Commit Graph

468 Commits

Author SHA1 Message Date
Maxim Dolgolyov 1de2aed05d feat(phys8 ch2): Phase 2.1 — визуальный hero + 20 IV-6 stubs
Hero: новый p8-hero с electric-pulse градиентом (5s), молнией
SVG-watermark (flicker анимация 3.2s), live meter тока в углу
(0.5 → 2.0 → 1.2 → 0.8 → 1.5 А, плавная tween).

20 section watermarks: тематические SVG символы по теме § —
2 заряда, проводник, индукция, атом, силовые линии, U-стрелка,
батарея, цепь, омега Ω, зигзаг ρl/S, посл/парал соединения,
P-мощность, магнит N/S, компас, электромагнит.

20 IV-6 stubs: 'Новый интерактив §N · coming soon' (заглушки
для Phase 2. bulk content). Все 20 builders на месте,
JS парсится.
2026-05-30 10:14:21 +03:00
Maxim Dolgolyov d190fd2de9 feat(phys9 flagships): F5 Атвуд + F7 Лифт (Wave B пилоты)
F5. Машина Атвуда (§22):
- Canvas 640×420: блок с двумя массами на нити
- Slider'ы: m₁, m₂, трение в блоке
- Запуск: бо́льшая масса опускается, меньшая поднимается
- Физика: a = ((m₁-m₂)g - μ)/(m₁+m₂)
- Анимация: блок вращается, грузы движутся, размер пропорц. m
- Показ векторов сил тяжести (m₁g, m₂g) и натяжений (T) в покое
- Stats: a, T, v, t

F7. Лифт с динамометром (§24):
- Canvas 640×460: шахта с 5 этажами + большой циферблат справа
- Слева кабина с динамометром и грузом m
- Slider'ы: m груза, a разгона
- 5 режимов кнопок:
  - Разгон ⬆ (hold) → a = +a_in
  - Разгон ⬇ (hold) → a = -a_in
  - Стоп → a = 0
  - Свободное падение → a = -g (трос показывается пунктиром)
  - Сброс
- 2 динамометра: мини в кабине + большой круглый (шкала 0..2.5g)
- Stats: P, P/(mg), v лифта, h высота
- Контекстный feedback: невесомость / норма / перегрузка / P<0

Подключение в ch2: F5 на p22 (закон Ньютона II), F7 на p24 (вес).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 10:13:08 +03:00
Maxim Dolgolyov e85f7135ff feat(phys8 ch1): Phase 1.3 — IV-6 для §2, §4, §5, §7, §9, §10, §11
Заменены оставшиеся stub'ы (Phase 1. coming soon) на реальные
интерактивы. Все 11 параграфов Ch1 теперь имеют flagship IV-6.

§2 Способы изменения U — Drag-piston:
- Цилиндр с газом, движущийся поршень (scrubber сжатия 0-100%).
- Scrubber Q для подачи тепла. Молекулы рисуются динамически
  (количество ∝ T). Цвет газа по T через P8Helpers.thermal.tempColor.
- Readouts T (°C), U (отн.).

§4 Конвекция — Animated convection cell:
- Canvas-симуляция с 60 частицами, P8Anim.raf.
- Поток вверх по центру (нагретая лёгкая вода), вниз по краям.
- Скорость потоков ∝ мощности горелки (scrubber). Цвет частиц
  по локальной T. Кнопки Пуск/Стоп.

§5 Излучение — Radiation balance:
- Лампа с 3 телами (чёрное, белое, зеркало) разной поглощающей
  способности (0.95, 0.20, 0.05).
- Scrubber мощности лампы. Симуляция P8Anim.raf: T каждого тела
  растёт ∝ absorption × power. Glow вокруг тёплых тел.

§7 Q=qm — Fuel burn:
- 3 кнопки палитры топлива (дрова q=10, уголь q=29, газ q=44 МДж/кг).
- Кастрюля с водой 1 кг. Сжигание выбранного топлива + scrubber массы.
- Q = qm, ΔT = Q/(c·m_в). Пар над кастрюлей при ΔT > 60°C.

§9 Q=λm — λ-meter:
- Select веществ (лёд, свинец, алюминий, железо) + scrubber массы.
- SVG: блок вещества + grad-arrow (Q) + расплав. Q = λ·m в реальном
  времени.

§10 Скорость испарения — 3-scrubber sandbox:
- T (0-100°C), площадь (0.01-1 м²), ветер (0-10 м/с).
- Стрелки испарения вверх с количеством ∝ rate; наклон ∝ ветру.
- Качественная демонстрация трёх факторов.

§11 Скороварка — Pressure cooker:
- Canvas: кастрюля с водой, динамические пузыри.
- Scrubber давления 0.5-3 атм. T_кип = 100 + 20·log₂(p).
- Пар, T-индикатор столбиком.

Все интерактивы +10 XP при первом использовании.
Builders все на месте, JS парсится.
2026-05-30 10:12:29 +03:00
Maxim Dolgolyov bc64828b22 feat(phys9 flagships): F3 тахометр+спидометр + F4 орбита (Wave A продолжение)
F3. Тахометр + спидометр + одометр (§11 в ch1):
- Canvas 640×400 с 3 аналоговыми приборами вверху
  (тахометр a, спидометр v, одометр Δx mod 1000)
- Графики v(t) и a(t) внизу с горизонтальной цель-линией
- Кнопки «Газ»/«Тормоз» удержанием, «Отпустить» — coast-режим
  (лёгкое торможение от трения)
- Slider'ы: a_газа, |a_тормоз|, цель скорости (по умолчанию 16.7 м/с)
- Рекорд скорости в localStorage
- Feedback при достижении цели

F4. Орбитальный конструктор (§17 в ch2):
- Canvas 640×480 (космос со звёздами)
- Планета (Земля) в центре, спутник запускается с r=200
- Slider'ы: M, v₀, угол α
- Кнопки: Запустить/Сброс/«Круговая орбита» (вычисляет v=√(M/r))
- Физика: F=GM/r² (G=1), Эйлер 8 шагов/кадр
- Trail орбиты до 1500 точек
- Классификация: падение/круговая/эллипс/убегание
- Период T через переход через ось x
- Feedback при крайних случаях

Подключение:
- ch1: phys9_flag_F3_dashboard.js + хук на p11
- ch2: phys9-flagships.css + base + F4 + хук на p17

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 10:10:33 +03:00
Maxim Dolgolyov cd14e1326f fix(phys8 ch1): Phase 1.2 redo — CRLF-aware stub replace
Предыдущий коммит eaee79d удалил builders §3, §5, §6, §8 из-за
greedy regex, который пересекал границы параграфов. Фактически
жалкие 211 КБ файла вместо 280 КБ.

redesign_p8_ch1_2.cjs переписан:
- Использует точный stub-text per-paragraph (с 'Новый интерактив §N'
  в title — уникальный маркер).
- Нормализует CRLF/LF (ch1.html на диске CRLF, шаблон — LF).
- Делает простой h.replace(stubText, widget) без regex с greedy.
- Sanity-чек: все 11 builders должны остаться на месте после patch.

Восстановлены §3 Heat Conductor Bench, §6 Heat Mixer, §8 Phase
Diagram T(t) — full IV-6 interactives с drag/scrubbers/Anim.raf.
Размер ch1: 295851 байт. Все 11 builders + 5 IVs in каждом + IV-6
flagship в §1, §3, §6, §8.
2026-05-30 10:08:49 +03:00
Maxim Dolgolyov 4bcc47e5be feat(phys9 flagships): инфраструктура + F1 траектория + F2 гонка (Wave A pilot)
Phase 1 + Wave A пилоты — большие интерактивы Физики 9.

frontend/css/phys9-flagships.css — стили карточек флагманов
(.flag-card с бейджем «★ ФЛАГМАН», .flag-canvas, .flag-controls,
.flag-stats, .flag-sliders, .flag-feedback). Тёмная тема поддержана.

frontend/js/flagships/phys9_flag_base.js — общая инфраструктура:
- register(id, def) — регистрация флагмана
- mount/unmount/unmountAll — управление жизненным циклом
- makeCard(secId, title, desc, body) — создание карточки
- initCanvas(id) — высокий-DPI canvas
- startLoop(id, canvas, tick) — RAF с IntersectionObserver
  (авто-пауза если canvas за экраном)
- arrow(ctx, ...) — стрелка на canvas
- saveRecord/getRecord — сохранение в localStorage
- хук на goTo: unmountAll при смене параграфа

