A. textbook-tracker.js: первый клик по .para-pill теперь автоматически
помечает параграф как прочитанный. «Прочитано» = «открыто». Сразу
даёт осмысленный счётчик для chemistry-9 и physics-9 в каталоге.
Slug fallback: physics8_* → physics-8-* (корректный слаг).
B. Физика 8 — миграция 015:
- 3 children: physics-8-thermal / electro / optics с parent_slug
- parent физики-8 обновлён: para_count=40, описание трёх разделов
- sub-файлы получили textbook-tracker.js + правильный слаг
- physics_8.html переписана в стиле algebra_8_hub: 3 цветные
карточки, агрегированный прогресс, ачивка «Эксперт физики 8»
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- migration 014: parent_slug column + algebra-8 hub row +
rename old algebra-8 → algebra-8-ch1 (progress сохраняется
через стабильный textbook_id=3)
- backend/routes/textbooks.js: GET / фильтрует parent_slug IS NULL;
aggregated progress для хабов; новый GET /:slug/children
- algebra_8_hub.html: новая хаб-страница с 3 карточками глав,
hero с общим прогрессом, XP-бейдж, ссылки на главы
- algebra_8/ch2/ch3: кнопки cross-chapter заменены на
одну «К алгебре 8» в шапке
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- js/textbook-xp-widget.js: shared модуль (monkey-patch addXp +
para-pill auto-award для учебников без addXp)
- physics8_thermal/electro/optics: добавлены теги /js/xp.js и
/js/textbook-xp-widget.js — теперь все 74 addXp-хука пробрасываются
в глобальный gamification (через self-award endpoint с дебаунсом)
- chemistry_9 + physics_9: те же теги. Каждый первый клик по
.para-pill даёт +5 XP в систему (без правок 23000 LOC)
- Изначальный XP в учебниках не теряется — localStorage остаётся
кешем, сервер — источник правды
§ Финал главы 3:
- BOSS ARENA: 7 боссов (5–7 заданий каждый, иконки <>, ±, [], ∩, ∪, 1/x, ★):
· §13 Хранитель сравнения — свойства, транзитивность, смена знака
· §14 Алхимик границ — оценки x+y, x-y, xy
· §15 Архитектор промежутков — линейные неравенства, запись
· §16 Дирижёр пересечений — системы и совокупности
· §17 Мастер параболы — квадратные, D, корни
· §18 Властелин ОДЗ — дробно-рац., выколотые точки
· ★ Чемпион неравенств (финал) — 7 заданий из всей главы
- Универсальный движок select / yesno / input, HP-бар, состояние в localStorage
- Сертификат «Чемпион неравенств» при всех 7 победах
Увлекательная математика (3 факта):
- Почему меняется знак при умножении на отрицательное
- Кто придумал знаки $<$ и $>$ (Хэрриот, 1631)
- Неравенство Коши (a+b)/2 ≥ √(ab)
Финальная практика — генератор 5 типов задач (линейные, оценка,
системы, квадратные, ОДЗ). Серия из 5 = достижение.
algebra_8.html: добавлена ссылка «Глава 3 →» в шапке.
§ 17 «Квадратные неравенства. Метод интервалов»:
- Теория: парабола, метод интервалов, правило знаков
- INTERACT 1: SVG-парабола + слайдеры a, b, c с цветовой раскраской
на оси: зелёные зоны = выражение > 0, красные = < 0. Корни как
точки. Внизу — текстовый анализ (D, корни, решение для >0 и <0).
- INTERACT 2: Пошаговый решатель — D, корни, знаки, ответ
(4-5 шагов с обработкой D<0 и D=0)
- INTERACT 3: Тренажёр 6 квадратных (multiple-choice)
- INTERACT 4: Drag-сопоставление (a, D, направление неравенства) →
тип ответа: вне корней / между / R / пусто
- INTERACT 5: «Где плюс, где минус?» — кликаем по 3 интервалам
параболы x²−4x+3, ставим знаки. Победа = +, -, +.
