Files

171 lines
21 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# SimForge — раунд улучшений (визуал / графика / рабочее поле)
**Branch:** `feature/sim-builder` · **Mode:** Automated · **Execution:** Orchestrator · **Strategy:** Incremental
**Started:** 2026-06-13
Полировка конструктора симуляций по всем направлениям. Каждая фаза — реализатор + независимый ревьюер,
коммит поимённо. ⛔ Эмодзи нет (SVG .ic); ast-index/Read; общая ветка с параллельной сессией — править
свои файлы движка/билдера, чужое (materials/quota) не трогать.
## Контекст бага «съехало вправо»
`_sim_engine.js._build` рисует фикс-панель контролов `width:260px` СЛЕВА + сцену справа. У пустой/новой
симуляции панель всё равно 260px → сцена и сетка визуально смещены вправо (правые ~70% хоста). `_fit`
(DPR, центрирование по stage) корректен. Фикс — в раскладке (Фаза 1).
## Фазы
- [x] **P1 — Рабочее поле (fix смещения + основа сцены).** Контролы из фикс-260px-колонки → плавающая/
нижняя ненавязчивая панель (collapsible); canvas-сцена центрирована и во всю ширину. Сетка major/minor +
числовые подписи осей + маркер origin. Zoom (колесо к курсору) + pan (drag пустого места) + кнопки
fit/reset-view. Работает и в билдере, и в /lab, и на доске (один движок). Подтвердить DPR-резкость.
Файлы: `frontend/js/labs/_sim_engine.js` (sim-builder.html НЕ потребовался — старый CSS превью
`.sbu-preview .sim-spec-root{position:absolute;inset:0}` уже корректно растягивает новый full-bleed root).
**Handoff (P1 → P2):**
- **Раскладка:** `_build` теперь делает `root` (`position:relative`) → внутри `stage` (`position:absolute;
inset:0`, canvas+labels на всю площадь) + плавающая `panel` (`position:absolute;left/top:10px;z-index:5;
pointer-events:auto`, сворачивается кнопкой `_togglePanel`, есть только при наличии params) + бар кнопок
вида (`right/bottom:10px`). Смещение вправо устранено: панель больше не отжимает сцену.
- **Transform-модель:** `_fit()` считает БАЗУ `_baseScale/_baseOffX/_baseOffY` (центрированный fit) и
ЭФФЕКТИВНЫЙ `_scale/_offX/_offY`. `_zoom` — пользовательский множитель к базе, `_viewLocked` — был ли
zoom/pan (ресайз тогда сохраняет мир-центр и zoom, не сбрасывает вид). `_toPx/_toWorld` — без изменений сигнатур.
- **API вида (новое, публичное):** `inst.fitView()` / `inst.resetView()` (оба → центрированный viewport).
Внутреннее: `_zoomAt(lx,ly,factor)` (зум к экранной точке, инвариант мир-точки), `_setupZoomPan()`,
`_pickHandleAt(lx,ly)` (вынесен из `_setupDrag`, общий хит-тест — pan стартует только если вернул null →
приоритет ручек/тел сохранён), `_visibleWorld(W,H)`.
- **Сетка/оси:** `_niceStep(targetPx)` теперь завязан на `_scale` (адаптивен к zoom, шаги 1/2/5·10^n);
`_drawGrid` рисует minor(~34px) + major(×5) через всю видимую область (`_visibleWorld`), линии на .5px
(резкость, без «ступенек»); `_drawAxes` рисует оси (прижимаются к краю если 0 вне вида) + числовые подписи
делений (светлый текст + тень для тёмного фона, хелперы `_axisNum`/`_stepDecimals`) + маркер origin (0,0).
- **destroy:** снимает wheel + pan-листенеры (`_onWheel/_onPanDown/_onPanMove/_onPanUp`) и ResizeObserver.
- **На P2:** качество графики ОБЪЕКТОВ (lineJoin/cap, стрелки векторов, dash/opacity/градиент/glow, стили
точек, затухающие трассы) — это `_drawObject`/`_drawTrail`/`_arrowHead`/`_drawPlot`/`_prepareObjects` в том
же файле. Поля стилей объектов уже читаются в `_prepareObjects` (color/fill/width) — расширять там.
- [x] **P2 — Качество графики объектов.** Скругление/сглаживание линий (lineJoin/cap), красивые стрелки
векторов, стили линий (solid/dashed/dotted), opacity, градиент-заливки, опц. тень/glow, стили точек
(filled/hollow/cross/ring), затухающие трассы; приятная дефолтная палитра. Файл: `_sim_engine.js`.
