У Квантика не было фиче-флага — его нельзя было выключить, и он всегда висел
в сайдбаре (даже у учеников без класса). Добавлено по образцу остальных игр:
- adminController.updateFeatures: 'quantik' в whitelist (PATCH принимает флаг).
- games.js: пункт «Квантик: Законы Мира» в GAME_FEATURES и FS_FEATURES
(тумблер в админке → Игры; пишет feature_quantik_enabled).
- api.js hideDisabledFeatures: quantik -> ['/quantik','/quantik.html'] (скрытие
из сайдбара при выключении) + '/quantik' в classOnlyHrefs/classOnlyPaths
(скрыт у учеников без класса, как прочие игры).
Миграция не нужна: флаг «неявно включён», пока админ не выключит (features[key]
!== false => включено). Требует Ctrl+F5 (фронт).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Не было UI для управления exam_tracks.enabled (только флаг в БД, ставился
миграцией). Добавлена админ-секция «Экзамен-модули»:
- backend exam-prep.js: GET /admin/tracks (все треки, вкл. выключенные, + число
заданий) и PATCH /admin/track (exam_key, enabled), обе requireRole('admin').
Пути без :examKey, чтобы не задеть гейт content_access.
- frontend: секция sections/exams.js (список треков + переключатель enabled),
вкладка в admin.html (admin-only через ADMIN_ONLY_TABS, locked для не-админов),
регистрация в admin.js (ROUTE_TO_SECTION).
Выключенный трек скрыт у учеников и пропадает из каталога прав доступа (тот
берёт exam_tracks WHERE enabled=1). Доступ ученикам по-прежнему в «Доступ · контент».
Требует перезапуска бэкенда + Ctrl+F5.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1) exam-prep practice (strategy=random) возвращал около 0.6 от count: функция
distributeByDifficulty раскладывает count по 5 уровням сложности, а у трека
ctmath задания только уровней 1-3 (уровни 4-5 пустые) -> часть выборки терялась
(20 -> 12, 15 -> 10, 10 -> 6). В pickRandomByDifficulty добавлен добор до count
из доступных уровней. Трек math9 не затронут (там добор не требуется).
2) lesson.html: .lesson-nav-btn-title был inline-span, поэтому max-width и ellipsis
игнорировались и длинные заголовки вылезали за кнопку. Добавлен display:block.
Бэкенд-правка требует перезапуска сервера; фронт-правка видна после Ctrl+F5.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
feat(quantik-game): фаза 5 — авторинг игровых уровней в sim-builder + раздача
Учитель собирает игровой уровень без кода: новая (аддитивная, сворачиваемая)
панель в sim-builder задаёт блок goal (when/title/hint/hold/fail) + до 3
звёзд + game-мету (chapter/order/par_ms); выражения проверяются inline через
SimExpr.compile (без eval). buildSpec/loadFromSim — round-trip без потерь
(goal/game пишутся только при включённом слое; обычная sim не меняется).
Кнопка «Играть» монтирует черновик в SimEngine-модалке (HUD цели из Ф0).
QuantikLevels стал async: подмешивает custom_sims cat=game (свои+
published) в реестр (custom:<dbid>), offline-safe, строки без goal
отбрасываются; deep-link /quantik?level=custom:<id> с серверной проверкой
доступа (own|published → иначе 403/404), мимо геймплейного гейта unlockStars.
Раздача классу — реюз share Ф6 (game-aware ссылка + durable pushNotif).
Правки sim-builder строго аддитивны (параллельная сессия). npm test 259/8
baseline; quantik-authoring 6/6; lint:routes 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
fix(pet-sprite): уникальные id градиентов спрайта — фикс «пропадающего» тела
uid градиента питомца строился детерминированно (pg+level+mood+colorKey),
поэтому два питомца с одинаковыми параметрами на одной странице получали
совпадающие id. url(#id) заливки тела резолвился в чужой градиент (часто в
display:none-вьюхе) → тело без заливки, видны только контур/усики/аура.
Проявлялось «случайно» — только при совпадении параметров (нарратор на
карте vs на экране победы в /quantik). Теперь uid — глобальный счётчик
(pg1, pg2, …), коллизий нет. Чинит и /pet, и /dashboard, и игру.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
fix(quantik-game): отображать заработанные звёзды на узлах карты и экране победы
Правило .ic в ls.css (fill:none; stroke:currentColor) перебивало
presentation-атрибуты fill/stroke в starSvg → заработанные звёзды
рисовались как пустые (CSS-свойства приоритетнее presentation-атрибутов).