§ 18 «Дробно-рациональные»:
- Теория: f/g ≷ 0, выколотые точки знаменателя, алгоритм
- INTERACT 1: Пошаговый решатель (x-a)/(x-b) ≥ 0 с учётом a vs b
(включая случай a == b)
- INTERACT 2: Тренажёр 6 неравенств (multiple-choice)
- INTERACT 3: Найди ОДЗ — 5 выражений, вводим запрещённые точки
- INTERACT 4: Drag «закрашена/выколота» — 8 ситуаций
Раньше: алгебра 1 и 2 главы хранили прогресс только в localStorage,
поэтому каталог /textbooks показывал 0/N прочитано и кнопку 'Открыть'
даже после активной работы с учебником.
Теперь обе главы шлют POST /api/textbooks/:slug/progress:
- markLastPara(id) — при каждом goTo(); сервер запоминает last_para,
каталог показывает кнопку 'Продолжить'.
- markParaRead(id) — когда STATE.progress[key] первый раз ≥ 50%
(внутрипараграфный прогресс достаточен); сервер добавляет id в
paragraphs_read[], каталог показывает '1/7 прочитано'.
- Дебаунс 600мс — несколько быстрых переходов схлопываются в один POST.
- keepalive:true + beforeunload-flush, чтобы последний переход не
потерялся при закрытии вкладки.
- loadServerReadState() при init() — если на другом устройстве уже
прочитаны параграфы, локальный STATE.progress поднимается до 100%
для них (визуально совпадает с каталогом).
Slug: 'algebra-8' для ch1, 'algebra-8-ch2' для ch2.
- backend: POST /api/gamification/self-award (rate-limited, validated)
- frontend/js/xp.js: load/add/flush/on клиент, ~150 LOC, дебаунс 300мс,
keepalive fetch на unload/visibilitychange hidden
- algebra_8.html и algebra_8_ch2.html: XP_LEVELS заменён на единую
формулу с сервером; addXp/loadProgress подключены к window.LS.xp
- При первой загрузке: merge max(local, server); далее сервер — источник
правды
Раньше: каждая глава хранила XP отдельно (algebra8_ch1_xp +
algebra8_ch2_xp), формулы уровня были разные (дискретная таблица в
ch1, формула sqrt в ch2), визуально XP-карты различались.
Теперь:
- Один ключ localStorage: 'algebra8_xp' для обеих глав.
- При первой загрузке (в любой главе) — single-shot миграция:
если новый ключ отсутствует, суммирует старые ch1 + ch2 и
сохраняет под единый ключ. Старые ключи не удаляются (на всякий).
- Единая таблица уровней XP_LEVELS = [0, 50, 120, 220, 350, 520,
740, 1000, 1300, 1700, 2200] (11 уровней, MAX = Ур. 11).
- Единые функции calcLevel(xp) и _xpForLevel(lv).
- XP-карта в сайдбаре главы 2 теперь идентична главе 1:
градиент acc→pri-soft, .xp-card-title, .xp-bar, .xp-fill, .xp-nums.
- Hero badge «★ Ур. N · NN XP» добавлен в hero обоих глав.
- addXp в ch2: при повышении уровня — popup с номером уровня + confetti.
- addXp в ch1: refreshProgressUI вызывается, чтобы обновлять hero
badge сразу после начисления.
- SIDEBARS.final2: убрал stub 'будет в Wave 4', добавил 5 строк по
финалу (7 боссов, типы заданий, награда, практика, серия).
- XP card в сайдбаре: уровень (Lv N), текущий XP, прогресс-бар до
следующего уровня, остаток XP. Формула: Lv = floor(sqrt(xp/50)).
- XP badge в hero (рядом с прогрессом): жёлто-розовая пилюля
«★ Lv N · NN XP», обновляется при каждом addXp.
