Files
Learn_System/plans/quantik-game/phase-5-authoring-sharing.md
Maxim Dolgolyov c780b6fd96 @
feat(quantik-game): фаза 5 — авторинг игровых уровней в sim-builder + раздача

Учитель собирает игровой уровень без кода: новая (аддитивная, сворачиваемая)
панель в sim-builder задаёт блок goal (when/title/hint/hold/fail) + до 3
звёзд + game-мету (chapter/order/par_ms); выражения проверяются inline через
SimExpr.compile (без eval). buildSpec/loadFromSim — round-trip без потерь
(goal/game пишутся только при включённом слое; обычная sim не меняется).
Кнопка «Играть» монтирует черновик в SimEngine-модалке (HUD цели из Ф0).
QuantikLevels стал async: подмешивает custom_sims cat=game (свои+
published) в реестр (custom:<dbid>), offline-safe, строки без goal
отбрасываются; deep-link /quantik?level=custom:<id> с серверной проверкой
доступа (own|published → иначе 403/404), мимо геймплейного гейта unlockStars.
Раздача классу — реюз share Ф6 (game-aware ссылка + durable pushNotif).
Правки sim-builder строго аддитивны (параллельная сессия). npm test 259/8
baseline; quantik-authoring 6/6; lint:routes 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-14 16:09:10 +03:00

85 lines
7.9 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Phase 5: Авторинг уровней в sim-builder + раздача классу
**Status:** ✅ Done (reviewed — PASS, committed)
**Parent plan:** [PLAN.md](./PLAN.md)
**Domain:** fullstack
## Objective
Дать учителю собирать **игровые уровни без кода** в существующем sim-builder: задать цель/звёзды/
подсказку/главу/норматив, сохранить как `custom_sims` с `cat='game'`, опубликовать и раздать
классу. Игра начинает грузить уровни из БД (а не только встроенные).
⚠️ ПЕРЕД СТАРТОМ: свериться с base-веткой `feature/sim-builder` — чужой P4-WIP билдера должен
быть смержен. При необходимости влить base в `feature/quantik-game` и разрешить конфликты.
## Tasks
- [x] Task 1: Режим «Игровой уровень» в `sim-builder.js`/`.html`: панель цели (`goal.when`,
`title`, `hint`, `hold`, `fail`), список звёзд (add/del: `when`+`label`), глава/порядок/`par_ms`.
Inline-проверка выражений через `SimExpr.compile().error` (как остальные поля билдера).
- [x] Task 2: `buildSpec()` материализует блок `goal`/`game`; `loadFromSim()` раскладывает обратно
(round-trip), как сделано с plot-range в Ф4 билдера.
- [x] Task 3: Кнопка «Играть» в билдере — открыть текущую спеку в игровом режиме (тест уровня автором).
- [x] Task 4: Каталог уровней: игра грузит `custom_sims` c `cat='game'` (свои+published) — реюз
`LS.customSimsList`/`Get`. Категория `game` в списке `CATS` (customSimController) + фильтр.
- [x] Task 5: Раздача классу: реюз паттерна Ф6 sim-builder (авто-публикация + `pushNotif` ученикам,
ссылка `/quantik?level=custom:<id>`); привязка к программе через `lab_sim_links` (`sim_id='custom:<id>'`).
- [x] Task 6: Deep-link `/quantik?level=custom:<id>` (паттерн Ф5/Ф7 sim-builder, доступ own|published|admin).
- [x] Task 7: Тесты: round-trip goal в билдере (headless как Ф4 sim-builder); доступ к чужому
draft запрещён; published-уровень виден; раздача шлёт уведомление.
## Files to Modify/Create
- `frontend/sim-builder.html`, `frontend/js/sim-builder.js` — режим игрового уровня (аддитивно).
- `backend/src/controllers/customSimController.js``CATS` += 'game'; (goal уже в validateSpec из Ф0).
- `frontend/js/game/quantik-game.js` — загрузка уровней из custom_sims + deep-link.
- тест(ы).
## Acceptance Criteria
- Учитель собирает уровень с целью/звёздами, тестирует «Играть», сохраняет/публикует.