Флагман F1. Конструктор траектории (§5):
- Canvas 600×320, рисуется мышкой/пальцем (touch support)
- Real-time расчёт пути s и перемещения |Δr|
- Шаблоны: прямая / полуокружность / замкнутая окружность
- Feedback: «прямая → s=|Δr|», «замкнутая → |Δr|→0», «кривая → s>|Δr|»
- Кнопка «Замкнуть петлю» соединяет начало и конец

Флагман F2. Гонка двух тел (§9):
- Двухпанельный canvas 640×360 (трасса слева, графики справа)
- 5 slider'ов: v₀₁, a₁, x₀₂, v₀₂, a₂
- Запуск/Пауза/Сброс/Случайный сценарий
- Реальная физика равноуск. движения, симуляция Эйлером (4 шага/кадр)
- Real-time графики x₁(t) и x₂(t), пересечение = встреча
- Автоматическое определение момента встречи (квадратное уравнение)
- При встрече — звёздочка на пересечении графиков + feedback с t и x

В physics_9_ch1.html:
- Подключены CSS + 3 JS
- Расширен хук ensureBuilt: на p5 → mount('F1','p5'), на p9 → mount('F2','p9')

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 10:06:37 +03:00
Maxim Dolgolyov eaee79dc8a feat(phys8 ch1): Phase 1.2 — IV-6 интерактивы §3, §6, §8
Заменены stub'ы 'coming soon' на полноценные drag-and-drop виджеты:

§3 Тепловая лавочка (Heat Conductor Bench):
- SVG-sandbox 560×300 с горелкой (drop zone) и 4 стержнями
  (медь λ=400, серебро λ=430, стекло λ=0.8, дерево λ=0.15).
- P8Drag.attach на каждый стержень → drop на горелку.
- При drop'е sim запускается: P8Anim.raf обновляет цвет
  каждого сегмента стержня через P8Helpers.thermal.tempColor()
  по log-нормализованной λ. Тепловая волна идёт по стержню.
- Readouts: материал, λ, T дальнего конца.

§6 Heat Mixer (Q=cmΔT):
- 2 ёмкости (m₁, T₁), (m₂, T₂) — рисуются с цветом по T.
- 4 scrubber'a (m₁, T₁, m₂, T₂) с live update SVG.
- Кнопка 'Смешать' → tween анимация в 1.2 с → итоговая T
  через формулу теплового баланса (m₁T₁+m₂T₂)/(m₁+m₂).
- Readout T_итог, кнопка 'Сброс'.

§8 График плавления (Phase Diagram T(t)):
- T-t график 560×280 с осями (-20 до 120°C, 0 до 300 с).
- Фазовые области: лёд (синий), вода (голубой), пар (жёлтый).
- Реальная симуляция: c_льда=2100, c_воды=4200, λ=330000,
  r=2300000. P8Anim.raf вычисляет накопление энергии и
  фазовые переходы — плато на 0°C (плавление) и 100°C
  (кипение).
- Scrubber мощности 100-2000 Вт. Кнопки Старт/Сброс.
- Readouts: фаза, T.

+10 XP за каждое успешное взаимодействие.
2026-05-30 10:03:55 +03:00
Maxim Dolgolyov a3f7e9976e fix(phys9): cache-bust phys9_*.js + phys.js (?v=20260530)
KaTeX-фикс в phys9_ch1_widgets.js (delimiters $...$ в renderMathInElement) и
исправление ловушки $(v_1+v_2)/2$ в §7 «Средняя скорость» уже были в HEAD
(коммит 5b075cd), но из-за агрессивного браузерного кеша JS-файлов пользователи
продолжали видеть старую версию: формулы как raw текст, ловушка как
($v_1+v_2)/2$ с битым синтаксисом.

HTML уже имеет no-cache meta-теги, но они не контролируют кеш связанных JS.
Добавляю query-string ?v=20260530 к phys.js и phys9_*.js на 5 страницах глав.
2026-05-30 09:58:17 +03:00
Maxim Dolgolyov a6a9fb858c feat(phys8 ch1): Phase 1 visual hero + IV-6 §1 drag-thermometer
Визуальный редизайн ch1 Тепловые явления:
- Hero: заменён старый .hdr на новый .p8-hero с анимированным
  градиентом (thermal-shift 14s), огненным SVG-watermark
  справа (дышащая анимация 6s), live-meter в углу с пульсацией
  и плавной анимацией значения 37 → 100 → 0 → -10 → 25 → 80 °C.
- Eyebrow 'Глава 1 · 11 параграфов', крупный title, sub-описание.
- Section watermarks: в каждой <section sec-pN> добавлены
  тематические SVG (атом, конвекция, солнце, сосуд, фазовый
  переход, пузыри и т.д.) с opacity .07 на правой стороне.

IV-6 §1 flagship interactive — Drag thermometer:
- SVG-sandbox 560×320 с 4 телами (лёд, вода, чай, пар) разной
  T и относительной U.
- Draggable термометр (P8Drag.attach + P8Helpers.svg).
- При наведении на тело — изменяется цвет термометра по
  P8Helpers.thermal.tempColor(), readout табло показывают
  T (°C) и U (отн.).
- +5 XP за 12 сек исследования.

IV-6 stubs для §2-§11: 'Coming soon' плашки с тематическим
SVG-иконкой clock. Расширим в Phase 1.2.
2026-05-30 09:58:11 +03:00
Maxim Dolgolyov 5b075cde86 feat(phys9 finals): прогресс-бары и ачивки финалов Wave F + G
Новый модуль frontend/js/phys9_finals.js:

1. РАСШИРЯЕТ window.checkNum чтобы поддерживать сигнатуру
   (id, answer, unit, tol) — раньше legacy checkNum принимал только
   sec для POOLS, из-за чего кнопки «Проверить» в финалах не работали.

2. ПРОГРЕСС-БАР под заголовком каждого finalN:
   - Подсчитывает количество <input id="fin1-q1"...> в финале
   - При правильном ответе обновляет % решённых
   - +8 XP за каждую решённую задачу

3. АЧИВКИ:
   - При 100% решённых задач финала — +50 XP + бэйдж
     «★ МАСТЕР ГЛАВЫ» (физика9_chN_master)
   - При всех 5 финалах — +150 XP + ачивка «МАГИСТР ФИЗИКИ 9»
     (Wave G — финал курса)

Подключение во все 5 ch + хук на ensureBuilt вызывает
PHYS9_FINALS_INIT(id) для id вида final1..final5.

(linter добавил { delimiters, throwOnError:false } в renderMathInElement
вызовы во всех 5 widget-модулях — сохранено).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 09:55:44 +03:00
Maxim Dolgolyov 77e4dffb43 feat(phys8): Phase 0 redesign foundation — CSS + JS infrastructure
Закладывает уникальный визуальный язык и engine'ы для редизайна Физики 8.

CSS:
- phys8-design-system.css (12 КБ): 3 темы (thermal/electric/spectrum),
  тематические hero-палитры, watermarks, animations (thermal-shift,
  electric-pulse, spectrum-drift, wm-breathe/flicker/rotate, noise overlay),
  staggered fade-in для виджетов, soft elevation на карточках,
  monospace для физ. величин, topic-aware progress bars,
  mobile responsive (≤768px), prefers-reduced-motion.
- phys8-interactives.css (10 КБ): .p8-draggable + .p8-droptarget с
  hover-effects, .p8-palette (для circuit-builder), .p8-scrubber,
  .p8-readout табло, .p8-tooltip, .p8-sandbox canvas wrapper,
  .p8-thermometer + .p8-compass-needle SVG-композиции, glow-utility.

JS:
- phys8-anim.js (6 КБ): easing-функции (quad/cubic/expo/back/elastic/
  bounce/spring), tween-engine с onUpdate/onComplete, raf-wrapper,
  oscillate, stagger, onVisible (IntersectionObserver). Экспорт P8Anim.
- phys8-drag.js (12 КБ): универсальный drag-engine. P8Drag.attach()
  для DOM/SVG, P8Drag.attachCanvas() для логических объектов с
  hit-test, P8Drag.attachPalette() для drag-from-palette-to-drop,
  constraints (lockX/Y, bounds, snap-to-grid), touch + mouse + pointer.
- phys8-helpers.js (18 КБ): тематические хелперы. P8Helpers.thermal
  (tempColor 0-1, heatFlowArrow, molecule, thermometerSVG,
  convectionCellParticles), .em (chargeSVG, circuitComponent для
  battery/resistor/lamp/ammeter/voltmeter/switch, fieldLineFrom),
  .optics (rayLine, lensSVG converging/diverging, mirrorPlane),
  .svg utils (el, create, linearGradient, radialGradient,
  gradientArrow, labeledText).