Цвета звёзд теперь задаются inline style (приоритетнее класса) и в map.js,
и в quantik-game.js. Заодно звезда главы становится сплошной золотой.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 4 — квантовые способности + SR-комнаты
Глава-созвездие quantum (L12–L16) и фирменные механики — всё через
безопасную модель спеки, движок и бэкенд НЕ тронуты (engine touch = 0):
- Суперпозиция: два тела ball+ball2, goal.when требует ОБА (зеркальный
закон). Туннелирование: forbidden-зона wall + fail wall.hit && tunnel<1;
способность тратит энергию → setParam(tunnel,1). Коллапс/прицел: пунктир-
plot предсказанной траектории на паузе.
- Энергия — клиентский ресурс (localStorage quantik-energy, QuantikEnergy).
- SR-комната: мини-сессия повторения флешкарт в модалке (НЕ iframe),
LS.fcStudySession/fcReview; «Знаю/Легко» дают энергию; текст карт
экранируется, картинки — по regex-вайтлисту.
Все 5 уровней проверены на реальном движке (2★ достижимы; суперпозиция
требует оба тела; туннель-гейт блокирует без заряда). npm test 253/8
baseline; lint:routes 0; цепочка разблокировки проходима.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 3 — граф-уровни (движение по f(x)) + зоны
Новый тип уровня: Квантик едет по кривой y=f(x), которую игрок собирает
слайдерами коэффициентов, проходя сквозь зоны-препятствия. Движок
(аддитивно): plot.runner → env-поля curve.runX/runY/runDone (f компилится
1 раз, питает И кривую, И бегунок-героя, без само-ссылки); type zone
(forbidden/target/collect) → булево env-поле zone.hit. Грамматика
выражений ЗАКРЫТА — никаких inzone()-предикатов, только именованные
env-поля (модель t/tries из Ф0), без eval. Глава-созвездие functions из
5 уровней (луч/синус/парабола/модуль/экспонента), разблокировка 9/11/13/
15/17 (цепочка проходима). validateSpec принимает zone+runner. Все 5
уровней независимо проверены на движке (2★ достижимы). npm test 253/8
baseline; custom-sims 26/26; lint:routes 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 2 — карта-созвездие + мир + XP/скины (MVP-мир)
Одиночный уровень → играбельный мир: карта-созвездие из 6 физ-уровней
(2 главы, нарастающая сложность), разблокировка по звёздам, клиентский
XP/уровень игрока, пикер из 8 скинов (тинт героя+нарратора), нарратор
PetSprite на интро/победе (mood по звёздам). Навигация карта→интро→игра→
успех→карта/дальше; кнопка «Дальше» пересчитывает nextPlayable после
дозагрузки прогресса (фикс stale-hasNext). Логика прогресса — чистый
модуль progress-logic.js (unlock/XP/группировка). Только фронт, без
бэкенда: XP агрегируется из game_progress (Ф1). Каждый уровень проверен
на реальном движке (выигрываем + обе звезды достижимы); цепочка
разблокировки доказуемо проходима. npm test 251/8 baseline; lint:routes 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 1 — оболочка игры + физ-уровень + прогресс (MVP)
Страница /quantik монтирует уровень-спеку в SimEngine (игровой режим: HUD из
Ф0 + слайдеры закона + play/reset), на победу шлёт результат и показывает
экран успеха (звёзды/время/попытки, inline SVG). Уровень phys-artillery-1
как данные (levels.js): гравитация + запуск тела из угла/скорости, портал,
бонус-звезда. Бэкенд: миграция 076 game_progress (UNIQUE user+level),
/api/game/progress (GET свой / POST upsert best time/stars, attempts++,
auth-only, валидация входа), клиент LS.gameProgress*, пункт сайдбара.
game.test.js 13/13; npm test 251 pass/8 baseline; lint:routes 0.
Уровень проверен на реальном интеграторе (311 выигрышных комбо, 31 на 3★).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 0 — слой целей в движке (goal/HUD/result)
Декларативный блок goal в спеке SimForge (булево SimExpr-условие победы),
вычисляемый каждый кадр: фиксация результата (победа/время/попытки/звёзды),
callback onGoal, HUD-оверлей (цель/звёзды/подсказка/баннер, inline SVG).
API инстанса: onGoal/getResult/resetResult. Серверный validateSpec
пропускает goal/game (длина выражений + escape текста, без исполнения).
