Files
Learn_System/plans/quantik-game/CONTEXT.md
T
Maxim Dolgolyov c780b6fd96 @
feat(quantik-game): фаза 5 — авторинг игровых уровней в sim-builder + раздача

Учитель собирает игровой уровень без кода: новая (аддитивная, сворачиваемая)
панель в sim-builder задаёт блок goal (when/title/hint/hold/fail) + до 3
звёзд + game-мету (chapter/order/par_ms); выражения проверяются inline через
SimExpr.compile (без eval). buildSpec/loadFromSim — round-trip без потерь
(goal/game пишутся только при включённом слое; обычная sim не меняется).
Кнопка «Играть» монтирует черновик в SimEngine-модалке (HUD цели из Ф0).
QuantikLevels стал async: подмешивает custom_sims cat=game (свои+
published) в реестр (custom:<dbid>), offline-safe, строки без goal
отбрасываются; deep-link /quantik?level=custom:<id> с серверной проверкой
доступа (own|published → иначе 403/404), мимо геймплейного гейта unlockStars.
Раздача классу — реюз share Ф6 (game-aware ссылка + durable pushNotif).
Правки sim-builder строго аддитивны (параллельная сессия). npm test 259/8
baseline; quantik-authoring 6/6; lint:routes 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-14 16:09:10 +03:00

142 lines
16 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Feature Context: Квантик — Законы Мира
## Current State
- Ветка `feature/quantik-game` ответвлена от `feature/sim-builder` (движок P1–P3 там, не в master).
- При ответвлении унаследован **чужой uncommitted WIP** sim-builder: `frontend/js/sim-builder.js`,
`frontend/sim-builder.html`, `.claude/settings.json` + множество untracked `tmp_*`/мусорных файлов.
⛔ НЕ трогать и НЕ коммитить этот WIP — стейджить только свои файлы поимённо.
- **Phase 0 реализован** (pending review): слой целей в движке `_sim_engine.js` (блок `goal`,
компиляция when/fail/stars через SimExpr, состояние результата, HUD-оверлей, API
`onGoal/getResult/resetResult`) + серверный гейт `validateSpec` пропускает `goal`/`game`.
Изменены: `frontend/js/labs/_sim_engine.js`, `backend/src/controllers/customSimController.js`.
Аддитивно: спека без `goal` ведёт себя ровно как раньше (HUD не создаётся, побед не считается).
Смоук 40/40; `npm test` 238 pass / 8 baseline fail; lint:routes 0.
- **Phase 1 реализован** (pending review): сквозной играбельный срез. Страница `/quantik`
(`frontend/quantik.html` + `frontend/js/game/quantik-game.js`) монтирует уровень-спеку через
`SimEngine.mount`; «игровой режим» = HUD из Ф0 (сам по наличию `goal`) + слайдеры params +
play/reset. Уровень `phys-artillery-1` — данные в `frontend/js/game/levels.js`
(`window.QuantikLevels`): physics-гравитация + body-запуск под углом θ/скоростью v, портал-цель,
бонус-звезда. На победу `onGoal``LS.gameProgressSubmit` + DOM-оверлей успеха (звёзды/время/попытки).
Прогресс: таблица `game_progress` (мигр.**076**), API `/api/game/progress` (GET/POST,
`gameController.js`+`routes/game.js`, смонтировано в `server.js` после `/api/custom-sims`),
клиент `LS.gameProgressList/Submit`. Сайдбар: `/quantik` (icon `rocket`) виден всем.
Новые: `076_game_progress.sql`, `gameController.js`, `routes/game.js`, `quantik.html`,
`js/game/levels.js`, `js/game/quantik-game.js`, `tests/game.test.js`. Изменены: `server.js`,
`js/api.js`, `js/sidebar.js`. `npm test` 251 pass / 8 baseline fail (game.test.js 13/13);
lint:routes 0; миграция применяется чисто.
- **Phase 2 реализован** (pending review): одиночный уровень превращён в **играбельный мир**.