Линковка (redesign_p8_phase0.cjs):
- 2 CSS-link после katex CDN
- 3 JS-link после phys.js/xp.js
- body class p8-theme-thermal/electric/spectrum на ch1/ch2/ch3
- hub и lab — без темы (нейтральный пурпурный brand)
2026-05-30 09:55:00 +03:00
Maxim Dolgolyov 70aad6a423 feat(phys9 ch5): добавлены 12 виджетов Wave E — Лабораторный практикум
Новый модуль frontend/js/phys9_ch5_widgets.js — экспортирует
window.PHYS9_CH5_WIDGETS = { lr1..lr12: fn }.

Каждая ЛР содержит:
- 2-4 slider'а с параметрами измерений
- Автоматический расчёт результата
- Кнопка «Сдать работу (+30 XP)» с интеграцией в XP-систему

Виджеты:
- ЛР 1: средняя скорость на 2 участках
- ЛР 2: ускорение через 2 измерения s/t²
- ЛР 3: a_n по 10 оборотам шарика на нити
- ЛР 4: g через период математического маятника + погрешность
- ЛР 5: проекции силы на наклонной (F‖, F⊥)
- ЛР 6: g = 2h/t² свободное падение + погрешность
- ЛР 7: ЗСМЭ — сравнение Ep и Ek с расчётом потерь
- ЛР 8: F_A и V тела (вес в воздухе и в воде)
- ЛР 9: условие плавания — доля погружения, статус
- ЛР 10: равновесие рычага — l₂ для баланса
- ЛР 11: КПД наклонной — A_пол/A_зат
- ЛР 12: жёсткость пружины k через период

Подключено в physics_9_ch5.html через ensureBuilt hook.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 09:53:29 +03:00
Maxim Dolgolyov 9d5a2959e1 fix(textbooks): кнопка «Шпаргалка» не открывала контент на desktop
На десктопе (>980px) .col-side уже видна как sticky-колонка справа в grid 1fr 280px.
Клик по кнопке #sidebar-btn добавлял .col-side-backdrop.show — backdrop с
z-index:9990 затемнял всю страницу, перекрывая sticky-aside. Со стороны
выглядело как «ничего не открылось» — на самом деле появлялась чёрная вуаль.

Фикс: @media(min-width:981px) скрывает #sidebar-btn и подавляет показ backdrop.
На мобайле (≤980px) кнопка и overlay работают как раньше.

Применено в 51 файле: physics 8/9/10 chN, algebra 7/9/10/11 chN + 8 ch2-3,
geometry 7/8/9/11 chN, geometry_10 r1-4.
2026-05-30 09:51:04 +03:00
Maxim Dolgolyov d2ce0d70b2 feat(phys9 ch4): добавлены 6 виджетов Wave D — Глава 4 «Импульс, энергия, колебания»
Новый модуль frontend/js/phys9_ch4_widgets.js — экспортирует
window.PHYS9_CH4_WIDGETS = { p31..p36: fn }.

Виджеты:
- §31 CALC: импульс p=mv с slider'ами m, v и бытовой аналогией
  (футбольный мяч / автомобиль / грузовик и т.д.)
- §32 CALC: ЗСИ — упругий и неупругий удар двух тел. m₁, v₁, m₂, v₂ →
  v₁', v₂', проверка сохранения импульса
- §33 DnD: 9 ситуаций → знак работы (A>0/A<0/A=0)
- §34 CALC: Ek+Ep с slider'ами m, v, h
- §35 CALC: ЗСМЭ — найти v в любой точке горки по высоте старта
  (h_старт=5, h_тек=0 → v=9.9 м/с)
- §36 CALC: период маятника (математ./пружинный) — переключатель,
  формула обновляется автоматически

Подключено в physics_9_ch4.html через тот же hook ensureBuilt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 09:50:53 +03:00
Maxim Dolgolyov 29ae219025 feat(phys9 ch3): добавлены 6 виджетов Wave C — Глава 3 «Статика»
Новый модуль frontend/js/phys9_ch3_widgets.js — экспортирует
window.PHYS9_CH3_WIDGETS = { p25..p30: fn }.

Виджеты:
- §25 CALC+VIS: равновесие рычага — 4 slider'а (m₁, l₁, m₂, l₂),
  балка наклоняется при дисбалансе, статус (равновесие/перевешивание)
- §26 DnD: 8 механизмов → 3 категории (выигрыш в силе / расстоянии /
  без выигрыша)
- §27 CALC: КПД наклонной плоскости — m, h, угол α, μ → A_пол, A_зат, η
- §28 DnD: 8 ситуаций → виды равновесия (устойчивое/неустойчивое/безразл.)
- §29 CALC: F_A=ρgV для разных жидкостей (вода/керосин/ртуть/спирт),
  сравнение с весом, статус (плавает/тонет/висит в толще)
- §30 DnD: 5 жидкостей → группы плотности

Подключено в physics_9_ch3.html через тот же hook ensureBuilt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 09:49:05 +03:00
Maxim Dolgolyov 88365a6f26 feat(phys9 ch2): добавлены 10 виджетов Wave B — Глава 2 «Динамика»
Новый модуль frontend/js/phys9_ch2_widgets.js — экспортирует
window.PHYS9_CH2_WIDGETS = { p15..p24: fn }. Архитектура аналогична
ch1_widgets (хелперы дублируются для self-sufficient загрузки).

Виджеты:
- §15 CALC: F=Gm₁m₂/r² с slider'ами в показателях 10^a, бытовые
  аналоги (Земля-Луна, Земля-человек)
- §16 DnD: 6 планет → группы по периоду (T<1, 1≤T<5, T≥5 лет)
- §17 CALC: связь T, ν, ω с переключателем «известная величина»
- §18 CALC+VIS: a_n=v²/R + анимированная точка по окружности
  с векторами v (касательно) и a_n (к центру), пересчёт в g
- §19 CALC: F=kx закона Гука + перевод в массу подвешенного тела
- §20 DnD: 8 пар материалов → 3 группы по μ
- §21 DnD: 8 ситуаций → инерц/неинерц СО
- §22 CALC: F=ma + что будет за 1 с
- §23 CALC: g(h) для разных высот (МКС, геостационар, поверхность)
- §24 CALC: вес P=m(g+a) в лифте с классификатором режима
  (норма/перегрузка/разгон/невесомость)

Виджеты подключены в physics_9_ch2.html через тот же hook ensureBuilt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 09:47:08 +03:00
Maxim Dolgolyov 09cfaa3bd2 fix(phys8): закрытие критических проблем ревью — миграции, ✓→&#10003;, ConvectionSim
- Удалены legacy миграции 009/010/015 (создавали несуществующие physics-8-thermal/electro/optics)
- 037_physics_8_hub.sql сделана self-sufficient: INSERT OR IGNORE родителя + UPDATE
- 7 шт. literal ✓ заменены на &#10003; в physics_8_lab.html (правило проекта)
- В phys.js добавлен createConvectionSim — главный визуал §4 (тороидальный поток частиц)
  закрытие плана Phase 0 Физики 8
2026-05-30 09:44:51 +03:00
Maxim Dolgolyov bf788c1c3a feat(phys9 ch1): добавлены 14 виджетов Wave A — Глава 1 «Основы кинематики»
Новый модуль frontend/js/phys9_ch1_widgets.js — экспортирует
window.PHYS9_CH1_WIDGETS = { p1..p14: fn }.

Каждая функция инжектится в pN-body через расширенный ensureBuilt hook
после оригинального билда и блока POOLS-задач. Идемпотентно
(проверка class wg-phys9-extra-<id>).