- TIPS: 7 советов (по одному на каждый §+финал). В сайдбаре отдельная
карточка «Подсказка» с жёлтым градиентом — контекстная под текущий
параграф.
- refreshProgressUI: после изменения XP пересобирает сайдбар, чтобы
карточки опыта/совета оставались актуальными.
Универсальный хелпер setupSorter(cfg) с pointer-events:
- desktop: тащим карточку → подсветка целевого ящика → отпускаем = поставлено
- touch / mobile: тап по карточке (становится "armed") → тап по ящику = поставлено
- × кнопка на placed-чипе → возврат в pool
- drop за пределы ящика на сам pool тоже возвращает чип
- threshold 8px — клик не превращается в drag случайно
Стили: .dnd-chip с cursor:grab/active grabbing, .armed shadow,
.dragging opacity, .drop-box.over подсветка с лёгким scale.
Применено к:
- § 7 INT 2 (полное / неполное / не квадратное) — 8 уравнений
- § 10 INT 5 (раскладывается / не раскладывается) — 8 трёхчленов
- § 11 INT 5 (движение / работа / числа / геометрия) — 8 задач,
columnLayout:true для длинных текстов
Старые «лесенки кнопок Полн./Неполн./Не квадр.» удалены — теперь
один-клик-затем-один-клик или drag. § 12 INT 4 оставлен как
<select> (другой паттерн: одна метка для нескольких уравнений).
Три «пошаговых» решателя дампили все шаги сразу при первом клике.
Переписаны на прогрессивное раскрытие:
- § 8 INT 5 «Пошаговый решатель» (квадратное)
- § 10 INT 2 «Пошаговый разлагатель»
- § 12 INT 1 «Решатель биквадратного»
Паттерн: Старт → шаги собираются в массив, idx=0 → Дальше (1/N) →
каждый шаг — отдельный блок с border-left и fadeIn. По окончании —
кнопка «Готово», начисление достижения и confetti. Кнопка «Сначала»
сбрасывает к Старту.
Ещё: § 8 INT 4 — $D = b^2 - 4ac$ показывался буквально с долларами,
потому что использовался textContent + renderMath на чужом элементе.
Заменено на innerHTML + renderMath на правильный узел.
- Слайдеры (.sliders label): убран flex-direction:column, который раскладывал
KaTeX-span / '=' / <b> / <input> на 4 строки. Теперь label = block,
всё на одной строке, slider — на следующей.
- .wg-help: вместо мелкого курсива — полноценный hint-box с жёлтым
градиентом, левой полосой и круглым «?» слева. Совпадает по визуалу
с главой 1.
- Шпаргалка: добавлена кнопка «Шпаргалка» в шапке, на узких экранах
(≤980px) col-side превращается в выезжающий справа drawer с
backdrop'ом, открывается по кнопке/закрывается по клику вне или Esc.
- initSidebarToggle() вызывается из init().
1. §1 «Извлечение в столбик» — пошаговая анимация
- Поле ввода числа + пресеты 1296/2916/7744
- Async-функция clStart() рендерит классическое 'деление в столбик'
- JetBrains Mono шрифт, подсветка текущей грани цветом секции
- Поясняющий текст для каждого шага рядом
- При остатке 0: confetti + 15 XP + ачивка 'col-root'
- Для нецелых корней — корректно показывает остаток
2. §4 «Сравнение через квадраты» — визуальное доказательство
- 5 пар: 3√2 vs 2√3, 4√3 vs 3√5, √17 vs 4, ...
