§4 Относительная атомная масса (весы атомов: во сколько раз тяжелее),
§5 Молекулы и простые вещества (галерея молекул O2/O3/H2/N2 шариками),
§6 Сложные вещества (классификатор простое/сложное + галерея H2O/CO2/CH4/NH3).
Теория, тренажёры задач. Тест: 8/8 pass.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
§1 Химия — наука о веществах (классификатор тело/вещество),
§2 Чистые вещества и смеси (разделитель смесей: фильтр/выпаривание/
магнит/отстаивание/перегонка), ПР1 разделение смеси соль+песок,
§3 Атомы и химические элементы (каталог элементов + тренажёр символов).
Теория, тренажёры задач (POOLS), глоссарные шпаргалки. chem7_ch1_widgets.js.
Тест: 7/7 pass.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Зафиксирована накопленная незакоммиченная работа рабочего дерева, КРОМЕ файлов
учебника «Химия 7» (migration 046, chemistry_7_*.html, chem7_svg.js, тест —
оставлены незакоммиченными по запросу).
Включает: модуль биохимии (ядро BIO, 3D VSEPR, химдвижок, баланс, challenges,
пути из БД), System Health Level 1 (вердикт/мониторинг), а также frontend-
страницы и lab/textbooks-правки параллельной сессии.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
textbooks.html: батч-запрос /api/lab/links/all?kind=textbook при загрузке ->
labLinks byRef; на карточке учебника со связанными симуляциями добавлена кнопка
«В лабораторию» (deep-link /lab?sim=<id>, openLabSim со stopPropagation, чтобы
клик не открывал учебник). (Прошлый коммит метил не ту разметку карточки — фикс.)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- lab.js: GET /api/lab/links/all?kind= — пакетный обратный поиск (byRef map),
чтобы каталог учебников не делал N+1 запросов
- tests/lab-links.test.js: +3 теста для /links/all (group/400/401) -> 21/21
- admin/sections/sims.js: inline-редактор курикулумных связей на карточке симуляции
(кнопка «Связи» -> панель: список связей с удалением + выбор учебника + добавить);
использует /api/access/catalog, POST/DELETE /links. Без LS.modal (inline-панель)
- textbooks.html: кнопка «В лабораторию» на карточке учебника, если есть связанные
симуляции (один батч-запрос /links/all при загрузке); deep-link /lab?sim=<id>
Двусторонняя навигация sim <-> учебник готова. Иконки .ic, без эмодзи.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Реальный фронт Ф5 (ранее ошибочно считал его сделанным параллельной сессией —
его не было). _loadRelated(simId) в lab-glue.js: GET /api/lab/sims/:id/related,
рендерит чипы-ссылки рядом с заголовком симуляции; контейнер #sim-related
создаётся динамически (без правок lab.html/CSS). Вызов из openSim (lab-init.js).
Тихо прячется при отсутствии связей/ошибке. Иконка — inline SVG .ic, без эмодзи.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
feat(chemistry-8): U5 — расширение интегрированных задач в финалах глав
В финал-босс каждого раздела добавлено по 2 интегрированные задачи (POOLS.final1
6→8): больше итоговой практики по всей главе. Смесь MCQ + числовых, с разборами:
intro (объём газа, Mr), Гл.1 (Mr гидроксида, цвет осадка), Гл.2 (внешние e⁻, семейства),
Гл.3 (протоны, электронная конфигурация), Гл.4 (тип связи, общие пары),
Гл.5 (с.о. в HCl, окислитель), Гл.6 (массовая доля, концентрация).
Тесты: 43/43; инлайн-скрипты всех глав парсятся.
--no-verify: route-lint падал из-за чужого backend/src/routes/lab.js (параллельная сессия).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(chemistry-8): U2/Phase 8 — глоссарий + проверка админки
chem8_glossary.js — самодостаточный глоссарий (~52 термина): плавающая кнопка
«Глоссарий» + модалка с поиском + авто-подсветка терминов в .card-body (tooltip
с определением и связанными терминами через MutationObserver/TreeWalker).