Виджеты:
- §1 DnD: 8 объектов → точка / не точка
- §2 CALC: скорость катера отн. берега (slider v_катера, v_течения,
  направление)
- §3 DnD: 8 величин → вектор / скаляр
- §4 CALC + SVG: проекции вектора по углу с тригокружностью
- §5 DnD: 6 траекторий → s=|Δr| или s>|Δr|
- §6 CALC: v=s/t с переводом в км/ч + бытовая аналогия
- §7 CALC: средневзвешенная ⟨v⟩ + ловушка «среднее арифметическое»
- §8 DnD: 6 уравнений x(t) → характер движения
- §9 CALC: время и место встречи двух тел
- §10 DnD: 6 признаков → знак мгновенной v
- §11 CALC: режим движения (ускорение/торможение/равномерное)
- §12 CALC: тормозной путь автомобиля
- §13 CALC: Δx и v при равноуск. + проверка v²−v₀²=2aΔx
- §14 DnD: 6 графиков v(t) → знак ускорения

Все виджеты используют:
- стандартные CSS-классы .wg, .sliders, .score-display, .drop-box
  (из phys-textbook-widgets.css)
- палитру PHYS9_COLORS (тёмная тема работает автоматически)
- KaTeX для формул
- единый DnD движок через wireDnd

В ch1.html подключён скрипт + расширен hook _injectTasks вызывать
PHYS9_CH1_WIDGETS[id] после рендера задач.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 09:44:28 +03:00
Maxim Dolgolyov 15fbd73847 feat(p8 ch2-3): IV-5 расчётные задачи для всех MCQ-only параграфов
Завершение Physics 8 — IV-5 добавлен в оставшиеся 13 параграфов:

Ch2 (Электромагнитные явления, 11 параграфов):
- §12 Электризация: 5 (выравнивание зарядов, n=q/e)
- §13 Проводники/диэлектрики: 5 (плотность носителей, I=q/t)
- §14 Электростатическая индукция: 5 (заземление, угол отклонения)
- §16 Строение атома: 5 (q=ne, заряд ядра)
- §17 Электрическое поле: 5 (E=F/q, F=qE, A=qEd, плотность линий)
- §19 Источники тока: 5 (ЭДС = A/q, A = εIt)
- §21 Электрическая цепь: 5 (I = q/t, числ. электронов)
- §28 Постоянные магниты: 5 (полюса, северный/южный)
- §29 Магнитное поле тока: 5 (F = BIL, B ∝ I)
- §30 Опыт Эрстеда: 5 (правило буравчика, год открытия)
- §31 Электромагнит: 5 (B ∝ N, B ∝ I, сердечник)

Ch3 (Световые явления, 2 параграфа):
- §32 Источники света: 5 (c=3·10^8, время до Луны/Солнца)
- §39 Дисперсия/глаз: 5 (спектр, длины волн, D=1/F)

Итого: 65 новых задач с автопроверкой, подсказкой-решением (KaTeX),
+20 XP. Все Phys 8 параграфы теперь имеют числовой тренажёр.
2026-05-30 09:36:22 +03:00
Maxim Dolgolyov ce9f29fcd0 feat(phys9): 129 canvas-цветов на PHYS9_COLORS — тёмная тема работает (Phase 3)
Mass-replace через node-скрипт (без правки HTML/CSS-частей файла):
- ctx.fillStyle = '#xxx' → ctx.fillStyle = (window.PHYS9_COLORS?...:'#xxx')
- ctx.strokeStyle = '#xxx' → аналогично
- ctx.shadowColor = '#xxx' → аналогично
- drawArrow3(..., '#xxx', ...) → drawArrow3(..., PHYS9_COLORS.x|fallback, ...)

Маппинг по физическим смыслам:
- #94a3b8 → forceNormal (slate-400, пунктир/нормаль)
- #475569 → body (тело)
- #1e293b → axis (координат. оси)
- #ef4444 → plotPrimary (основной график)
- #10b981 → force (сила)
- #3b82f6 → liquid (жидкость)
- #0284c7 → velocity (скорость)
- #ea580c → acceleration (ускорение)
- #7c3aed → forceFriction (трение)
- #2563eb → displacement (перемещение)
- ещё 8 других цветов

Все 129 замен с fallback: если PHYS9_COLORS не загружен (старый кеш),
работает прежний #цвет. Тёмная тема автоматически переключается
благодаря get-проперти в phys9_palette.js.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 09:32:40 +03:00
Maxim Dolgolyov 75165d900b feat(p8 ch1): IV-5 расчётные задачи для §1-5, §8, §10 (тепловые явления)
В Физике 8 ch1 §6, §7, §9, §11 уже имели IV-4 'Тренажёр N расчётных задач'.
У §1-5, §8, §10 IV-4 был только MCQ — числовых задач не было.

inject_p8_ch1_tasks.cjs добавляет IV-5 виджет после IV-4 в build_pN:
- §1 Внутр. энергия: 5 задач (T-конверсия, U vs масса/высота)
- §2 Способы изменения U: 5 (Q=ΔU+A, кин. энергия молота → тепло)
- §3 Теплопроводность: 5 (тепловой поток P=Q/t, зависимости от d, S, λ)
- §4 Конвекция: 5 (плотности тёплого/холодного, нагрев радиатором)
- §5 Излучение: 5 (солнечный поток, Стефан-Больцман упрощённо)
- §8 Плавление: 5 (Q=λm)
- §10 Испарение: 5 (Q=rm, испарение пота, лужи)

Всего 35 новых задач с автопроверкой числового ответа (±tol),
подсказкой-решением (KaTeX) и +20 XP при прохождении всей серии.
Используется существующий design system (.wg, .tinp, .feedback,
.score-display) — уже подключён через phys-textbook-widgets.css.
2026-05-30 09:30:45 +03:00
Maxim Dolgolyov 239e54540e feat(phys9): единая палитра цветов PHYS9_COLORS (Phase 2)
Новый модуль frontend/js/phys9_palette.js — экспортирует
window.PHYS9_COLORS с цветами для всех кинематических, динамических,
энергетических и геометрических величин Физики 9.

Структура палитры:
- velocity / acceleration / displacement / position / time
- force / forceGravity / forceFriction / forceNormal / forceSpring /
  forceTension
- energyK / energyP / work / power
- body / bodyAccent / liquid / gas / surface
- angle / axis / grid / dashed
- plotPrimary / plotSecondary / plotTertiary
- text / textMuted / textLabel
- bg / bgSubtle / bgCard
- ok / warn / fail

Палитра автоматически переключается между светлой и тёмной темой
через get-проперти, проверяющий html.dark / body.dark.

Утилиты:
- PHYS9_COLORS.vector('F'|'v'|'mg'|...) — цвет вектора по типу
- PHYS9_COLORS.byClass('kinematic'|'dynamic'|...) — цвет по классу

Подключён во все 5 ch-страниц до phys9_legacy.js.

Подготовка к Phase 3 — перенос hardcoded #цветов в legacy на ссылки
PHYS9_COLORS.*.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 09:30:37 +03:00
Maxim Dolgolyov b6ea1ae398 fix(phys9): удалить Font Awesome — заменено на inline SVG (Phase 1)
Согласно проектной политике CLAUDE.md «никаких эмодзи и Font Awesome,
только inline SVG .ic», вычистил все 14 вхождений FA из Физики 9.

frontend/textbooks/physics_9_ch{1..5}.html (10 правок):
- Удалён <link rel=stylesheet ... font-awesome.css> (5 файлов)
- Заменён <i class="fas fa-star"></i> на inline SVG звезды (5 мест)

frontend/js/phys9_legacy.js (8 правок):
- fa-lightbulb → SVG лампочки (2 места: подсказка задачи, кнопка «решение»)
- fa-check → SVG галочки (кнопка «Проверить»)
- fa-play → SVG треугольник (кнопка «Запустить»)
- fa-pause → SVG двух полосок (кнопка «Стоп»)
- fa-eye-slash → SVG перечёркнутого глаза («Скрыть решение»)
- fa-sun → SVG солнца (тема — день)
- fa-moon → SVG луны (тема — ночь)

Все SVG имеют атрибут class="ic", stroke=currentColor, viewBox 0 0 24 24
для тёмной темы и масштабируемости.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 09:29:25 +03:00
Maxim Dolgolyov 8142fc814f feat(textbooks): инжект task-панелей §31-36 в physics_9_ch4.html
Жалоба: 'каждому параграфу там [в монолите] есть задачи, тут нет'.
В монолите physics_9.html — отдельный tab-tasks блок содержит 36 ptab-pN
панелей (~1.3 KB каждая) со scaffold'ом score-bar/prog-wrap/nav-dots/
taskArea/feedback/summary. Сами задачи (TASKS_P31..P36) рендерятся в
taskAreapN через goToTask('pN', i).

migrate_phys9_tasks.cjs:
- Извлекает ptab-p31..p36 из монолита (clean emoji + FA<i>)
- Внутри каждого build_pN в ch4 после theory body добавляет <div class='wg'>
  с заголовком 'Задачи §N · Тренажёр §N' и вставляет ptab HTML
- Через 80 мс после render вызывает goToTask('pN', 0) → рендерит первую
  задачу из TASKS_PN

Не делаю это для §1-30: TASKS_P1..P30 не определены в монолите
(там было решение делать тренажёры только для главы 'Законы сохранения').
2026-05-30 09:21:35 +03:00
Maxim Dolgolyov c34fd27c6a feat(phys9 ch): добавлен блок задач параграфа из legacy POOLS
Раньше в монолите physics_9.html на каждый § был блок задач
(navDots, taskArea, fb, sum, progress-bar и chip-ok), но в новых
ch-страницах physics_9_ch{1..5}.html этого не было.