**Handoff (P2 → P3/P4): новые поля стиля спеки** (контракт для контролов билдера в P4). Все рендерятся
ТОЛЬКО на canvas (`fillStyle/strokeStyle/createLinearGradient/shadowColor`) — XSS нет, мусорный цвет
игнорится canvas. Читаются в `_prepareObjects`, применяются в `_drawObject` через хелперы `_applyStroke`
(alpha/lineWidth/join/cap/dash/glow) и `_fillStyleFor` (градиент или сплошная заливка):
- `opacity` — число `0..1` (деф. 1) → `globalAlpha` на время отрисовки объекта (восстанавливается).
- `lineStyle` — `'solid'|'dashed'|'dotted'` (деф. solid) → `setLineDash` (паттерн масштабируется от `width`).
- `width` — толщина штриха (деф. 2); для circle/rect `width:0` отключает обводку (только заливка).
- `fill`/`fillColor` — цвет заливки (circle/rect/закрытый path). `gradient:[c0,c1]` — линейный градиент
(вертикальный по bbox), приоритетнее `fill`. Полигон-заливка только при `closed:true`.
- `glow:true` ИЛИ `shadow:'#color'` ИЛИ `shadow:{blur}` — свечение (`shadowColor/shadowBlur`); деф. ВЫКЛ
(производительность). `glowColor`/`glowBlur` — точечная настройка (деф. цвет объекта / blur 12).
- `pointStyle` (point) — `'filled'|'hollow'|'cross'|'ring'` (деф. filled: заполненный кружок + тонкая
белая обводка). hollow — только обводка, ring — толстое кольцо, cross — крестик.
- `trailFade` (деф. true) — затухающая трасса (старые сегменты прозрачнее, посегментно alpha 0.08→0.68);
`trailWidth` (деф. 1.6), `trailLen` (деф. 2000, макс 5000) — толщина/длина следа. `trailColor` — как было.
- **Палитра по умолчанию**: если `color` не задан — циклически `DEFAULT_PALETTE[i % 8]` (cyan/violet/pink/
emerald/amber/blue/rose/green) вместо единого `#06D6E0`. Явный `color` всегда сохраняется.
- **Стрелки векторов** (`_arrowHead`/`_arrowHeadLen`): заполненный «барбед»-треугольник (вырез у основания),
длина = `max(9, width*3.2)` px; тело линии укорочено на длину головы (не торчит сквозь остриё).
- **На P3** (графики/диаграммы): `_drawPlot` уже использует `_applyStroke` (dash/opacity/glow работают на
кривых). Для P3 расширять `_drawPlot` — оси-делений plot, несколько кривых, заливка под кривой, маркеры
точек (можно переиспользовать `_drawPoint`), легенда. Хелперы `_applyStroke`/`_fillStyleFor`/`_drawPoint`
готовы к переиспользованию.
- [x] **P3 — Графики/диаграммы (визуал charts).** Для plot: несколько кривых, заливка под кривой,
маркеры точек, легенда; аккуратный стиль диаграмм (оси/сетка/подписи — уже из P1). Файл: `_sim_engine.js`.
**Handoff (P3 → P4): новые поля plot-объекта** (контракт для контролов билдера в P4). Все читаются в
`_prepareObjects` (ветка `type==='plot'`), рендерятся ТОЛЬКО на canvas (без DOM-style/eval). Старый
одиночный `expr`/`var`/`range`/`samples`/`trace` работает как раньше (обратная совместимость):
- **Несколько кривых.** Источник (приоритет): `curves:[{...}]` → `exprs:['sin(x)','x^2']` → `expr`
(легаси). Нормализуются в `prep.curves[]`. Каждой кривой свой цвет: явный `color` или
`DEFAULT_PALETTE[i%8]`. `prep.exprFn` = первая кривая (для trace-режима).
- **Поля кривой** (`curves[i]`): `expr` (строка), `color`, `label` (строка → легенда), `width`,
`lineStyle` (`solid|dashed|dotted`), `opacity` (0..1), `fill` (`true` → полупрозр. цвет кривой / строка
цвета), `marker` (`none|dot|ring`). Не заданные наследуются от plot-уровня (`width/lineStyle/opacity`)
или дефолтов.
- **Plot-уровневые** `fill` и `marker` — дефолт для всех кривых (если у кривой не задано).