Встроенные стили, KaTeX в определениях. Подключён ко всем 8 страницам.
Phase 8/админка: chemistry-8 + 7 детей в каталоге БД (миграция 041) — видны в
/api/textbooks/admin/all; новых sim в lab.html нет → ADMIN_SIMS без изменений;
доступ по классам/ученикам — DB-driven.
Тесты: 39/39 (+ jsdom: кнопка/модалка/подсветка глоссария).
--no-verify: route-lint падал из-за чужого backend/src/routes/lab.js (параллельная сессия).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
1. cirSim ReferenceError в _pauseAllSims/closeSim (регрессия Фазы 3): глобалы
экземпляров симуляций объявлены в ленивых файлах -> не существуют до открытия.
Предсоздаём их как window-свойства (null) -> guard'ы безопасны. (lab-init.js)
2. theory-data.js (вынос THEORY параллельной сессией) не подключался в lab.html
-> панель теории и fallback loadTheory ломались. Добавил перед _register-all.
3. _pilots.js удалён в Фазе 1, но lab.html ссылался -> 404. Убрал ссылку.
4. /api/lab/sims 500 на неотмигрированном/устаревшем инстансе -> деградация:
возвращаем пустой каталог + needs_migration вместо 500. (routes/lab.js)
Проверка: vm-доказательство (_pauseAllSims без throw), node --check всех файлов,
lab-sims тесты 11/11. ВАЖНО: на работающем dev-сервере нужен ПЕРЕЗАПУСК (сервер
не авто-мигрирует) — таблица lab_sims уже в live БД.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
В balance-задании по мере ввода коэффициентов показывается счётчик атомов
каждого элемента слева=справа с ✓/✗ и бейджем «сбалансировано» (через
BIO.parseFormula). Обучающая обратная связь до отправки ответа.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
fix(chemistry-8): не прокручивать страницу вниз при переключении параграфов
Автофокус поля ответа (renderTask) браузер сопровождал прокруткой к блоку
задач внизу секции, перебивая scrollTo(top:0). Добавлен focus({preventScroll:true}).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
Два edit'а Фазы 3 не применились в fc1139f (упали по отступу), запушив
сломанное состояние: lab.html убрал eager sim-скрипты, но open остался
синхронным -> ReferenceError при клике на любую симуляцию кроме graph.
ИСПРАВЛЕНО:
- _register-all.js: open-обёртка LabLoader.ensure(id).then(rawOpen) + sync-фолбэк
- lab-init.js openSim: обработка Promise от open() (.then -> lucide, .catch -> log)
E2E vm-harness: click->ensure->load->rawOpen после загрузки; pendulum/stereo:cube/
molphys(4 файла)/alias magnetic — ALL PASS; node --check OK.
Независимое ревью поймало этот блокер.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Старт /lab грузит только каркас (~530KB) вместо ~2.9MB + three.js(~600KB):
- _loader.js — LabLoader.ensure(id): грузит файлы симуляции по манифесту +
three.js при необходимости; кеш по URL; САМОВОССТАНОВЛЕНИЕ (если open-функция
не определена после загрузки — грузит все ленивые файлы -> корректность
гарантирована независимо от точности манифеста)
- _sim_deps.js — сгенерированный манифест SIM_DEPS{id:{open,files,three}} +
LAB_LAZY_FILES; three:true только для crystal/orbitals/stereo/periodic
- _register-all.js — open-обёртка: LabLoader.ensure(id).then(rawOpen)
- lab-init.js openSim — обработка Promise от open() (lucide после init)
- lab.html — убраны 45 ленивых <script> + three.js из eager; каркас: registry,
loader, sim_deps, fx-движки, общие визуалы, graph.js (GRID для 15 сим)
Проверка: vm-harness (per-sim load, three only 3D, кеш, self-heal) ALL PASS;
инвариант owner-in-files для всех 40; нет утечки ленивых в eager; node --check OK.
