Поверх getState/applyState: в обычном режиме параметры активной симуляции
персистятся в localStorage (lab-sim-state-v1, дедуп, кап 8КБ, flush на pagehide)
и восстанавливаются при открытии. В embed/онлайн-уроке персист выключен —
состоянием управляет учитель. applyState обёрнут в try/catch (старые формы не ломают).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Кнопки в топбаре лаборатории: снимок активного canvas → MaterialSave.image
(аплоад + kind:image в /api/materials) и «Скачать PNG». Захват — крупнейший
видимый canvas сцены. material-save.js подключён в lab.html.
(3D/WebGL-кадр может быть пустым без preserveDrawingBuffer — доработать позже.)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Удалён _util.js (SimUtil): 0 использований во всех симуляциях (проверено),
грузился впустую.
- LabPalette (_palette.js): единый источник цветов canvas + PX_PER_M вместо
хардкода в каждом файле; задел под светлую тему.
- SimBase (_simbase.js): опциональная база жизненного цикла (DPR-fit + RAF
play/pause/reset/destroy). Существующие симуляции не трогаются; «дробовик»
остаётся fallback. Адаптация — постепенно, по мере правок (нет фронт-тестов).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
План улучшения симуляций — plans/simulations-improvement/README.md.
- LabFX: reduced-motion/эконом-режим (prefers-reduced-motion + тумблер
localStorage labfx-economy). Тряска отключается, частицы ×0.25 — доступность
и экономия на слабых устройствах сразу для всех ~50 симуляций. Кнопка-тумблер
в lab.html рядом со звуком.
- lesson-editor: блок «Симуляция» — выпадающий список из /api/lab/sims
(сгруппирован по предметам) вместо сырого ввода simId; неизвестный id не
теряется, помечается «(не найдена)». Закрывает хрупкую вставку в урок.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- PATCH /api/materials/:id (title, body) с проверкой владельца (@public-by-design) + LS.updateMaterial.
- /my-materials: кнопка «+ Заметка» (личный блокнот с нуля), «Изменить» на карточках
(заголовок; для заметок — и текст) через LS.modal.
- Добавлен план развития «Мои материалы»: plans/my-materials/PLAN.md (6 фаз).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- classify(): bestScore стартует с 0 (нужно совпадение>0), иначе берётся явный fallback
(последнее правило), а не первое. Чинит свал theory-statements→§15 и word-problems→проценты.
- optsText(): анализ текста вариантов ответа (формат пар [label, html]) — theory-statements
размечаются по содержанию утверждений.
- alg-word-problems fallback → algebra-7-ch3 §16 (задачи уравнением), не проценты.
- Таксономия §: перенесена с gitignore-пути data/ на отслеживаемый
backend/scripts/exam-textbook-sections.json + генератор gen-exam-textbook-sections.js.
- Результат: 784/800 (98%) размечено, спреды по подтемам корректны.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Phase C, Stage C-1 (ветка feature/custom-roles): таблица roles (name, label,
base_roles JSON, is_builtin) + засев встроенных. auth.effectiveRoles(role) —
кастомная роль наследует base_roles (какие встроенные гейты проходит); встроенные
— быстрый путь без БД. requireRole() теперь проверяет пересечение allowed с
effectiveRoles → 111 существующих гейтов не задеты (встроенные ведут себя как
прежде). Дизайн: PHASE_C_DESIGN.md. Тест effectiveRoles 5/5; полный backend pass.
ВАЖНО (обнаружено): users.role в канон-схеме имеет CHECK (admin/teacher/student/
free_student), безопасно пересобрать users (FK от многих таблиц, миграции в txn)
нельзя → присвоение кастомной роли пользователю пойдёт через users.custom_role (C-2).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
registry: поле requires (questions.delete→manage, templates.public→manage,
courses.interactive→manage, simulations.quiz→access), проброшено в byRole.
auth.requirePermission: вынесен isEnabled(); право = own AND все requires
(дочернее не работает без родителя). /me и /users/🆔 effective с учётом
requires + requires в ответе. UI permissions.js: каскад — дочернее с
невыполненной зависимостью неактивно (тумблер заблокирован + «Требует: …»).
Тест зависимости. План: plans/permissions-rework/PLAN.md. Backend 216 pass.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Фаза 1 — модель ДОБАВОЧНАЯ: ролевой simulations.access = «модуль включён для
роли», видимость конкретных sim/курсов — дополнительно по классам через
content_access (roleHasModule AND classAllowsItem). Миграция-мост открывает
всё всем классам → поведение не меняется.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Единая модель видимости контента: расширение content_access на course/sim
(доступ по классам), разведение «способности (роли)» vs «видимость (классы/
ученики)», целостность (purgeAccessFor + чистка при kick), UX админки (матрица
класс×контент, поиск/группировка, эффективный доступ, групповые правила по
предмету/параллели), серверный гейт HTML через cookie-сессию. 4 фазы + риски.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Math6Anim.numberLineJumps — a·b как a прыжков-дуг по b на числовой прямой
(зелёные вправо, красные влево, приземление на произведение); ползунки a,b.
