Commit Graph

21 Commits

Author SHA1 Message Date
Maxim Dolgolyov c780b6fd96 @
feat(quantik-game): фаза 5 — авторинг игровых уровней в sim-builder + раздача

Учитель собирает игровой уровень без кода: новая (аддитивная, сворачиваемая)
панель в sim-builder задаёт блок goal (when/title/hint/hold/fail) + до 3
звёзд + game-мету (chapter/order/par_ms); выражения проверяются inline через
SimExpr.compile (без eval). buildSpec/loadFromSim — round-trip без потерь
(goal/game пишутся только при включённом слое; обычная sim не меняется).
Кнопка «Играть» монтирует черновик в SimEngine-модалке (HUD цели из Ф0).
QuantikLevels стал async: подмешивает custom_sims cat=game (свои+
published) в реестр (custom:<dbid>), offline-safe, строки без goal
отбрасываются; deep-link /quantik?level=custom:<id> с серверной проверкой
доступа (own|published → иначе 403/404), мимо геймплейного гейта unlockStars.
Раздача классу — реюз share Ф6 (game-aware ссылка + durable pushNotif).
Правки sim-builder строго аддитивны (параллельная сессия). npm test 259/8
baseline; quantik-authoring 6/6; lint:routes 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-14 16:09:10 +03:00
Maxim Dolgolyov 0b1925fd3b @
feat(quantik-game): фаза 4 — квантовые способности + SR-комнаты

Глава-созвездие quantum (L12–L16) и фирменные механики — всё через
безопасную модель спеки, движок и бэкенд НЕ тронуты (engine touch = 0):
- Суперпозиция: два тела ball+ball2, goal.when требует ОБА (зеркальный
  закон). Туннелирование: forbidden-зона wall + fail wall.hit && tunnel<1;
  способность тратит энергию → setParam(tunnel,1). Коллапс/прицел: пунктир-
  plot предсказанной траектории на паузе.
- Энергия — клиентский ресурс (localStorage quantik-energy, QuantikEnergy).
- SR-комната: мини-сессия повторения флешкарт в модалке (НЕ iframe),
  LS.fcStudySession/fcReview; «Знаю/Легко» дают энергию; текст карт
  экранируется, картинки — по regex-вайтлисту.
Все 5 уровней проверены на реальном движке (2★ достижимы; суперпозиция
требует оба тела; туннель-гейт блокирует без заряда). npm test 253/8
baseline; lint:routes 0; цепочка разблокировки проходима.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-14 10:29:35 +03:00
Maxim Dolgolyov 978448d99b @
feat(quantik-game): фаза 3 — граф-уровни (движение по f(x)) + зоны

Новый тип уровня: Квантик едет по кривой y=f(x), которую игрок собирает
слайдерами коэффициентов, проходя сквозь зоны-препятствия. Движок
(аддитивно): plot.runner → env-поля curve.runX/runY/runDone (f компилится
1 раз, питает И кривую, И бегунок-героя, без само-ссылки); type zone
(forbidden/target/collect) → булево env-поле zone.hit. Грамматика
выражений ЗАКРЫТА — никаких inzone()-предикатов, только именованные
env-поля (модель t/tries из Ф0), без eval. Глава-созвездие functions из
5 уровней (луч/синус/парабола/модуль/экспонента), разблокировка 9/11/13/
15/17 (цепочка проходима). validateSpec принимает zone+runner. Все 5
уровней независимо проверены на движке (2★ достижимы). npm test 253/8
baseline; custom-sims 26/26; lint:routes 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-13 17:07:33 +03:00
Maxim Dolgolyov 0f3e12426a @
feat(quantik-game): фаза 2 — карта-созвездие + мир + XP/скины (MVP-мир)

Одиночный уровень → играбельный мир: карта-созвездие из 6 физ-уровней
(2 главы, нарастающая сложность), разблокировка по звёздам, клиентский
XP/уровень игрока, пикер из 8 скинов (тинт героя+нарратора), нарратор
PetSprite на интро/победе (mood по звёздам). Навигация карта→интро→игра→
успех→карта/дальше; кнопка «Дальше» пересчитывает nextPlayable после
дозагрузки прогресса (фикс stale-hasNext). Логика прогресса — чистый
модуль progress-logic.js (unlock/XP/группировка). Только фронт, без
бэкенда: XP агрегируется из game_progress (Ф1). Каждый уровень проверен
на реальном движке (выигрываем + обе звезды достижимы); цепочка
разблокировки доказуемо проходима. npm test 251/8 baseline; lint:routes 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-13 16:24:31 +03:00
Maxim Dolgolyov 351251d652 @
feat(quantik-game): фаза 1 — оболочка игры + физ-уровень + прогресс (MVP)