Изменения:

1. В каждой ch1..ch5.html добавлен hook поверх ensureBuilt:
   - Функция _makeTaskBlock(sec) генерирует HTML контейнеров
     legacy-tasks (#taskArea<sec>, #navDots<sec>, #fb<sec>, #sum<sec>,
     #prog<sec>, #ok<sec>, #cur<sec>, #max<sec>, кнопка «Заново»,
     кнопка «Следующая»).
   - _injectTasks(id) добавляет блок в #<id>-body если есть
     window.POOLS[id], и вызывает window.renderTask(id) +
     window.renderNav(id) для рендера первой задачи.
   - ensureBuilt обёрнут так, чтобы вызывать _injectTasks
     после оригинального билда.

2. В phys9_legacy.js добавлен экспорт POOLS и STATE в window
   (раньше они были скрыты внутри IIFE).

Стили блока задач используют CSS-переменные секции (var(--sec-acc, ...))
и работают с любой темой главы.

Теперь по каждому §1-§36 показывается соответствующий пул задач
(TASKS_P1..P36).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 09:17:38 +03:00
Maxim Dolgolyov 1f17fb40dc fix(textbooks): извлечён общий widget CSS — phys-textbook-widgets.css
Жалоба пользователя по Физике 8 (но проблема общая для Phys 8 и Phys 9):
страницы глав используют классы .wg/.dnd-pool/.dnd-chip/.btn/.score-display/
.feedback/.actions/.sliders/.spoiler/.drop-box в HTML-разметке, но CSS-правила
для них живут только в physics_10_ch1.html. Из-за этого карточки-задания,
chip'ы drag-and-drop, кнопки и feedback-блоки в Phys 8 и Phys 9 рендерились
без стилей (как обычный текст).

- extract_widget_css.cjs: вытягивает CSS-блок (.btn..pre-.col-side) из
  physics_10_ch1.html в frontend/css/phys-textbook-widgets.css (6.4 КБ)
- Подключает <link> в 11 файлов: physics_8_ch1/ch2/ch3/hub/lab,
  physics_9_ch1..ch5, physics_9_hub
- migrate_phys9_content.js теперь инжектит ссылку на widget CSS при будущих
  миграциях (рядом с FA CDN)
2026-05-30 09:16:24 +03:00
Maxim Dolgolyov fe0bfa62c6 fix(phys9 legacy): null-guard в renderTask + try/catch вокруг инициализации
Ошибка: renderTask() падал на secций, отсутствующих на странице ch1
(нет элементов #sum<sec>, #taskArea<sec>, #fb<sec>) — getElementById
возвращал null, .classList.remove падал → IIFE прерывался → экспорт
функций в window не выполнялся → startAnim1 is not defined.

Фиксы:
1. renderTask: early return если area/fb/sum/pool/s — null.
2. Инициализационный forEach обёрнут в try/catch + per-item try/catch.
3. setParaTab('p1') и блок upd2..upd12 обёрнуты в try/catch
   (некоторые элементы могут отсутствовать на отдельных ch-страницах).

Теперь экспорт функций гарантированно выполняется до конца файла.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 09:13:03 +03:00
Maxim Dolgolyov 932bef237c fix(phys9 ch): подключить phys9_legacy.js во все 5 ch-страниц
Тег <script src="/js/phys9_legacy.js" defer> отсутствовал во всех
physics_9_ch{1..5}.html. Auto-init блок в каждой ch-странице ожидал
window.startAnim1, window.upd2 и т.д. — но без подключения скрипта
эти функции не существовали → ReferenceError: startAnim1 is not defined
при клике на кнопки onclick="startAnim1()".

Тег добавлен после <script src="/js/phys.js"> во всех 5 файлах.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 09:10:36 +03:00
Maxim Dolgolyov 66bd7ac1f4 fix(textbooks): Физика 9 — STATE collision, KaTeX escape, авто-init симуляций
Три бага из жалобы пользователя:

1) phys9_legacy.js упал с 'Identifier STATE has already been declared' —
   const STATE в монолите конфликтовал с const STATE в chapter inline JS.
   Скрипт extract_phys9_legacy.cjs теперь оборачивает извлечённый код в IIFE
   и явно экспортит через window 70 функций (upd*/draw*/init*/start*/lab*/
   check*/toggle*/render*/show*/...) + 7 const-массивов (TASKS_PN, PUZ_PN).

2) В боковой панели формулы рендерились как 'Delta vecr' вместо Δr⃗ —
   мой переход на JSON.stringify в gen_phys9_ch.js добавил лишний слой
   escape backslash. Уменьшил \\ → \ в SIDEBAR_ROWS, TIPS_HTML,
   PARA_SUBS, LR_SUBS (90 строк). Цепочка теперь: source \Delta → string
   \Delta → JSON "\\Delta" → HTML JS \Delta → runtime \Delta →
   KaTeX \Delta ✓.

3) 'не работают симуляции' — функции из legacy.js были доступны, но
   chapter goTo(id) их не вызывал. Добавлен авто-вызов upd<N>(),
   startAnim<N>(), init<N>(), draw<N>() при переключении на параграф,
   и updLab<N>(), drawLab<N>() — для ЛР.
2026-05-30 09:06:20 +03:00
Maxim Dolgolyov c26423b7d4 fix(phys9 legacy): null-guard для themeBtn и refToggle в дочерних страницах
На страницах physics-9-ch1..ch5 нет элементов #themeBtn, #refToggle, #refPanel
(они только в hub). Без проверки на null код падал с
"Cannot read properties of null", из-за чего НЕ выполнялся
последующий экспорт функций в window (startAnim1, startAnim15 и т.д.) —
и кликам по кнопкам onclick="startAnim1()" соответствовало
ReferenceError: startAnim1 is not defined.

Обёрнуто в `if (themeBtn) {...}` и `if (refToggle && refPanel) {...}` —
теперь скрипт продолжает работу на любой странице, а функции
анимаций корректно экспортируются.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 09:04:31 +03:00
Maxim Dolgolyov 16d9dfa029 feat(phys8 lab): Phase 6 — лабораторный практикум, 7 виртуальных ЛР
Каждая ЛР: цель, оборудование, ход работы, симуляция, таблица
измерений, расчёт и кнопка «Сдать работу» (+30 XP).

ЛР 1: Теплообмен при смешивании воды разной T
- симуляция 2 калориметров + слияние, цвета через tempColor
- расчёт t_теор vs t_изм с погрешностью

ЛР 2: Удельная теплоёмкость твёрдого тела
- 4 материала (медь/железо/алюминий/свинец)
- образец 100°C → калориметр с водой 18°C, расчёт c

ЛР 3: Сборка простейшей цепи
- виртуальная цепь: батарея + лампа + амперметр (последов) +
  вольтметр (паралл лампе) + ключ
- замыкание ключа → I=0.52 А, U=4.2 В, R=8 Ом

ЛР 4: Последовательное соединение
- 2 резистора, slider'ы R₁, R₂, U; проверка 3 правил автоматически

ЛР 5: Параллельное соединение
- 2 ветви, расчёт I₁, I₂, R_общ; проверка 3 правил

ЛР 6: Работа и мощность тока
- slider'ы U, I, t; расчёт P=UI и A=Pt

ЛР 7: Отражение света
- лазер + зеркало, slider α 10-80°
- таблица серии измерений: α=15/30/45/60, β = α

Ачивка lab_master при сдаче всех 7 ЛР.