Карта-созвездие (`frontend/js/game/map.js`, `window.QuantikMap`) на звёздном фоне: 6 физ-уровней
в 2 главах (Кинематика 1–3, Динамика 4–6), узлы-«звёзды» со статусом (locked/available/completed+
звёзды), линии-связи, поэтапное появление. Шапка: нарратор-Квантик (`PetSprite`), XP-бар + «уровень
Квантика», всего звёзд, скин-пикер (8 скинов, часть за XP/звёзды). Контент уровней расширен в
`levels.js` (метаданные `chapter/order/par_ms/unlockStars`, по 2 звезды: кристалл + норматив времени).
Разблокировка/XP/группировка — ЧИСТЫЕ функции в новом `frontend/js/game/progress-logic.js`
(`window.QuantikProgress`), покрыты тестом. Навигация: карта→интро(нарратор)→уровень→успех
(нарратор по звёздам)→карта; «Дальше» активирована (`nextPlayable`); скин тинтует героя+нарратора
(localStorage `quantik-skin`). **Backend НЕ тронут** — XP клиентская агрегация из `game_progress`.
Новые: `js/game/map.js`, `js/game/progress-logic.js`. Изменены: `quantik.html`, `js/game/levels.js`,
`js/game/quantik-game.js`. `node --check` все OK; смоуки (логика 16/16, рендер 7/7, winnability 6/6
на реальном движке) зелёные и удалены; `npm test` 259/251 pass / 8 baseline fail (без изменений);
lint:routes 0.
- **Phase 3 реализован** (pending review): новый ТИП уровня — Квантик едет по кривой `y=f(x)`,
которую СОБИРАЕТ игрок (слайдеры коэффициентов). Движок (`_sim_engine.js`, аддитивно):
(1) «бегунок по кривой» — на `plot` поле `runner:{duration,hold}` кладёт в env `<id>.runX/.runY/.runDone`;
герой = обычный point на `curve.runX/runY` (f компилируется 1 раз, питает И кривую, И бегунок — нет само-ссылки);
(2) `type:'zone'` (rect/circle, kind forbidden/target/collect, track) → булево env-поле `<zoneId>.hit` (1/0);
goal/fail/stars ссылаются на него. ⛔ Предикаты в грамматику SimExpr НЕ добавлялись. Новая глава-созвездие
`functions` в `levels.js` (5 уровней: луч/синус/парабола/модуль/экспонента, `unlockStars` 9..17 ≤ 18 макс
физ-звёзд → нет дедлока); map.js НЕ тронут (рисует по метаданным). Сервер `validateSpec` принимает
`zone`+`runner` (OBJECT_TYPES + поля). Изменены: `_sim_engine.js`, `levels.js`, `customSimController.js`,
`quantik.html` (per-level бейдж темы). Новые тесты: custom-sims.test.js +2 (приём zone+runner, отказ
unknown type) — 26/26. Headless vm-смоук (per-level solvability + logic 29/29) зелёный и удалён.
`npm test` 261 / 253 pass / 8 baseline fail (без новых); lint:routes 0; все `node --check` OK.
- **Phase 4 реализован** (pending review): фирменные квантовые способности + SR-связка, ВСЁ через
безопасную модель (движок `_sim_engine.js` НЕ тронут). Новый `frontend/js/game/quantik-abilities.js`:
`window.QuantikEnergy` (клиентский ресурс энергии, localStorage `quantik-energy`, 0..99;
grant/spend/canSpend/rewardForQuality; TUNNEL_COST=3, GOOD=1/EASY=2) + `window.QuantikAbilities`
(`mountBar` — HUD энергии + кнопки «Повторение/Туннель/Прицел» оверлеем на сцене; `openRestRoom`
мини-сессия повторения флешкарт в модалке, реюз `LS.fcListDecks/fcStudySession/fcReview`, НЕ iframe).
**Туннель** = тратит энергию → `inst.setParam('tunnel',1)`; барьер = `forbidden`-зона `wall`,
`fail:'wall.hit && tunnel<1'` (tunnel — не слайдер, отсутствует в env → 0 → стена сплошная).