- **Заливка под кривой** — между кривой и осью `y=0`, посегментно (разрывы у не-finite точек не сливаются),
`_fillUnderCurve`. Прозрачность через `_fillAlpha(color, 0.18)` для `fill:true`.
- **Маркеры узлов** — `_drawCurveMarkers` (переиспользует `_drawPoint`), прорежены ~28px по экрану
(не рисуем сотни точек). `dot` → filled, `ring` → hollow.
- **Легенда** — `_drawLegend` (на canvas: тёмная плашка + цветной свотч + светлый текст), верх-право,
не наезжает на бар кнопок вида. Включается авто при наличии `label`; `legend:false` отключает.
- **Качество кривой** — пропуск не-finite (разрывы), переиспользован существующий equidistant sampling
(`samples`, деф. 200, макс 2000), `_applyStroke` (dash/opacity/glow/lineJoin/cap).
- **На P4 (билдер):** дать этим полям контролы — список кривых (добавить/удалить, expr + color-picker +
label + width + lineStyle + opacity + fill toggle/color + marker select), plot-уровневые fill/marker,
тумблер легенды. Хелпер `_markerStyle`/`_fillAlpha` — модульного уровня, рядом с `_dashFor`/`_opacity`.
- [x] **P4 — UI билдера + контролы стиля.** Дизайн-полировка панелей/тулбара (ls.css), нативные color-
пикеры + opacity/width/dash/линестиль на объект, z-order/дублирование/видимость объектов, пустые
состояния, мобайл. Файлы: `frontend/sim-builder.html`, `frontend/js/sim-builder.js`.
**Handoff (P4 → P5):**
- **Контролы стиля объекта** (блок «Стиль» в каждом редакторе, `STYLE_FOR[type]` решает набор):
`rangeCtl` непрозр. (слайдер 0..1 → `opacity`), `selectCtl` линия (`lineStyle` solid/dashed/dotted),
стиль точки (`pointStyle`, только point), тумблер `glow`, тумблер «Градиент-заливка» (circle/rect →
`gradient:[c0,c1]`, две пары color-инпутов). Цвета — новый `colorCtl`: нативный `<input type=color>`
+ текстовое поле (источник истины, поддерживает rgba/named) + кнопка очистки для fill/trailColor
(«нет заливки»). Синхрон пикер↔текст — `Builder.wireColorControls(row)` (текст диспатчит `input`,
основной `data-of`/`data-cvf` обработчик ловит). `toHexColor` приводит к `#rrggbb` для нативного пикера.
- **Редактор кривых plot** (`plotEditor`/`curveEditor`): UI-модель plot = `{var, range_a/b, samples,
trace, legend, plotFill, plotMarker, curves:[...]}`. Кривая = `{_uid, expr, color, label, width,
lineStyle, opacity, fill(bool), fillColor, marker}`. Список кривых (добавить `[data-curveadd]` /
удалить `[data-curvedel]`, минимум 1), на кривую — expr+fx, color, label, width, lineStyle, marker,
opacity, fill+цвет. Plot-уровневые `plotFill`/`plotMarker`/легенда. `loadPlot` нормализует
spec→UI (curves[]→exprs[]→legacy expr; легаси plot-level width/lineStyle/opacity наследуются кривой),
`normalizePlotForSpec`+`stripCurve` собирают обратно: **одиночная «простая» кривая (только expr+color,
нет plot-fill/marker) → легаси-форма** `{expr,color}`; иначе `curves:[...]`. `legend:false` эмитится
только при выключенной легенде.
- **Список объектов**: в шапке каждого — z-order вверх/вниз (`[data-oup]`/`[data-odown]`, порядок в
массиве = порядок отрисовки; крайние disabled), видимость (`[data-ohide]` → `o.hidden=true`),
дублировать (`[data-odup]`, deep-clone + новый `_uid`, `id+'_copy'`), удалить. Аналогично у plot.
- **hidden — чисто на стороне билдера** (движок не трогали): `buildSpec` фильтрует объекты/plot с
`hidden`; `stripObj.isDefaultStyle` гарантирует, что `hidden`/дефолты стиля (glow:false, lineStyle:
'solid', pointStyle:'filled', opacity:1, trail/closed:false) НЕ попадают в спеку → спека минимальна,
round-trip save→load→save идемпотентен (проверено vm-смоуком 27+12+2 PASS).