- SVG с двумя анимированно растущими квадратами (transform scale 0→1, spring)
- Победитель — бейдж в верхней части
- Под квадратами: (3√2)² = 18 > 12 = (2√3)²
3. §5 «Эйлеровы диаграммы» — альтернатива линейной визуализации
- 4 слайдера для границ A и B
- Два эллипса (pink/blue) с пересечением
- Режимы: 'Показать ∪' (золотой контур), '∩' (зелёная штриховка), 'Оба'
- Дополняет существующую линейную визуализацию
4. §6 «Решатель систем 3+ неравенств» — расширен с 2 до 5
- Динамический контейнер #sys-list с массивом _sysRows
- Кнопка '+ Добавить неравенство' (до 5)
- Кнопка '×' удаляет (кроме первой)
- SVG-прямая динамически масштабируется под N строк
- Совместимость с sysMode/solveLin сохранена
Старая версия: два статичных прямоугольника бок о бок (синий a×b и розовый √(ab)×√(ab)) с текстовым описанием. Зритель не видел РАВЕНСТВА площадей.
Новая версия — настоящее визуальное доказательство:
- Один большой SVG-канвас (600×280) с двумя зонами и стрелкой между ними
- Слева: прямоугольник a×b из единичных клеток (синих). Каждая клетка отдельный <rect> (всего a·b штук)
- Справа: пунктирная рамка квадрата √(ab)×√(ab) (заполнится анимацией)
- При нажатии 'Анимировать':
* Шаг 1: волна подсветки клеток жёлтым по очереди (20мс задержка)
* Шаг 2: клетки 'летят' (CSS transition 550мс на x/y) к новой позиции в квадрате,
меняя цвет с синего на розовый
* Шаг 3: финальная пульсация + KaTeX-формула с числами и бейдж 'Доказано!'
- KaTeX-формула под канвасом обновляется живо: $\sqrt{a·b}$ = ... + $\sqrt{a}·\sqrt{b}$ = ...
- 'Сбросить' возвращает в исходное положение
Бонус: для непрямого квадрата (a·b не точный квадрат) анимация всё равно работает, клетки плотно укладываются в столбцы по ceil(√ab), визуально показывая что суммарная площадь одинакова.
1. KaTeX: в config delimiters добавлены '\['/'\]' (display) и '\('/'\)' (inline) во всех 6 местах вызова renderMathInElement. Раньше initFracIrr использовал \[…\] в template literal — выводилось raw LaTeX. Теперь рендерится математически.
2. «Упрости √» переделан с нуля:
Было: непонятный drag-and-drop с пустой drop-zone и техническим хинтом
Стало: явный вопрос 'Выберите точный квадрат, который делит подкоренное'
- Карточки кандидатов крупные (с подписью "= N²" под числом)
- Не делит → красная тряска + объяснение
- Делит но не максимальный → жёлтое предупреждение
- Максимальный квадрат → зелёная анимация pop + пошаговый вывод KaTeX:
√72 = √(36·2) = √36·√2 = 6√2
- confetti + XP +8
- Кнопка 'Подсказка' даёт намёк
- На правильном ответе остальные карточки блокируются
Было: 3 уровня (i%3) × 12px — близко стоящие √2 √3 √5 π √15 наложились друг на друга.
Стало:
- Точки сортируются по координате
- Для каждой подписи ищется минимальный уровень БЕЗ перекрытия с уже размещёнными (с учётом ширины метки ~44px и шкалы в пикселях)
- До 9 уровней по 20px вверх от оси
- От подписи к точке идёт тонкая линия-выноска (0.45 opacity)
- Box-shadow на метках для разделения если плотно
Также: ось перемещена с y=60 на y=100 — больше места сверху для уровней. Контейнер 120 → 140px высоты.
Было: два изолированных блока (квадрат и линия), связь неявная.
Стало: конвейер из трёх шагов со стрелками:
[x] →(возвести в квадрат)→ [x² с площадью квадрата] →(извлечь корень)→ [|x|]
Ключевое улучшение: ползунок теперь от -8 до +8. При отрицательном x:
- площадь всё равно положительная (x²)
- корень даёт |x|, не x
- формула снизу подсвечивается янтарным предупреждением 'это |x| ≠ x'
Под конвейером: живая формула KaTeX типа 'x = 3 → x² = 9 → √9 = 3 ✓'. При отрицательном x текст явно показывает: 'x = -3 → x² = 9 → √9 = 3 ≠ -3 → это |x| = 3'.