Аддитивно: спека без goal ведёт себя как раньше. Смоук 40/40; npm test
238 pass/8 baseline; lint:routes 0. План фичи (7 фаз) + CONTEXT.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
Учитель делится своей колодой с классом или конкретными учениками; карты общие
(одна копия), а прогресс у каждого свой — flashcard_reviews уже keyed по
user_id+card_id, поэтому ученик копит собственные интервалы на тех же картах.
- миграция 075: flashcard_deck_access (deck_id, type class|user, target_id) —
зеркало folder_access; индексы по target и deck.
- deckAccess(): владелец/админ (canEdit) либо назначенный напрямую/через класс
(canRead). listDecks отдаёт свои + назначенные (shared/can_edit/owner_name);
getCards/getStudySession/submitReview пускают по canRead (ученик учится и
ставит отзыв), правка карт/колоды — только владелец.
- share API (owner + роль teacher/admin): GET /shares, POST /share, DELETE
/share?type=&target_id=; цель валидируется (свой класс / свой ученик).
- фронт: общие колоды с бейджем учителя, открываются read-only (CSS .readonly
прячет ручки/удаление/правку, drag и inline-edit выключены), кнопка
«Поделиться» с модалкой (вкладки Классы/Ученики, тоггл = add/remove share).
- тест flashcards-share 13/13 (шаринг класс/ученик, видимость, изучение+отзыв,
правка 404, доступ 404, роль-гейт 403, чужой класс 403, снятие доступа).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Tier-1 апгрейд интервального повторения:
- schedule() с состояниями learning/relearning/review вместо плоского sm2():
новая карта проходит шаги [1,10] мин, «Снова» возвращает на шаг 0 (минуты),
«Знаю» продвигает шаг → выпуск (1д), «Легко» выпускает сразу (4д); зрелая
«Снова» = lapse → relearning (ef−0.2, ×0.5).
- study-сессия: динамическая очередь — недоученная карта (graduated=false)
возвращается через 3 карты и показывается снова в той же сессии.
- лимит новых карт/день (decks.new_per_day, деф.20) в getStudySession и бейдже.
- превью кнопок fcPreview() показывает минуты/дни, зеркало серверной логики.
- миграция 074: state/learning_step/lapses/created_at + new_per_day + индексы.
- тесты SRS 9/9 (шаги, lapse, лимит новых).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
LabMeasure (_measure.js): SVG-оверлей поверх сцены с pointer-events:none
(симуляция остаётся интерактивной), перетаскиваемые ручки. Линейка — длина
px + ≈ метры (PX_PER_M) + угол; угломер — угол при вершине с дугой.
Кнопка-тумблер в топбаре лаборатории. Самодостаточно, симуляции не трогает.
Этим Фаза 2 закрыта.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Поверх getState/applyState: в обычном режиме параметры активной симуляции
персистятся в localStorage (lab-sim-state-v1, дедуп, кап 8КБ, flush на pagehide)
и восстанавливаются при открытии. В embed/онлайн-уроке персист выключен —
состоянием управляет учитель. applyState обёрнут в try/catch (старые формы не ломают).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Кнопки в топбаре лаборатории: снимок активного canvas → MaterialSave.image
(аплоад + kind:image в /api/materials) и «Скачать PNG». Захват — крупнейший
видимый canvas сцены. material-save.js подключён в lab.html.
(3D/WebGL-кадр может быть пустым без preserveDrawingBuffer — доработать позже.)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Удалён _util.js (SimUtil): 0 использований во всех симуляциях (проверено),
грузился впустую.
- LabPalette (_palette.js): единый источник цветов canvas + PX_PER_M вместо
хардкода в каждом файле; задел под светлую тему.
- SimBase (_simbase.js): опциональная база жизненного цикла (DPR-fit + RAF
play/pause/reset/destroy). Существующие симуляции не трогаются; «дробовик»
остаётся fallback. Адаптация — постепенно, по мере правок (нет фронт-тестов).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Превращает песочницы в учебные инструменты: задание → ответ числом с допуском →
проверка/подсказка/прогресс (по образцу race.js, но переиспользуемо).
- _tasks.js: LabTasks (панель, прогресс-точки, проверка с tol, KaTeX в условии).
- Интеграция в loadTheory (одна точка): панель «Задания» дописывается в теорию,
бейдж на кнопке теории когда задания есть.
- Данные на 5 симуляций: quadratic, trigcircle, normaldist, projectile, pendulum.
Проверка на клиенте (учебные, не оценочные). XP — отдельным инкрементом.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
План улучшения симуляций — plans/simulations-improvement/README.md.