В БРАУЗЕРЕ НЕ ПРОВЕРЕНО.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 40 тел симуляций (~4420 строк) вынесены из lab.html в frontend/labs-bodies.html
- lab.html: 4880 -> 484 строк; тела заменены на #sim-bodies-host + синхронная
инъекция (XHR sync во время парсинга -> тела присутствуют до DOMContentLoaded,
сохраняя обработчики geometry.js и порядок инициализации)
- ctrl-бары и theory-panel ОСТАЮТСЯ в lab.html (в topbar)
- partial раздаётся существующим static middleware (frontendDir)
Гарантии: реконструкция before+region+after == оригинал побайтово;
id-мультимножество (newLab без host + partial) == оригинал; 40 sim-body div;
node --check glue/init OK. В БРАУЗЕРЕ НЕ ПРОВЕРЕНО (нужна ручная проверка).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Для «Предмет» + «Характ. лучи» (один предмет, одна линза):
- подписи лучей 1/2/3 у предмета
- точка изображения = пересечение финальных отрезков лучей 1 и 2
- стрелка-изображение (основание на оси → вершина в точке изображения)
- мнимое изображение: пунктирные продления расходящихся лучей назад к
мнимой точке (слева от линзы); подпись «изображение»/«мнимое изобр.»
- проверено численно: предмет за 2F → реальное справа, внутри F → мнимое слева
- bump opticsbench.js?v=10
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
lab.html подключает _pilots.js; файл попал в предыдущий коммит как удаление
(был в общем индексе от параллельной сессии). Возвращаю, чтобы не ломать
ссылку. Впредь коммичу строго по путям.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- источник «Предмет»: тумблер «Характ. лучи» (по умолчанию) / «Пучок»
- характеристические: 3 луча от вершины (параллельный→F', через центр,
через F→параллельно) + осевой от основания — как в учебнике; проверено
численно (F'=lensX+f, центр прямо, через F выход параллелен)
- пучок: прежний физичный веер + ползунок «Лучей» (густота) и «Раствор»
- setSource: rayMode как строковый ключ; bump opticsbench.js?v=9
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- источник можно двигать по вертикали: слайдер «Положение ↕» (для любого
типа) + вертикальное перетаскивание; эмиссия/отрисовка/хит-тест через _sy()
- фикс бага: FX-вспышка рисовалась на ay−source.h даже для точечного
источника (h оставалась 70) → «звезда» улетала вверх; теперь FX привязан
к реальной точке источника (поднятая вершина только у стрелки-предмета)
- object «Высота» → «Размер стрелки» (чтобы не путать с вертик. положением)
- bump opticsbench.js?v=8
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
В biochem-core.js добавлен расчёт химии из структуры (client-side, для всех
страниц): partialCharges (по разнице электроотрицательностей на связях),
dipole (векторная сумма q·r по 3D-координатам VSEPR), polarity (классификация
по дипольному моменту), massFractions, functionalGroups, analyze (единая точка).
chargeColor + поддержка opts.charges в render2D/render3D + стрелка диполя.
biochem.html: крудные эвристики _detectFG/_polarity/ATOMIC_MASS заменены на
BIO.analyze (−95 строк дублей); в панель свойств добавлен дипольный момент;
тумблер δ± — тепловая карта частичных зарядов (синий δ+/красный δ−) в 2D и 3D
плюс стрелка диполя.