Мобайл: вертикальная компоновка со стрелками вниз.
Было: elm.textContent = text — '✓ √72 = 6√2' выводилось буквально, а не как '✓ √72 = 6√2'.
Стало: elm.innerHTML = text — entities и теги <b> теперь рендерятся как ожидалось.
Затронуты места где feedback() получал HTML-entities: §4 dragSimp, §3 matchCheck, и др. где успех содержал '✓'.
Сначала пробовали left:105% — лежало на правом соседе.
Затем top:calc(100%+8px) — лежало на нижнем ряду.
Третий вариант (intelligent positioning) был бы over-engineered. Проще — выпилить вообще: карточки и так показывают название и % прогресса (круговой), темы видны в самом параграфе после клика.
Удалено:
- <div class='psel-card-preview'> из innerHTML карточек
- CSS правила .psel-card-preview, .psel-preview-* (оставлен display:none!important на случай если в скриптах ещё ссылается на класс)
Главная причина почему «Существует или нет?» (§1) не работал:
В buildP1 setTimeout цепочка была:
initRing() → initCalc() → initSquares() → initExists() → initDual()
initSquares() — функция-не-существует (игра запускается по кнопке через squaresStart). ReferenceError рушил цепочку, поэтому initExists() и initDual() НЕ ВЫЗЫВАЛИСЬ → у dropzones не было event-listeners для drag/click → drag-and-drop не работал.
Та же проблема была в §2 с initRationality() — функция отсутствует, riStart() запускает игру по клику.
Исправил обе цепочки.
В dragRender() (Drag 'упрости √') был while-цикл, который требовал 5 уникальных значений из набора [4,9,16,25,36,49,64,81]. Логика:
- если делит t.n нацело → всегда добавляем
- иначе → добавляем только если size<3
Для t.n=50: единственный делитель из набора это 25. После добавления sq+2 произвольных (size=3), цикл требует только делители — других нет → бесконечный цикл → зависание.
Аналогично ломалось на: 200, 48 и др.
Фикс:
1) сначала добавляем ВСЕ делители-квадраты из расширенного набора (100, 121 включены)
2) затем добивает случайными до 5 штук с лимитом 30 итераций (страховка)
3) берётся slice(0,5) на случай если ВСЕ 10 кандидатов делят t.n
После Wave 3 поле #search-inp в шапке было заменено на модальный поиск Ctrl+K с #search-modal-input. Но старая функция initSearch() в init() продолжала вызывать getElementById('search-inp').addEventListener(...) — что бросало TypeError на null и крашило init() до построения первого параграфа (отсюда подвисание страницы при загрузке).
Фикс: добавлен guard 'if(!inp) return;' — функция остаётся для обратной совместимости (на случай восстановления старого input).
1. XP/уровни: XP_LEVELS[11], addXp(source) во всех тренажёрах и квизах, синий level-up popup, XP-карточка в сайдбаре. Persists в LocalStorage algebra8_ch1_xp
2. Streak-серии: текущая+рекорд, milestones 3/5/7/10 → оранжевый popup + ачивки streak3/5/7/10. Сброс на ошибке
3. Daily Challenge: 7 задач в DAILY_TASKS, дата-гарда, кнопка в шапке с пульсирующим индикатором, модалка с вопросом, +30 XP за прохождение
4. Achievements Gallery: кнопка 'Трофеи' в шапке, модалка с сеткой 20 ачивок (ACH_DEFS), SVG-иконки, статус earned/locked
5. Circular Progress: SVG-кольцо вместо линейной полосы на карточках §§ в para-selector
6. Финальный фейерверк: при общем прогрессе ≥95% автомодалка с confetti×5, статистикой XP/streak/achievements, освоенными темами
7. Sound effects: playTone() через Web Audio, sounds.correct/wrong/levelUp/achievement, кнопка mute в шапке с LocalStorage флагом
Все существующие функции (BUILDERS, STATE.progress, achievement, goTo, buildPN) — без изменений, новое добавлено через IIFE-обёртки.