Math6Anim.coordGame — «поставь точку (x;y)»: клик по узлу сетки, проверка,
счёт, при промахе показывает верную точку. План: 3D-тела исключены.
Headless-safe. Тесты math6: 20/20.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Каждый содержательный параграф 6 глав дополнен (Sonnet, по главе):
- карточка «Где это в жизни» (реальный контекст темы);
- «Разбор по шагам» (нумерованный алгоритм решения);
- «А знаешь ли ты?» (интересный факт/история);
- доведено до ≥2 рабочих интерактивов (где было меньше — добавлены).
Движок/общие файлы не трогались; структура M6/порядок init сохранены.
Проверено: тесты math6 18/18, честный рендер 4 глав — контент появляется,
рантайм-ошибок нет (только jsdom scrollTo-заглушка).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- biochem-core.js dual-export (browser window.BIO + Node module.exports), без дублей
- BIO.valency: подробные подсказки валентности (2.4), общие для редактора и сервера
- services/chem.js: серверный анализ поверх того же ядра (analyze/validate)
- POST /api/biochem/analyze (2.2); /validate переведён на ядро (+фикс формата связей)
- api.js: LS.biochemAnalyze
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
~15 флагманских анимированных интерактивов поверх готового учебника:
общий движок chem7_anim.js (частицы, пузырьки, пламя, морфинг цвета,
RAF-реестр с паузой вне экрана), апгрейд виджетов по главам
(разделение смесей, 3D-молекулы, горение, ряд активности с пузырьками,
электролиз 2:1, титрование). Фазы V0-V5, правила (reduced-motion,
тёмная тема, перф, достоверная химия). Монтаж в существующие контейнеры.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Зафиксирована накопленная незакоммиченная работа рабочего дерева, КРОМЕ файлов
учебника «Химия 7» (migration 046, chemistry_7_*.html, chem7_svg.js, тест —
оставлены незакоммиченными по запросу).
Включает: модуль биохимии (ядро BIO, 3D VSEPR, химдвижок, баланс, challenges,
пути из БД), System Health Level 1 (вердикт/мониторинг), а также frontend-
страницы и lab/textbooks-правки параллельной сессии.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Полный план учебника Химия 7 (Беларусь, Шиманович 2023): 26 §, 4 главы,
5 лаб. опытов, 4 практ. работы. Архитектура hub + 4 главы (как Химия 8),
карта интерактивов по каждому §, химический стандарт качества,
миграция 046, фазы 0-6, ачивки. Строго по программе 7 класса.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
backend/scripts/seed_biochem_challenges.js (идемпотентно) добавляет 16 заданий
недостающих типов: balance 5, match 3, classify 4, complete 4. Контроллер их
уже поддерживал, но данных не было — фильтры в UI пустовали. data_json совпадает
с UI редактора и валидацией контроллера; XP начисляется через awardXP.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- подключён _registry.js в lab.html (был отсутствует -> LabRegistry был undefined)
- регистрация 3 пилотов в _pilots.js (graph/quadratic/pendulum), подключён последним
- loadTheory (lab-glue.js) адаптирован: реестр в приоритете, иначе THEORY
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Два дефекта, из-за которых 3D читался как плоская диаграмма:
- painter-сортировка была по возрастанию z (ближние первыми) — дальние
атомы рисовались поверх ближних. Теперь единый список примитивов
(атомы + половинки связей) сортируется по убыванию z (дальние первыми).
- связи были тонкими плоскими линиями. Теперь — затенённые «цилиндры»:
толстый штрих с поперечным градиентом (центр светлее, края темнее),
двухцветные (каждая половина под цвет своего атома) — фирменный вид
ball-and-stick. Ширина зависит от перспективы (ближе — толще).
- усилена перспектива (fov 900→700), добавлен тёмный ободок сфер для объёма.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- _drawScreenHits: светящиеся пятна (additive) в точках попадания лучей на
экран, по длине волны — видно формирование изображения и спектр
- benchExportPng + кнопка «Снимок PNG»; подсказка про λ/белый свет
- bump opticsbench.js?v=4
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- _prismInteract: тонкопризменное отклонение δ=(n−1)·A к основанию +
хроматическая дисперсия n(λ) через _nAtWavelength
- белый свет: пучки по OB_SPECTRAL, каждый луч красится по длине волны
(до призмы совпадают, после — расходятся в спектр); управление общим λ-баром
- _obRedraw для freebuild переключён на benchSim (был freeSim)
- сферические зеркала уже из Фазы 1; проверено численно (фиолет>красный)
- bump opticsbench.js?v=3
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>