
- Цель: 400 км (МКС)
- При успехе: +150 XP, localStorage 'phys9_F19_success'
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
§12 Charge Sandbox: canvas с динамическим добавлением зарядов.
Click → +заряд (или - через кнопку), drag для перемещения,
стрелки взаимодействия по Кулону (красные=отталкивание,
зелёные=притяжение). Кнопки '+/-', 'Очистить'.
§17 Field Visualizer: drag-зарядов с live перерисовкой
силовых линий. От каждого + рисуются 16 линий, идущих
по полю E через интегрирование шагами. Линии останавливаются
у − зарядов или вылетают за canvas.
§22 Закон Ома: SVG цепь батарея + резистор + лампа.
Scrubbers U (0.5-12 В), R (1-100 Ом). I=U/R обновляется
live, яркость лампы ∝ I (glow при I>0.3).
§25 Параллельные резисторы: SVG цепь с разветвлением.
Scrubbers R₁, R₂. Live расчёт R_общ = R₁R₂/(R₁+R₂),
I₁, I₂ для каждой ветви, общий I.
§28 Магниты: canvas с 2 drag-магнитами (N-S полюса).
При сближении inner полюсов (S-N) рисуются стрелки
притяжения с величиной по F~1/d².
§30 Опыт Эрстеда: SVG провод с током (scrubber -5..+5 А)
и компас под ним. Силовые линии магн. поля вокруг провода
(концентрические штриховые круги) с opacity ∝ |I|.
Стрелка компаса отклоняется по arctan(I), угол выводится.
F5. Машина Атвуда (§22):
- Canvas 640×420: блок с двумя массами на нити
- Slider'ы: m₁, m₂, трение в блоке
- Запуск: бо́льшая масса опускается, меньшая поднимается
- Физика: a = ((m₁-m₂)g - μ)/(m₁+m₂)
- Анимация: блок вращается, грузы движутся, размер пропорц. m
- Показ векторов сил тяжести (m₁g, m₂g) и натяжений (T) в покое
- Stats: a, T, v, t
F7. Лифт с динамометром (§24):
- Canvas 640×460: шахта с 5 этажами + большой циферблат справа
- Слева кабина с динамометром и грузом m
- Slider'ы: m груза, a разгона
- 5 режимов кнопок:
- Разгон ⬆ (hold) → a = +a_in
- Разгон ⬇ (hold) → a = -a_in
- Стоп → a = 0
- Свободное падение → a = -g (трос показывается пунктиром)
- Сброс
- 2 динамометра: мини в кабине + большой круглый (шкала 0..2.5g)
- Stats: P, P/(mg), v лифта, h высота
- Контекстный feedback: невесомость / норма / перегрузка / P<0
Подключение в ch2: F5 на p22 (закон Ньютона II), F7 на p24 (вес).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>