1. Ctrl+K поиск: модалка со списком, индексирует параграфы, виджеты, карточки, термины глоссария. Стрелками выбор, Enter переход
2. Клавишные шорткаты: 1-7 → §§, ←/→ навигация, Esc закрыть модалки, ? показать справку. Игнорируется при фокусе в input
3. Закладки: SVG-кнопка в углу каждой .card (filled/outlined), хранятся в LocalStorage algebra8_bookmarks. В сайдбаре раздел 'Мои закладки' с переходом и удалением
4. Глоссарий-tooltips: 13 терминов (арифметический корень, радикал, иррациональное, модуль, промежуток, интервал, отрезок, система, совокупность, двойное неравенство и др.). DOM-walker оборачивает термины в .gloss с подчёркиванием, hover показывает определение в floating-tooltip
5. Mini-map: фиксированная панель справа с точкой на каждый .card/.wg в активной секции, активная подсвечивается по скроллу, скрывается на ≤980px
6. 3-уровневая подсказка: 'Подсказка' рядом с 'Проверить' в simp4 и compare. Уровень 1: намёк, 2: шаг, 3: полный ответ (−5 очков)
7. Шпаргалка drawer на мобильном: hamburger-кнопка в шапке, sidebar выезжает справа на ≤980px (transform translateX)
1. Боксёрский ринг (§1): SVG-канаты вокруг квадрата + 4 цветные угловые подушки + ковёр-pattern + bell-звук через Web Audio API при S=36 + анимация боксёра-победителя на 2с
2. Доказательство √(ab)=√a·√b (§3): кнопка 'Воспроизвести' запускает 5-шаговую анимацию (подсветка прямоугольника → разрез на единичные клетки → склейка в квадрат → бейдж 'Доказано!')
3. Drag&drop с инерцией (§4): pointer-based DnD с ghost-карточкой следующей за курсором, drop-zone подсветка, неверный → тряска и возврат с инерцией, кнопочный fallback для тача
4. Match-игра (§3): SVG-overlay рисует линии соединения между парами выражений (синяя dashed pending → зелёная при совпадении / красная мигающая при ошибке)
5. Real-time валидация (liveCheck): ✓/✗ индикатор появляется при вводе во всех числовых input'ах без нажатия 'Проверить'
6. Game-over modal (squares): красивая модалка с рекордом, SVG-кубком, confetti
7. Hover-preview карточек §§: tooltip с темами параграфа и прогресс-баром
8. Fade-переходы между секциями: 180ms fadeOut + 220ms fadeIn с translateY
1. Финал главы:
- После buildAssessment() повторный renderMath(body) — захватывает формулы из квиза
- Дополнительный renderMath через 300ms — на случай если KaTeX не успел загрузиться
2. Мета-теги Cache-Control no-cache, no-store, must-revalidate / Pragma no-cache / Expires 0 — чтобы прежняя версия страницы не зависала в кэше браузера (поэтому и шапка не обновлялась)
Было: init() синхронно вызывал buildP1...buildFinal — 7 секций × ~500 строк HTML, плюс KaTeX renderMathInElement сканировал весь body. На медленном CPU могло подвисать на 2-5 секунд.
Стало: init() строит только §1 (через goTo('p1')). Остальные секции строятся лениво при первом goTo(id) — кэшируются в BUILT Set.
Профит: первая отрисовка в 7 раз быстрее. KaTeX-рендер тоже только для активной секции.
Прошлый коммит хранил название в Map, но старые записи в LocalStorage (Set из id-ов) подгружались с id в качестве текста — пользователь по-прежнему видел 'ring36', 'start'.
Фикс: словарь ACH_LABELS (id → название) применяется при загрузке как fallback:
- старый формат массив id-ов: id → ACH_LABELS[id]
- новый формат объект {id:text}: если text === id, используем ACH_LABELS[id]
Теперь при следующем открытии учебника старые достижения автоматически получат красивые названия.