Phase 6 завершён. С Phase 0-7 курс «Физика 8» полностью готов:
40 параграфов + 7 ЛР + 3 финала глав + финал курса (в hub).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 09:02:32 +03:00
Maxim Dolgolyov a6bc034bdb feat(phys8 ch3): Phase 5 Wave 3+4 — §36-40 + Финал — Глава 3 завершена
§36 Преломление света:
- Закон Снеллиуса с интерактивным OPTICS.refractRay
- 4 материала (воздух/вода/стекло/алмаз)
- Полное внутреннее отражение
- 5 численных задач

§37 Линзы. Оптическая сила:
- OPTICS.thinLens — собирающая и рассеивающая
- D = 1/F, дптр
- 5 задач (включая F=17 мм для глаза)

§38 Построение изображений (ГЛАВНЫЙ ВИЗУАЛ ОПТИКИ):
- Конструктор изображения через OPTICS.buildLensImage
- slider F и d, увеличение, тип изображения
- 5 типов (d>2F/2F/F<d<2F/d=F/d<F)
- DnD устройств (фотоаппарат/проектор/лупа)
- 5 задач на формулу тонкой линзы

§39 Глаз как оптическая система:
- OPTICS.eyeDiagram с slider'ом аккомодации
- 5 элементов глаза, MCQ
- DnD оптические vs нервные части

§40 Дефекты зрения. Очки:
- Визуализация близоруков. и дальнозоркости с очками
- OPTICS.thinLens исправляет фокус
- 5 задач (включая «знак D»)

ФИНАЛ ГЛАВЫ 3:
- Шпаргалка из 10 формул
- 7 интегрированных боссов: c, отражение, преломление, D, тонкая
  линза, очки, магистр света
- Ачивка light_master (+50 XP)

Глава 3 «Световые явления» (§§32-40, 9 параграфов + финал) закончена.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 08:58:32 +03:00
Maxim Dolgolyov dcdcde5b4e fix(textbooks): Физика 9 — escape § в num + phys9_legacy.js + финалы 5 глав
Багфиксы:
- gen_phys9_ch.js: убран двойной escape \u00a7 → литерал §
  (раньше карточка показывала '\u00a7 1' вместо '§ 1')
- phys9_legacy.js (262 КБ): извлечён весь JS монолита для глобальных onclick-
  обработчиков (startAnim1, lab11add/all/reset, checkNum, togglePend36 и пр.).
  Setup-код в конце обёрнут в try/catch — он рассчитан на DOM монолита.
- migrate_phys9_ch4.js + migrate_phys9_content.js: подключают phys9_legacy.js
  во все 5 ch-файлов перед закрытием <head>.

Финалы глав (write_phys9_finals.js):
- ch1: 5 задач (кинематика — поезд, разгон, окружность, лодка/река)
- ch2: 5 задач (динамика — трение, Гук, свободное падение, перегрузка)
- ch3: 5 задач (статика — рычаг, Архимед, блок, КПД накл. плоск., льдина)
- ch4: 5 задач (импульс — неупр. удар, ЗСЭ, мощность крана, пуля, бросок)
- ch5: 5 контрольных по практикуму (среднее, ЛР2, ЛР4, ЛР6, ЛР10)

Все задачи с автопроверкой через checkNum() (теперь работает из legacy.js).
2026-05-30 08:55:00 +03:00
Maxim Dolgolyov 0c6618fb38 feat(phys8 ch3): Phase 5 Wave 1+2 — §32 источники + §33 тени + §34 отражение + §35 зеркало
§32 Источники света:
- 3 теории: естеств./искусств., тепловые/люминесц., точечные
- IV-1: 8 раундов «светит/отражает»
- IV-2: 6 раундов «тепловой/люминесцентный»
- IV-3: DnD 8 источников на 2 категории
- IV-4: 6 MCQ

§33 Скорость света и распространение:
- 3 теории: c, прямолинейность, тень/полутень
- IV-1: ГЛАВНЫЙ ВИЗУАЛ — динамическая тень/полутень: slider'ы
  размера источника (0=точечный → 40=протяжённый) и расстояния,
  рисуются зоны тени и полутени на экране
- IV-2: калькулятор времени пролёта света
- IV-3: DnD 8 утверждений правда/ложь
- IV-4: 5 числовых задач (Солнце, Луна, скорость vs звук)

§34 Отражение света:
- 3 теории: закон отражения, зеркальное/диффузное, примеры
- IV-1: динамическая визуализация через OPTICS.reflectRay,
  slider α 0-80°
- IV-2: 6 раундов «зеркало/диффузное»
- IV-3: DnD 8 поверхностей
- IV-4: 5 задач (включая поворот зеркала)

§35 Плоское зеркало:
- 3 теории: свойства изображения, построение, зеркальные надписи
- IV-1: построение мнимого изображения через OPTICS.mirrorPlane
  + OPTICS.lightObject, slider расстояния
- IV-2: 6 True/False
- IV-3: DnD свойств изображения
- IV-4: 5 задач (включая 2 зеркала под 90°)

§36-40 + финал — stub-заглушки, будут реализованы в Wave 3-4.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 08:52:26 +03:00
Maxim Dolgolyov 3727417810 feat(phys8 ch2): Phase 4 Wave 2 — §30 Эрстед + §31 электромагнит + Финал главы 2
§30 Опыт Эрстеда:
- 3 теории: открытие 1820, значение опыта, применения
- IV-1: симуляция Эрстеда — провод + стрелка, slider'ы ключа и
  направления тока; без тока стрелка указывает на N (Землю),
  при включении тока отклоняется на 60° (по/против часовой
  в зависимости от направления)
- IV-2: 5 вопросов о значимости опыта
- IV-3: DnD 8 «есть/нет поля» (магниты, токи, нейтр. тела)
- IV-4: 6 MCQ

§31 Поле прямого провода + электромагнит:
- 3 теории: окружности линий и правило правой руки, соленоид,
  электромагнит
- IV-1: ГЛАВНЫЙ ВИЗУАЛ — электромагнит-конструктор: slider'ы I, N
  и dropdown сердечника (воздух/железо μ=500); катушка с витками,
  стержень, рассчитанный |B| и число поднимаемых скрепок
- IV-2: 5 вопросов «правило правой руки»
- IV-3: DnD 8 действий «усилит/ослабит поле»
- IV-4: 6 MCQ

ФИНАЛ ГЛАВЫ 2:
- Шпаргалка из 12 формул и понятий
- 10 интегрированных боссов: закон Ома, R=ρl/S, последов., параллельная,
  смешанная цепь, мощность, Джоуль-Ленц, кВт·ч за месяц, тариф,
  магистр электромагнетизма
- Прогресс-бар + ачивка em_master (+50 XP) при 10/10

Глава 2 «Электромагнитные явления» (§§12-31, 20 параграфов) закончена.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 23:54:53 +03:00
Maxim Dolgolyov 007c9211cd feat(phys8 ch2): Phase 4 Wave 1 — §28 постоянные магниты + §29 магнитное поле
§28 Постоянные магниты:
- 3 теории: что такое магнит, закон взаимод. полюсов, поле Земли
- IV-1: интерактив 2 магнита, slider переворота второго —
  N–S притягиваются (зелёные стрелки), N–N отталкиваются (красные)
- IV-2: 5 раундов «полюсы»
- IV-3: DnD 8 утверждений правда/ложь
- IV-4: 6 MCQ

§29 Магнитное поле:
- 3 теории: что такое B, линии индукции (замкнутые!), опилки
- IV-1: ГЛАВНЫЙ ВИЗУАЛ — 7 эллиптических замкнутых линий поля
  полосового магнита N→S, со стрелками направления, прямые
  линии вблизи оси
- IV-2: 5 утверждений правда/ложь
- IV-3: DnD 8 свойств «электрическое vs магнитное поле»
- IV-4: 6 MCQ

Добавлен общий хелпер _drawMagnet.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 23:49:58 +03:00
Maxim Dolgolyov 24d7f2b1d9 feat(phys8 ch2): Phase 3 Wave 4 — §26 P=UI/Джоуль-Ленц + §27 электроэнергия
§26 Работа и мощность тока:
- 3 теории: A=UIt, P=UI=I²R=U²/R, закон Джоуля-Ленца
- IV-1: калькулятор + анимация нагрева резистора по tempColor,
  цвет меняется от синего до красного в зависимости от P,
  glow при высокой мощности
- IV-2: 5 раундов «какую формулу использовать?»
- IV-3: DnD 5 приборов по возрастанию P (LED → автомобиль)
- IV-4: 6 числовых задач

§27 Электроэнергия. Безопасность:
- 3 теории: кВт·ч, экономия, правила ТБ
- IV-1: ГЛАВНЫЙ ВИЗУАЛ — счётчик за месяц: 4 прибора (лампа, ТВ,
  чайник, холодильник) + slider'ы часов/день и тарифа,
  показывает кВт·ч и руб + «самый прожорливый прибор»
- IV-2: 6 ситуаций «безопасно/опасно»
- IV-3: DnD 8 ситуаций «экономит/расходует»
- IV-4: 5 задач (включая обогреватель за месяц)