Страница /quantik монтирует уровень-спеку в SimEngine (игровой режим: HUD из
Ф0 + слайдеры закона + play/reset), на победу шлёт результат и показывает
экран успеха (звёзды/время/попытки, inline SVG). Уровень phys-artillery-1
как данные (levels.js): гравитация + запуск тела из угла/скорости, портал,
бонус-звезда. Бэкенд: миграция 076 game_progress (UNIQUE user+level),
/api/game/progress (GET свой / POST upsert best time/stars, attempts++,
auth-only, валидация входа), клиент LS.gameProgress*, пункт сайдбара.
game.test.js 13/13; npm test 251 pass/8 baseline; lint:routes 0.
Уровень проверен на реальном интеграторе (311 выигрышных комбо, 31 на 3★).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-13 15:31:25 +03:00
Maxim Dolgolyov 4b5c8077d3 @
feat(quantik-game): фаза 0 — слой целей в движке (goal/HUD/result)

Декларативный блок goal в спеке SimForge (булево SimExpr-условие победы),
вычисляемый каждый кадр: фиксация результата (победа/время/попытки/звёзды),
callback onGoal, HUD-оверлей (цель/звёзды/подсказка/баннер, inline SVG).
API инстанса: onGoal/getResult/resetResult. Серверный validateSpec
пропускает goal/game (длина выражений + escape текста, без исполнения).
Аддитивно: спека без goal ведёт себя как раньше. Смоук 40/40; npm test
238 pass/8 baseline; lint:routes 0. План фичи (7 фаз) + CONTEXT.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-13 15:13:02 +03:00
Maxim Dolgolyov b6f854fc77 feat(sim-builder): улучшение P4 — UI билдера: color-пикеры, контролы стиля, редактор кривых, z-order/дубль/видимость 2026-06-13 14:46:14 +03:00
Maxim Dolgolyov 69e219ae8c feat(sim-builder): улучшение P3 — графики: несколько кривых, заливка под кривой, маркеры, легенда 2026-06-13 14:26:36 +03:00
Maxim Dolgolyov 222005c0ba feat(sim-builder): улучшение P2 — графика объектов: dash/opacity/градиент/glow, стрелки, стили точек, затухающие трассы, палитра 2026-06-13 14:10:23 +03:00
Maxim Dolgolyov 4be3fbde50 feat(sim-builder): улучшение P1 — рабочее поле: фикс смещения (контролы оверлеем), сетка/оси с делениями, zoom/pan 2026-06-13 13:55:50 +03:00
Maxim Dolgolyov f26b522207 feat(sim-builder): фаза 7 — custom-sim на доске онлайн-урока (синхрон параметров классу, аннотации) 2026-06-13 13:25:24 +03:00
Maxim Dolgolyov cbb6edf372 feat(sim-builder): фаза 6 — раздача классу, клон, шаблоны, привязка к программе (custom_sims) 2026-06-13 13:06:30 +03:00
Maxim Dolgolyov 1bee332ae1 feat(sim-builder): фаза 5 — каталог custom-sims в /lab (LabCustom: ленивая регистрация, секция, deep-link) 2026-06-13 12:48:21 +03:00
Maxim Dolgolyov a13c0b77fa feat(sim-builder): фаза 4 — редактор симуляций (sim-builder.html: панели, живое превью, save/publish) 2026-06-13 12:29:13 +03:00
Maxim Dolgolyov 014c96db1e feat(sim-builder): фаза 3 — БД custom_sims + CRUD API с валидацией спеки и проверкой владения 2026-06-13 12:10:02 +03:00
Maxim Dolgolyov 572d479f12 feat(sim-builder): фаза 2 — физический интегратор (SimPhysics: гравитация/пружины/столкновения, drag тел) 2026-06-13 11:51:42 +03:00
Maxim Dolgolyov e51b57d9c7 feat(sim-builder): фаза 1 — графики (plot), drag-ручки, readout, векторы origin+dx/dy 2026-06-13 11:30:37 +03:00
Maxim Dolgolyov 4dd92f83a0 feat(sim-builder): фаза 0 — рантайм SimEngine + безопасный движок выражений + адаптер LabRegistry 2026-06-13 11:14:13 +03:00
Maxim Dolgolyov f2b0db4d9a docs(search): правило ast-index vs vex (когда что) + ссылки в CLAUDE.md
- .claude/rules/search-tools.md — матрица: ast-index (символы/usages/callers/outline),
  vex (semantic/similar/pattern/duplicates/show)
- usages/callers по JS — только ast-index (vex пропускает)
- CLAUDE.md и ast-index.md ссылаются на новое правило

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-01 21:02:12 +03:00
Maxim Dolgolyov c5ae7c2c36 docs: добавить правило — коммит и push после любых изменений
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-13 21:29:09 +03:00
Maxim Dolgolyov be4d43105e LearnSpace: full-stack educational whiteboard platform
Node.js/Express backend + vanilla JS frontend.
Features: real-time collaborative whiteboard (SSE), multi-page support,
LaTeX formulas, shapes/connectors, coordinate systems, number lines,
compass, zoom/pan, Catmull-Rom pencil smoothing, ruler/protractor with
rotation & resize controls, minimap navigation overlay, auto-measurements,
multi-page thumbnails sidebar, PNG export, page templates.
Student/teacher workflows: classes, assignments, library, dashboard.
Mobile responsive. SQLite (better-sqlite3).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-12 10:10:37 +03:00