Было: 'ring36', 'start' — внутренние id-ы достижений
Стало: 'Начало пути по корням!', 'Нашёл сторону ринга'
STATE.achievements теперь Map(id → text). Старый формат массива id-ов читается с обратной совместимостью (id используется как текст). При сохранении пишется как объект.
Убраны:
- <section class="intro"> с заголовком 'Изучаем 3 раздела физики' (там всё ещё видна была старая надпись 'Автор: Исаченкова Л. А.')
- <section class="info-grid"> с 4 info-карточками (Интерактив в каждом §, Прогресс сохраняется, Формулы — KaTeX, Светлая и тёмная тема)
Hub теперь чище: шапка → общий прогресс → 3 карточки разделов → подвал.
- Миграция 011: UPDATE textbooks SET author='' (все 4 записи)
- algebra_8.html: убрано из <title> и футера
- physics_8.html (hub): убрано из title/header/intro/footer, заменено на LearnSpace
- physics8_*.html (3 файла): убраны все вхождения '· Исаченкова' в подписях §
- physics_9.html: убраны все вхождения '· Исаченкова' в подписях §
- chemistry_9.html: убраны 3 упоминания '· Шиманович' в подписях
В каталоге /textbooks автор больше не отображается под названием (так как поле пустое).
Подход: hub-страница, а не слияние файлов.
Проблема: 3 готовых файла-главы (thermal/electro/optics) занимали 3 карточки в каталоге. Физическое слияние в один файл = 800КБ+, конфликты CSS/JS namespaces, риск сломать KaTeX.
Решение:
- Создан frontend/textbooks/physics_8.html — hub-страница с 3 крупными карточками-разделами (амбер/синий/фиолетовый)
- Карточки ссылаются напрямую на /textbooks/physics8_thermal.html и т.д. (express.static уже отдаёт эти файлы)
- Из каталога /textbooks теперь видна ОДНА карточка «Физика 8», sort_order 4
- Hub-страница показывает прогресс по каждой главе через LocalStorage (best-effort парсинг)
- Header «К каталогу», переключатель темы синхронизирован с главами
Миграция 010: удалила 3 прежние записи (physics-8-thermal/electro/optics), добавила физическо-8 → physics_8.html, para_count=40.
Эмодзи в hub не используются (только inline SVG). Эмодзи в файлах глав остались — это контент.
Интегрирован готовый интерактивный учебник по физике 8 класса (40 параграфов, разбитых на 3 файла):
- physics8_thermal.html (§1–11) — Тепловые явления
- physics8_electro.html (§12–31) — Электрические явления
- physics8_optics.html (§32–40) — Световые явления
Все три самодостаточные (KaTeX через CDN, шрифт Outfit, dark mode, анимации, эмодзи).
Автор: Исаченкова Л. А.
Миграция 009 регистрирует три новых textbook-записи:
- physics-8-thermal (amber, sort 4)
- physics-8-electro (blue, sort 5)
- physics-8-optics (violet, sort 6)
После миграции доступны через /textbook/physics-8-thermal и т.д. и видны в каталоге /textbooks.
Pre-commit hook на эмодзи обойден --no-verify по разрешению пользователя: эмодзи здесь являются частью авторского контента учебника (визуальные маркеры разделов: тепловые/электрические/оптические явления), а не нашим кодом.
Боковая шпаргалка строилась обычным HTML (Unicode-символы √ ≤ ⊂), формулы не оформлялись как настоящие математические.
Фикс:
- Все формулы в SIDEBARS обёрнуты $-делимитерами KaTeX (\sqrt, \mathbb, \cap, \subset, \Leftrightarrow и т.д.)
- После buildSidebar() вызывается renderMathInElement(box) для встроенного рендера
- Учебник теперь показывает корни и множества в правильной типографике