- LabFX: reduced-motion/эконом-режим (prefers-reduced-motion + тумблер
localStorage labfx-economy). Тряска отключается, частицы ×0.25 — доступность
и экономия на слабых устройствах сразу для всех ~50 симуляций. Кнопка-тумблер
в lab.html рядом со звуком.
- lesson-editor: блок «Симуляция» — выпадающий список из /api/lab/sims
(сгруппирован по предметам) вместо сырого ввода simId; неизвестный id не
теряется, помечается «(не найдена)». Закрывает хрупкую вставку в урок.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Раньше метаданные и «Открыть»+3 иконки делили одну строку → на ширине грида
дата переносилась криво, кнопки наезжали. Теперь подвал колонкой: метаданные
строкой, действия — отдельным рядом (Открыть растягивается, иконки — компактные
квадраты 34×34 с лёгким фоном). Без наложений и кривых переносов.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Раньше на новой карте Снова/Трудно/Знаю/Легко все давали 1 день (чистый SM-2:
оценка влияла только на ease factor). Теперь интервал зависит от оценки:
новая карта Легко=4д (остальные 1д), на повторах Трудно ×1.2 / Знаю ×ef /
Легко ×ef×1.3 (easy-бонус). Серверный sm2() и клиентское превью fcNextInterval
синхронны — проверено 0 расхождений на 256 комбинациях.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Карточка по умолчанию показывает ОТРИСОВАННЫЙ текст (формулы KaTeX красиво),
клик → textarea с сырым LaTeX для правки, blur → сохранение + переотрисовка.
Никакого дублирования (как в Anki). Кнопка «ƒₓ Формула» синхронизирует
отрисовку после вставки (модалка снимает фокус с поля → fcEndEdit).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
В редакторе текст карточки — в textarea (сырой LaTeX рендерить нельзя), поэтому
$a^2+b^2=c^2$ показывался текстом. Под каждым полем добавлено живое превью
mathHtmlFC: формулы рендерятся KaTeX, обновляются на вводе, скрыты если формул нет.
В режиме изучения рендер уже был.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- server: requireFeature('imggen') на /api/imggen (глобальный гейт).
- imggenController: enforcement через isFeatureEnabledForUser в status()/generate()
— учитывает глобальный флаг + оверлей класса + free_student (403 если выкл.).
- admin «games/features» + free-student: тумблер «Генерация картинок (ИИ)».
- classes.html: переключатель модуля imggen в настройках класса (per-class).
Дефолт — ON (opt-in disable), как у остальных фич. Проверено на features-движке.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Блок columns хранит rich-HTML из мини-редактора и рендерился сырым в innerHTML
(единственный неэкранированный блок) — учитель мог внедрить <img onerror>/script,
исполняемый у каждого ученика (кража JWT из localStorage). Добавлен санитайзер
sanitizeRichHtml (инертный template + вырезание on*/script/iframe/javascript:),
сохраняет форматирование, но блокирует исполнение.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
#1 Студенческий поллинг: вместо полной перезагрузки доски каждые 2с —
лёгкая сигнатура страницы (?meta=1 → maxSeq+count). Если доска совпадает
с сервером (обычный случай при живом WS) — ничего не грузим. Полная
перезагрузка только при расхождении. Счёт подтверждённых штрихов — по
положительным id (без bookkeeping).
#2 Картинки-штрихи выносятся в файлы /uploads/classroom (вместо base64 в БД):
меньше БД и payload поллинга. Имя с префиксом sessionId.
#5 Ретеншн: classroom-cleanup удаляет штрихи+файлы завершённых сессий старше
N дней (app_settings.classroom_retention_days, по умолч. 30; 0 = выкл),
историю/чат/посещаемость не трогает. Планировщик в server.js.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Главный выключатель в разделе «Генерация картинок» (флаг on в конфиге,
независим от наличия токена). Выключено → /api/imggen отдаёт 503
«временно выключена». Админ-тест работает и при выключенном тумблере
(generateImage проверяет только наличие конфига). Бейдж различает
«Включена / Выключена / Не настроена».
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Новый админ-раздел: Account ID / токен (маскируется) / модель Cloudflare,
лимиты (пауза, дневной лимит) из БД, статистика, кнопка теста генерации.
imggenController: лимиты и модель теперь из конфига, поддержка JSON и
бинарного ответа CF, переиспользуемые generateImage() и stats().
Бэкенд GET/PUT /api/admin/imggen + POST /api/admin/imggen/test (admin-only).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>