- Игра грузит уровни из БД; deep-link открывает конкретный уровень с проверкой доступа.
- Раздача классу публикует + уведомляет; round-trip спеки без потерь; тесты зелёные; lint baseline 0.
## Notes
- Билдер — зона, где мог идти параллельный P4-WIP; правки строго аддитивны, свериться с base.
- Санитизация goal-полей — уже на сервере (Ф0). Клиентская валидация зеркалит её (как в Ф4 билдера).
## Review Checklist
- [x] Все задачи; аддитивность билдера; ownership/доступ корректны; без эмодзи/eval; тесты зелёные
## Handoff to Next Phase
### Как авторённый уровень попадает в реестр игры
- Хранилище: `custom_sims` с `cat='game'`. Спека = обычная SimForge-спека + блок
`goal{when,title,hint,hold,fail,stars[]}` + блок `game{chapter,order,par_ms,unlockStars?}`.
- `window.QuantikLevels` стал «асинхронным»: встроенные `LEVELS` доступны сразу (offline),
а опубликованные/свои игровые спеки подмешиваются через **`QuantikLevels.ensureCustom()`**
(Promise, кэш): `LS.customSimsList()` → фильтр `cat==='game'``LS.customSimGet(id)` каждой →
`customToLevel(row)` → запись реестра. `list()` = `LEVELS.concat(CUSTOM)`; `get(id)` ищет в обоих.
- **Форма записи авторённого уровня** (`customToLevel`): `{ id:'custom:<dbid>', dbid, title,
chapter:(game.chapter||'custom'), order:(game.order||1000+dbid), unlockStars:(game.unlockStars||0),
par_ms, subject, hint:(goal.hint), spec, _custom:true }`. Запись БЕЗ `goal` отбрасывается (не уровень).
- Новая глава-созвездие **`custom`** в `CHAPTERS` (levels.js) — авторённые уровни без явной главы
группируются в неё; map.js рисует автоматически (по метаданным, не тронут). Если автор задал
`game.chapter='kinematics'` и т.п. — уровень встанет в соответствующее созвездие.
### Deep-link контракт
- `/quantik?level=custom:<dbid>` → `QuantikLevels.getAsync('custom:<dbid>')`: если уже в кэше —
синхронно; иначе `LS.customSimGet(dbid)` (сервер: доступ own|published|admin → иначе 404/403 → карта).
Авторённый уровень по deep-link открывается БЕЗ гейта `unlockStars` (получатель ссылки заходит прямо).
Встроенный `?level=<id>` — как раньше (через `isUnlocked`).
- Прогресс игрока по авторённым уровням пишется так же: `LS.gameProgressSubmit('custom:<dbid>', ...)`
(`game_progress.level_id` — TEXT ≤120, двоеточие проходит; бэкенд НЕ менялся).
### Share-flow
- Реюз контроллера `customSimController.share` (Ф6). Для `cat==='game'` ссылка/тип уведомления
переключены: link `/quantik?level=custom:<id>`, тип `game_level_shared` (обычная sim — `/lab?sim=…`,
`sim_shared`). Авто-публикация + durable `pushNotif` ученикам класса. Ответ теперь содержит `link`.
- Раздача игрового уровня из билдера — той же кнопкой «Раздать» (`openShareModal` → `LS.customSimShare`),
отдельный UI не нужен. Курикулумная привязка — `lab_sim_links` `sim_id='custom:<id>'` (Ф6, не трогалось).
### Для Phase 6 (лидерборд / живая гонка)
- Лидерборд может агрегировать `game_progress` по `level_id` (включая `custom:<dbid>`). Уровень-метаданные
(title/chapter) для custom доступны через `QuantikLevels.getAsync` или прямой `LS.customSimGet`.
- Живая гонка (мост `sim_state`) — он на base-ветке sim-builder Ф7; авторённый игровой уровень уже
монтируется тем же `SimEngine`, что и встроенные, поэтому мост применим без изменений в этой фазе.
- Авторинг-панель пишет `goal`/`game` только при `st.game.enabled` — обычные симуляции не затронуты.