Со Phase 3 завершён: §19-27 (постоянный ток, 9 параграфов).
Phase 4 → §28-31 + Финал главы 2.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 23:46:36 +03:00
Maxim Dolgolyov a1b57d8936 feat(phys8 ch2): Phase 3 Wave 3 — §23 R=ρl/S + §24 последов./реостат + §25 паралл.
§23 R = ρl/S:
- 3 теории: формула, таблица ρ (6 материалов), применение
- IV-1: калькулятор с визуализацией провода (длина и толщина
  меняются на SVG)
- IV-2: 6 пар «у какого больше R?»
- IV-3: DnD 8 факторов «R растёт/падает»
- IV-4: 5 расчётных задач

§24 Последовательное соединение. Реостат:
- 3 теории: правила, реостат, ёлочная гирлянда
- IV-1: ГЛАВНЫЙ ВИЗУАЛ — реостат-симулятор: slider положения движка,
  яркость лампы меняется с током
- IV-2: 3-slider калькулятор послед. цепи (U, R₁, R₂) — I, U₁, U₂
- IV-3: DnD 8 утверждений «верно/неверно»
- IV-4: 5 задач (включая «реостат при I=0.2 А»)

§25 Параллельное соединение:
- 3 теории: правила, R = R₁R₂/(R₁+R₂), розетки дома
- IV-1: визуальная схема 2 параллельных ветвей с резисторами,
  токи и общий R рассчитываются
- IV-2: 6 раундов «послед. или паралл.?»
- IV-3: DnD 8 формул на 2 типа соединения
- IV-4: 6 задач (включая утюг+лампа в розетке 220 В)

Добавлена константа MAT_RHO (6 материалов).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 23:42:57 +03:00
Maxim Dolgolyov 31e03923ca feat(textbooks): миграция контента Физики 9 — §1-36 + ЛР11
- migrate_phys9_ch4.js: первая итерация (§31-36 → ch4)
- migrate_phys9_content.js: обобщённый скрипт для ch1-3 (§1-30) + ch5 (ЛР11 из монолита)

Каждая глава:
- Получает CSS-блок монолита (стили .para-hero, .fcard, .def-box и т.д.)
- Подключает Font Awesome CDN для иконок в section-title
- HTML-тела параграфов вставляются в STUB-builder'ы заменой по regex
- Эмодзи (нарушают правило проекта) и orphaned <i> теги удаляются на этапе clean()

Размеры после миграции:
- ch1 (кинематика, §1-14): 136 КБ
- ch2 (динамика, §15-24): 127 КБ
- ch3 (статика, §25-30): 100 КБ
- ch4 (законы сохранения, §31-36): 133 КБ
- ch5 (лаб. практикум): 90 КБ (только ЛР11 заполнен, ЛР1-10 и ЛР12 — STUB)

Источник physics_9.html сохранён для возможной повторной миграции.
2026-05-29 23:40:30 +03:00
Maxim Dolgolyov 073cc3c06d feat(phys8 ch2): Phase 3 Wave 2 — §21 эл. цепь + §22 закон Ома I=U/R
§21 Электрическая цепь:
- 3 теории: элементы цепи, амперметр/вольтметр, схема
- IV-1: интерактивная цепь с батареей, лампой, амперметром
  (последовательно), вольтметром (параллельно лампе) и ключом;
  при замыкании ключа лампа загорается и приборы показывают значения
- IV-2: 6 вопросов «как включать прибор?»
- IV-3: DnD 8 утверждений «правильно/неправильно»
- IV-4: 6 MCQ

§22 Закон Ома:
- 3 теории: I=U/R, выводы (U=IR, R=U/I), ВАХ
- IV-1: ВАХ-плоттер — slider R 2-50 Ом, динамическая прямая I(U)
  с подписью наклона
- IV-2: калькулятор U+R → I с «бытовой аналогией»
- IV-3: 5 концептуальных вопросов
- IV-4: 6 числовых задач

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 23:38:18 +03:00
Maxim Dolgolyov 9a123be71c feat(phys8 ch2): Phase 3 Wave 1 — §19 источники тока + §20 I=q/t
§19 Электрический ток. Источники:
- 3 теории: условие тока, типы источников, гальв. элемент Вольта
- IV-1: круговая анимация работы батарейки — 14 электронов
  бегут по контуру против тока, лампа загорается
- IV-2: 5 источников «химия/механика/свет/тепло»
- IV-3: DnD «есть ли ток?» 8 ситуаций
- IV-4: 6 MCQ

§20 Сила тока I = q/t:
- 3 теории: формула, направление тока vs электронов, таблица
- IV-1: симуляция потока электронов через провод, slider I 0-3 А,
  лампа меняет яркость, счётчик «Кл и электронов в секунду»
- IV-2: 5 числовых задач q/t/I
- IV-3: DnD 5 устройств по возрастанию I (наушники → стартер)
- IV-4: 5 расчётных задач с допусками

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 23:34:55 +03:00
Maxim Dolgolyov 17a4a1b751 feat(phys8 ch2): Phase 2 Wave 3 — §17 эл. поле + §18 A=qU (Phase 2 завершён)
§17 Электрическое поле:
- 3 теории: что такое поле, линии поля, напряжение U=A/q
- IV-1: линии поля точечного заряда через fieldLinesPointCharge,
  slider знака (+/−) и силы поля (40-120 px scale)
- IV-2: 5 вопросов о свойствах линий
- IV-3: DnD 8 утверждений «правда / ложь»
- IV-4: 6 MCQ

§18 Единица напряжения. A = qU:
- 3 теории: формула, 1 Вольт = 1 Дж/Кл, таблица напряжений в быту
- IV-1: калькулятор A=qU с анимацией batteryEMF→стрелка→lightbulb
  + аналогия «поднять груз на 1 м»
- IV-2: 5 числовых задач «дано/найди» (q, U, A)
- IV-3: DnD 5 источников по возрастанию U (батарейка → молния 10⁸ В)
- IV-4: 5 расчётных задач (включая 1 эВ = 1.6×10⁻¹⁹ Дж)

С Phase 2 целиком: §12-18 (7 параграфов) — электростатика главы 2
закончена. Дальше — Phase 3: постоянный ток (§19-27).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 23:22:09 +03:00
Maxim Dolgolyov 053c2ebfdd feat(phys8 ch2): Phase 2 Wave 2 — §15 элементарный заряд + §16 строение атома
§15 Электрический заряд. Элементарный заряд:
- 3 теории: e = 1.6·10⁻¹⁹ Кл, формула q = Ne, закон сохранения
- IV-1: интерактивный калькулятор q ↔ N со slider в логарифм. шкале
  10⁶..10¹⁸ электронов, выводит q в Кл и нКл
- IV-2: 6 раундов «существует ли такой заряд?» (проверка кратности e)
- IV-3: DnD 8 ситуаций «сохраняется / меняется» (заземление, рентген...)
- IV-4: 5 расчётных задач с допусками и подсказками

§16 Строение атома. Ионы:
- 3 теории: планетарная модель, ионы, таблица атомов и ионов
- IV-1: главный визуал — интерактивная модель атома: slider'ы Z и
  число электронов, электроны распределяются по 3 оболочкам (2/8/18),
  ядро с Z протонов, заряд иона рассчитывается автоматически
- IV-2: 6 викторин по таблице ионов
- IV-3: DnD 9 частиц на 3 категории (+/-/нейтр)
- IV-4: 6 MCQ

Глобальная константа E_CHARGE = 1.6e-19 на верхнем уровне.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 23:18:46 +03:00
Maxim Dolgolyov ed6fea460c feat(phys8 ch2): Phase 2 Wave 1 — §12 электризация + §13 пров/диэл + §14 индукция
§12 Электризация тел. Взаимодействие зарядов:
- 3 теории: 2 рода зарядов, закон взаимодействия, примеры
- IV-1: виртуальный электроскоп — кнопки «потереть» и «поднести»,
  листочки расходятся при поднесении заряженной палочки
- IV-2: 5 опытов «знак заряда» (стекло о шёлк, эбонит о шерсть...)
- IV-3: DnD 8 пар (одноим./разноим./нейтральные) на 2 категории
- IV-4: 6 MCQ

§13 Проводники и диэлектрики:
- 3 теории: свободные носители, таблица примеров, бытовая электротехника
- IV-1: симуляция «куда уходит заряд?» — на металле заряды разлетаются
  по поверхности (анимация движения по окружности), на пластике —
  остаются в точке касания
- IV-2: 8 материалов «проводник/диэлектрик»
- IV-3: DnD 8 материалов на 2 категории
- IV-4: 6 MCQ