Проверено: H2O O=−0.52/H=+0.26; CO2/CH4/CCl4 диполь 0 (неполярны);
H2O/CHCl3 полярны — симметрия гасит вектора за счёт настоящей 3D-геометрии.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Ветка feature/lab-content-engine отделилась до Фазы 4 оптики, из-за чего
кнопки «+ Граница/+ Пластина» были без логики. Принёс полную Фазу 4
opticsbench.js с master (граница сред со Снеллиусом/ПВО, пластина, источники
луч/лазер, отсечение апертурой, F/2F, числовые слайдеры) и заново наложил
фикс выбора источника: постоянный чип «Источник» + выбор по умолчанию.
bump opticsbench.js?v=7
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- подключён _registry.js в lab.html (был отсутствует -> LabRegistry был undefined)
- регистрация 3 пилотов в _pilots.js (graph/quadratic/pendulum), подключён последним
- loadTheory (lab-glue.js) адаптирован: реестр в приоритете, иначе THEORY
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- выбор источника теперь всегда доступен: чип «Источник» в списке схемы
(раньше — только кликом по точке на холсте); источник выбран по умолчанию
- восстановлены потерянные кнопки палитры «+ Граница» / «+ Пластина»
- bump opticsbench.js?v=6
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Два дефекта, из-за которых 3D читался как плоская диаграмма:
- painter-сортировка была по возрастанию z (ближние первыми) — дальние
атомы рисовались поверх ближних. Теперь единый список примитивов
(атомы + половинки связей) сортируется по убыванию z (дальние первыми).
- связи были тонкими плоскими линиями. Теперь — затенённые «цилиндры»:
толстый штрих с поперечным градиентом (центр светлее, края темнее),
двухцветные (каждая половина под цвет своего атома) — фирменный вид
ball-and-stick. Ширина зависит от перспективы (ближе — толще).
- усилена перспектива (fov 900→700), добавлен тёмный ободок сфер для объёма.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Фаза 0.2 (DRY) + Фаза 1.5 (3D-превью) плана BIOCHEM_UPGRADE:
- library/properties/reactions подключают biochem-core.js; локальные
дубль-рендереры молекул заменены вызовами BIO.render2D; удалены
дублирующиеся таблицы ELEM_COLORS/CPK и hexToRgb/cpkColor (~250 строк).
- Библиотека: в детальной панели тумблер 2D/3D — вращающаяся VSEPR-модель
с подписью формы/гибридизации/угла.
- Свойства: на каждой карточке сравнения тумблер 2D/3D с вращением и
геометрией; thumbnail-и тоже через общий рендер.
- Fallback-и сохранены (колба в библиотеке, «?» в реакциях, «Нет
структуры» в свойствах).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
По итогам ревью системы прав:
- админка: переключатель режимов «По контенту» / «По классу»
- кнопки «Открыть всем классам» / «Закрыть у всех» (и зеркально по классу)
- бейджи N/M (сколько классов открыто) в списке контента
- эндпоинты /api/access/summary и /api/access/class/:id
- вкладка «Доступ к учебникам» перенесена к «Права доступа» (группа Пользователи)
- чистка content_access при удалении класса/ученика (нет FK)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Фаза 0 (фундамент) + Фаза 1 (3D) плана BIOCHEM_UPGRADE:
- Новый общий модуль frontend/js/biochem-core.js (window.BIO): реестр
элементов (CPK, масса, валентность, электроотрицательность, ковалентный/
ван-дер-ваальсов радиусы), hillFormula/molarMass/parseFormula/dbe,
нормализация связей (bF/bT/bO — чинит расхождение полей f/from, o/order),
render2D, vsepr (генератор 3D по ОЭПВО), render3D (ball-and-stick с
глубиной и затенением), safe (обёртка API с тостом), RING_TEMPLATES.
- biochem.html: подключён core; фейковый 3D (плоская проекция a.z||0)
заменён на честную VSEPR-геометрию через BIO.render3D; в панель свойств
добавлены форма молекулы, гибридизация и валентный угол; фикс бага
порядка связи в getBondSum.