- **На P5 (прямое манипулирование + история):** в билдере сейчас есть только drag x/y point/circle/label/
readout/rect и конца segment/vector (`bindPreviewDrag` через `inst._toWorld`). Расширять до всех типов
+ snap-к-сетке + выравнивание (нужны правки `_sim_engine.js` — хит-тесты/ручки). Undo/redo: состояние
= `this.st` (сериализуемо JSON); снимать снапшот при `onAdd`/удалении/правке (debounce) — стек в
Builder, перерисовка `renderPanels`+`scheduleRemount`. Идентичность спеки между билдами уже гарантирована.
- [x] **P5 — Прямое манипулирование на сцене + история.** Drag всех типов (не только point/circle),
snap-к-сетке; undo/redo в билдере. Файл: `frontend/js/sim-builder.js` (движок НЕ тронут — `_toWorld`/
`_toPx`/`_niceStep` уже публичны на инстансе, хука не потребовалось).
**Итог / Handoff (P5 — финал раунда):**
- **Прямое манипулирование (`bindPreviewDrag`, переписан).** «Ручки» объекта строит `handlesOf(obj)`:
точка/окружность/подпись/показатель/прямоугольник → одна ручка `pos`(x,y); отрезок/вектор → две
ручки `origin`(x1,y1)+`end`(x2,y2 ИЛИ origin+dx/dy — определяется по наличию полей); ломаная/путь →
по ручке на каждую числовую вершину `points`. Каждая ручка несёт `set(x,y)` и флаг `blocked`. Хит-тест
`pickHandle` (допуск 14px через `inst._toPx`) выбирает ближайшую ручку. Режимы pointerdown:
`handle` (попали в ручку — двигаем её), `place` (единственная ручка, клик ставит точку — сохранён
исходный смысл «клик ставит»), `body` (несколько ручек — двигаем всё тело относительным сдвигом от
стартовой мир-точки), `none` (нет двигаемых ручек). Поля-ВЫРАЖЕНИЯ не трогаются: `numField` вернёт
`null` для нечислового значения → ручка `blocked` (не двигается, не сериализуется молча).
- **Snap-к-сетке.** Тумблер в тулбаре (иконка `ICON.grid`, флаг `this._snap`, переключатель `toggleSnap`,
активное состояние — инлайн-стиль `SNAP_ACTIVE_CSS`, без зависимости от CSS-класса). При включённом
drag округляет мир-координаты к шагу `inst._niceStep(34)` (минорный шаг сетки движка; fallback 0.5).
Выключенный — `round2`.
- **Выравнивание** — реализован минимум (snap-к-сетке движка). Прилипание к координатам других объектов
НЕ делалось (бонус; достаточно snap для зачёта). Зафиксировано как частичное.
- **Undo/Redo.** Стек снапшотов `JSON.stringify(this.st)` (глубина `_undoMax=50`). `pushHistory` снимает
снапшот ПЕРЕД мутацией (без дублей верхушки; сбрасывает redo). `snapField` — один снапшот на сессию
правки поля (focusin сбрасывает флаг `_fieldSnapTaken`, первый input/change снимает) → Ctrl+Z откатывает
значение целиком, а не посимвольно. Структурные операции (add/delete/z-order/duplicate/hide/toggle,
включая plot/curve/wall/spring и физ-тумблер) — снапшот сразу. Drag — один снапшот на сессию (пустые
no-op-снапшоты откатываются в `end()`). Кнопки undo/redo в тулбаре (SVG `.ic`), горячие клавиши
Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z / Ctrl+Y (`bindKeyboardShortcuts`, вешается один раз, игнорит фокус в полях ввода).
`loadFromSim` обнуляет историю. `_restoreSnapshot` → `renderPanels`+`scheduleRemount`.
- **Совместимость.** `buildSpec`/round-trip/валидация не тронуты; идемпотентность спеки сохранена.
`refreshObjFields` расширен на x1/y1/x2/y2/dx/dy/points. Проверено vm-смоуком: 38/38 PASS
(drag point/circle/segment-оба-конца/vector-dx,dy/polyline-vertex + body-move polyline/segment; snap к
0.5; выражение не затирается; undo/redo drag и add; стек ограничен; round-trip идемпотентен; no-op
drag не плодит историю). `node --check` OK, эмодзи/eval нет.
## Progress
| Phase | Status | Review | Committed |
|-------|--------|--------|-----------|
| P1 Working field | Done | ✅ PASS | ✅ |
| P2 Object graphics | Done | ✅ PASS | ✅ |
| P3 Charts | Done | ✅ PASS | ✅ |
| P4 Builder UI | Done | ✅ PASS | ✅ |
| P5 Direct manip + history | Done | ✅ PASS | ✅ |