§14 Электризация через влияние:
- 3 теории: что такое индукция, механизм, примеры (молниеотвод)
- IV-1: симуляция «палочка возле металл. шара» — slider положения
  и dropdown знака; шарик «реагирует» — разделение зарядов
  (-+ интенсивность зависит от расстояния)
- IV-2: 5 ситуаций «что произойдёт?»
- IV-3: DnD 8 примеров «индукция (проводник) / поляризация (диэлектрик)»
- IV-4: 6 MCQ

Добавлены _SIMS/_killSim/_isVisible для управления RAF в ch2.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 23:14:40 +03:00
Maxim Dolgolyov 2dac331aa3 feat(phys8 ch1): Phase 1 Wave 5 — §10 испарение + §11 кипение + Финал главы 1
§10 Испарение:
- 3 теории: что такое испарение, факторы скорости, примеры
- IV-1: симуляция с 28 частицами над поверхностью жидкости —
  испарение зависит от T (slider) и ветра (slider); испарившиеся
  становятся серыми и улетают вверх+вправо, при пропадании за края
  «возвращаются»; счётчик испарившихся; солнце + стрелки ветра
- IV-2: викторина 6 пар сравнения
- IV-3: DnD 8 факторов на ускоряет/замедляет
- IV-4: 6 MCQ

§11 Кипение + Q=Lm:
- 3 теории: кипение, формула Lm, зависимость T_кип от давления
- IV-1: ГЛАВНЫЙ ВИЗУАЛ — полный график T(t) «лёд→вода→пар»
  с 5 цветными сегментами и 2 плато (плавление 0°C, кипение 100°C),
  длительности пропорциональны реальным q_i / Q_total
- IV-2: калькулятор Q=Lm с переводом в кВт·ч и эквивалент нагрева воды
- IV-3: DnD 8 процессов на 3 категории (плавление/испарение/конденсация)
- IV-4: 6 числовых задач (включая полный цикл лёд→пар)

ФИНАЛ ГЛАВЫ 1:
- Шпаргалка 6 формул и понятий
- 7 интегрированных боссов: расчёт ΔT, смешивание, плавление, кипение,
  цепочка нагрева, КПД котла, полный цикл лёд→пар
- Прогресс-бар победы + ачивка «Мастер теплоты» (+50 XP) при 7/7
- Per-boss XP (+10) и hint-кнопки

ACH_LABELS дополнен thermal_master.

Глава 1 «Тепловые явления» завершена: 11 § + финал = 12 секций, все
с симуляциями, калькуляторами, DnD и тренажёрами.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 23:08:54 +03:00
Maxim Dolgolyov cac9b8acbe feat(phys8 ch1): Phase 1 Wave 4 — §8 плавление + §9 удельная теплота плавления
§8 Плавление и кристаллизация:
- 3 теории: плавление, плато на графике T(t), примеры (включая аморф.)
- IV-1: график T(t) через PHYS.phaseGraphTT с цветной подсветкой
  3 участков (твёрдое/плавление/жидкость) + горизонтальная линия T_пл,
  выбор из 7 веществ (ртуть → железо)
- IV-2: 6 ситуационных вопросов (лёд+вода, плавление железа, аморфные)
- IV-3: DnD ранжирование 5 веществ по T_пл
- IV-4: MCQ-тренажёр

§9 Q = λm:
- 3 теории: формула λm, таблица, цепочка «лёд → вода»
- IV-1: калькулятор Q=λm с анимацией «кубик → лужица»
- IV-2: «цепной» калькулятор Q1+Q2+Q3 для нагрева льда → воды
- IV-3: DnD ранжирование 5 веществ по возрастанию λ
- IV-4: 6 числовых задач (включая цепные и кристаллизацию)

Добавлена константа MAT_MELT.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 23:03:50 +03:00
Maxim Dolgolyov 0c0eea7a6b feat(textbooks): скелет Физики 9 — hub + 5 глав + миграция БД
- gen_phys9_hub.js: генератор hub из physics_10_hub.html (blue palette, 5 cards)
- gen_phys9_ch.js: генератор 5 файлов глав со STUB-builder'ами по канве physics_10_ch
- 038_physics_9_hub.sql: переразмечает physics-9 как hub + 5 дочерних (ch1-ch5)
- Глава 5 — Лабораторный практикум, 12 ЛР с поддержкой lr-id вместо §

Источник: Исаченкова, Сокольский, Захаревич "Физика 9" (Народная асвета, 2019).
Контент в Phase 5 — авторский (наш материал).
2026-05-29 23:01:59 +03:00
Maxim Dolgolyov d8141087cd feat(phys8 ch1): Phase 1 Wave 3 — §6 (Q=cmΔT) + §7 (Q=qm)
§6 — Расчёт количества теплоты:
- 3 теории: закон Q=cmΔT, удельная теплоёмкость, баланс
- IV-1: калькулятор Q=cmΔT с термометром и анимированным кубиком,
  выбор из 11 веществ (вода/лёд/металлы/стекло/...)
- IV-2: калькулятор смешивания 2 порций воды по m₁T₁+m₂T₂/(m₁+m₂)
- IV-3: DnD-ранжирование 5 веществ по возрастанию c
- IV-4: 6 числовых задач с допуском, подсказки

§7 — Горение и теплота сгорания:
- 3 теории: закон Q=qm, таблица q топлив, КПД
- IV-1: калькулятор Q=qm с анимированным пламенем (высота ∝ m),
  выбор из 8 топлив, перевод в кВт·ч и эквивалент нагрева воды
- IV-2: 6 раундов «какое топливо мощнее»
- IV-3: DnD ранжирование 5 топлив по возрастанию q
- IV-4: 5 числовых задач с подсказками

Добавлены константы MAT_C и MAT_Q — табличные данные для §6, §7.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 22:59:46 +03:00
Maxim Dolgolyov 2ae70dd48f feat(phys8 ch1): Phase 1 Wave 2 — §3 теплопроводность + §4 конвекция + §5 излучение
§3 Теплопроводность:
- Главный визуал: симуляция стержня через PHYS.createHeatBar — slider'ы
  T_горячий, T_холодный, α (от шерсти до серебра), 1D-уравнение тепла
- Викторина «лучший проводник»: 6 пар материалов
- DnD: 8 материалов на 2 категории (хорошие/плохие)
- MCQ 6 вопросов

§4 Конвекция:
- Симуляция тороидального потока: 30 частиц в сосуде, нагреватель снизу,
  тёплые поднимаются по центру, холодные опускаются по краям, цвет
  по tempColor
- Викторина «возможна ли конвекция?» с 6 ситуациями
- DnD: 8 ситуаций (возможна/невозможна)
- MCQ 6 вопросов

§5 Излучение:
- Симуляция «Солнце греет чёрную и белую пластины»: лучи к чёрной
  поглощаются, от белой отражаются; температуры растут с разной
  скоростью (чёрная до 75°C, белая до 35°C)
- True/False квикфайр (7 утверждений)
- DnD: 9 примеров на 3 вида теплопередачи (главный синтез главы)
- MCQ 6 вопросов

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 22:55:42 +03:00
Maxim Dolgolyov 244a063363 feat(phys8 ch1): Phase 1 Wave 1 — §1 «Внутренняя энергия» + §2 «Способы изменения U»
§1 — Внутренняя энергия:
- 3 теории: определение U, факторы зависимости, сравнение состояний
- IV-1: симуляция «холодный vs горячий газ» — 2 сосуда с молекулами,
  скорость ∝ √T_K, цвет по tempColor
- IV-2: викторина из 6 раундов «У какого тела U больше?»
- IV-3: DnD на 8 факторов «Зависит / Не зависит»
- IV-4: MCQ-тренажёр на 6 вопросов с XP-наградой

§2 — Способы изменения внутренней энергии:
- 3 теории: 2 способа, 3 вида теплопередачи, примеры из жизни
- IV-1: двойная анимация «работа (брусок-трение) vs теплопередача
  (контакт горячее+холодное)» с термометром и стрелками потока тепла
- IV-2: викторина из 8 ситуаций «работа или теплопередача?»
- IV-3: DnD-сортировка 8 ситуаций по 2 категориям
- IV-4: MCQ-тренажёр с XP-бонусом

Инфраструктура: _SIMS, _killSim, _isVisible — управление RAF для
паузы симуляций при переключении секций.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 22:50:01 +03:00