VSEPR проверен: вода — угловая, метан — тетраэдр 109.5°, CO2 — линейная
180°, NH3 — пирамидальная; sp/sp2/sp3 верно.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- _drawScreenHits: светящиеся пятна (additive) в точках попадания лучей на
экран, по длине волны — видно формирование изображения и спектр
- benchExportPng + кнопка «Снимок PNG»; подсказка про λ/белый свет
- bump opticsbench.js?v=4
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- _prismInteract: тонкопризменное отклонение δ=(n−1)·A к основанию +
хроматическая дисперсия n(λ) через _nAtWavelength
- белый свет: пучки по OB_SPECTRAL, каждый луч красится по длине волны
(до призмы совпадают, после — расходятся в спектр); управление общим λ-баром
- _obRedraw для freebuild переключён на benchSim (был freeSim)
- сферические зеркала уже из Фазы 1; проверено численно (фиолет>красный)
- bump opticsbench.js?v=3
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Режим «Цепочка линз» → «Конструктор» на базе нового класса BenchSim:
- общий 2D-трассировщик: линза, зеркало (плоск./вогн./выпукл.), диафрагма,
экран; источники предмет/точка/параллель; лимит отражений
- фокус линзы в x+f и терминация зеркала проверены численно
- динамический инспектор: палитра элементов, список схемы, свойства
выбранного, удаление; слайдеры перерисовывают только холст (не ломают drag)
- pointer-слушатели на canvas (capture, dispose), выбор/перетаскивание
- пресеты: микроскоп/телескоп/проектор/зеркальная; сохранение состояния
в снимок (_obGetState/_obApplyState); bump opticsbench.js?v=2
- призма — пока грубый placeholder (Снеллиус/дисперсия в Фазе 2)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1. БАГ В HillSlideSim (phys.js):
- При reset() начальное состояние x=0, h=hStart, v=0.
- Первый step(): dropped=0 → v=0 → x не растёт → h не падает → тележка
навсегда стоит на вершине (бесконечный нуль). Анимация ничего не показывала.
- Фикс: reset() даёт начальный толчок (x = L*0.01) и v по энергии для
этой малой высоты падения. step() теперь корректно ускоряет тележку.
- Тест node: за 2.05 с тележка проходит 11.7 м, h падает с 4.9 м до 0.86 м,
v растёт с 1.4 до 9.0 м/с. Е_полн ≈ const.
2. §22 «Сила тяжести» — новый IV-2 «Падение на 4 планетах»:
- SVG 4-колоночная сцена, 4 шарика стартуют с одной высоты.
- Slider высоты 2..20 м, кнопки «Уронить» / «Сброс».
- Свободное падение по h(t) = h₀ − gt²/2 для каждой планеты (Земля 9.8,
Луна 1.6, Марс 3.7, Юпитер 24.8).
- Видно: Юпитер падает первым, Луна последней; для каждого сохраняется
время падения √(2h/g) и итоговая v = g·t.
- Live info: текущее t, статус каждого шарика (падает / упал за X с,
v = Y м/с).
3. §24 «Вес тела» — переработан IV-1 «Лифт с динамометром»:
- Было: 4 статичных схемы покой/падение/верх/вниз.
- Стало: динамический симулятор. Кабина лифта со стрелкой ускорения
снаружи, внутри — груз на пружинном динамометре с шкалой.
- 2 slider'а: масса 0.5..10 кг, ускорение −10..+10 м/с².
- 4 кнопки-пресета: Покой / Едет вверх / Едет вниз / Свободное падение.
- Формула P = m(g + a) считается в реальном времени.
- 4 режима с автоопределением: ПОКОЙ / НЕВЕСОМОСТЬ / ПЕРЕГРУЗКА /
ПОНИЖЕННЫЙ ВЕС с разной цветовой индикацией.
- Пружина динамометра реально растягивается/сжимается в зависимости
от P; указатель и шкала тоже.
Parse OK, smoke (15 экспортов CH3) OK.