**Прицел** = пауза-тоггл над пунктир-plot предсказанной траектории. **Суперпозиция** = чистый
контент: 2 тела `ball`+`ball2`, `goal.when` с обоими. Глава `quantum` (L12L16) + `CHAPTERS.quantum`
в `levels.js`; карта рисует автоматически (map.js не тронут). `js/api.js` +2 врапера
(`fcStudySession`, `fcReview`). `quantik.html` +script-тег +CSS `.qa-*`. **Backend НЕ тронут.**
Все `node --check` OK (вкл. инлайн quantik.html); headless vm-смоук (РЕАЛЬНЫЕ движки):
энергия + суперпозиция-оба-тела + tunnel-flips-fail + per-level solvability sweep (5/5 выигрываемы,
full-star достижим, L15/L16 без tunnel = 0 win) + регресс 11 существующих уровней — 48/48, удалён.
Контент-фикс: монета L16 (5,6)r0.7 → (5,6.9)r0.85 (была несовместима со 2-й звездой k≥6.8).
`npm test` 261 / 253 pass / 8 baseline fail (без новых); lint:routes 0.
- **Phase 5 реализован** (pending review): авторинг игровых уровней в sim-builder + раздача классу.
⚠️ **ПАРАЛЛЕЛЬНАЯ СЕССИЯ активна** на ветке (правит sim-builder + admin «games»), поэтому все правки
sim-builder.js/.html — строго АДДИТИВНЫЕ (новые методы/панель/CSS-блок, существующие строки почти не
тронуты). sim-builder: панель «Игровой уровень (цель/звёзды)» (`sectionGame` + wiring + `playGame` +
helpers `loadGame`/`buildGoal`/`buildGameMeta`) — тумблер «Это игровой уровень» включает слой goal
(`when/title/hint/hold/fail`) + до 3 звёзд (`when`+`label`) + метаданные (`chapter/order/par_ms`);
выражения проверяются inline через `SimExpr.compile`. `blankState`/`loadFromSim`/`buildSpec`/`validate`
расширены аддитивно (по 1 врезке каждый). Кнопка «Играть» монтирует SimEngine в модалке (HUD/победа
активируются сами наличием `goal` — Ф0). Round-trip goal/game без потерь.
Игра: `QuantikLevels` стал асинхронным — `ensureCustom()` грузит `custom_sims` cat='game' (свои+
published) и мёржит как записи `custom:<dbid>`; `getAsync(id)` резолвит deep-link (own draft через
`LS.customSimGet`). Новая глава `custom` в `CHAPTERS`. quantik.html: `Promise.all([loadProgress,
ensureCustom])` до карты + deep-link `?level=custom:<id>` (без гейта unlockStars). Backend:
`share()` для cat='game' шлёт `game_level_shared` со ссылкой `/quantik?level=custom:<id>` (иначе
`/lab?sim=…`), ответ +`link`. `CATS` уже содержал 'game' (Ф0/Ф3); goal/game уже в validateSpec.
Изменены: `frontend/js/sim-builder.js`, `frontend/sim-builder.html`, `frontend/js/game/levels.js`,
`frontend/quantik.html`, `backend/src/controllers/customSimController.js`. Новый тест:
`tests/quantik-authoring.test.js` (6/6). Headless round-trip-смоук (vm + реальные _sim_expr+sim-builder
+levels) 7/7 — удалён. Все `node --check` OK (вкл. инлайн обоих HTML). `npm test` 267 / 259 pass /
8 baseline fail (без новых); lint:routes 0.
## Key Architecture Decisions
- **«Атом» = блок `goal` в спеке** (булево SimExpr). Любой уровень = спека SimForge + `goal`.
Движок вычисляет `goal.when` каждый кадр; победа → result + callback. Нет `goal` → no-op.
- **Уровни хранятся в `custom_sims`** (cat='game'), а не в новой таблице. Реюз авторинга/шаринга/embed.
Новые таблицы — только под ПРОГРЕСС игрока и лидерборд (мигр.).
- **Уточнение Ф1**: для MVP уровни — ВСТРОЕННЫЕ ДАННЫЕ в `frontend/js/game/levels.js`
(`window.QuantikLevels`, форма `{ id, title, subject?, hint?, spec }`), а не записи `custom_sims`.
`custom_sims` cat='game' остаётся целевым хранилищем для авторённых уровней (Ф5); реестр тогда
станет асинхронным (загрузка опубликованных + слияние со встроенными той же формы записи).
- **Герой Квантик**: в уровне = engine point с `body` + glow + trail (визуал P2). На карте/в
диалогах = `PetSprite.render(level, mood, accessories, colorKey, streak, pattern)` (DOM SVG).
- **Управление = чинить закон**, а не WASD: игрок крутит `params`-слайдеры движка (угол/скорость/
гравитация) или собирает `f(x)`; затем «Запуск» — симуляция проигрывается к цели.
- **Безопасность**: цвета — только в canvas-стоки; текст спеки — escape (`& < >`); выражения —
только длина на сервере, исполняет безопасный SimExpr на клиенте.
## Engine touch-points (Phase 0)
- Спека v1 формат — в шапке `_sim_engine.js`. Добавить `goal`/`game` СЮДА (документировать).
- rAF-цикл `_renderFrame` (вычисляет env). Добавить `_evalGoal()` после построения env.
- `mount()` возвращает инстанс — добавить `onGoal`, `getResult`, `resetResult`.
- HUD — DOM-оверлей `_labelLayer`/новый слой (как readout-бейджи). Без эмодзи, inline SVG.
- Серверный гейт `customSimController.validateSpec` (:93) — разрешить `goal`/`stars`/`hint`/`game`.
## Cross-Phase Dependencies
- Phase 1+ зависят от `goal`/`getResult`/`onGoal` из Phase 0.
- Phase 2 (XP/скины) зависит от прогресса Phase 1.
- Phase 4 (туннелирование) зависит от флешкарт-SR API.
- Phase 5 (авторинг) трогает sim-builder — к этому моменту чужой P4-WIP должен быть смержен в
sim-builder; свериться перед стартом фазы (возможен мерж base-ветки).
- Phase 6 (живая гонка) зависит от моста `sim_state` (Ф7 sim-builder) — он на base-ветке.
## Temporary Workarounds
(пока нет)
## Phase 0 — API/гочи (для следующих фаз)
- Движковое API цели: `inst.onGoal(cb)` (1 раз при победе, cb получает `getResult()`),
`inst.getResult()``{won,failed,timeMs,attempts,stars:{got,total}}` (без goal → `null`),
`inst.resetResult()` (сброс результата, НЕ считается попыткой). `inst.reset()` = полный
перезапуск уровня + `attempts++` (пользовательская попытка; первый авто-reset при mount НЕ считается).
- HUD появляется **автоматически** при наличии `goal` в спеке (отдельного флага «game mode» нет).
- `timeMs` = **мировое время** `t` от старта (`max(1, round(t*1000))`), детерминизм; не wallclock.
- Env цели = весь env кадра + единственный доп.идентификатор **`tries`** (= attempts). Других не вводить.
- Серверный `validateSpec` принимает `goal{when,title,hint,hold,fail,stars≤3}` и `game{...}` (резерв Ф1/5);
выражения не исполняются (только длина ≤500), текст escape+обрезка.
- Победа делает `pause()` в кадре; следующий queued-rAF выходит рано → `onGoal` не задвоится.
## Open Questions / Notes
- Категория `cat='game'` — проверить список `CATS` в customSimController.js, расширить при необходимости.
- Ассеты: разрешены CC0/открытые из интернета (выбор пользователя) — фиксировать источник+лицензию
в коммите/доке; визуальная база остаётся in-house (PetSprite/canvas/FLUX).
- Маршрут страницы игры: clean URL `/quantik` (паттерн `/sim-builder`, `/lab`).